akios @ ウィキ内検索 / 「15.18. 加法演算子」で検索した結果

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  • 4.2.2. 整数演算
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 Javaプログラミング言語は整数値に対する演算として以下を提供しています。 比較演算子はboolean型の値を返します。 数値比較演算子 と =と と = 数値等価演算子==と!= 数値演算子はint型もしくはlong型を返します。単項プラス演算子+、単項マイナス演算子- 乗法演算子*と/と% 加法演算子+と- インクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート デクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート 符号付きまたは符号なしシフト演算子 と と ビット単位補数演算子~ 整数ビット単位演算子 と^と| 条件演算子? キャスト演算子、整数値を指定された数値型の値に変換します 文字列結合演算子+、Stringオペランドと整数オペランドを与えると...
  • Java言語仕様 Java SE 7版 日本語訳
    ...剰余演算子%   15.18. 加法演算子     15.18.1. 文字列連結演算子+     15.18.2. 数値型加法演算子+と-   15.19. シフト演算子   15.20. 関係演算子     15.20.1. 数値比較演算子 と =と と =     15.20.2. 型比較演算子instanceof   15.21. 等価演算子     15.21.1. 数値等価演算子==と!=     15.21.2. ブール等価演算子==と!=     15.21.3. 参照等価演算子==と!=   15.22. ビット単位および論理演算子     15.22.1. 整数ビット単位演算子&と^と|     15.22.2. ブール論理演算子&と^と|   15.23. 条件AND演算子&&   15.24. 条件OR演算子||   15.25...
  • 4.2.4. 浮動小数点演算
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 4.2.4. 浮動小数点演算 Javaプログラミング言語は浮動小数点値に対する演算として以下を提供しています。 比較演算子はboolean型の値を返します。 数値比較演算子 と =と と = 数値等価演算子==と!= 数値演算子はfloat型もしくはdouble型を返します。単項プラス演算子+、単項マイナス演算子- 乗法演算子*と/と% 加法演算子+と- インクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート デクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート 条件演算子? キャスト演算子、浮動小数点値を指定された数値型の値に変換します 文字列結合演算子+、Stringオペランドと浮動小数点オペランドを与えると浮動小数点オペラ...
  • 3.12. 演算子
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.11. 分離子 3.12. 演算子 ASCII文字による37個のトークンは演算子(operator)です。 Operator one of   =      !  ~  ?     ==  =  = !=   || ++ --   +  -  *  /    |  ^  %         += -= *= /=  = |= ^= %=  =  =  =
  • 4.12. 変数
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 変数(variable)は値の保存場所であり関連する型を持ちます。この型はコンパイル時の型(compile-time type)とも呼ばれ、プリミティブ型か参照型のいずれかです。 変数の値は代入もしくは単項・後置インクリメント演算子++やデクリメント演算子--(15.14.2.、15.14.3.、15.15.1、15.15.2.)により変化します。 Javaプログラミング言語の設計は型を持つ変数の値の互換性を、コンパイル時の未検査警告が検出されない限りは保障しています。デフォルト値は互換性...
  • 4.2.5. ブール型とブール値
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 4.2.4. 浮動小数点演算 4.2.5. ブール型とブール値 boolean型はリテラルtrueとfalseで表される2つの論理的な量を表します。 ブール演算子は以下の通りです。 関係演算子==と!= 論理補数演算子! 論理演算子 と^と| 条件付きAND演算子 、条件付きOR演算子|| 条件演算子? 文字列結合演算子+、Stringオペランドとbooleanオペランドを与えるとbooleanオペランドの値を表すString("true"もしくは"false")に変換し2つの文字列を結合して新たなString型を作成します。 ブール式は以下のような文で制御フロ...
  • 5. 変換と昇格
    5. 変換と昇格 Javaプログラミング言語で書かれた全ての式は、式の構造やその式の中に記述されたリテラルや変数やメソッドの型から推論できる型を持ちます。しかし、式の型が適切ではない文脈で式を書くこともできます。ある場合には、これはコンパイル時にエラーを引き起こします。他のケースでは、その式の型に関連する型を受理することができる文脈もあります。便宜上、プログラマーは明示的に型変換を要求する代わりに、Javaプログラミング言語は式の型をその周囲の文脈に合わせて受理することが可能な型に暗黙的に変換(conversion)を行います。 型Sから型Tへの特定の変換は型Sの式をあたかも型Tであるかのようにコンパイル時に扱えるようにします。変換の正当性を検査するために、または実行時の式の値を新たな型Tに対する適切な形式に変換するために、これは実行時に対応するアクションが必要になることがありま...
