スキルについて


スキルは【汎用スキル】と【固有スキル】に分かれている
スキルは基本的に使い込むほど効果が上がる
大体のスキルは更に使い込むことで【上位スキル】に進化する
【???】は開花寸前か何らかの理由により発現していないスキル
【汎用スキル】と【固有スキル】の見分け方は無い

【汎用スキル】
努力すれば覚えられる

《武器専用スキル》
武器をある程度鍛えていけば覚える事が出来る

【固有スキル】
先天的に宿すか何か特別なことでもしない限り持てない
汎用スキルに比べ良い方向にも悪い方向にも効果が異常

【汎用スキル】は覚えている人からスキル書を貰うことでも覚えられる(即興で考えられたため仕様変更の可能性あり)


【汎用スキル一覧】
  • 【???】《???》(まだ開花していないスキル)
  • 【○○マスタリー】《○○を使うたび習得度が増えその分攻撃力が一定まで上がる》
  • 【雷の加護】《雷属性に関して有利な場は有利に、不利な場合は自分も不利になる》
  • 【九死に一生】《戦闘中一度だけHPが0になる攻撃を受けたらHPを1残す》
  • 【鑑定】《敵のHP情報が分かるようになる》(冒険者に必須)
  • 【看破】《鑑定よりも無効化されにくく、多くの情報を見れる場合がある》
  • 【隠蔽】(自分のステータス情報を隠す)
  • 【隠密】《自分のステータス情報を隠す、自分の能力以下の看破を弱体化させる》
  • 【無我の境地】肉体的状態異常無効
  • 【無想の境地】精神的状態異常無効
  • 【刹那の見切り】《1ターン中に同じ攻撃を受ける場合回避率が30%上がる》
  • 【優位戦闘】《奥義がヒットした時次のターン与えるダメージが上昇する》
  • 【クイックゲージ】《戦闘開始時低確率でゲージが1溜まる》
  • 【生命循環】《必殺技ゲージの消費が1減る》
  • 【時間操作術】《中確立で時魔術の効力を上げる》
  • 【クイックチェンジ】《行動消費なしで武器を持ち換える》[最大MPの20%]
  • 【魔術回避】《低確率で魔術を回避することが出来るようになる》
  • 【危険回避・弱】《自分のHPが0になる攻撃を極低確率で回避する》
  • 【威厳】《状態異常が低確率で治る》
  • 【Anti Magi-link Field(弱)】《下級以下の魔術の効果・威力を下げる》
  • 【頑丈】《スタン状態を無効》
  • 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》
  • 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》
  • 【猫背】《回避率が5%上がる》
  • 【異常抵抗】《状態異常になる確立を30%下げる》
  • 【狩人】《自分よりHPの低い相手に対して与えるダメージが増加する》
  • 【王者の風格】《自分よりレベルが低い相手の行動を低確率で無効にする》
  • 【飛行】《いつでも飛行状態になれる、飛行状態の時に回避率+20%される》
  • 【天空の支配者】《飛行状態を無視・無効化されない》
  • 【身軽】《武器・装備・アクセサリーを持たない場合行動回数+1》
  • 【免疫】《戦闘中一度かかった状態異常に二度目以降かかる時付与率を半分下げる》
  • 【獣《ケダモノ》の本能】《自分よりレベルが低い相手の攻撃を命中率に関わらず低確率で回避する》
  • 【暴走】《HPが一定以下になると制御不能になり、全能力値が上がるが3ターン後瀕死状態になる》
  • 【契約者/仮】《精霊との繋がりは感じるが、本当の意味での繋がりではない、契約した精霊と話す事が出来る》
  • 【駒村流槍術】《独自の槍技能が使用可能になる》
  • 【威圧抵抗】《行動不能にする一部スキルを無効にする 恐怖状態にならない》
  • 【森の案内人】《戦闘地域が森の場合全能力値がちょっぴり上昇する》
  • 【敬愛】《尊敬すべき人が居る 魅了状態にならない》
  • 【心酔】《身も心も捧げるべき相手が居る 魅了状態になっても通常通り行動可能》
  • 【恐怖を知る者】《恐怖状態にならない》
  • 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》
  • 【操鎖術】《鎖の独自技能が使用可能になる》
  • 【回避術・強】《回避不可能な攻撃を中確立で回避できるようになる》
  • 【修羅】《自分の体力の最大値を30%減らし、現在HPの20%のダメージを受ける代わりに筋力と敏捷を上げる》
  • 【手抜き】《全能力値および最終ダメージを30%減らす事が出来る》
  • 【手加減】《相手のHPが0になるダメージを与える場合HP1を残すことが出来るようになる》
  • 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》
  • 【パリィ】《接近物理攻撃を受けた時、極低確率で相手を武器弾き状態にし攻撃を無効にする》

