種族一覧


種族により、初期ステータス・武器モーション・種族スキルに違いがある。モーションのみ、性別でも違いがある。
現時点(種族スキル実装前)では「この種族ならこれでないと引退一直線」などと言うほど極端な格差はなく、好みで選んでも良い。

ただし差自体は歴然として存在しており、特にモーションや体格の差が武器の使い勝手に大きな影響を与えているファイター、極度にINT重視なメイジではその傾向が強い。


初期ステータス

Lv1時点での初期値。
職業によってHP・MP・特性値の補正がつく。
種族名 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP
合計
特性値
合計
ゲーム内説明
HUMAN 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、
どんな職業にでも適性がある万能な種族。
ELF 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。
だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。
DWARF 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。
信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。
GNOME 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。
力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。
PORKUL 50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61 動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。
他の職業になるのは厳しい。
特性値は大体7が標準だと考えると、高低を理解しやすい。

現在、HP・MPは職業によってレベルアップ時の上昇量が固定されている模様。
なので固有上昇量が多い職業だと種族差は薄れていき、固有上昇量が少ない職業だと種族差はいつまでも残る事になる。

特性値の方はレベルアップ時のランダム性が強いが、種族差はむしろ広がっていく傾向にすらある事が経験則的に知られている。
なので素直に初期値で向き不向きが出ると見ていいだろう。


種族スキル

種族スキルとは、古代より各種族に伝わる特別な技術です。12/6/26実装。
種族 スキル名 対象 スキル効果
ヒューマン キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。
ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。
エルフ ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。
セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。
ドワーフ バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。
カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。
ノーム セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。
シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。
ポークル クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。
トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。

習得方法

各種族に対応した「祖先の秘録」という習得に必要なアイテムを入手し、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得の手続きを行います。
自分の種族以外の種族スキルを習得することはできません。

※種族スキルの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。
※習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。

使用方法

「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。
種族スキルはパッシブスキルのため、常時発動するスキルです。

※カスタムスキルスロットに登録されていない種族スキルは効果を発揮しません。


モーション

これについてはファイターのページでも詳しく述べられている。

1分間素振りした時の攻撃回数データ。各武器、右列は連撃フルセットの記録、左列はそこから逆算した純粋な攻撃回数。
片手斧は片手剣に、両手鈍器は両手斧に準じる。杖不明。
種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
連撃回数 3 6 3 2 1 2 2
HUMAN♂ 129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45
HUMAN♀ 141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46
ELF♂ 132 44 129 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46
ELF♀ 141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46
DWARF 144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48
GNOME 129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47
PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48
PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48
攻撃範囲やリーチ、キャンセルタイミング等も種族・連撃数毎に異なるため、それらも含めて性能を判断すると良い。


大体の特徴

それぞれの種族・性別で何に向き、何に不向きか。
転職や立ち回り、目的等にも左右されると思われるので、参考程度に。
執筆者の想像も入っているのであまり鵜呑みにしませぬよう。

ヒューマン

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49
種族スキル 対象 スキル効果
キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。
ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。
STR・VIT・INT・LUKが二位。PIEは最下位で、MP・AGIも下から二番目。
公式の紹介などにある通り、回復以外の事に関しては高水準でバランスがとれている。
適職はファイター、トレハンシーフ、メイジなど。
ヒューマン男
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45
両手武器全般のモーション性能が非常によく、中でも両手斧の優秀さは種族選択の大きな理由になる。
反面、片手武器のモーションは全般に見劣りするが、長所ほどには目立たない。
ファイターにすれば本領を発揮できるだろう。
ヒューマン女
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46
槍・短剣・暗器の動きが非常に早く強い。両手剣は攻撃範囲が割と良好。
鈍器が残念な事が欠点だが、それ以外はおおむね高水準。
ファイターはもちろん、シーフの適正も高いといえる。

