テンプラー
全体的にステータスが高く、初期装備品も良いため初動が優秀。
ただ、上位クラスにあまり魅力がなく、スキル習得をどうするかがやや難しめ。
Lv4の呪い耐性は、呪いの巻物も無効化可能。副作用として呪いの巻物による杖の逆噴射が狙えなくなる。
クラスボーナス加点
ライフ |
マナ |
筋力 |
耐久 |
器用 |
敏捷 |
感覚 |
魔力 |
知恵 |
魅力 |
耐性 |
総重量 |
+5 |
+6 |
+1 |
+2 |
0 |
-2 |
0 |
+1 |
+2 |
+2 |
神聖+50 |
42.7/120 |
クラススキル
テンプラー/騎士道 |
必要スキルポイント |
Lv1:邪悪耐性+50 |
3 |
Lv2:信仰回復上昇 |
5 |
Lv3:物理耐性+25 |
7 |
Lv4:呪い耐性 |
9 |
|
計24 |
初期装備
部位 |
装備 |
スキル |
利き手 |
メイス |
槌術 |
非利き手 |
スモールシールド |
盾術 |
身体 |
鉄片の鎧 |
重装 |
光源 |
松明1000ターン |
|
所持品 |
2本の松明、3個のパン |
|
初期装備スキル
Lv1 |
+3 |
スタンブロウ |
マナ15,速度12 |
近接物理攻撃+朦朧 |
Lv2 |
+4 |
攻撃値+50 |
|
|
Lv3 |
+5 |
ヘッドバッシャー |
マナ10,速度12 |
亜人に有効な近接物理攻撃 |
Lv4 |
+6 |
命中値+1 |
|
|
Lv5 |
+7 |
攻撃速度+2 |
|
|
Lv6 |
+8 |
ノックバックブロウ |
マナ15,速度18 |
近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす |
Lv7 |
+9 |
攻撃値+100 |
|
|
Lv8 |
+10 |
ディレインジ |
マナ15,速度24 |
近接物理攻撃+混乱 |
Lv1 |
+2 |
回避値+1 |
Lv2 |
+3 |
耐久+1 |
Lv3 |
+3 |
回避値+1 |
Lv4 |
+4 |
抵抗値+2 |
Lv5 |
+5 |
回避値+1 |
Lv6 |
+5 |
耐久+2 |
Lv7 |
+6 |
回避値+1 |
Lv8 |
+7 |
物理耐性+25 |
Lv1 |
+4 |
防御値+1x装備数 |
Lv2 |
+6 |
ライフ+10x装備数 |
Lv3 |
+7 |
防御値+2x装備数 |
Lv4 |
+9 |
旋風耐性+25x装備数 |
Lv5 |
+10 |
防御値+1x装備数 |
Lv6 |
+12 |
耐久+2 |
Lv7 |
+13 |
防御値+2x装備数 |
Lv8 |
+15 |
地動耐性+25x装備数 |
おすすめ種族
上級職
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
良 |
並 |
並 |
良 |
並 |
並 |
良 |
低 |
クラススキル
ゼロット/妄信 |
|
|
Lv1:捧げる回復量上昇 |
|
|
Lv2:ゴッドハンド |
マナ15,速度12 |
信仰値を消費する強力な神聖物理攻撃 |
Lv3:祈りコスト低下 |
|
|
Lv4:祈り2重発動 |
|
|
地味、スキルが使いづらい、どう立ち回ればいいのかわからない等
つかみどころのない地味職……
他の2職と比べてスキル・能力共に光るものがあまりないが、
盾が必須のクルセイダー、魔法書が必須のセイクリッドと比べて、
装備品の制約がない為消去法で選択することもしばしば。
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
並 |
良 |
良 |
低 |
並 |
並 |
並 |
並 |
クラススキル
クルセイダー/十字 |
|
|
Lv1:盾装備時防御+4 |
|
|
Lv2:シールドウォーク |
マナ10,速度12 |
防御歩行状態(減速,回避+6,抵抗+6)になる。移動、待機以外の行動で解除 |
Lv3:盾装備時回避+2 |
|
|
Lv4:フォートレス |
マナ15,速度12 |
大防御状態(減速,毒神経精神以外の耐性+50)になる。待機以外の行動で解除 |
盾を駆使して反撃の機会を窺うスキルを持つ。と、あるが任意で使用できるスキルはすべて待機、移動以外の行動でバフ解除されるものばかり。
ミラーシールドかスパイクシールドを持つ。あるいは元素魔法のホットスポット等ををあらかじめ唱えておくのもありかもしれない。
盾の効果上昇パッシブもある。
シールドウォークは視界外からの不意打ちを軽減してくれる程度の性能はある。
通路を歩く分には問題ないが、周囲を調べる(s)でも解除されてしまうので部屋を探索するには使いづらい。
フォートレスは佇立することしかできないので運用方法はかなり限られてくる。
敵の上下左右に陣取って敵の攻撃を自分に向けさせて斜めから仲間に攻撃させる、回復の指輪を装備してじっとライフが回復するのを待つ、
魔法攻撃が厳しい敵のマナが切れるのを待つ、くらいしか思いつかない。
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
低 |
低 |
並 |
並 |
並 |
良 |
良 |
並 |
クラススキル
セイクリッド/聖典 |
Lv1:魔法失敗時速度倍加 |
Lv2:詠唱妨害半減 |
Lv3:耐精神+50 |
Lv4:詠唱妨害無効 |
魔導神エメレナ信仰すると一部魔法以外、絶対成功になったのでセイクリッドを選ぶ利点は耐精神+50くらいしか無い気がする。
闘争神スタートで恩恵を無駄にするくらいならと適当な魔法に振った場合 育ち次第では 上位職をコッチにするのもあり
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
並 |
良 |
並 |
並 |
並 |
並 |
良 |
良 |
クラススキル
パラディン/聖騎士 |
|
|
Lv1:プレイヤー |
マナ35,速度18 |
自分のライフを多く回復させる。(回復量50) |
Lv2:回復速度x2.00 |
|
|
Lv3:ライフサークル |
マナ35,速度18 |
自分と周囲の仲間を回復させる。(回復量25) |
Lv4:リジェネレーション |
マナ35,速度24 |
周囲の仲間の自然回復量を一時的に増加させる。 |
仲間がいなければ、Lv3,4は無意味だし仲間を連れて行くならバードのほうがよさげな気がする。
ポイントが余っているならLv1,2だけ取ればテンプラーから多少の強化にはなる。
最終更新:2022年06月09日 14:04