「素材」カードの経験値を「ベース」カードに移し、「ベース」カードの経験値を上昇させる合成。
100%成功。「素材」となったカードは消滅。
SP(神羅ポイント)を100消費すると、通常の付与倍率で合成。
代わりにバナコインを50消費することで、付与倍率が5%アップする。

得られる経験値の計算

上昇経験値=(基本経験値+累積経験値)×付与倍率

  • 合成画面では下線の部分が「追加経験値」として表示される。
  • 基本経験値は、未育成の素材カードを経験値換算した値(素材のレアリティによって異なる)
  • 素材カードが育成され経験値を所持していれば、その所持分が累積経験値となる。
    各レベルでの累積経験値レベルアップの「レベルアップに必要な経験値(累計)」を参照。
例:勢力の異なる、経験値量がレベル3+199/700のSカード を素材とし、SP100を消費して合成した場合、
        上昇経験値は、

               (450100+300+500+199)×0.5=774(小数点以下切捨)

        となる。

基本経験値と付与倍率

「素材」カードのレアリティと勢力により、「ベース」の獲得する上昇経験値が異なる。
SP100で合成した場合
  レアリティ    基本経験値  付与倍率
        通常               同勢力               同No.        
N 200 35% 45% 55%
S 450 50% 60% 70%
H/CP 5000 65% 75% 85%
SP/PR/W/ST 10000 80% 90% 100%
F 16000 80% 90% 100%

バナコイン50で合成した場合 (付与倍率が5%アップする)
  レアリティ    基本経験値  付与倍率
        通常               同勢力               同No.        
N 200 40% 50% 60%
S 450 55% 65% 75%
H/CP 5000 70% 80% 90%
SP/PR/W/ST 10000 85% 95% 100%
F 16000 85% 95% 100%

経験値合成とレベル上限

経験値合成をして、上昇経験値量がレベル上限を超える場合、超えた経験値は蓄積される。
突破してレベル上限を上げることで、蓄積分の経験値とレベルが反映される。
最初から経験値量がレベル上限を超えているカードには経験値合成をすることができない。

経験値合成の素材専用カード

以下の経験値合成専用カードがあり、
イベントやキャンペーン等で各カードショップのラインナップに加わったり、報酬として配布されることで入手可能。
付与倍率100%のため書かれている数字通りの経験値を獲得可能。
          No_カード名           レアリティ 基本経験値 付与倍率
1002_ウエハーマン N 3333 100%
1003_ウエハーマン S 10000
1004_ウエハーマン H 30000
1005_ウエハーマン SP 90000
01006_ウエハーマン F 300000









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最終更新:2014年05月08日 09:41
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