メニューにある選択の解説をしいていきます
GAMESTART(ゲームスタート)
INVENTORY(インベントリ)
ステージに持っていくアイテムを選択できます!
アイテムは STAGE SELECT のステージで手に入ります。最初は何もないので、森林のステージで木でも集めてきてください。
アイテムは STAGE SELECT のステージで手に入ります。最初は何もないので、森林のステージで木でも集めてきてください。
CRAFTING(クラフティング)
持ち物でいろんなものを作れます。レシピは、レシピ一覧で。
FURNACE(かまど)
焼く物と燃料を入れて、精錬を開始します。
精錬されるにはステージをクリアしてこないといけません。
精錬されるにはステージをクリアしてこないといけません。
CLOCK & BED(時計/ベッド)
これを使うと昼と夜を切り替えられます。
※各種バイオームのエリア5をクリアすると昼と夜が入れ替わります。
※各種バイオームのエリア5をクリアすると昼と夜が入れ替わります。
ENCHANTING(エンチャント)
BREWING(醸造)
DOORWOOD(木のドア)
地上と地下(v1.5から)のステージをプレイできます。ステージの種類は、
地上(草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋)の9種類
地下(洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡)8種類
合わせて17種類あります
各エリアは5こあります
バイオーム:草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋、洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡
エリア :1,2,3,4,5
地下(洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡)8種類
合わせて17種類あります
各エリアは5こあります
バイオーム:草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋、洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡
エリア :1,2,3,4,5
全部で85種類のステージが遊べます。
PICKAXE(ピッケル)
地下のステージをプレイできそうな予感(未実装)
※v1.5により通常で追加されたので別の実装
※v1.5により通常で追加されたので別の実装
CREATIVE(クリエティブ)
クリエイティブでは使ったアイテムは元に戻り、手に入れたアイテムは持ち帰れませんが、スコアは手に入ります。
ゲームオーバーにならないわけじゃない。
ゲームオーバーにならないわけじゃない。
ステージのつくり方
- 付属の「Creative.txt」に書き込むことでステージを作ることができます。
- 一行目にはブロックの種類を書きます。書き方はPart29で紹介したものに加え、ランダム生成用の記号として「[」「」」「<」があります。効果は使ってみれば分かります。
- ただし、約100文字を超えるとエラーになります。また、100文字近いときに土を設置してもエラーが出ます。
- 二行目にはモンスターの種類を書きます。1:ゾンビ 2:スケルトン 4:クリーパー 8:ガストです。これ以外は後日実装予定です。
- 複数の種類のモンスターを湧かせたいならば、それぞれの数字を足してください。(例:ゾンビ+スケルトンなら1+2=3なので、二行目には「3」と書く)
- 三行目にはモンスターの数を書きます。複数種出る場合は、すべて同じ数だけ湧きます。
- モンスターは約100体(スケルトン・ガストは約50体)を超えるとエラーになります。
- 背景を追加したい場合は、imagesフォルダ内の「haikei.bmp」のキャンパスサイズを縦に480px伸ばし、ツンドラバイオームの下に追加してください。(最下段の真ん中)
記述例:
222222222222111111111111 6 3
EXCHANGE CORNER(交換所)
体験版限定
スコアでいろいろなアイテムを交換できます。
体験版限定なので正式版ではなくなります。
スコアでいろいろなアイテムを交換できます。
体験版限定なので正式版ではなくなります。
CONFIG(コンフィグ)
システムをご覧下さい
SAVE(セーブ)
文字通りセーブします。
自動セーブじゃないのでこまめにセーブを。
ロードは起動した時にロードされます。
自動セーブじゃないのでこまめにセーブを。
ロードは起動した時にロードされます。