サムライ
クラスボーナス加点
ライフ |
マナ |
筋力 |
耐久 |
器用 |
敏捷 |
感覚 |
魔力 |
知恵 |
魅力 |
総重量 |
+3 |
-4 |
+2 |
-2 |
+1 |
0 |
+2 |
-2 |
-1 |
+2 |
12.2/106.0 |
クラススキル
背水 |
必要ポイント |
Lv1:瀕死時ダメージ+1D6 |
3 |
Lv2:バステ時ダメージ+1D6 |
|
Lv3:囲まれ時ダメージ+1D6 |
|
Lv4:追加ダメージx1.5 |
|
|
計 |
初期装備
部位 |
装備 |
スキル |
利き手 |
脇差 |
武士道 |
弓 |
ショートボウ |
弓術 |
矢 |
20本の木の矢 |
|
光源 |
松明1000ターン |
|
所持品 |
2本の松明、3個のパン |
|
初期装備スキル
Lv1/ +3:剛剣-斬馬 :マナ10/速度12:強力な近接物理攻撃
Lv2/ +4:命中値+1
Lv3/ +5:瞬剣-飯綱 :マナ10/速度6:行動値の少ない近接物理攻撃
Lv4/ +6:攻撃値+50
Lv5/ +7:攻撃速度+2
Lv6/ +8:竜剣-大蛇 :マナ15/速度12:竜に対して有効な近接物理攻撃
Lv7/ +9:攻撃速度+2
Lv8/+10:滅剣-黄泉 :マナ15/速度24:超強力な近接物理攻撃、倒せないと自分に反動
Lv1/ +3:射撃命中値+1
Lv2/ +4:パワーショット :マナ10/速度12:強力な射撃攻撃
Lv3/ +5:射撃値+50
Lv4/ +6:射撃速度+3
Lv5/ +7:ピアースショット :マナ15/速度18:対象を貫通する射撃攻撃
Lv6/ +8:射撃命中値+2
Lv7/ +9:射撃速度+3
Lv8/+10:ストライクアーチ :マナ15/速度24:指定座標に射撃攻撃
使用感
おすすめ種族
上級職
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
良 |
並 |
並 |
良 |
良 |
並 |
並 |
並 |
クラススキル
ケンゴウ/刀心 |
|
|
Lv0:刀のみ装備時効果 |
|
|
Lv1:命中+3 |
|
|
Lv2:攻撃+200 |
|
|
Lv3:回避+3 |
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Lv4:秘剣-阿修羅 |
マナ35, 速度36 |
近接物理攻撃を6回行う |
刀が無いとほとんど意味のないクラス。
このクラススキルにおける刀とは「武士道スキルが習得可能であるか」を意味する。
つまり二刀流の逆手に脇差などを装備しても効果を発揮しない。
レベル4の秘剣―阿修羅は対象に6回攻撃する非常に強力なスキル。
ただし消費行動値が大きいため、仕留め損なうと反撃が極めて危険。
ボスに使うのではなく、コカトリスなど確実に倒したい雑魚に使おう。
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
並 |
並 |
良 |
良 |
並 |
並 |
並 |
並 |
クラススキル
イアイ/抜刀術 |
|
|
Lv0:なし |
|
|
Lv1:納刀 |
マナ0, 速度12 |
納刀状態になる(近接攻撃で解除) |
Lv2:抜刀-雪華 |
マナ15, 速度12 |
近接凍結物理攻撃(納刀時限定) |
Lv3:抜刀ダメージ+1D6 |
|
|
Lv4:抜刀-羅刹 |
マナ20, 速度18 |
近接旋風物理攻撃を2回行う(納刀時限定) |
途中で事故死してしまったので、レベル3のパッシブまでしか習得できませんでしたが雑感。
レベル1で納刀
レベル2で攻撃スキル
レベル3で威力上昇
納刀は通常攻撃および抜刀スキルで解除、スキル必要条件なので特に効果はなし。
レベル2のスキルは二刀流でも攻撃を1回しか行わない。特殊効果は氷結。
レベル3は+1D6(期待値3.5)と表記されているが、実際のステータス画面では+2D4(期待値5.0)。
二刀流の場合、利き手+1D4、非利き手+1D4と分散される。
両手武器で羅刹を使用した方が総ダメージは高くなる。
こまめに納刀状態を維持する必要があるが、攻撃力はかなり高い。
両手持ち武器で攻撃特化でも強いし、片手武器+盾で防御力重視でも行ける。
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
低 |
並 |
低 |
良 |
並 |
並 |
並 |
低 |
クラススキル
オチムシャ/落ち延び |
Lv0:なし |
Lv1:飢餓時+3 |
Lv2:呪い数ダメージ追加 |
Lv3:呪念数ダメージ追加 |
Lv4:暗黒病数ダメージ追加 |
恐らくこのゲームで一番の火力職。
スキルは以下の通りである。
レベル1で空腹時与ダメージ上昇。
レベル2呪い装備÷2×攻撃力上昇
レベル3念呪×攻撃力上昇
レベル4暗黒病×攻撃力上昇
レベル3以降はスキル発動条件が厳しいのでレベル2で止めておき、防具や武器にポイントを費やしても問題ない。
立ち回りとしては装備解除トラップと呪縛トラップを行き来しながらダンジョンの深層を目指すのが基本である。
職業スキルの特徴から敬遠されがちであるが、条件がそろった時の(そろわなくてもすごく高い)火力が非常に高くレベル30あたりで最高火力300以上にも上ることもある。
その攻撃力の高さから武器の巻物や祝福効果の恩恵の効果が、他の職業以上に表われる職業でもある。
装備個所が多ければ多いほど攻撃力が上昇するので盾持ちをお薦めしますが、鶴嘴や包丁の付け替えや耐性の管理を行うために
メイン武器や指輪は呪わずに使いましょう。武器に至っては呪うより祝福した方が、攻撃力が伸びます。
呪い装備二つでダメージ1上昇のため、防具4つと弓矢を呪えばダメージ+3に相当します。
あと、うろ覚えでありますのではっきりと言えませんがパッシブの効果はひょっとしたら弓矢にも効果があるかもしれません。
スキルを習得していないのに他の職より、結構高くなっていた記憶があります。
力 |
耐 |
器 |
敏 |
感 |
魔 |
知 |
魅 |
並 |
並 |
並 |
良 |
良 |
良 |
並 |
低 |
クラススキル
ニンジャ/ |
Lv0:なし |
Lv1:忍法Lv1 |
Lv2:忍法Lv2 |
Lv3:忍法Lv3 |
Lv4:忍法Lv4 |
最終更新:2018年03月12日 22:20