テキストはフレーバー。厨二魂を発揮させて1を喜ばせるのだ!
なお効果や名前などは変更される可能性がある事を念頭に入れるべし

※何故か技能・魔術を書く人がいるが、募集されているのはあくまでスキルであることに留意すること。

スキル案テンプレ
【スキル案】
《名前》
《効果》
《テキスト》

依頼案
  • 【スキル案】
    《名前》釘付け
    《効果》相手より先に攻撃を命中させた場合50%の確立で次の相手の攻撃を自分へ誘導する
    攻撃をし続ける限り判定を行い 少しずつ誘導確率が上がっていく
    連続して攻撃をしなかった場合 誘導効果は無くなり確率も元に戻る
    《テキスト》
    密度の高い攻撃はそのまま相手への障害となる
    邪魔者を排除しない限り獲物に牙は届かないだろう
  • 【スキル案】
    《名前》時間遡行
    《効果》スキル発動の消費MPを除き、全てを戦闘開始時まで状態を戻す。
    また、奇襲された状態で戦闘開始していた場合、奇襲を無効化する。
    《テキスト》
    繰り返しの果てに得た境地。時魔術における1つの極地。
  • 【スキル案】
    《名前》連携
    《効果》このスキルを持ったキャラが攻撃に成功した時
    同じスキルを持ったキャラを直後に行動させる
    《テキスト》
    阿吽の呼吸から繰り出される技は敵に猶予を与えない
    その時我らは一つの生き物になるのだ
  • 【スキル案】
    《名前》逆鱗
    《効果》PTメンバーのHPが3割を切った時
    被ダメージが増える代わりに与ダメージが増加する
    対象と親しければ親しいほど与ダメージの補正が上がる
    《テキスト》
    世の中には触れてはいけないものがある
    愚か者には苛烈な報いを受けさせろ
  • 【スキル案】
    《名前》剥ぎ取り名人
    《効果》倒した敵から得た素材の横に☆マークが付き
    素材の値段が高くなる
    《テキスト》
    ある種の芸術とも言える卓越した剥ぎ取りの技術
    精密かつ繊細な動きは素材の価値を最大限まで高める
  • 【スキル案】
    《名前》 無駄無駄ラッシュ
    《効果》 最低13回~20回の通常攻撃を
    1ターン内で相手にくらわす
    なおイベントに限りと74回~211回攻撃ができる                 …アトイデンスル
    《テキスト》
    死神とも恐れられる絶対的な強さと強運そして勝てばよかろうなのだ的な精神を
    持った者のみが使える。…だがオラオラには負ける時がある!
  • 【スキル案】
    《名前》黄昏
    《効果》PTメンバーが自分だけ生き残っているか
    自分だけの場合全能力値アップ
    《テキスト》
    マミさん
  • 【スキル案】
    《名前》第○段階
    《効果》 残りHPが一定値以下で発動
    HPが全回復し、全ての能力値が1,5倍になる
    《テキスト》
    いわゆるボス用スキル
    「ここからが本当の勝負だ」とか言わせるとなお良し
    偶に大ダメージを受けることによりこのスキルを使う前に倒されることも有る
  • 【スキル案】
    《名前》 死を垣間見たもの
    《効果》 残りHPが1のときに発動 回避率が30%アップする
    《テキスト》
    九死に一生の派生
    死を垣間見たことにより攻撃に敏感になった
  • 【スキル案】
    《名前》 危機一髪
    《効果》 最大HPの5割以上のダメージを受ける攻撃が命中したときに発動
    命中判定をやり直すことができる
    《テキスト》
    あなたの勘は強力な攻撃を回避することができる
  • 【スキル案】
    《名前》 盗賊の目
    《効果》 探索時にアイテムに当たる確率があがる
    《テキスト》
    お宝は残さず全部奪ってやる!
