• 操作方法に踏み込み切りが抜けてるね。これが本来の抜刀攻撃
    念のため補足しておくと縦斬りは踏み込みか斬り上げからの派生専用でモーション値も低い。
    さらに回避派生の斬り上げもモーション値が低い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23:13:21
  • 何のツッコミも無いんだけど「 のけぞりは身動き不能のあいだ、モンスターの攻撃を無防備に食らう状態となる 」これウソだよね?
    のけぞり中は無敵でしょ?過去のwiki見てもそんな記述無いし。のけぞり直後に起き攻め合わされたら致命的だろうけど、それはふっ飛ばし系の攻撃でも同じことだし
    この文章過去から太刀使ってる、使われてる人の書いた文章じゃないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-03 22:08:23
  • うん、のけぞり中は無敵だと思う。これだと意味合いが全然違うね。
    吹き飛ばしとどっちが危険かは状況次第、まあ細心の注意払うことの必要性は揺るがないけど。
    -- (名無し) 2013-11-03 23:34:58
  • おすすめスキルについて
    現在「心眼」が挙げられているが、これに関しては必要ない、どころか無駄スキルに思える
    弾かれない部位を攻撃するというのは全武器共通の鉄則だし、練気ゲージによる切れ味補正や弾かれ無効のモーションもある太刀には不要
    一方で自分は「業物」「砥石使用高速化」をおすすめしたい
    手数を増やすことが必要な太刀だから当然切れ味消費も多く、自分は「切れ味レベル+1」も含めた3つ中、2つは選んで発動させている
    無論、切れ味の優秀な発掘武器なんて話を持ち出すなら意味は無いが -- (名無しさん) 2013-11-04 03:46:10
  • 心眼は狩るモンスターによるところが大きい。キリンやラージャン、リオ夫妻に持ってくと事故が減るのは間違いない。
    オススメに挙げるべきかと言われると微妙なところだと思う。武器が充実せずに弾かれやすい下位の時点で発動させるのはなかなか難しい部分もあるし -- (名無しさん) 2013-11-04 19:12:45
  • 心眼も微妙だが回避性能と距離も注目スキルとするにはいささか疑問が、単にガードができないからという理由だけで載せてる感じがする。
    張り付きやすくと書いてあるが、双剣やスラアクと違って太刀にはステップ回避がないし、回避性能のおかげで張り付きやすいってことはない。
    距離にしても納刀速度が並で機動力も高い部類の太刀で必要かと言われると微妙。
    太刀はガードこそできないが回避スキルに頼るほど回避に難がある武器ではないと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01:41:03
  • これコピペしただけでしょ。
    性能はディレイ長くなった(元に戻った)のと斬り上げでゲージ回収しつつ気刃使えるから多少相性は良くなったと思うが。
    あとのけぞり中は無敵なら散弾撃ってもらえばさいつよだな。尻もちと勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2013-11-05 05:12:52
  • 注目スキルは「優先的に発動させておきたいスキル」に絞ったほうがいいかと。
    性能や心眼よりも、業物や砥石高速のほうがはるかに優先度高いと思うし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 13:45:17
  • そもそも、スキルは相手に合わせて発動させるもの。耳栓や耐震なんかはいい例。
    その中でも太刀に心眼は、大振りで狙った場所以外に不意に当たる恐れがあり、かつ弾かれた場合のリスクが大きいから好相性と言える。
    スキルは長所を伸ばす組み合わせと短所を補う組み合わせがあることを忘れずにね -- (名無しさん) 2013-11-05 19:29:36
  • 短所を補うにしても状況が限定的すぎると思うけどな。
    心眼が効果を発揮する回数なんてせいぜい数回、耳栓や砥石みたいに恒常的に効果が出るわけでもない。
    その数回の為に他のスキル捨ててまで発動させにくい心眼を推す理由は無いと思う。
    5スロで発動しやすいとかならともかく、どちらかというと発動させにくい部類のスキルだし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21:19:34
  • 斬り下がりで離脱しようとして弾かれる事があるんで、心眼あると楽なんだけどね。
    ただし、理想は弾かれない部位に正確に攻撃を当てながら手数を稼ぐ事だと思うので、
    切れ味+1や上のコメにあるように業物や砥石高速の方が優先順位高いんじゃないかな?
    最初から心眼前提でブン回すプレイスタイルだと仲間も切っちゃいそうだしな。
    -- (名無しさん) 2013-11-06 07:20:28
  • 心眼があるおかげで、仲間に当たりそうな位置を避けて無理やり切れるって利点のほうが大きくないかな?