  • 4.3.1. オブジェクト
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト オブジェクト(object)はクラスインスタンス(class instance)または配列です。 参照値(単に参照(reference))はオブジェクトへのポインターです。どのオブジェクトも参照しない特別なヌル参照もあります。 クラスインスタンスはクラスインスタンス作成式で明示的に作成されます。 配列は配列作成式で明示的に作成されます。 文字列連結演算子+を非定数式の中で使用すると新たなクラスインスタンスが暗黙的に作成され、String型の新たなオブジェクトとなります。 配列初期化式が評価された時に新たな配列オブジェクトが暗黙的に作成されます。これはクラスやインタフェースが初期化される場合や、クラスの新たなインスタンスが作成...
  • 5.1.1. 恒等変換
    5. 変換と昇格 5.1. 変換の種類 5.1.1. 恒等変換 恒等変換(identity conversion)とはある型を同一の型に変換することで、全ての型で使用できます。 これは些細なことかもしれませんが、2つの実践的な影響があります。1つ目は、式が開始するにあたり望ましい型を持つことが常に許可されるということです。つまり、ささいな等価変換だけであっても、全ての式は変換を受けるという単純な定型規則が許可されます。2つ目は、明確化のためにプログラムが冗長なキャスト演算子を導入するという意味を含みます。 5.1.2. 拡幅プリミティブ変換 5.1.3. 縮幅プリミティブ変換 5.1.4. 拡幅と縮幅プリミティブ変換 5.1.5. 拡幅参照変換 5.1.6. 縮幅参照変換 5.1.7. ボックス化変換 5.1.8. ボックス化解除変換 5.1.9. 未検査変換 5.1.10...
  • 3. 字句構造
    3. 字句構造 本章では、Javaプログラミング言語の字句構造について記述します。 プログラムはUnicodeで記述しますが、字句変換によって提供されているASCII文字のみを使って任意のUnicode文字を表すUnicodeエスケープも使用することができます。行終端子は既存ホストシステムでの慣例が異なっていることに対処するとともに一貫性のある行番号を維持するよう定義されています。 字句変換されたUnicode文字群は空白やコメントやトークンといった入力要素の列に分解されます。トークンとは構文文法の識別子やキーワード、リテラル、分離子、演算子です。 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. ...
  • 3.5. 入力要素とトークン
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン エスケープ処理され入力行認識された入力文字と行終端子を入力要素(input element)の列に分解します。 Input   InputElementsopt Subopt InputElements   InputElement   InputElements InputElement InputElement   WhiteSpace   Comment   Token Token   Identifier   Keyword   Literal   Separator   Operator Sub   the ASCII SUB character, also...
  • 3.11. 分離子
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.11. 分離子 9つのASCII文字は分離子(separator)(句読点)です。 Separator one of   ( ) { } [ ] ; , . 3.12. 演算子
  • 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 浮動小数点型(floating-point type)にはfloat、doubleがあり、それぞれが2進浮動小数点計算のためのIEEE規格、ANSI/IEEE規格754-2008(IEEE, New York)、で規定する単精度32ビット、倍精度64ビット形式のIEEE754値および演算に概念的に関連づいています。 IEEE754規格には符号と数の大きさからなる正と負の数だけでなく正と負のゼロ、正と負の無限大、特別な非数値(Not-a-Number、以降NaN)も含まれています。NaN値はゼロ割るゼロ等の無効な演算の結果を表すのに利用されます。NaNはFloat.NaNやDouble.NaNとしてfloat型にもdou...
  • 4.5.2. 引数付き型のメソッドとコンストラクター
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.5.1. 型実引数とワイルドカード 4.5.2. 引数付き型のメソッドとコンストラクター 型引数A1,...,Anを伴うジェネリッククラスやインタフェース宣言をCとします。C T1,...,Tn はCの呼び出しであるとし、1≦i≦nに対しTiは(むしろワイルドカードではない)型だとします。すると mをC内のメンバーもしくはコンストラクター宣言(8.2.、8.8.6.)とし、その宣言された型をTとすると、   C T1,...,Tn 内のmの型はT[A1 =T1,...,An =Tn]です。 mをD内のメンバーもしくはコンストラクター宣言とします。ここで、DはCを拡張した型もしくはCを実装したインタフェースです。D U1,...,Uk を...