  • 【スキル案】
    《名前》 殺人鬼
    《効果》 自分の攻撃で相手を倒した場合その戦闘中能力が上がる
    《テキスト》
    君の血が僕を強くする
    さあ、もっと血をよこせ
  • 【スキル案】
    《名前》 紙の体
    《効果》 回避率が+20%される 被ダメージが2倍になる
    《テキスト》
    あなたは最小限の動きで攻撃をよけることができる
    ただ回避に特化したため防御はお粗末だ


  • 【スキル案】
    《名前》 軍師の卵
    《効果》 作戦会議が可能な場合戦闘前に相談時間が与えられる
    事前に用意した作戦にうまく嵌まった場合PTの能力値が上昇
    実質、作戦会議の時間が有る模擬戦専用スキル
    《テキスト》
    どんな強敵も作戦しだいでは勝ち目が有る
    さあ、知恵を振り絞れ
  • 【スキル案】
    《名前》封印
    《効果》相手の判明しているスキルを1つ戦闘終了時まで封印する
    1戦闘に1回のみ この効果は好きなターンの開始時に発動することができる
    《テキスト》
    僕に都合の悪いスキルなんていらない
    消えちゃえ
  • 【スキル案】
    《名前》自己再生細胞
    《効果》ターン終了時に自分のHPを5%回復する
    《テキスト》
    その人間の細胞は自己修復する
  • 《名前》 手負いの獣
    《効果》 HPが一定値以下になると敏捷・筋力が上がる
    《テキスト》
    傷を負った獣は恐ろしいものだ
    時にこちらの予想もつかない動きで襲ってくる
  • 《名前》 超感覚(ハイパーセンス)
    《効果》 あらゆる遠隔攻撃の必中効果を解除した上で回避率を上げる
    《テキスト》
    音、空気の流れ、殺気等を読み、死角等の見えない位置からの銃弾をも回避することができる。
    心眼ではなく、あらゆる感覚を総動員した上での神業。
    参考、原作S・A・O
  • 《名前》 戦闘予測
    《効果》
    相手の持っているスキル・技能を一定以上知っている場合のみ使用可能
    自身の行動を決める前に相手の行動を知ることができる
    互いにこのスキルを持っていた場合打ち消し合う
    《テキスト》
    脳内で完全な予測を行うことが可能になるスキル
    幻視、未来視、アンサートーカー、仙理算総眼図など様々な呼ばれ方をする
    そのうちの短期予測のみを表す
  • 《名前》 己が道を行く
    《効果》 フィールドに効果のあるスキルや魔術の効果を受けない
    《テキスト》
    何があろうと自分はただ自分である
    良きにせよ悪しきにせよながされることはない
  • 《名前》 詳細識別
    《効果》 対象の持っているスキル技能魔法を行動を使ってすべて見破る
    この効果では見破れないものも存在する
    《テキスト》
    あなたの持っている知識は図書館に等しい
    ただし全容を思い出そうとするなら時間が少しだけ必要だ
  • 《名前》 簡易識別
    《効果》 行動を行う度にその対象の持っているスキル・技能・魔法一つを見破る。
    どれから見破るかは>>1が決める
    これによって見破れないスキルなども存在する
    《テキスト》
    戦いながら相手の手の内を調べるスキル
    見たこともない敵に有効だが、先に押し切られないよう注意
  • 【スキル案】
    《名前》 ○○マスタリー(魔)
    《効果》 魔術を使うたび習得度が増えその分攻撃力が一定まで上がる
    《テキスト》
    魔法剣士がどうすれば技能と魔術の両立ができるかを考えて編み出したスキル
    通常の杖や魔道書マスタリーよりは効果が落ちる
  • 《名前》 毒マスタリー
    《効果》 毒を与えたり治癒したりすると熟練度が上がる
    毒を与えたり治癒する行動の効果を上げる
    《テキスト》
    毒を扱うことに長けていることを表すスキル
    毒が効かなくても頑張れるかもしれない
  • 【スキル案】
    《名前》 アイテムマスター
    《効果》 行動がアイテムのみの場合2回行動できる
    アイテムの効果が2倍になる
    《テキスト》
    技能も魔術も人並み以下しか使えない者がどうすれば仲間の役に立てるかを
    考えに考え抜いた末にでた結論はアイテムで仲間をサポートすることだった
    そんな彼の動きはアイテムを以下に効率よく使用するかということに特化された
  • 《名前》 かくあるべし
    《効果》 このスキルを持ったキャラクターが存在する場合常に乱数は最も出やすい数値を出す。
    複数存在する場合その平均値を取る
    《テキスト》
    世界に不思議なことなどしない。なるべくしてなるのだ。
  • 《名前》 コキュートス
    《効果》 耐性無視 全精神的状態異常+石化
    敵全体にダメージ
    《テキスト》
    世界に裏切られた彼の魔女はは嘆きの河のほとりで
    永遠に裏切った者たちを凍り漬けにするという
  • 【スキル案】
    《名前》軟化の術
    《効果》敵1体の防御力を低下させる
    《テキスト》
    雑魚戦でもボス戦でも強敵相手には非常に役立つ
    覚えておいても損は無い
  • 【スキル案】
    《名前》空蝉の術
    《効果》MPか所持金を消費して自身の幻影を出し、単体攻撃を回避する
    《テキスト》
    回避型にはとても重宝されるが使用すると
    汚いなさすが忍者きたない、などと言われるので注意しよう
  • 【スキル案】
    《名前》高速検索
    《効果》自分の所持している本から探している項目を自動で教えてくれる。
    場合によっては魔道書を上手く扱えるかも?
