バレット攻略@wikiへようこそ

最終更新 0000年00月00日00時00分00秒
Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「 BLAZBLUE 」に登場するプレイヤーキャラクター「バレット」の情報を纏めるwikiです。
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まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。

BBCPver1.10アップデートについて

アンケートご協力ありがとうございました。アップデート後暫くの間は変更点を赤字で示す方針とします。
以下、ver1.10変更点

対象 調整内容
ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。
236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。
(「214」コマンドも同様です)
632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。
ラウンド終了後の ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。
行動可能時間
ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。
バックステップ 全体26F→22F。無敵1~9→1~7。空中判定1~16→1~12。移動距離減少
ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値3→5
ヒートアップレベル2 赤オーラ、明滅の色味を少し調整。若干暗くしました。
吹き飛び やられ位置を少し調整
立ちA 攻撃判定を上方向に拡大
立ちB ダメージ700→550
立ちC タメ可能に。
通常版:発生13/攻撃レベル3/ダメージ750/硬直差-1/フェイタルなし
タメ版:発生19/攻撃レベル4/ダメージ800/硬直差+1/フェイタル対応
しゃがみA 攻撃判定を下方向に拡大
しゃがみC ダメージ400×2→400・700
3C ダメージ700→850。攻撃判定を上方向に強化。
体属性無敵のみとなり、攻撃発生まで無敵に。
6B ダメージ700→650
ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加
クラッシュトリガー 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時壁バウンド効果に変更。
ミュクレットキャプチャー ダメージ1000→1500。攻撃持続終了まで弾無敵に。
フレシェット・エンゲージ(Lv2) 吹き飛びを調整し、追撃しやすく
レイジアグレッサー 最終段以外でフィニッシュしないように。
ブラックアウト 使用条件を「ヒートアップレベル2」に変更。

レバー方向表記

 7   8   9 
 4   5   6 
 1   2   3 

略語表記

> = 連続攻撃(コンボ)の繋がり、キャンセルでの繋がり
>> = 目押し、ノーキャンセル
jc = ジャンプキャンセル
hjc = ハイジャンプキャンセル
jcc = ジャンプキャンセルキャンセル
dl = ディレイ
DD = ディストーションドライブ
AH = アストラルヒート
CH = カウンターヒット
FC = フェイタルカウンター
CA = カウンターアサルト
RC = ラピッドキャンセル
CT = クラッシュトリガー
OD = オーバードライブ
ステ = ステップ

公式

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コメントフォーム

  • これでいいとおもいますよ -- (名無し) 2012-12-05 16:22:51
  • 体力は11000だそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23:23:43
  • ブレイブルー公式サイトからファンサイトキットが配布されたので画像などの更新お願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-14 22:44:30
  • キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17:42:28
  • キャプのダメおかしくないですか? 変更前は650ですし -- (名無しさん) 2014-03-20 17:43:07
  • 無駄にすいません -- (名無しさん) 2014-03-20 17:43:25
  • ↑他の技と勘違いしてませんか? -- (名無しさん) 2014-03-21 20:36:29
  • キャプのダメ900ちょいですよね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12:49:54
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