名称 | 略称 | アライメント | 必要特性値 | 職業補正 | 説明 |
ファイター | FIG | 秩序 / 中立 / 混沌 | STR 8 | HP+30,STR+2,VIT+1,INT-1 | 攻守のバランスが良く、HPが高いため扱いやすい。 成長すれば攻撃か防御のどちらか一方の役割に特化していくこともできる。 魔法を覚えることはなく、魔法ダメージを防ぐのも苦手。 斧ファイターのオススメはHUM♂やノーム等の横切りがあるタイプ。 反対にドワーフ等の縦斬りタイプは一部の狩り場でのハメ狩りが大変難しいためオススメできない。 |
メイジ | MAG | 秩序 / 中立 / 混沌 | INT 8 | MP+50,STR-1,INT+2,PIE+1 | MPという制限があり、防御が脆いという欠点がある代わりに ファイターを凌ぐ高火力な攻撃魔法で、強力なモンスターとの 戦闘では欠かせない存在。 敵への妨害能力も併せ持ち、集団戦において優位な状況を作り 自身の単独行動時にも、その低い防御能力を補う手段となる。 |
プリースト | PRI | 秩序 / - / 混沌 | PIE 8 | HP+20,MP+40,VIT+1,AGI-1,PIE+2 | 治癒能力と支援能力でパーティを良好な状態に保たせ 冒険の継続を助ける。 ファイターに次ぐHPの高さと装備により、守備面において 一時的な代役を務めることができ、パーティに訪れる 様々な危機的状況を救い、戦闘の立て直しを可能にする。 |
シーフ | THI | - / 中立 / 混沌 | DEX 8 | HP+10,STR+1,DEX+1,AGI+1,INT-1,PIE-1,LUC+1 | 使いこなすには技術やセンスを問われるが、様々な面での 活躍が期待でき、仲間に1人は欲しいテクニカルジョブ。 戦闘においても素早い判断で的確な行動を取ることができれば ファイター以上の活躍が期待できるが、軽装であるため 守りには期待できない。 |
名称 | 略称 | アライメント | 必要特性値 | 職業補正 | 説明 |
サムライ | SAM? | 秩序 / 中立 | STR 15 VIT 14 AGI 10 INT 11 PIE 10 |
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ビショップ | BIS? | 秩序 / 混沌 | INT 12 PIE 12 |
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ロード | LOR? | 秩序 | STR 15 VIT 15 AGI 14 INT 12 PIE 12 LUK 15 |
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ニンジャ | NIN? | 混沌 | STR 17 VIT 17 AGI 17 INT 17 PIE 17 LUK 17 |
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