    《テキスト》
    本が多すぎてどこにしまったかわからないあなたに。
    インターネットに負けてはいられないのだとビブリオマニアがノリだけで作った。
    書籍保護やら盗難防止の効果もあるとか。
  • 《名前》おいィ?
    《効果》挑発を無効にする
    《テキスト》 お前らは今の言葉聞こえたか?
    「聞こえてない」
    「何か言ったの?」
    「俺のログには何もないな」
    ほらこんなもんお前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?
  • 《名前》俺の怒りが有頂天
    《効果》攻撃力が50%アップするかわりに防御力30%ダウン
    《テキスト》
    お前らは一級ナイトのおれの足元にも及ばない貧弱犯罪者
    その犯罪者どもが一級ナイトのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
    この怒りはしばらくおさまる事を知らない
  • 【スキル案】
    《名前》火遁・業火球の術
    《効果》敵1体に火属性のダメージをあたえ1割の確率で火傷にする
    《テキスト》
    忍者と呼ばれる者が使う術、直径が等身大ほどの火の玉を作り
    対象に向けて吹く
  • 【スキル案】
    《名前》我、その刹那を捉えたし(グラープス アモメント)
    《効果》敵の攻撃を躱した時自動で反撃する
    《テキスト》
    敵の攻撃を見極め、避け、その一瞬の隙を突く
    まさに刹那を捉えた者のみが可能な武の極地の一つ
  • 【スキル案】
    《名前》プラスチックハート
    《効果》【沈黙】【睡眠】【呪い】以外の精神バステ無効
    (コミュで好感度が上がりにくい)
    《テキスト》
    人工的に作られた偽物の心
    人間のように情緒を感じさせるがどこかぎこちなく表情も硬い感じを受けるが
    その一方どこか幼さも感じさせる
  • 【スキル案】
    《名前》 クルッタココロ
    《効果》 精神系バステ無効、一部の状態異常はカウンター
    《テキスト》
    斬殺刺殺殴殺焼殺凍死圧殺狂死……
    何回死んでも戻り続ける肉体。
    だが、心はそうではなかった

  • 【スキル案】
    《名前》グッとガッツポーズ
    《効果》自分の半分以下のレベルの敵は死ぬ
    《テキスト》グッとガッツポーズを取ったら敵が死んだ
  • 【スキル案】
    《名前》ドリルクッキング
    《効果》ドリルを使用して料理を作る事が可能になる
    《テキスト》
    これはドリルを自由自在に扱える者のみが
    会得し得る究極の料理法である
  • 【スキル案】
    《名前》恒久の風
    《効果》戦闘開始時一定確率で戦闘中回避率+20%
    《テキスト》
    吹く風は私たちに勇気をくれる
    きっとそれは立ち向かうための勇気
  • 【スキル案】
    《名前》夜目
    《効果》暗黒及び盲目無効+明かりのない場所でも普通に見えるようになる
    《テキスト》
    いかなる暗がりであろうとも、この目には無意味である。
  • 【スキル案】
    《名前》永久の闇
    《効果》【衰弱】【恐怖】【精神汚染】をそれぞれ50%の確率でを与える
    《テキスト》
    闇を恐れる必要など無い。恐れたところで意味は無いから。
    ただそれはあるだけですべてを蝕みすべてを犯す。
    ありもしない虚構に怯えて飲み込まれるがいい。
  • 【スキル案】
    《名前》無色の魂・英雄の器
    《効果》
    やる夫専用スキル。取得BPが2倍になる。また、技能習得時、鍛錬参加者の絆値に応じてボーナスが発生。
    《テキスト》
    未だ行く果ての定まらぬ無色の魂。
    されどその輝きは新世界への階となる。
  • 【スキル案】
    《名前》ナデボ
    《効果》相手を撫でまくって物理的に燃えさせる
    《テキスト》
    相手を撫でて撫でて撫でまくろう
    そしたら相手から煙が出る…それがナデボだ…
  • 【スキル案】
    《名前》死を拒絶する亡者
    《効果》九死に一生発動後1ターンのみ筋力・魔力・敏捷・幸運が上昇し
    逃走判定にボーナスが与えられる
    《テキスト》
    あなたは良く戦ったが一歩及ばず倒されてしまった…
    しかし、まだあなたは立ち上がることが出来ている!
