バズーカ

概要

実在の兵器で例えるとバズーカよりグレネードランチャー。
着弾時に爆風を起こす弾を放物線状の弾道で発射するヘビーガン。弾と爆風のどちらを当ててもダウンする。
爆風はエフェクトが違うが爆弾と同じ球形をしており、攻撃範囲は見かけより格段に広く、着弾点から半径約50(ロックオンマーカーで5)程度ある。
攻撃判定は地形を貫通し、またエフェクトよりも若干長く判定を残す。このため、回避時には着弾点を大きく迂回するのが無難。

攻撃範囲が230(23)あるが、弾道が下がるため、弾を直接当てようとすると、ハンドガンよりも範囲が狭い。
性質上上空からの爆風の効果を生かした広範囲の攻撃、あるいは牽制・制圧が主目的となる。
相手の「移動しそうな方向」「行ってほしくない方向」へ発射すると効果的。

今回は構え中にRボタンで弾道の修正が可能になったため多少使いやすくなったが、
左右はともかく上下(奥⇔手前)は照準の移動範囲ほど広くなく、奥には460(46)、手前には80(8)付近。
傾斜や壁を使わない限り、自分を爆風で包むことはできず、構えの遅さも相まって相変わらず懐は弱い。

攻撃範囲と攻撃力の高さでハンディキャップ戦でも活躍が見込める。
しかしアビリティの付く武器がハンディキャップに不向きなダブルナイフに多く、効果的な運用は難しい。
三人以上での対戦で見られていない相手や、廃墟等狭いステージで使用すればかなりの嫌がらせになる。

チャージ

攻撃力上昇、弾速上昇、射程増大、攻撃範囲拡大。

アビリティ

アビリティ+1あたり5(0.5)の爆風の範囲拡大。最大半径約65(6.5)。

レールアクション

発動地点から若干左後ろに後退。ロックオン対象に対して、扇状の3方向へのバズーカ弾の同時発射を3回繰り返す、バズーカ版ショットガンのようなもの。
爆風は通常時よりやや狭いが、3方向へ発射するので攻撃範囲は広く、発射する毎に敵の方向に向き直るので追尾力もある。
しかし、弾1つ1つの性能は通常と同じ上に、弾道修正ができない。何より最初に後退の動作が入るのと、各バズーカの反動で少しずつ後ろに後退するため、ただ出しても当たらない。
同じ高度なら密着での発動から10(1)が限界。
狙うなら虚をついた運用を心がけよう。
ヒットすると一発で相手は吹っ飛びダウンするが、吹っ飛んだ相手が着地するまでは当たり判定が残っている仕様上、飛ばされた先に未ヒットの爆風があればヒットするため、当たり方と運次第では二発以上が命中する場合もある。
スーパーアーマーの相手はそもそも吹き飛ばないため圧倒的な威力になる。可能なら狙ってみよう。
SL:オーフェンローア装備時に使用すると飛んでいく弾が二倍の6発×3になる。
一発あたりの威力は半減しているが、空間支配力は大幅に増しているため、多少無計画に発動しても戦況を傾ける事ができる。

+ バックアタック
ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド裏回り」によるバックアタックが可能。

弾の射出が早い防具搭載型のバズーカのバックアタックは、
近接攻撃>最速ACバズーカ・照準移動(相手の足もと脇へ)から射出>即ACダブルナイフ等
バズーカ射出・即ACナックルさえコンボとしてつながらない。とはいえ、つなぎが早いので割り込まれることはそうないだろう。
キッチリ照準が合っていれば相手の後ろで着弾し、その爆風でバックアタックになる。
この際、逃がさないようにするための固め&照準が甘くなって爆風が届かなかったときのための押し込みとして、即ACダブルナイフを入れておく。
バックアタックをガード出来る相手にガードされた場合、連携を爆風に押し込んだ段階で止めて、爆風によるガード硬直を利用して再度同じ連携を繰り返して固めに持ち込むのもよい。

FB 1.2mm滑腔砲

リアパーツ付属武器。武装神姫フィギュアのファンなら、砲子ことフォートブラッグの背負ってる大砲と言えば、判る人も多いだろう。
パーツ付属武器はどれも以下の、通常のバズーカと大きく異なる性能を有する。
射角の自由度が極端に高く、自分の足元に撃つことすら可能。
照準を最大まで上にずらせばトレーニングステージの角から発射した弾が、反対側の角の壁に命中するほど。
また、最大チャージで着弾時のエフェクトが、爆弾のエフェクトと同一になる上に効果範囲が拡大。
着弾地点より半径約80の範囲まで判定がある。
また、その構え方の関係上、ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。
構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。
バズーカのプラスアビリティを持つダブルナイフの4段目からしっかり繋がる(4段目の飛び上がり攻撃がヒットした瞬間にACでキャンセルして射撃)。
ACRAでの〆よりも単位SPあたりのダメージ効率がいいため、装備している場合は積極的に狙っていこう。

