【立ち回り】

【総合】

相手のリーチが長いため刺しあい不利、キャラ特性上近づいて攻撃を仕掛けなければならないのでコマ投げも警戒しなければならず立ち回りが厳しいキャラ
機動力が低いので遠距離のアフターバーナーは通りやすいがスパークボルトに注意

【開幕】

バックダッシュ安定、様子見もあり
様子見して相手の前ジャンプを確認したらハンス確定


【遠距離】

アフターバーナーでヒートを上げておく
相手にスパークのストックがある場合硬直に刺されるのでストックは常に確認しておく
余裕があればフリントシューターも撒いておく

【中距離】

テイガーの牽制が一方的に届く距離、無理に差し込もうとせずにバクステ等で距離を取った方がいい
スレッジで近寄ってくるならB系統を差し込む

【近距離】

バレットの距離でもありテイガーの距離でもある
固め中、被固め中は投げに注意
固め中のリバサ投げが読めれば6Cでリターンが取れる

【空対空】


【地対空】

相手に空ダ、二段ジャンプがないのでハンス大安定
対空ずらしも掴める上にヒートがあればリターンも大きい

【空対地】


【起き攻め】

詐欺飛びにはコマ投げが確定してしまうので空ダJCなどで意識を散らしていく
起き攻めはリスクが高いのでヒートがあるときにD〆した場合はワッドカットで距離を取ってアフターバーナーでも良い

【被起き攻め】

相手が投げてくるか、投げのプレッシャーを盾に打撃を重ねてくるか、暴れ読みで様子見するかで読み合いになる
ガジェット後のカッティングシアはテイガー5Aが詐欺重ねになりガードされるので注意
ハイリスクだがゲージがあるならサーペンを擦ってみてもいい

【固め】

常に投げを警戒して立ち回らなければならないが警戒しすぎると対空もらったりするのでジャンプはほどほどに
投げ読み6Cはリターンは高いがヒートがなければガードされた時危険

【被固め】

リーチが長いので適当なバクステは5Dで狩られたりする
Aスレッジはガードで有利取れるが追加で潰されるので読み合い
6Aは足無敵がないのでステ2Bで刺しこめる

【暴れ】


【キャラ専用コンボ】

H2ワッドカットの後の6C裏回り2Bは当たらないので注意
テイガーのみ3C>ハンスがつながる

【反撃確定ポイント】

  • 2D
脚属性が無いため、3Cで潜れる。

【ピンポイント攻略】


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年05月25日 01:50