『神羅万象フロンティア』運営チームにより、ゲームバランス調整のために
バトル条件やカードの設定数値等を変更・修正することがあります。
ここでは、カードのステータス・技等の修正について一覧で表示しています
2015年1月27日
付与合成で付与できる技を修正
変更前:正鵠の乱弾
変更後:霧散の乱弾
2014年10月21日
技の設定を修正
(X字攻撃・十字攻撃で攻撃範囲に敵がいない場合、単体攻撃を行うように変更)
2014年9月30日
カード画像を修正
(カード画像のホログラムや箔の表現の変更であり、ステータスや技/能力に変更はありません)
2014年8月19日
レアリティFのステータス・技を修正
2014年8月12日
陣形を修正
2014年7月15日
第二章一部SPの基本技・必殺技を修正
2014年7月7日
基本技・必殺技を変更
勢力名・陣形名を変更
- 勢力名 羅震鬼「王我血族」→羅震獄
- 陣形名
王我五皇陣→羅震獄五皇陣
王我五神陣→羅震獄五神陣
王我四聖陣→羅震獄四聖陣
王我三宝陣→羅震獄三宝陣
2014年5月27日
必殺技を修正
2014年5月13日
技の設定を修正
通常技および必殺技の内容を変更
陣形を変更
付与合成で付与できる技を修正
修正前:天地驚動
修正後:雲散霧消
2014年3月18日
技の設定を修正
基本技・必殺技の連続攻撃の挙動を変更
【変更前】1発目と2発目の攻撃の両方をランダムで決定した一体の敵に対して行う。
【変更後】1発目と2発目の攻撃をそれぞれをランダムで決定した敵に対して行う。
必殺技の3発目の威力がレアリティS相当になっていた不具合を修正
基本技の説明文にあった誤字を修正
2014年3月11日
技の設定を修正
基本技・必殺技に「ブースト発動」を追加
2014年3月4日
技の設定を修正
必殺技に「ブースト発動」を追加
収録章の設定に誤りがあった不具合を修正
2014年2月18日
陣形の名称と効果を修正
レアリティFに設定されている以下の陣形名を変更し、スロット効果を追加
2014年1月28日
カードの基本技効果の説明文を修正
2014年1月21日
設定の修正
2014年1月13日
技の設定を修正
2014年1月7日
技の設定を修正
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1/7 表記のみ修正の対象カード一覧を表示する |
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2013年12月24日
第一章のSP・Hカードのステータス、技を修正
基本技を修正
陣形を修正
2013年12月10日
技の設定を修正
2013年11月12日
七天の覇者のSP・Hカードのステータス、技を修正
基本技を修正
陣形を修正
カード画像を修正
2013年10月22日
陣形を修正
2013年10月1日
カードの必殺技の技ランクを修正
2013年9月24日
カードのステータスを上方修正
基本技に効果を追加
2013年9月10日
カードの基本技効果の説明文を修正
2013年8月29日
カードの技威力を修正
2013年8月27日
勢力の名称を修正
2013年7月9日
付与合成の技設定を修正
2013年6月18日
必殺技の効果を変更
特定カードの枚数によって与ダメージが増える必殺技について、1枚ごとのダメージボーナスが増加するよう調整
2013年4月30日
付与合成の技設定を修正
2013年4月2日
特性:能力無効化の効果を変更
必殺技『[特性]能力無効化』に打ち消し能力の無効化を追加。
この能力は「補助効果の解除」と「常時効果の解除」から自身を守ります
変更前:常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常を無効化する
変更後:常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する
2013年2月26日
陣形効果を修正
下記の陣形について、パーティ内にいる同勢力のカード枚数に応じて効果量が上昇する仕様に変更
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2/26修正の対象陣形を表示する |
- HP陣形…… 20% ⇒ 7%×パーティ内の該当勢力カード数
- 攻防陣形…… 30% ⇒ 10%×パーティ内の該当勢力カード数
- 速陣形…… 15% ⇒ 5%×パーティ内の該当勢力カード数
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カードの画像を修正
2013年1月29日
付与合成の技設定を修正
2012年11月27日
付与合成の技設定を修正
- 2326_シャオフェイ
シャオフェイを素材として付与される「疾風連衝・改/真」が3回攻撃となっていたのを2回攻撃に修正
すでに付与されてしまった3回攻撃の「疾風連衝・改/真」もメンテナンス時に2回攻撃に変更
2012年10月2日
陣形の名称と効果を変更
2012年9月25日
陣形の名称を修正
2012年4月5日
付与合成の候補設定を修正
陣形の効果表記を修正
2012年3月29日
状態異常付与攻撃の威力・効果量を修正
2012年2月28日
パラメータ差間の調整
基本技・必殺技の変更
2011年12月27日
必殺技の成長値を修正
2011年12月13日
神羅大戦の調整
- ルーキーのマップを調整・2陣営制から4陣営制に
- 遺跡によるボーナスを調整
2011年12月8日
全体攻撃技の威力を修正
2011年12月6日
キャラクターの能力(HP、攻、防)を修正
攻と防の係数調整
「神羅万象チョコ」のPowerの各章間の相関関係を一律変更
パラメータ差間の調整
2011年11月25日
キャラクターの能力(HP、攻、防)を修正
反撃技の修正
2011年11月8日
陣形の名称と効果を修正
必殺技の威力と付与合成の候補設定を修正
2011年11月2日
必殺技の威力と付与合成の候補設定を修正
最終更新:2014年10月21日 03:06