    そして妙な事に体に力が漲っているのを感じ取れるだろう!
    このまま華々しく一矢報いる事も出来るし、自分一人だけ無様に逃げ出すことも出来る
  • 【スキル案】
    《名前》フィーリングタイム
    《効果》命中と回避に50%の補正をかける 継続時間は習得度依存
    《テキスト》体感時間を伸ばすことにより、即時反応と最適行動を容易にする呪文
  • 【スキル案】
    《名前》ストップ
    《効果》対象の時間を止める。 効果中はあらゆる効果を受け付けない
    《テキスト》自分に使うと大惨事である
  • 【スキル案】
    《名前》 ラスト・スタンド
    《効果》
    戦闘中HPが20%以下である、相手よりレベルが大きく下回るなど『圧倒的に不利である』状況においてのみ、全能力が上昇する
    自分以外の味方キャラクターが戦闘参加可能状態である場合は発動しない
    《テキスト》
    立ちふさがる絶対の終わりを前に、君の感じるものは生への執着か、諦観か。
    死に抗わんとする意思があるのならば、その剣を取り戦うがいい。
    抗いぬいた末、その死の淵でこそ得るものもあるだろう。
  • 《名前》廻る世界
    《効果》進行がgdgdになってくると>>1の裁量で強制イベントが発生する
    《テキスト》
    いつでも世界は回り続ける。漫然と何かを繰り返させてくれるほどそれはきっと甘くない
  • 【スキル案】闇の獣
    《名前》闇の獣
    《効果》戦闘不能の仲間の数に応じて攻撃力UP
    《テキスト》
    この興奮はどこから湧いてくるのだろう? 力なき自分への憤り?
    それとも友が倒れ、自分が立っていることに対する優越感?
  • 【スキル案】
    《名前》友情タッグプラスLv○(1~5)
    《効果》友情タッグトレーニングの効果にボーナスがつく。最高、1.5倍。
    《テキスト》
    一人より二人でやれば、お互いの欠点が見えてくる。
    そして、二人でやれば、更なるれ高みへ登れる。
  • 【スキル案】
    《名前》受け継がれる思いと絆
    《効果》 次のループに今まで獲得した絆Lvと好感度が引き継がれる。
    《テキスト》
    築きし絆や思いはあらゆるものを超えて受け継がれる。
  • 【スキル案】
    《名前》 飛燕剣(双剣)
    《効果》 習熟度によって戦闘時攻撃スキル、流派・飛燕剣の技を習得
    《テキスト》
    かつて神殺しと謳われた英雄の用いた剣技、飛燕剣を習得する。
  • 【スキル案】
    《名前》闇独楽回し(双剣)
    《効果》攻撃判定+3《10%の確立で暗黒、混乱、恐怖を追加する(判定個別)》
    《テキスト》
    剣に暗黒の闇を纏わせ切り刻むことで相手の精神に異常を与える
  • 【スキル案】
    《名前》ペルソナ
    《効果》何か凄いの出てくるかも
    《テキスト》
    内に秘めたもう一人の自分を呼び出しちゃう
    すんごいもの。何が出てくるかはお楽しみー
  • 【スキル案】
    《名前》観測者(アンカー)の力
    《効果》あらゆる判定に安価を適用することが出来る
    《テキスト》
    貴方を見つめるものがいます。
    ソレ等はあなたの人生を観測し近辺の事象を捻じ曲げる力があります
    あなたの手に余るようなら素直に彼らにお願いしてみましょう
    あなたにはソレ等から力を借りることが出来るでしょう


    どのような結果になっても良いのなら・・・
  • 【スキル案】
    《名前》俺は料理の達人だ!
