バード

バード

クラスボーナス加点
ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量
0 +4 0 -2 +1 0 +2 0 +1 +3 9.7/102.0

クラススキル
作用 必要ポイント
Lv1:癒しの唄 マナ30 速度18 周囲の仲間のライフを回復させる 3
Lv2:守護の唄 マナ30 速度18 一時的に周囲の仲間の防御を上昇させる 5
Lv3:闘争の唄 マナ30 速度18 一時的に周囲の仲間の筋力を上昇させる 7
Lv4:神速の唄 マナ35 速度18 一時的に周囲の仲間の速さを上昇させる 9

初期装備
部位 装備 スキル
利き手 ダガー 短剣術
光源 松明1000ターン
所持品 2本の松明、3個の回復の薬、3個のパン、紐、呼寄せのベル

初期装備スキル

  • 短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ)
Lv1/ +3:ステップスタッブ  :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃
Lv2/ +4:命中値+2
Lv3/ +5:ツインピークス   :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う
Lv4/ +6:攻撃速度+2
Lv5/ +7:器用+1
Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる
Lv7/ +9:攻撃速度+2
Lv8/+10:サイレントキラー  :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃

使用感
兎娘を大事に使えば、後半まで安定して進める。ペットの補助・回復のためにマナが大量に必要になるほか、ペットの盾になれるようにある程度の防御力があった方が良い。

おすすめ種族
ウィンデル

上級職
  • テイマー
ウィップがあるならテイミングは不要。使役+3、仲間成功+3は有用だが、無くてもなんとかなる。

クラススキル
テイマー/調教 作用
Lv0:なし
Lv1:テイミング マナ45 速度24 指定方向の対象を確率で仲間にする
Lv2:使役+3
Lv3:アセンブル 自分の周囲に仲間を呼び寄せる
Lv4:仲間成功+3

  • デスメタル
※弱体を使うバード
妨害ノイズをアルルーナに使った際には魔法が全く成功しなくなった。ハーピークイーン等が使うスキルに対しては効果がない。
盲目シュリークは視界を0にしているのかフラフラと歩き出し、隣接しても攻撃されない場合がある。スキルの効果範囲も広い。ただしすでに隣接している状態からスキルを使用しても、そのまま攻撃を受けるため緊急回避には使えない。盲目と違って命中へのマイナス補正はない模様。

クラススキル
デスメタル/呪唄 作用
Lv0:なし
Lv1:妨害ノイズ マナ25 速度18 周囲の敵の魔法成功率を一時的に低下させる
Lv2:暴動シャウト マナ25 速度18 周囲の敵の魔法抵抗を一時的に低下させる
Lv3:盲目シュリーク マナ25 速度18 周囲の敵の視野を一時的に低下させる
Lv4:無防備スクリーム マナ25 速度18 周囲の敵の物理耐性を一時的に低下させる

  • ソウルシンガー
解放の唄は女王蟻の産んだ子供などを消滅できる。召喚の罠は召喚生物とはみなされない。
目覚めの唄で蘇った仲間は召喚扱いであり、ターン経過で消滅する。
あまり長持ちはしないため戦力としての安定性には欠ける。


クラススキル
ソウルシンガー/霊魂歌 作用
Lv0:なし
Lv1:解放の唄 マナ30 速度24 周囲の敵対する召喚生物を消滅させる
Lv2:目覚めの唄 マナ35 速度24 周囲の死体を仲間として蘇らせる
Lv3:召喚延長
Lv4:支配の唄 マナ35 速度24 周囲の敵対する召喚生物を味方にする


  • アジテーター
不和の旋律については未確認
仲違の旋律と誘惑の旋律は発射型(射程は5マスほど)
仲違の旋律は隣接しているとPCを攻撃してくるかも
誘惑の旋律は失敗することがある
おそらく魅力が関係すると思われる
精神耐性でもブロックされる
効果時間もあまり長くはない(5ターンほど)
争乱の旋律はPC中心の円形範囲に効果を及ぼす
混乱ではなく争乱のクリスタルの効果である
こちらは渦系などの精神耐性持ちにも有効な模様
いずれも危機回避に有用だが
敵が1人だったり接近され過ぎるとかわせないので過信は禁物
また経験値を持っていかれることにも注意


クラススキル
アジテーター 作用
Lv0:なし
Lv1:不和の旋律 マナ10 速度18 指定方向の対象の友好値を減少させる
Lv2:仲違の旋律 マナ15 速度18 指定方向の対象を他の敵の攻撃対象にする
Lv3:誘惑の旋律 マナ20 速度18 指定方向の対象を一時的に仲間にする
Lv4:争乱の旋律 マナ30 速度18 周囲を争乱状態にする