特殊武器

特殊武器(Special Weapons)

特殊武器(Special Weapons)はそれぞれ独自の弾倉を使用するため、他の武器とは明確に区分される。ほとんどの武器の1発あたりの弾の値段はとても高いため、無駄撃ちは許されない。
※貫通力欄の◎は、爆発することを表しており、∞は、無限に貫通するということを表している。

※バグの影響を受けた敵とは、マルチプレイにおいて、バグって全く死ななくなったプレイヤーを攻撃し続けている敵のこと。主にプレイヤーが退出した時に見られる。
銃弾では全く攻撃できない時が多く、さらに運が悪いと、その敵が倒せなくなる時もある。
マシンガンと同様、救援物資では一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。

非課金武器

Grenade

種類…Grenade
アンロック…ゲーム内で取得・購入可能
費用…(12個/$500)
救援物資…Rank問わず
攻撃力 / 貫通力 / 数… 400~500 / ◎ / 12
【総評】
Gキーで投下する。
投げてから爆発するまで時間があるので敵に対しての即効性は無い。ゲーム内で12個単位で取得可能。
序盤(特にソロ)では他の銃と比べると威力が高く、さらに爆発するので、雑魚をまとめて倒せて役立つが、Rankが上がるにつれて役に立たなくなっていく。その威力は、10個連続で投げてShadowを倒せるほど。
爆発類なのでバグの影響を受けた敵を攻撃可能だが、射程距離が短いため攻撃できるのは4面くらいか。
一番の長所は、リロード中でも投下できることだろう。

Cryo Grenade

種類…Grenade
アンロック…ゲーム内で取得
費用…非売品
救援物資…Rank問わず
攻撃力 / 貫通力 / 数… 140~150 / ◎ / 6
【総評】
Cキーで投下する。
冷気のエフェクトとともに、範囲内の敵にダメージを与えると同時に、動きを一時的に止めることができる。ゲーム内で6個単位で取得可能。
開始する前に初期位置の救援物資に接触しているため、開始時に6個所持している(時々、開始しても所持していないことがあるが、それはまだこの救援物資が出現していないか、接触していないため)。購入は不可能なので、追加の入手方法は他の救援物資からのみ。
この手榴弾によって敵が死ぬ時、ラグが掛かるが凍結する際のラグは掛からない。
凍結時間は敵の種類によらず一定で6秒程。新たに投げたもので随時更新されるため、地震のような体力の高い敵でも安全に倒せる。だが、あまり速く投げすぎると無駄になるので気をつけよう。
巣を含む全ての敵に対して効果があるが、巣を凍結させても敵の涌きを止めることはできない。
また、Devastatorを凍結させてもSkeletonを召喚したり、地震を起こしてくるので注意。
こちらもリロード中でも投下可能。

なお、マルチの場合、他プレイヤーの補佐に使用することは不可能。相手には凍っていないように見える。

Holy Hand Grenade

種類…不明
アンロック…不明
費用…不明
救援物資…不明
攻撃力 / 貫通力 / 数… 不明 / 不明 / 不明
現在未実装で、謎に包まれた武器。Hキーで投下するという情報しかない。
今後の更新で追加される可能性もある。
ちなみに前作のSAS Zombie Assault 2では、マップ上に居る敵を全て消し飛ばすという異常な強さを持つ武器だった。

MGL-140

種類…Semi-Automatic Grenade Launcher
アンロック…Rank 40
費用…$400,000 (30発/$500)
救援物資…Rank23~50
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1400 / ◎ / 6
【総評】
敵や障害物に着弾すると広範囲に爆風を発生させるグレネードランチャー。
性質上、対ボスよりも多数の雑魚を倒すのに向いている。
RPGと比べると連射性は高いが着弾からダメージの発生までに若干のタイムラグがあるので、雑魚に連射すると無駄弾になってしまうことがあるので注意。(ソロはあまり掛からない)
普通の銃弾では無いため、飛距離に影響を受けずに一定のダメージを与えられる武器でもある。ただし爆風は爆心地から離れると多少ダメージが軽減される。
装弾数が低く見えるが一発で大量の敵を巻き込み、リロードも早いので気にならない。
さらに機動力もそこそこあるので、囲まれてピンチでも簡単に切り抜ける事が出来る。
拾ってからピンチに陥るまで残しておくと便利だろう。

弾薬が高価(1発あたり約$16。このゲーム最高)なので無駄撃ちするとあっという間に金欠になる。
とはいえ、バー無しの敵はほぼ1発で倒せる威力があり
雑魚が密集しているところに撃ち込むようすればLMGよりもコストパフォーマンスは良い。
バグの影響を受けた敵を攻撃可能。

