プロフィール

ダブルの由来は完全に謎である。
自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。
凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。
よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。
  年齢   不明   好きな物     なし  
  生年月日   不明
  血液型   全型/なし
  身長   変動する   嫌いな物     なし  
  体重   変動する
  スリーサイズ     変動する  

コマンド表


+ 特殊技・必殺技
分類 技名 コマンド 解説
必殺技 ルガーレプリカ 236P 飛び道具 弱で水平、中で斜め下、強で地面に跳弾させる 
空中ヒットするとコンボにいける
ホーネットボンバー 623K 突進技 弱中に無敵あり
フレッシュステップ 214K 移動技 無敵時間あり、相手をすり抜ける
アイテムクラッシュ 空中で214K 空中でアイテムに化けて落下する 
弱でよろけ誘発、中で通常ダウン、強で大きくバウンド
シリアスライド 4LK+HK 距離の長いスライディング、下段技 アーマーブレイク
ブロックバスター バンドワゴンラッシュダウン 236P+Pの後
4or6
一瞬消えた後、入力した方向の画面端から出現する
攻撃終了まで完全無敵
Lv2ブロックバスター カテライトライブズ 236K+K フォーチュンの頭を6個召喚する 
弱強で前方向、中で斜め上に移動する
Lv3ブロックバスター ナイトメアレギオン 214P+P ヒットすると連続技に移行する
Lv5ブロックバスター メガリスアレイ 214K+K(空中可) モアイに変化してボタンで飛び道具を発射する
 └リングレーザー メガリスアレイ中にP 口からリングを3個発射する
 └ミニオン メガリスアレイ中にK 画面端から爆弾を召喚する

+ 通常技
通常技 解説
  LP 2連打可
  MP
  HP スライドダウン誘発
  LK
  MK 2連打可
  HK エリアル始動技
  2LP 2連打可
  2MP
  2HP 早くて長い
  2LK 発生は遅いが長い下段
  2MK
  2HK 足払い アーマーブレイク
  JLP めくりになる
  JMP 多段技
  JHP 判定が強い、空中技の主力
  jLK 多段技
  JMK 2段技 ジャンプの軌道が変化する
  JHK   攻撃と同時に下に飛び道具を発射する 画面上に2個以上出せない

特殊行動 解説
LP+LK 通常投げ キャンセルフレッシュステップで追撃可
空中でLP+LK 空中投げ 真下に叩き付ける、追撃可
後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面後ろから出てきた後、真上から落下する2段構成&()br1段目をガードした後、ガード方向を変えてしまうと2段目に当たってしまう

おすすめアシスト

  • 無敵時間があり、そこそこ相手を拘束できる弱中ホーネットボンバー
  • 無敵はないが相手を長距離運ぶ強ホーネットボンバー、下段を強襲するシリアスライドなど


キャラ解説

ゲーム内特徴 超重量級・2段ジャンプ
  • 長所
    • 後衛力が高い。アシストもそうだがカテライトライブズはディレイド交代で比較的安全に交代できる技の一つ、ゲージも1個節約できる
    • 空中からの補正切りは見づらく、表裏に変化するのでなかなか対応しにくい

  • 短所
    • 中段技がないので下段と投げの二択になるが、ここをうまく捌ける相手だと崩す手段がなくなってしまう
    • 切り返し技に乏しく、リスクも高い

  • 総評
カテライトライブズによる準安全交代が未だに強い、後ろに置いておきたいキャラ
といっても前に出ても決して弱いわけではなく高速な択掛けを持っていないだけで、2段ジャンプで上から覆いかぶさったり鋭いダッシュから2LKを差し込んだり、押し付けるよりは対応していくタイプのキャラといえる
フレッシュステップやjHKを利用した表裏択はなかなか厄介で、投げも加えて一度攻め始めると強い
反面切り返しはかなり弱い。完全無敵のバンドワゴンラッシュダウンを持っているが、特にそこからダメージを奪えるわけでもなく、ガードされると強大な隙を晒してしまうことになる
後衛力は高いが前衛もこなせるオールラウンダー


コンボ

ディ=ディレイ 着=着地後ジャンプ MKK=MK2連打

基本コンボ

  • 2LK5MKK5HP
スライドダウンから起き攻め
  • 2LK5MKK2HP中ホーネットボンバー>各ブロックバスター
5MKKでヒット確認しやすい

  • 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHP中アイテムクラッシュ>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>各ブロックバスター
エリアルを使ったコンボ

  • 中央投げ>フレッシュステップ>2LK5MKK2HP強ホーネットボンバー>バンドワゴン以外
中央だとバウンドを使ってしまうのでバンドワゴンを〆にすると受け身から反撃されてしまうキャラがいる

応用コンボ

〆の5LP~からは 5LP5MKK2HP強ホーネット>各ブロックバスターが基本となる
前述のとおりバウンドを使った状態でワゴンで〆ると反撃を受けるキャラがいるので注意
ゲージがない場合は5HPでスライドダウンか5HKから補正切りを狙う

  • 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LK5MKK5HK>jLK1段目jMKjHK中アイテム>5LP~
中アイテムを2回使ったコンボ、5LKのつなぎが少し難しい
バンドには安定しない
  • 2LK5MKK5HK>jMKディJHK>着jLPjMKディjHK>着JLK(1)jMKディjHK>着ハイジャンプjMPjHP>5LP~
バンド用コンボ
jHKにはかなりディレイをかけて、全体的に遅らせるのがポイント
  • 2LK5MKK5HK>jLPjHK弱アイテム>5MKK5HK>(頂点付近で)jMPディjHK>着2段ジャンプjMKjHK中アイテム>5LP~
バンドには不可
つなぎは楽になるが2段ジャンプが難しいコンボ、火力は上がる
赤字部分を、中央のフォーチュン・ヴァレ、画面端のセレベラにのみ中アイテムにする
青字部分は 後ろJ>前J や 垂直J>前J など、ダブルのみハイジャンプにする

  • ↑のコンボ~>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>メガリスアレイ>LPMP連打(リングx11)>MK+HKミニオン>HP
強ホーネットの時点で端到達時限定、1vs1即死コンボ
LPMPを交互に連打して10セット目にMK+HK

  • 2HPシリアスライド>前ダッシュ5LK5MKディMKディ5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LP~
2HP差し込みからのコンボ、2LKからつないで位置入れ替えコンボにもなる
ダウンから拾う場合 5MK>K>5HK にディレイをかけないと高く浮きすぎて失敗することが多い

  • 投げ>フレッシュステップ>2LK5MKディMKディ5HK>エリアルコンボ~
投げからコンボステージ2なので通常のコンボがそのまま入るがバウンドを使っている点に注意
画面端なら5LPからノーバウンドで拾うことができる
ディレイについては前述のとおり

コンボのコツ

  • アイテムクラッシュの当て方にコツがあるのでトレモで[アタックデータ]を[アドバンス]にして硬直差をよく確認しよう

ダブルスナップコンボ

  • 5LP5MKK5HK>jMPjHP>xn


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最終更新:2015年03月29日 18:15