SL:オーフェンローア

スカート付属武器。シスターリーゲル武装セットの腰部位防具にあたる。
FB 1.2mm滑腔砲と同じ極端に自由度の高い射角をもち、足元を撃つ事で平地であれば自分の背後まで爆風の効果範囲に巻き込むことが出来るなど、照準操作を適切に行えばハンドガン並(爆風を含めればそれ以上)の範囲をカバーする。
また同様に、その構え方の関係上ヘビーガンAC同時撃ちには対応していない(ただし同モーションで発射される武器とであれば可能)。
構え動作が通常のバズーカより速いため、近接武器からACでコンボが成立する。
この武器特有の性質としては二発動時発射型であることがあげられる。
射角の要因もあって基本的な命中率は高まるが、「ATKは同時発射数または基本最大装弾数で割る」という原則通り、1hit時の実ダメージはATK400台(ランク3付近)相当になり、二発とも命中した場合でも個別ダメージ計算およびコンボ補正により通常のバズーカに比べATK値に比してダメージが低くなる。
この影響は大きく、特に同時発射数が2倍になるという特性はRAにおいても適用されるため、ヒット率は上がるが威力は下がる。
バズーカRAでは3way×2門×3回射撃となるが単純にダメージ半減、ダブルナイフ・バズーカRAでは3way×2×2回射撃+ダブルナイフフィニッシュと強烈な光景を生み出すものの実ダメージは半減してしまう。
火力を犠牲に取り回しを良くした特殊武器と言えるだろう。

IM&ヴィントシュートース

ムルメルティア型武装セットのIM&ヴィントシュートースを装着する事で装備可能。
FB1.2mm滑腔砲同様広い射角を持つが、特徴として発射位置が見た目通り、足元ギリギリの低い箇所になっている。
そのため、普通に撃つと少し手前に着弾し、数値スペック上の射程よりは少し短めになっている。
バズーカRAを使用すると砲身のある神姫の右下から発射される。この際何故か射程は通常のバズーカRAよりも広くなる。
ただし、平らな地面に立って同一高度にいる相手に使用すると、発射した瞬間に弾が即地面に着弾するので、自分の目の前に巨大な攻撃判定を出現させるだけのヘンテコRAに変化する。
高所で使用すると攻撃範囲が通常のバズーカRAよりも広域になる。至近距離でまとめてぶち当てるのもそれなりに狙っていけるようになる。

ヴェッターハーン&IM

ムルメルティア型武装セットのヴェッターハーン&IMを装着する事で装備可能。
アビリティが違うだけでIM&ヴィントシュートースに良く似ているが、こちらは専用RA未対応。
さらに発射箇所が右上になっており、近接攻撃からコンボに入れるのがより難しくなっている。
しかし、Lp-1のアビリティにさえ目を瞑ればこちらの方が取り回しが良く、結果的に素撃ちした時の射程ものびているので、
制圧・牽制だけに使用と割り切ればこちらの方が扱いやすい。

武装一覧

通常武装

通常武装(DLC以外)

ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
1 シュラム・RGランチャー 42 15 0% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル ストラーフ
吠莱壱式 87 30 0% 5% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル ハウリン
2 シュトルムウントドラング 222 71 10% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル
ネプチューン・トリトン 229 72 8% 0% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
オフィシャル イーアネイラ
3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 230 3 ロック範囲-1
SP+1
スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]
バズーカロッド杯[賞]
スモーカー杯[賞]
ピーキー
ストラーフ
シュラム・RGランチャー+AS 350 110 0% 0% 20% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
バズーカ+1
ストラーフ
吠莱壱式+SK 384 92 0% 13% 5% 230 3 近距離攻撃+1
ダブルナイフ+1
プレミアム ハウリン
4 ネプチューン・トリトン+MT 479 120 16% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ
エスカトロジー 506 123 0% 18% 5% 230 3 ダブルナイフ+1
シュラム・RGランチャー+SK 511 120 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ストラーフ
5 吠莱壱式+GC 590 132 0% 21% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン
シュラム・RGランチャー+LB 631 132 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]
小笠原紗智子(クリア後ヴァルハラ)[店]
ストラーフ
シュトルムウントドラング+GR 652 118 25% 0% 20% 230 3 ロック範囲-2
DEX-1
SP+2
ういろー(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー
6 ネプチューン・トリトン+VC 777 163 24% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 イーアネイラ
エスカトロジー+SP 833 176 0% 26% 5% 230 3 ダブルナイフ+1
ヨルムンガンド 853 165 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 青山遊馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]
ダブルナイフ&バズーカ杯[店]
攻撃範囲700は誤記
実際は他バズーカと同等程度
7 吠莱壱式+NS 859 183 0% 29% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 プレミアム ハウリン
エスカトロジー+KT 956 185 0% 30% 20% 230 3 クリティカル率+4
溜め時間短縮-3
スピード-1
ダブルナイフ&バズーカ杯[賞] ピーキー
シュラム・RGランチャー+VC 967 186 0% 0% 5% 230 3 ダブルナイフ+1 ストラーフ
ヨルムンガンド+VC 1014 195 0% 0% 5% 700 3 ダブルナイフ+1 攻撃範囲700は誤記
実際は他バズーカと同等程度

防具付属装備(DLC以外)

ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
1 - - - - - - - - - - -
2 - - - - - - - - - - -
3 FB 1.2mm滑腔砲 348 0(55) 0% 0% 5% 230 3 - オフィシャル フォートブラッグ
リアパーツ
4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 520 0(85) 0% 0% 5% 230 3 - プレミアム フォートブラッグ
リアパーツ
5 - - - - - - - - - - -
6 - - - - - - - - - - -
7 FB 1.2mm滑腔砲+CL 917 0(182) 0% 0% 5% 230 3 - フォートブラッグ
リアパーツ

DLC一覧

通常武装(DLC)

ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器
5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器
ハフ・グーファ 639 134 19% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス
専用RA『バッカルコーン+E83』に必要
7 ハフ・グーファ+VC 876 187 29% 0% 5% 3 ダブルナイフ+1 マリーセレス
専用RA『バッカルコーン+E83EX』に必要

防具付属装備(DLC)

ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
6 SL:オーフェンローア 820 0(122) 0% 0% 5% 3 防御力-3
SP軽減+2
2way
スカート

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最終更新:2019年04月26日 01:40
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