    属性値は全体的に高いし、PTプレイでランスやハンマーがいると、乱暴には振り回せないのよね。
    あと、上で恒常的な云々…優先度が云々…言われてるけど、相手によって変わるからねそれ。
    もちろん心眼だってそう。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11:01:57
  • 注目スキルに「業物」と「砥石使用高速化」を追加、回避性能・距離を回避系スキルとして統一。
    議論があった「心眼」ですがコメ欄を見る限り、他スキルと同列に扱うほどの注目スキルではないと感じ削除しました。
    元々、3Gのwikiから引っ張ってきただけだったみたいですし。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03:08:38
  • ↑心眼との相性よりも、心眼が必要ない敵がほとんどってのがあるね -- (名無しさん) 2013-11-07 03:55:43
  • 今作で追加された回避行動後の切り上げモーションが、従来の踏み込み切りと似た感覚で使えるので、
    その攻撃可能範囲を広げるという意味で回避性能、回避距離スキルにも使い道がある。
    上で議論されていないようなので一応。

    それと、今作では太刀に集中を発動させている人が減ったような気がするがどうなんだろう?
    集中の有用性は下がってないとは思うんだが、他のスキルの発動が優先されているということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18:02:10
  • 気刃ゲージを黄色や赤に変えてもモーション値が低い、赤の制限時間が延びないことを
    他の武器使いからやたら指摘・批判されている感じがするので
    最大効率でゲージ回収するためには耳栓と集中がいちばん大事だと思う。
    回避性能で事故率下がったのは実感。でも回避系は斬り下がりには効果ないからなぁ…。
    心眼は特定の堅いモンスターには有効だけど気刃斬りでカバーできちゃう。
    業物や砥石は入れてない。戦闘中に切れ味低下で困ったことがないので。 -- (名無しさん) 2013-11-08 12:32:41
  • 最大効率という話なら尚更、業物や砥石は必須に近いと思うが。
    上手い人ほど手数が多くなるからこれらのスキルの恩恵も大きいし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 13:56:26
  • 敵と立ち回りにもよるけど、集中は微妙。増加量1.2倍じゃ6発でたまるのが5発になるだけだし、
    つけてもそこまで恩恵感じなかったな。赤延長できなくなったから普段黄色運用で、大回転頻度減ったせいもあるけど。
    剣術は、切れ味白とゲージある程度確保できてれば大体通るし、つけたことない。
    回避性能は、ちょっと無理してもフォロー効くからいいと思う。無理してでも大回転当てときたい時もあるし。
    立ち回りが楽になって手数増やせる印象。距離はいらんと思うが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01:25:41
  • 集中による増加量は斬り方によってだいぶ変わる。
    武器出しや縦斬り時の増加量がものすごいから、縦斬り多用するスタイルだと効果が大きい。
    白ゲージ以上の状態なら縦斬り3回分ぐらいで満タンになるからね。
    あくまでゲージ回収を重視するならの話だし、業物や砥石と併用するのも好み次第。 -- (名無しさん) 2013-11-09 04:36:49
  • 集中あると斬り下がり➡︎踏み込み気刃➡︎気刃3斬り下がりのループを維持しやすい。ゲージが減ってきたら踏み込み気刃➡︎斬り上げ➡︎斬り下がり等うまく使い分ければ縦切りを使わなくてもゲージ維持可能。 -- (名無しさん) 2013-11-09 13:59:45
  • むしろ素の武器だし縦切りの増加量がすごいから、多用するスタイルだと集中微妙だと思った。
    まあ黄色運用の場合だけど。
    踏み込み気刃ループで踏み込み気刃&斬り上げ&斬り下がり使うと、集中なくてもゲージ増加するから、なしで維持も一応可能っちゃ可能。
    -- (名無しさん) 2013-11-10 04:10:56
  • しばらく集中はずしてプレイしてみて、集中必要ないかもしれないと思えてきた。
    耳栓つけて、モンスターが鳴こうが喚こうがひたすら斬りまくるほうが効率よさそう。
    あまり鳴かないモンスターが相手だとまた違うのかもしれないけど。
    回避距離を入れて一気に距離を詰めてから前転斬り上げってのもおもしろいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-12 15:12:26
  • ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-24 20:20:17
  • 爆砕の大刀が二つあります。訂正してください -- (名無しさん) 2014-04-06 09:22:16
  • ↑爆砕の大刀は強化ルートが二つあるので
    間違いではありません。 -- (名無しさん) 2014-04-06 10:16:28
  • どうでも良いレベルだけど操作方法のモーション欄では「気刃斬りⅢ」で備考欄では「気刃斬り3」になってるね。 -- (名無しさん) 2014-06-13 01:35:01
  • ↑*1 公式と同じ「気刃斬りⅢ」に合わせました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 09:17:44
  • 尾刃を模す太刀の生産素材の「鋼皮」が「鋼鱗」になっています。
    修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21:20:06
  • ↑*1修正しました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 14:42:31

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最終更新:2014年07月20日 19:07