《武器専用スキル一覧》

【片手剣】

【大剣】

【槍】
  • 【無尽槍】《状態異常にかかっている時、自分の全能力値を増加させる》

【双剣】

【刀】
  • 【納刀術】《納刀状態になる》

【槌】

【鎌】

【弓】
  • 【鷹の目】《回避状態を中確立で無視》

【無手】
  • 【カウンター】《接近物理攻撃の対象にされた時中確立で反撃を行う》

【銃】

【盾】
  • 【慈愛の心】《盾技能を使うとき二つの盾技能を使うことが出来る》

【その他】
  • 【独自マスタリー】《独自の武器を使うたびに習得度が増えその分筋力と防御が一定まで上がる》
  • 【連鎖】《通常攻撃を行う場合攻撃回数+1》
  • 【連々鎖】《さらに攻撃回数を+1》
  • 【剛鎖】《通常攻撃でダメージを与えた場合極低確率で武器弾き状態にする》
  • 【操鎖】《通常攻撃の命中率が常に+20%》
  • 【精密操鎖】《通常攻撃が必中属性になる》
  • 【防鎖】《物理攻撃で受けるダメージを10%軽減する》

【固有スキル一覧】
  • 【英雄】
  • 【天才】
  • 【天災】(【帝国】の現【帝王】である【篠ノ之束】が持っている)
  • 【属性親和】《○属性に対し親和性を持つ、この属性に対し様々な事が起こる》本当何が起こるかわかんない
  • 【時流理解】《自分の行動が時魔術のみの場合、1回の行動で2つ時魔術を使う事が出来る》
  • 【狂化】《HPが50%以下になると発動。最大HPが50%減って筋力と敏捷が上がって最終ダメージが1.3倍になる》
  • 【共への祈り】
  • 【烈火の将】《上がっている能力値がさらに上がる》
  • 【超不運】《幸運が常人より育ちにくい、色々な判定が厳しくなる》
  • 【混沌への巡遊】《理解されぬ精神、精神系の状態異常を一定確率で無効化する》
  • 【竜族】《全ステータスの成長が早い》
  • 【竜族の意地】《戦闘中HPが0になる攻撃を受けてもそのターン中行動を続行できる》
  • 【勇往邁進】《ダメージを受けたターン技能の威力が上がる》
  • 【怪力】《筋力が常人より育ちやすい》
  • 【超嗅覚】《自分のHPを一定以上減らす攻撃を受ける際回避率+40%》
  • 【狗族の意地】《自分のHPが一定以下の場合回避率・命中率が+30%》

【汎用・固有未判明スキル】・
  • 【鉄の肉体】 肉体的状態異常にならない
  • 【AMF】《魔術の威力を下げる》
  • 【帯電毛】《接近物理攻撃を受けた場合低確率で麻痺状態を与える》
  • 【尖兵】《主格を持つものが居る限り再生する》
  • 【生命譲渡】???
  • 【星光の殲滅者】《空属性の独自魔術を使えるようになり、火属性と空属性の威力が上がる》

【詳細不明スキル】
【■■■】《■■■》(詳細不明)

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最終更新:2013年06月05日 12:59