  • 3.10.7. ヌルリテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス 3.10.7. ヌルリテラル ヌル型はただ一つの値、ヌル参照を持ち、ヌルリテラル(null literal)nullで表します。全てASCII文字です。 NullLiteral   null ヌルリテラルは常にヌル型です。 3.11. 分離子 3.12. 演算子
  • 3.10.3. ブールリテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル boolean型は2つの値を持ちASCII文字のブールリテラル(boolean literal)trueとfalseで表されます。 BooleanLiteral one of   true false ブールリテラルは常にboolean型(4.2.5.)です。 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス 3.10.7. ヌルリテラル 3.1...
  • 3.10. リテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル リテラル(Literal)はプリミティブ型や文字型やヌル型のソースコード上での表記です。 Literal   IntegerLiteral   FloatingPointLiteral   BooleanLiteral   CharacterLiteral   StringLiteral   NullLiteral 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用の...
  • 3.6. 空白
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 空白(white space)はASCII空白文字、水平タブ文字、フォームフィード文字および行終端子です。 WhiteSpace   the ASCII SP character, also known as "space"   the ASCII HT character, also known as "horizontal tab"   the ASCII FF character, also known as "form feed"   LineTerminator 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10...
  • 4.3.3. Stringクラス
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス StringクラスのインスタンスはUnicodeコードポイントの列を表します。 Stringオブジェクトは定数(変更不可)値です。 文字列リテラルはStringクラスのインスタンスへの参照です。 文字列結合演算子+は結果がコンパイル時に定数式でなければ暗黙的に新しいStringオブジェクトを作成します。 4.3.4. 参照型が同じである条件 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
  • 3.4. 行終端子
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 Javaコンパイラーは次にUnicode入力文字の列を行識別子(line terminator)を認識することで行に変換します。 LineTerminator   the ASCII LF character, also known as "newline"   the ASCII CR character, also known as "return"   the ASCII CR character followed by the ASCII LF character InputCharacter   UnicodeInputCharacter but not CR or LF 行はASC...
  • 3.9. キーワード
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード ASCII文字で記述された50の文字列がキーワード(keyword)として使用するために予約されており、識別子には使用できません。 Keyword one of   abstract  continue  for     new     switch   assert   default  if      package   synchronized   boolean  do     goto     private   this   break   double   implements  protected  throw   byte   ...
  • 4.11. 型の使用箇所
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 宣言や特定の式内において型は使用されます。 例4.11-1. 型の使用 import java.util.Random; import java.util.Collection; import java.util.ArrayList; class MiscMath T extends Number { int divisor; MiscMath(int divisor) { this.divisor = divisor; } float ratio(long l) { ...
  • 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス 文字・文字列用のエスケープシーケンス(escape sequence)は文字リテラルや文字列リテラルの中で1重引用符や2重引用符、バックスラッシュ文字といくかの非図形文字を表すことを可能にします。 EscapeSequence   \ b  /* \u0008 backspace BS */   \ t  /*...
  • 3.2. 字句変換
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 Unicode文字の未加工ストリームは以下の3ステップで行われる字句変換(lexical translations)によってトークンと呼ばれるものの列に変換されます。順に説明すると Unicode文字の未加工ストリーム内のUnicodeエスケープを対応するUnicode文字へ変換します。Unicodeエスケープは\uxxxxで記述され、ここでxxxxは16進数、符号化された値がxxxxであるUTF-16コード単位を表します。この変換ステップがあることによってあらゆるプログラムをASCII文字のみによって記述することが可能です。 ステップ1の結果を、入力文字と行終端子の列に変換します。 ステップ2の結果から、空白とコメントを取り除き、構文文法で使用する終端記号であるトークンで構成される入力要素の列へと変換します。 個...
  • 2.2. 字句文法
    2. 文法 2.1. 文脈自由文法 2.2. 字句文法 Javaプログラミング言語の字句文法(lexical grammer)は3.で記述します。この文法の終端記号はUnicode文字セットの文字です。そこではUnicode文字の列を入力要素の列に変換するめの、目標記号Input(3.5.)から始まる生成規則の集合を定義しています。 この入力要素では空白とコメントは削られており、Javaプログラミング言語用の構文文法で使える終端記号の形になっています。これをトークンと呼びます。このトークンはJavaプログラミング言語の識別子やキーワード、リテラル、分離子、演算子です。 2.3. 構文文法 2.4. 文法記法
  • 3.7. コメント
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 2種類のコメント(comment)があります。 /* text */  伝統的コメント ASCII文字/*とASCII文字*/の間の全てのテキストは無視されます(CやC++と同じ)。 // text  行末コメント ASCII文字//から行の終わりまでの全てのテキストは無視されます(C++と同じ)。 Comment   TraditionalComment   EndOfLineComment TraditionalComment   / * CommentTail EndOfLineComment   / / CharactersInLineop...
