「素材」カードの経験値を「ベース」カードに移し、「ベース」カードの経験値を上昇させる合成。
100%成功。「素材」となったカードは消滅。
SP(神羅ポイント)を100消費すると、通常の付与倍率で合成。
代わりにバナコインを50消費することで、付与倍率が5%アップする。
得られる経験値の計算
上昇経験値=(基本経験値+累積経験値)×付与倍率
- 合成画面では下線の部分が「追加経験値」として表示される。
- 基本経験値は、未育成の素材カードを経験値換算した値(素材のレアリティによって異なる)
- 素材カードが育成され経験値を所持していれば、その所持分が累積経験値となる。
各レベルでの累積経験値はレベルアップの「レベルアップに必要な経験値(累計)」を参照。
例:勢力の異なる、経験値量がレベル3+199/700のSカード を素材とし、SP100を消費して合成した場合、 上昇経験値は、
(450+100+300+500+199)×0.5=774(小数点以下切捨)
となる。 |
基本経験値と付与倍率
「素材」カードのレアリティと勢力により、「ベース」の獲得する上昇経験値が異なる。
SP100で合成した場合
レアリティ |
基本経験値 |
付与倍率 |
通常 |
同勢力 |
同No. |
N |
200 |
35% |
45% |
55% |
S |
450 |
50% |
60% |
70% |
H/CP |
5000 |
65% |
75% |
85% |
SP/PR/W/ST |
10000 |
80% |
90% |
100% |
F |
16000 |
80% |
90% |
100% |
バナコイン50で合成した場合 (付与倍率が5%アップする)
レアリティ |
基本経験値 |
付与倍率 |
通常 |
同勢力 |
同No. |
N |
200 |
40% |
50% |
60% |
S |
450 |
55% |
65% |
75% |
H/CP |
5000 |
70% |
80% |
90% |
SP/PR/W/ST |
10000 |
85% |
95% |
100% |
F |
16000 |
85% |
95% |
100% |
経験値合成とレベル上限
経験値合成をして、上昇経験値量がレベル上限を超える場合、超えた経験値は蓄積される。
突破してレベル上限を上げることで、蓄積分の経験値とレベルが反映される。
最初から経験値量がレベル上限を超えているカードには経験値合成をすることができない。
経験値合成の素材専用カード
以下の経験値合成専用カードがあり、
イベントやキャンペーン等で各カードショップのラインナップに加わったり、報酬として配布されることで入手可能。
付与倍率100%のため書かれている数字通りの経験値を獲得可能。
最終更新:2014年05月08日 09:41