ハウスルール

  •  リビルドについて
事前にGMに通達していた場合リビルドしても良いです。
但し新たにフェイトを一点取得するのに必要な分の経験点を支払うこと。
※例外としてGMが指定したタイミングに限り経験点を支払わずにリビルドしても良いです。
また以下の点は変更不可です。
メインクラス、種族、性別、年齢、ライフパス、アイテム、所持金
  •  エンゲージからの離脱について

エンゲージから離脱する場合はその移動力の多寡にかかわらず移動力は5m(スクウェア1つ分)とする。

  • 装備品について
クラス制限、または○○専用と書かれている装備品は、フェイトを1点払ってそのクラスの自動習得スキルの封印を解除した場合、装備できるようになります。
 
  • スキルアイテム関連
《ソウルバスター》について
《ソウルバスター》で与えられるダメージは、《ソウルバスター》を選択したキャラクターが攻撃を受けた際に残っているHPまでとします。
 
《ソウルコンバート》について
戦団スキル《神機妙算》のようにフェイトを使用する必要のある戦団スキルにおいても《ソウルコンバート》でフェイトをMPの消費で賄えるものとします。
※当然ですが《グランドマスター》を取得していないと使用できない戦団スキルは《グランドマスター》を取得していないと使用できません。
 
クラス選択式のスキルについて
エソテリカやコーデックスの様なクラスを選択して効果を受けるタイプのスキル場合、下級メインクラスを選択した場合はその派生上級クラスのスキルにもその効果が及ぶものとする。
※但し誰かが危険なコンボを発見した場合この項目は改変される可能性を持つ。
 
エラッタ
・フードアロマの対象は「範囲(選択)※」に変更します。
 
禁止スキル
以下のスキルを禁止スキルとします。
・テレポート
以下のギルドスキルを禁止ギルドスキルとします。
・協調:機会行動
・疾風怒濤
 

本セッションにおける判定の処理

判定処理のスキルは以下の流れで使用できるものとします。
そして各ステップにおいて行動値の低い順にスキルを使用する権利が与えられスキルが使用された場合、そのステップの初めから再び行動値の順に権利の譲渡が行われるものとします。
つまり、フェイス:ダグデモアではパリペイディアやバトルコンプリートの結果を変えることは不可能に。
但し判定者がフェイトで振りなおす場合はどのステップのどの順番でも行えるものとする。

1.判定前のスキル(ダンシングヒーロー、マスターマジック等)
2.クリティカル化スキル(邪神の力)
3.判定後のダイス振りなおす下級スキル(フェイス:ダグデモア、ディスカバード~等)
4.数値変更系スキル(グレートバースト、マスターラック等)
5.ダイスを振りなおす上級スキル(バトルコンプリート、パリペイディア)
――以上の工程を以てダイス目が確定
6.クリティカルの無効化(ニゲイト)
7.達成値の変更(ウインドセンス等)
――以上の工程を以て達成値が確定
8.達成値を目標値とするスキル(インターフェアレンス等)

不都合が出たらその都度修正します。

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最終更新:2015年08月23日 22:50