エルフ

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49
種族スキル 対象 スキル効果
ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。
セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。
MP・INTが飛びぬけて高い。DEX・AGIも二位。HP・VIT・LUKは最下位で、STRも下から二番目。
HPがポークルと並んで最下位で、VIT・AGIはポークル以下、当然背も高い事から、耐久性能は最低といえる。
その代わりMPは一位なので、魔法職はもちろん前衛職でもヒール等を継承させるといい感じになるだろう。
LUKはパーティを組んでも、メンバー平均が判定に用いられるようなので、どの職であってもトレハンには不向きか。
適職はメイジ、プリースト、罠シーフなど。
エルフ男
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
132 44 129 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46
片手剣がとにかく強い。両手剣、両手斧は速度はあるが範囲が狭く、使い方を選ぶ。
全体的に一段目の性能が良いため、避けながらの攻撃などに向く。
エルフ女
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46
短剣、棍棒は癖がなく使いやすい。槍は発生が早く、ステップ回避やコンボで強みを見せる。両手剣は非常に遅いが二段とも広範囲。
片手剣や棍棒は盾キャンセルで大きな高速化が見込めるので、練習しよう。
ヒューマンに続いてこちらも、シーフ適性は男より高い。

ドワーフ

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48
種族スキル 対象 スキル効果
バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。
カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48
HP・STR・VIT一位。DEX・PIE二位。AGI・INTは最下位、LUKが下から二番目で、特にAGIは飛びぬけて低い。
特性合計値は上記二種族に1劣るものの、HPMP合計が15も高く、また現状軽視されがちなAGIが低い分他に回されているので、総合力は最も高いかもしれない。

モーション的には、短剣や両手剣や槍が使いやすい。よくセットでイメージされる両手斧は、範囲が狭くあまり向いていない。
片手剣が微妙に使いづらいため、Tankとなった際には慎重さが求められる。

適職は攻撃シーフ、ファイター、プリーストなど。
PIE値は高いがMPは最低なので、若干小回りが利かないのが難しいところ。PIEが関与しない補助魔法も相対的に使いにくい。
とはいえ、本職であれば固定上昇分で気にならなくなる。

ノーム

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47
種族スキル 対象 スキル効果
セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。
シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47
PIE一位。HP・MP・VIT二位。DEXが飛びぬけて低く、INTも下から二番目。
特性値合計は最低だが、HP・MP・装備重量いずれも高水準なので、扱いやすさが目立つ。

モーションを見ると、全体に遅い・広い傾向にあり、中でも両手斧は広い方の恩恵を受けて人間男に次ぐ性能と言われる。
片手剣は例外的に早めだが、発生自体は遅いためキャンセル行動はしにくい。
また何故か片手鈍器の判定もあまり良くなく、説明どおりプリーストになった場合、攻撃は考えて行いたい。

適職はファイター、プリーストなど。
特にファイターになると、低いステータスが縁遠くモーションも良好で継承ヒールも使いやすいので、万能感がある。
プリーストで殴るなら、両手鈍器も考慮に入れたい。

ポークル

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61
種族スキル 対象 スキル効果
クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。
トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。
性別 短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48
123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48
AGI・LUKともぶっちぎり一位。DEXも一位。HP・STRは最下位、意外にもMP・PIE・VITが下から二番目。
特性値合計は非常に高いものの、偏りが凄まじく、説明どおりトレハンに特化している。
また大きな特長として、体が小さいので、様々な場面でしゃがむ必要がなかったり罠を避けやすかったりする。

モーションを見ると、まず動きがどうこう以前にリーチが非常に短い事が問題になる。
特に短剣・暗器・棍棒は密着しないと当たらないレベルで、操作や判断が難しい。
槍・両手剣はまともなリーチを持っているため、ファイターならこれらを使って戦いたい。
また当てられるのであれば、片手剣・両手剣の攻撃速度自体は非常に早い。

適職はやはりトレハンシーフ。とはいえ、体の小ささとLUKの高さは何をやらせてもメリット(とデメリット)になる。
後衛専門のプリースト、マジシャンであれば武器リーチの短さは問題にならない。
ただし、魔法は地形に食われて消えてしまう事がある。その代わり背の低い敵に対しては他より当てやすい事もあるので、一長一短。
ファイターなら盾を使って正面から戦えばさほどリーチも気にならないし、槍・両手剣を使えばヒットアンドアウェイもできなくはない。ただやはり、PTには向かない。
一番難しいのはもしかしたら、直接攻撃で戦うシーフかもしれない。



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最終更新:2013年03月22日 20:20