  • 3.10.4. 文字リテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 文字リテラル(character literal)はASCII一重引用符(シングルクォートまたはアポストロフィ、文字コードは\u0027)で括られた1文字か1つのエスケープシーケンスです。 CharacterLiteral    SingleCharacter    EscapeSequence SingleCharacter   InputCharacter but not ...
  • 3.10.5. 文字列リテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 文字列リテラル(string literal)は2重引用符で0個以上の文字を括ったものです。文字はエスケープシーケンスでも構いません。U+0000~U+FFFFの範囲にある文字に対しては1つのエスケープシーケンスで、U+010000~U+10FFFFの範囲にある文字に対してはUTF-16サロゲートコード単位を表す2つのエスケープシーケンスで表せます。 StringLiteral ...
  • 3.1. Unicode
    3. 字句構造 3.1. Unicode プログラムはUnicode文字集合(character set)にて記述します。この文字集合とそれと関連する文字符号化(encoding)についてはhttp //www.unicode.org/を参照してください。 Java SEプラットフォームをUnicodeの仕様の更新を追っています。リリース毎の正確なUnicodeのバージョンはCharacterクラスのドキュメントに明記されています。 Javaプログラミング言語の1.1より前のバージョンはUnicodeバージョン1.1.5を使用しています。Unicode規格の新規バージョンへのアップグレードはJDK 1.1の時にUnicode 2.0へ、JDK1.1.7の時にUnicode 2.1へ、Java SE 1.4の時にUnicode 3.0へ、Java SE 5.0の時にUn...
  • 3.10.1. 整数リテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 整数リテラル(integer literal)は10進、16進、8進、2進のいずれかで表記することができます。 IntegerLiteral   DecimalIntegerLiteral   HexIntegerLiteral   OctalIntegerLiteral   BinaryIntegerLiteral DecimalIntegerLiteral   DecimalNumeral IntegerTypeSuffixopt HexIntegerLiteral  ...
  • 3.8. 識別子
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 識別子(identifier)とはJava文字で始まりJava文字や数字が続く長さに制限のない列です。 Identifier   IdentifierChars but not a Keyword or BooleanLiteral or NullLiteral IdentifierChars   JavaLetter   IdentifierChars JavaLetterOrDigit JavaLetter   any Unicode character that is a Java letter (see below) JavaLett...
  • 4.12.2. 参照型の変数
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 クラス型Tの変数はヌル参照またはクラスTかTの任意のサブクラスのインスタンスへの参照を保持することができます。 インタフェース型の変数はヌル参照またはそのインタフェースを実装する任意のクラスのインスタンスへの参照を保持することができます。 変数は常にその宣言された型のサブタイプを参照できるとは保障されていません。保障されているのはその宣言された型のサブクラスやサブインタフェースのみです。これは以下に記述するヒープ汚染の可能...
  • 4.1. 型と変数の種類
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 Javaプログラミング言語の型は大別すると、プリミティブ型と参照型の2種類に分けられます。従って、変数に保存され、引数として渡され、メソッドの戻り値として返され、演算されるデータ値には、それぞれプリミティブ値と参照値という2種類が存在します。 Type   PrimitiveType   ReferenceType ヌル型(null type)という特別な型があります。式nullの型であり(3.10.7.、15.8.1.)、名前を持ちません。 ヌル型は名前を持たないため、ヌル型の変数を宣言したり、ヌル型へキャストすることはできません。 ヌル参照はヌル型が唯一取りうる値です。 ヌル参照はどの参照型への拡幅参照変換も常に行うことができます。 実際には、プログラマーはヌル型を無視し,null...
  • 3.10.2. 浮動小数点リテラル
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 浮動小数点リテラル(floating-point literal)は整数部、10進もしくは16進小数点(ASCIIピリオド文字)、小数部、指数部、型を表す接尾語より構成されています。 浮動小数点リテラルは10進もしくは16進で表すことができます。 10進浮動小数点リテラルでは、少なくとも1桁の数(整数部もしくは小数部に)の他に10進小数点、指数部、型を表す接尾語のいずれか1つが必要です。それ以外の要素は省略可能です。指数部が存在するなら、ASCII文字eまたはEが先...
