居酒屋大運動祭wiki

バグ情報

最終更新:

izkydaiundousai

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だれでも歓迎! 編集
更新日時:2012/11/18 22:09:45

検証は居酒屋勢総出でやってますが、
内容と状況の具体的な話が聞きたい場合は尻先生あたりに聞けば録画探してきます。

公式で言及されているバグ

全体:ゲームの長時間起動によるメモリへの負荷増加 (メモリリーク?)

→ これメモリ8GBのPCでメモリ3GB食いつくす前に落ちたからリークじゃないと思うのよね
  ※ただしリーク自体はしている (特に ESC でリセットしてメニューに戻った時)
  どちらにせよ再起動するしかない
  ※再現方法:決戦大乱闘1戦のレギュレーションにして、試合開始直後にESCを何度も繰り返す

オプション:キーコンフィグで最後のキー入力が連続して入力されてしまう場合がある

→ 「現状で再設定状態になる場合はEscを押して再設定を中断する事で対応をお願いいたします」だそうです
  ※再現方法:不明 (誰か検証して)

幻走徒競:斜めの床などをアイテムやキャラクターが貫通してしまう事がある

→ あきらめよう
 
  ※動画を確認した限りでは、タックルで平らな床と斜め床の境目に着地するような場面で起こる
  ※再現方法:走りながら坂と平坦な道の境目に着地するようにタックル (超シビア)
        _/ ← こっちじゃなくて /‾‾ ← こっち

決戦大乱闘:蓬莱山輝夜 「五つの難題」でのヒットが正しく認識されないことがある

→ 大丈夫だって!まだやれるって! もう1回当てればいいんだって! 熱くなれよ!!
  ※仏の御石の鉢は根本に当てないと反応しないため、これがバグとして伝わってるんじゃないか疑惑
  ※再現方法:仏の御石の鉢をジャンプ頂点の幽々子に当てる

ネット対戦:チルノ「カープボール応用編」「ライジングフリーズ」「アイスドロップ」使用時に同期がズレる

→ チルノを決戦大乱闘で使わなければズレないけど
  普通に遊んでズレる確率とあんま変わんないから別に良いんじゃないか疑惑
  ※現在のレギュレーションでは一応使っても OK になりました
  ※再現方法:不明 (誰か検証して)

ネット対戦:出場者選択の時間制限 on で時間切れの自動選択になると同期ズレを起こして止まる

→ 出場者選択の時間制限を off にしましょう
  ※再現方法:選択放置ゲーやってれば10回に1回くらいは起こる

全力で踏み抜いたバグ

全般:Alt + Enter で画面拡大すると落ちる

→ おそらくゲーム画面のサイズを変更した時にテクスチャロードエラーが発生して落ちている
  運ゲーなので、対戦前に全画面に変更しておこう
  ※再現方法:幻想徒競と鎮魂争儀を終わらせて、決戦大乱闘でウィンドウ→全画面→ウィンドウという感じで Alt + Enter を押す (100%ではないのがネック)

全般:同一ポイント取得した状態だと「優勝 ○組」の内容と右下の 1st 〜 4th の順がおかしくなる

→ 表題の通り
 
  ※再現方法:30秒の鎮魂争儀1戦で放置して全員0点のまま結果発表に行く

ネット対戦:観戦者が [x] ボタン等でアプリを終了すると対戦者側が動作停止する (再現性不定)

→ ほぼ全ての場合において問題ないが、ごくまれに対戦者が動作停止する
  途中で抜けたりせず、最後まで見守ろう
  ※再現方法:不明 (誰か検証して)

ネット対戦:競技間でアイテムを持ち込むと高確率でずれる ※1.10 未修正

→ 対戦者は公式通り解決されているのでゲームの進行には問題ありませんが、観戦者は高確率でズレるので諦めましょう
  検証動画
  ※検証動画ではCPUのキャラ選択がそもそもズレているので、アイテム情報がズレた時点で色々おかしくなってる
   これ、キャラ選択前にアイテム情報のオブジェクトデータ内部変数も含めて全部同期させて、
   乱数もホストから強制的に seed を転送した方がいいんじゃないかな
   ※1.10で修正と記載されていますが実際は修正されていません

幻想徒競:特定位置で落下する場合に跳ねる (バグ名称変更)

→ 確実に起こるので、幻想徒競などで追いつかれそうな時はむやみに下ルート選択をしないほうがいい
  何をすれば発生するかは検証動画参照
  こうなる(動画)
  再現させた動画
  ※再現方法:動画参照

幻想徒競:リプレイ再生されない

→ 鎮魂争儀と決戦大乱闘は途中から観戦した場合でも高速再生されて追いつく形になるが、
  幻想徒競だけは正常に再生されないため、100%おかしくなる
  途中観戦をする場合はキャラクター選択まで待とう
  ※再現方法:永遠亭コースで永遠亭内に入ったあたりで観戦に入る
  早く入った場合はちゃんと同期される
  永遠亭で入るとこうなる(ズレた)

ネット対戦:対戦終了後のエントリーで、観戦者を含むメンバでシャッフルされる (訂正:観戦者はメンバに入らないかも)

→ 対戦終了後、結果発表から対戦ロビーまでの間に落ちてしまうと、落ちたプレイヤーの情報がサーバに残ったままとなり、プレイヤー情報がおかしくなる
  さらに、この状態でプレイヤー情報が正される前に誰かが接続すると、いないはずのプレイヤーが残り、いるはずのプレイヤーが消える
  おそらく結果発表→ロビーの間にかかるロード時間がプレイヤーごとに違うのが本因で、誰かがロビーに戻る前にメンバーの入れ替えをすると起こる
  要するに対戦した後は再起動したほうがいい
 
  ↓
 
  ※再現方法:最終結果画面表示中に1P, 2P, 4P の3人がOKを押し、5人目がホストに接続中のまま放置し、3P が決定ボタンでOKにした直後 [x] ボタンでアプリを落とす
        上記操作で 3P のアバターが4Pに移動し、5Pのアバターが3Pに移動する。そしてプレイヤーは 1P, 2P, 5P, 4P となり、4P のアバターと中の人がずれる (アバターが 3P で中の人は 4P )

バグか仕様かわからない何か

ネット対戦:残り体力255のキャラが飲み物を使用すると一度で中身が空になる

→ おそらく体力が255を超えないようにする為の仕様?
  ※再現方法:輝夜HP MAX の状態で酒を飲む

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