Minecrush まとめ

ゲームモード

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
メニューにある選択の解説をしいていきます

GAMESTART(ゲームスタート)


INVENTORY(インベントリ)

ステージに持っていくアイテムを選択できます!
アイテムは STAGE SELECT のステージで手に入ります。最初は何もないので、森林のステージで木でも集めてきてください。

CRAFTING(クラフティング)

持ち物でいろんなものを作れます。レシピは、レシピ一覧で。

FURNACE(かまど)

焼く物と燃料を入れて、精錬を開始します。
精錬されるにはステージをクリアしてこないといけません。

CLOCK & BED(時計/ベッド)

これを使うと昼と夜を切り替えられます。
※各種バイオームのエリア5をクリアすると昼と夜が入れ替わります。

ENCHANTING(エンチャント)

BREWING(醸造)

DOORWOOD(木のドア)

地上と地下(v1.5から)のステージをプレイできます。ステージの種類は、

地上(草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋)の9種類
地下(洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡)8種類
合わせて17種類あります
各エリアは5こあります
バイオーム:草原・森林・砂漠・湿地帯・ジャングル・高山帯・タイガ・ツンドラ・海洋、洞窟・岩石・ダンジョン・廃坑・地底湖・マグマ・渓谷・遺跡
エリア :1,2,3,4,5

全部で85種類のステージが遊べます。

PICKAXE(ピッケル)

地下のステージをプレイできそうな予感(未実装)
※v1.5により通常で追加されたので別の実装

CREATIVE(クリエティブ)

クリエイティブでは使ったアイテムは元に戻り、手に入れたアイテムは持ち帰れませんが、スコアは手に入ります。
ゲームオーバーにならないわけじゃない。


ステージのつくり方
  • 付属の「Creative.txt」に書き込むことでステージを作ることができます。
  • 一行目にはブロックの種類を書きます。書き方はPart29で紹介したものに加え、ランダム生成用の記号として「[」「」」「<」があります。効果は使ってみれば分かります。
  • ただし、約100文字を超えるとエラーになります。また、100文字近いときに土を設置してもエラーが出ます。
  • 二行目にはモンスターの種類を書きます。1:ゾンビ 2:スケルトン 4:クリーパー 8:ガストです。これ以外は後日実装予定です。
  • 複数の種類のモンスターを湧かせたいならば、それぞれの数字を足してください。(例:ゾンビ+スケルトンなら1+2=3なので、二行目には「3」と書く)
  • 三行目にはモンスターの数を書きます。複数種出る場合は、すべて同じ数だけ湧きます。
  • モンスターは約100体(スケルトン・ガストは約50体)を超えるとエラーになります。
  • 背景を追加したい場合は、imagesフォルダ内の「haikei.bmp」のキャンパスサイズを縦に480px伸ばし、ツンドラバイオームの下に追加してください。(最下段の真ん中)

記述例:
222222222222111111111111
6
3


EXCHANGE CORNER(交換所)

体験版限定
スコアでいろいろなアイテムを交換できます。
体験版限定なので正式版ではなくなります。

CONFIG(コンフィグ)

システムをご覧下さい

SAVE(セーブ)

文字通りセーブします。
自動セーブじゃないのでこまめにセーブを。
ロードは起動した時にロードされます。

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