  • 3.3. Unicodeエスケープ
    3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ Javaプログラミング言語のコンパイラー(以下、Javaコンパイラー)は最初に入力中のUnicodeエスケープ(unicode escape)を認識し、\uで始まり4桁の16進数が続くASCII文字列をその16進数に対応するUTF-16符号化コード単位(3.1.)に変換します。これ以外の文字は一切変更しません。補助文字についてはサロゲートペアで表す必要があります。この変換ステップの結果、Unicode入力文字の列となります。 UnicodeInputCharacter   UnicodeEscape   RawInputCharacter UnicodeEscape   \ UnicodeMarker HexDigit HexDigit HexDigit He...
  • 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース Javaプログラミング言語では、全ての変数や全ての式はコンパイル時に決定可能な型を持っています。型はプリミティブ型か参照型です。参照型にはクラス型やインタフェース型も含みます。参照型はクラス宣言やインタフェース宣言を含む型宣言によって導入されます。型という言葉をクラスやインタフェースを参照するのに用いること...
  • 4.2.1. 整数型と値
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 整数型(integral type)の値がとりうる範囲は以下の通りです。 byte, -128以上127以下 short, -32768以上32767以下 int, -2147483648以上2147483647以下 long, -9223372036854775808以上9223372036854775807以下 char, \u0000 以上 \uffff 以下、つまり0以上65535以下 4.2.2. 整数演算 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 4.2.4. 浮動小数点演算 4.2.5. ブール型とブール値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイ...
  • 4.2. プリミティブ型と値
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 プリミティブ型(primitive type)としてJavaプログラミング言語で規定されキーワードとして予約されているのは以下の通りです。 PrimitiveType   NumericType   boolean NumericType   IntegralType   FloatingPointType IntegralType one of   byte short int long char FloatingPointType one of   float double プリミティブ値は他のプリミティブ値とステートを共有しません。 数値型(numeric type)には整数型と浮動小数点型があります。 整数型にはbyte、s...
  • 4.12.4. final変数
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 変数はfinalと宣言できます。final変数は一度しか代入できません。final変数の宣言はその値に変更はないということを明示しプログラミングエラーを避けやすくする有益なドキュメントとなることができます。 代入以前に確実に代入されていない場合を除いて、final変数が代入される時にはコンパイルエラーが出力されます。 空(blank)finalとは初期化子が宣言に...
  • 4. 型と値と変数
    4. 型と値と変数 Javaプログラミング言語は静的に型付けされた(statically typed)言語です。これはコンパイル時にどの変数の型もどの式の型も分かっているということを意味します。 Javaプログラミング言語は強く型付けされた(strongly typed)言語でもあります。型はその変数が持つことが可能な値を制限し、それらの値を用いた演算を制限し演算の意味を決定します。強く静的な型付けはコンパイル時にエラーを発見するのに役立ちます。 Javaプログラミング言語の型は2つのカテゴリー、プリミティブ型と参照型に分けられます。プリミティブ型にはboolean型と数値型があります。数値型には整数型であるbyte、short、int、long、char型と、浮動小数点型であるfloat、double型があります。参照型にはクラス型、インタフェース型、配列型があります。...
  • 4.5.1. 型実引数とワイルドカード
    4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.5.1. 型実引数とワイルドカード 型実引数(type argument)は参照型かワイルドカード(wildcard)のいずれかです。ワイルドカードは型引数に関する知識が部分的にしかない場合に有効です。 TypeArguments    TypeArgumentList TypeArgumentList   TypeArgument   TypeArgumentList , TypeArgument TypeArgument   ReferenceType   Wildcard Wildcard   ? WildcardBoundsopt WildcardBounds   ex...
  • 1.1. 仕様の構成
    1. はじめに 1.1. 仕様の構成 2章では、言語の字句と構文文法を表す文法と表記法について記述します。 3章では、CやC++に基づいたJavaプログラミング言語の字句構造について記述します。言語はUnicode文字セットで記述します。言語はASCIIのみをサポートするシステム上でもUnicode文字をサポートします。 4章では、型や値や変数について記述します。型はプリミティブ型と参照型に分けられます。 プリミティブ型は全てのマシンと全ての実装で同一なものが定義されており、多様なサイズの2の補数の整数や、単精度・倍精度IEEE754規格浮動小数点数、boolean型、Unicode文字char型が定義されています。プリミティブ型はステートを共有しません。 参照型はクラス型やインタフェース型や配列型です。参照型はクラスのインスタンスか配列のいずれかの動的作成オブジェク...
  • @wiki全体から「15.18. 加法演算子」で調べる

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