    《効果》 料理判定+5 安価判定の失敗を3つまで無効化
    《テキスト》
    胸を張って「達人」と言える技量
  • 【スキル案】
    《名前》ソードダンス
    《効果》攻撃判定-1(発動時攻撃無し) 反撃属性 反撃時の攻撃回数1+(相手との敏捷差/10)(端数切捨て、最低0)
    《テキスト》 踊るような華麗な動きで相手にカウンターを行う
  • 【スキル案】
    《名前》データドレイン
    《効果》特殊。敵全体に極必中で複数の状態異常を付加する。
    また、何らかの方法で能力等を異常に強化された敵の場合、通常の状態に戻す。
    《テキスト》
    伝説として名を残した騎士団の団長を含む一部の者が使っていた特殊な技。
    本来は別の名前であったが、中二病的な名前だったため、この術を使っていた
    騎士団の団長が今の名前に改名した。
  • 【スキル案】
    《名前》三爪炎痕
    《効果》双剣技。敵一体に防御無視の3回攻撃を行う。
    《テキスト》
    《蒼炎》の二つ名を持ち、伝説として名を残した騎士団を率いていた団長が使っていた双剣技。
    独特の傷跡を残すので有名であった。
  • 【スキル案】
    《名前》双龍刃
    《効果》双剣技。敵一体に必中の4回攻撃を行う。
    《テキスト》日本の刃をそれぞれが別の龍の如く敵に襲いかかる。
    その完全に異なるリズムから生み出される完璧な連携は敵に回避を許さない。
  • 【スキル案】
    《名前》千烈双
    《効果》双剣技。敵全体にランダムで2~14回の攻撃。敏捷値が高いほど攻撃回数が増加。
    《テキスト》全身のリミッターを外し、対象に対して無造作に振るわれる超高速の連撃。極めた者のソレはもはや竜巻にも等しい。
  • 【スキル案】
    《名前》深き欲望
    《効果》全能力値に+15
    《テキスト》
    それは、生き物に不可欠な想いである「明日の自分を欲し望む、現状を変えようとする力」
    その事を忘れぬ限り栄光を与える
  • 【スキル案】
    《名前》絶対たる力
    《効果》 筋力、防御、敏捷に+25
    《テキスト》
    それは大切なものを守る為に今までの自分を越える力。
  • 【スキル案】
    《名前》ラビットステップ
    《効果》 敏捷+10、幸運+15
    《テキスト》
    う~さぎ、うさぎ。なにみてはねる。
  • 【スキル案】
    《名前》闇と光が両方そなわり最強に見える
    《効果》光属性の武器を持って闇属性のスキルを使用した場合、敵に与えるダメージと状態異常発生率が二倍になる
    《テキスト》
    ホーリーパワーっぽいのをやる夫が持つと闇と光が両方備わり最強に見える
    ダークパワーっぽいのを持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
  • 【スキル案】
    《名前》努力家
    《効果》 技能の習得度が少し(1.2倍)増える。
    《テキスト》
    千里の道も一歩から。いかなる天才も最初から己の力を十二分に発揮するのは不可能。
    その地道な努力こそ、己の可能性を切り開く糧となる。
  • 【スキル案】
    《名前》○○の守護者
    《効果》 ○○に含まれる武器を装備している場合、威力が1.5倍になる
    《テキスト》
    われは守護者。我が○○の一撃は、汝を打ち倒すものなり。
  • 【スキル案】
    《名前》 私のコリブリ
    《効果》 指定した敵一体のタゲが自分に固定される
    《テキスト》・・・いやらしい
  • 【スキル案】
    《名前》賢者の舞
    《効果》回避と命中と攻撃力が上昇する
    《テキスト》すげぇ、全く無駄のない無駄な動きだ……
  • 【スキル案】
    《名前》ブロント語・初級
    《効果》挑発を行った際に効果が増える
    《テキスト》
    騎士団長であるブロントが編み出した独特の話し方
    あまりの独特さに俺の怒りが有頂天
  • 【スキル案】
    《名前》我は神の摂理に挑む者
    《効果》特定の相手と戦う際、自分の能力値が2倍になる

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最終更新:2014年01月07日 14:28