ちなみに、MGLとは「Multiple Grenade Launcher」の略称である。

Mark II

種類…Semi-Automatic Sniper Rifle
アンロック…Rank 43
費用…$350,000(50発/$250)
救援物資…拾えない
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 4000 / 7 / 40
【総評】
狙撃銃。即ち、長距離射撃武器である。
高い貫通力と絶大な攻撃力、さらにサブカシンガン並みの機動力を兼ね備えており、これに至るまでのあらゆる武器とは桁違いの性能を有している。
弾薬費は1発あたり$5と決して安くはないが、フルオートではなく、無駄撃ちをしないと心がけていればコストパフォーマンスは全く悪くない。
巣退治にもとても有効で、1マガジン以内で十分撃破可能。
ナイトメアでの使用感は、Nitroの貫通力を持ったFALといった所で、
これを手にして初めてナイトメアの世界を渡り歩けるようになるといえるだろう。
ノーマルモードでは完全にオーバースペックであり、使用するとゲームバランスが崩壊する。
最大の弱点はリロードだろう。リロード音はアサルトライフル系と同じだが、Fast Reload Assault RIfles取得前のアサルトライフル系とほぼ同じ速度なうえ、Rank46になってFast Reload Specialsを取得しても全く速くならないので注意。

プレミアム

RPG-7

種類…Rocket Launcher
アンロック…Rank 20
費用…20 NK Coins (10発/$150)
救援物資…Rank24~50
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 8500 / ◎ / 1
【総評】
敵や障害物に着弾すると広範囲に爆風を発生させるロケットランチャー。
巣と地震以外は一撃で倒すことが可能なほどに威力は非常に高いが、MGLと違って単発かつリロードが少々遅いため総合的な火力としてはいま一つ。
ボス級の地震、花を攻撃しつつ周辺の雑魚を爆風で倒すといった使い方が最も有効だろう。
MGL同様、着弾からダメージ発生までにタイムラグがある。また、ダメージは飛距離の影響を受けないが、爆風は爆心地から離れると多少ダメージが軽減される。
この武器を救援物資で拾った場合、大抵はこれ一つでHP満タンの巣の体力を半分ほど削ることができる。
単発式なのだが、Minigunとは違い、Rank39で装弾数は2倍になる。そうなるとこの武器の装弾数は2発になり、セミオートのような速い連射性で発射することができる。

このゲームで最も装弾数が少ない銃である。
MGLと同じく、バグの影響を受けた敵を攻撃可能。

ちなみに、RPGとは「Rocket Propelled Grenade」(ロケット推進擲弾)の略称と思われがちだが、厳密には誤りで、
正しくはロシア語の英字綴り「Ruchnoy Protivotankoviy Granatomet」の頭文字から取られている。
意味は、携帯式対戦車擲弾発射器。

M2A1 Flamethrower

種類…Flamethrower
アンロック…Rank 20
費用…30 NK Coins (40発/$500)
救援物資…Rank25~50
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 5% / ∞ / 20
【総評】
火炎放射器。弾数の減り方が特殊であり、約30ほどの火を放って数値が1つ減る。
敵の最大HPに比例したダメージを与えられることが出来るので、HPバー付きの敵に特に有効。巣に使うと速攻で駆除できる。(逆に言えばSwarm Zombieなどの雑魚は普通の銃よりも時間がかかるので注意)
また、火は無限に貫通するので、ゾンビの大群に向けて使っても大量に炎上可能。攻撃間隔も非常に短い。
さらに壁に密着しながら撃つと、その壁をすり抜けて放つことが可能。5面では特に役立つだろう。
このように、強力な力を持っているが、弱点も多い。
射程が短く、あまり遠くには届かない。また、使うと動作が非常に重くなるので、注意する必要がある。
PURGEで、救援物資で拾った場合、体力の問題が無ければほぼ勝利確定である。開始直後で拾っても無駄撃ちを一切しなければWave4の4つ目の巣まで持つ。

強力な武器だが、これをマルチプレイで使うと他人から嫌がられる場合もあるので、覚えておこう。

この武器の最大の敵はShadow。壁をすり抜けて安全に攻撃しようにもこの敵は地形を無視して移動してくる。それに加えて足も速く、さらにHPも高めなので厄介な敵である。この敵が出てきた場合は、別の武器で倒すといい。

M41-A Grendel 12.7

種類…Automatic Assault Rifle
アンロック…Rank 20
救援物資…Rank26~50
費用…38 NK Coins (200発/$200)
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 660 / 6 / 200
【総評】
Browning M2に比べ威力と装弾数で劣るが、弾薬コストと機動性能、リロード速度はこちらのほうが優れている。
エリート武器を除いた総合的な性能は全武器中でも一、二を争う超高性能武器。
弾薬も1発当たり$1であるため、特殊武器としてはあまり高くない。リロードはAssault Rifle系と全く同じである。
救援物資で拾った場合、大抵はこれ一丁でHP満タンの巣の体力を1/2~2/3ほど削ることができる。
ちなみに、本銃は映画エイリアンに出てきた架空のパルスライフルである。
種類を見るとAssault Rifleと記されているが、当然ながらAssault Rifleの弾を使うことはできない。

JKH 0.887 CAW

種類…Semi-Automatic Energy Weapon
アンロック…Rank 20
費用…50 NK Coins (100発/$500)
救援物資…拾えない
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1800 / 7 / 40
【総評】
レーザー銃。デメリットは全く無く、威力・貫通力共に非常に高い。
射程に制限があるが、気になる程でもない。
最大の特徴は障害物を無視してダメージを与えられること。
また、飛距離に影響を受けず、ダメージを与えられる。
エリート武器ではないが、何故かこの武器は救援物資で拾うことができない。

ちなみに、JKHの略称は不明だが、CAWは「Coil Assault Weapon」の略称である。
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最終更新:2018年06月08日 04:25
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