マカ錬金屋

 シナト村のマカ壷錬金の14代目が管理している。
 アイテムを変換するアイテム錬金と、お守りを変換する護石錬金の二つがある。

アイテム錬金

狂竜結晶の欠片、狂竜結晶、禍々しい狂竜結晶のいずれかを消費して、手元にあるアイテムを増やす。
増やすアイテムを最低1個所持している必要がある。

アイテム名 増加数 必要素材
クモの巣 2 狂竜結晶の欠片×1
モンスターのフン 2
鳴き袋 1
モンスターの体液 1
ケルビの角 1
毒袋 1 狂竜結晶×1
麻痺袋 1
睡眠袋 1
火炎袋 1
水袋 1
電気袋 1
氷結袋 1
竜骨【中】 1
アルビノエキス 1 禍々しい狂竜結晶×1
竜骨【大】 1
狂走エキス 1


お守りを変換する


手元にあるお守りをランダムで別のお守りに変換する。
錬金の種類により、必要なお守りの種類+狂竜結晶の種類が異なる。
1クエスト終わらせないと結果が判明しない為、旅団★1の納品系クエストで回すと良い。
錬金を依頼した時点で結果が決まるため、依頼した後にセーブしてしまうと何度リセマラしても同じ結果になる。

消費したお守りのランクは、結果の数に影響がある(要検証)。
消費したお守りのランクは、スキルには影響しない(要検証)。
1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていないと、結果にも出現しない(要検証)。
1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に出現する可能性がある。複数出るときもあれば、ひとつも出ないこともある(複数出る場合が存在することは検証済)。

※欠片=狂竜結晶の欠片、結晶=狂竜結晶、禍々=禍々しい狂竜結晶
錬金術 必要お守りのランク 必要お守り数 欠片 結晶 禍々 結果
なぞの錬金術 謎(兵士・ 闘士) 3 1 - - 謎*1
光明の錬金術 光(騎士 ・ 城塞) - 1 - 光*1
いにしえの錬金術 古(女王 ・ 王 ・ 龍) - - 1 古*1
天運の錬金術 指定なし 1 1 1 数&ランク ランダム



コメント

  • 需要ない女王でおK -- (名無しさん) 2013-10-11 07:48:56
  • 必要お守り数全部3個の気が… -- (名無しさん) 2013-10-12 13:29:19
  • 天運で兵士3個でやってみたら高ランク4個出来たんだけど、入れるお守りのランクは関係ないのかな -- (名無しさん) 2013-10-13 17:50:50
  • 兵士3でいくらやっても歪おまが出ない。出るなら関係ないが出ないなら関係がある。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18:40:41
  • でてくる数が少ないから元々確率の低い歪おまがでにくいのかも
    1000回くらい検証してダメなら関係ある可能性は高いな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 17:41:17
  • どうやらレア8以上のおま投下しないと歪おまでないみたいだな
    あちこちでその証言を確認しているし自分もそう。
    ここまでくれば確定かと -- (名無しさん) 2013-10-14 23:05:45
  • 同じ古びた内だとどれ入れても一緒なのかな?
    女王でも、龍でも -- (名無しさん) 2013-10-15 01:23:50
  • とりあえずわかっていること
    ・入れたお守りのレア度で完成する個数が変わる(レア度が高いほど多くのお守りがでてくる)
    ・兵士×3でも古びたお守りはでてくるが、レア度8以上の護石を入れないと歪んだお守りはでてこない
    これくらいかと
    スキルがどうのはレア度によって決められているから錬金どうの炭鉱夫どうのは関係なさそう
    例えば匠のSPは未知、神秘の護石にしかつかない等
    -- (名無しさん) 2013-10-15 07:29:38
  • 未知×1(食事+3と何か、だった気がする)、城塞×2(ともに毒+4,5)で天運回したら、神秘1未知2出ました。
    たまたまなのか、何か法則的なのにひっかかったのかはわかりませんが、とりあえず報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-25 03:00:59
  • 歪んだ×3でやったのに歪み0でした。
    よっぽど運が悪いのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18:30:42
  • 歪んだ2つに龍1つでリタマラを繰り返してる。平均すると1個強歪んだお守りが出るが0個の時もしばしば。
    最悪、お守り合計4つもある。法則があるとするならば、錬金を頼んだ時間が影響しているのだろうか?
    全くランダムなのかはわからない -- (名無しさん) 2013-10-27 14:41:49
  • 仮説を立ててみた
    お守はランクとは別に内部数値があり天空では入れるお守りの内部数値の合計によって算出される範囲が変わる
    また最低限の個数は決まっておりランクとは別に算出される
    例えば未知、龍、龍と投入し内部数値合計が20だったとする
    上にある通りお守りのランクによって数が決定され数値が使いきられる形で割り振られる
    つまり算出数が少なければ質の良いお守りが出る確率が上がる
    これが正しければ歪を3投入するよりも未知、龍x2のように最大数が少なくなるような方式の方が
    光るや兵士に確率を吸われずにすむのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-31 23:47:24
  • 錬金の表が横に長かったので長い部分だけ外に出してみました -- (名無しさん) 2013-11-13 09:37:36
  • (9,3,3)(3,3,3)(3,3,3)で天運をやって見たところ歪みが2・3段目にも出ることを確認。一切入れずだと今のところ確認できていない。 -- (名無しさん) 2013-11-13 19:08:22
  • 未知…1 龍…1 女王…1で錬金したけど歪んだお守り出なかった。
    「1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に複数出現する。(検証済)」
    ってなってるけど、修正がいるのでは?何か勘違いしてたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-01 17:15:31
  • ↑あくまでも「複数出現することがある」だけであって「必ず出現する」わけではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 08:19:53
  • 王1城1騎士1で歪んだが2つ出た。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00:08:33
  • 第二スキル固定法についても少し触れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2014-05-11 11:40:28
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