- すきある上げについて現在は以下の方法では上がりにくいようです。 -- an (2012-08-03 16:12:30)
- 2回試して、スキル8が1回、スキル4が1回 -- an (2012-08-03 16:12:53)
レベルが最小限で上がるように †
anni (2012-05-31 (木) 21:52:32)
できるだけレベルが1ずつ上がるように試してみる。
数字は素材SHNの数、赤字がスキルアップ
1、1、1、1、2、2、2、1 -- 2012-05-31 (木) 22:26:43
2,2,2,2,1 -- 2012-06-01 (金) 20:05:52
2,2,2,2、2、2、2 -- 2012-06-03 (日) 03:49:03
3回連続あがった、元カードは越前4フル -- 2012-06-03 (日) 03:52:43
2,2,2,2 -- 2012-06-03 (日) 09:45:03
3.2.2.2.2.2.2.2.2 -- 2012-06-04 (月) 08:59:53
2,2,2,2,2、2 -- 2012-06-04 (月) 21:14:53
2,3,2,2,2 -- 2012-06-05 (火) 19:24:15
1,2,2,2,2,1 -- 2012-06-06 (水) 00:08:35
2、2 -- 2012-06-06 (水) 01:05:52
2,2,2,2,1,2 -- 2012-06-06 (水) 08:54:13
レベルMAXスキル9 運がよかっただけか。要再テスト -- 2012-06-06 (水) 08:56:03
追加、1,10,3,10、10以上でスキル10 使用したSHN143くらい? -- 2012-06-06 (水) 19:52:32
これためそーっと。ちなみにほとんど真田君? -- 凝人 2012-06-06 (水) 23:50:15
後半はほとんど真田だけど前半のはイベクエで出たやつを -- anni 2012-06-06 (水) 23:53:23
別のスキル9がったのでスキル10に 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,10 -- 2012-06-08 (金) 00:07:12
別のカードで試してみたところ、またスキル9になりますた。なんか不思議だけどなかなかよいかも? -- 2012-06-16 (土) 12:31:18
お名前:
↑
検証結果から推測 †
できるだけレベルが1ずつ上がるように試してみる。
数字は素材SHNの数、赤字がスキルアップ
1、1、1、1、2、2、2、1 -- 2012-05-31 (木) 22:26:43
2,2,2,2,1 -- 2012-06-01 (金) 20:05:52
2,2,2,2、2、2、2 -- 2012-06-03 (日) 03:49:03
3回連続あがった、元カードは越前4フル -- 2012-06-03 (日) 03:52:43
2,2,2,2 -- 2012-06-03 (日) 09:45:03
3.2.2.2.2.2.2.2.2 -- 2012-06-04 (月) 08:59:53
2,2,2,2,2、2 -- 2012-06-04 (月) 21:14:53
2,3,2,2,2 -- 2012-06-05 (火) 19:24:15
1,2,2,2,2,1 -- 2012-06-06 (水) 00:08:35
2、2 -- 2012-06-06 (水) 01:05:52
2,2,2,2,1,2 -- 2012-06-06 (水) 08:54:13
レベルMAXスキル9 運がよかっただけか。要再テスト -- 2012-06-06 (水) 08:56:03
追加、1,10,3,10、10以上でスキル10 使用したSHN143くらい? -- 2012-06-06 (水) 19:52:32
これためそーっと。ちなみにほとんど真田君? -- 凝人 2012-06-06 (水) 23:50:15
後半はほとんど真田だけど前半のはイベクエで出たやつを -- anni 2012-06-06 (水) 23:53:23
別のスキル9がったのでスキル10に 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,10 -- 2012-06-08 (金) 00:07:12
別のカードで試してみたところ、またスキル9になりますた。なんか不思議だけどなかなかよいかも? -- 2012-06-16 (土) 12:31:18
お名前:
↑
検証結果から推測 †
anni (2012-05-30 (水) 00:23:03)
スキルアップはレベルアップ時にのみ判定がある?(レベルMAX強化を除く)
スキル発動率は攻or防どちらかより、攻/防のほうが発動しやすい?
オレは攻のみのが発動しやすい気がする。攻/防スキル順番悪いとなかなか発動しない気が・・・。 -- COL? 2012-05-30 (水) 01:45:46
勘違いだった。やっぱり上にセットしたカードが発動しやすいかな?上にセットしてもバトル時はなぜか右から2番目くらいに来る -- 2012-05-30 (水) 20:02:25
なんか試してないから言えないんだけど、15432とか52143とかそんな順になるって誰か言ってたよーな。 -- 2012-06-02 (土) 23:52:45
お名前:
↑
無題 †
スキルアップはレベルアップ時にのみ判定がある?(レベルMAX強化を除く)
スキル発動率は攻or防どちらかより、攻/防のほうが発動しやすい?
オレは攻のみのが発動しやすい気がする。攻/防スキル順番悪いとなかなか発動しない気が・・・。 -- COL? 2012-05-30 (水) 01:45:46
勘違いだった。やっぱり上にセットしたカードが発動しやすいかな?上にセットしてもバトル時はなぜか右から2番目くらいに来る -- 2012-05-30 (水) 20:02:25
なんか試してないから言えないんだけど、15432とか52143とかそんな順になるって誰か言ってたよーな。 -- 2012-06-02 (土) 23:52:45
お名前:
↑
無題 †
anni (2012-05-29 (火) 17:42:57)
次は真田を1枚ずつ 適当な表で表す
12345678910
00 ×××大×大○×××
10 大××大大大大×××
20 大×××××××××
30 大大大大×大××××
40 ×○××××××××
50 ×××大大大××××
60 ×××大×××××大
70 ×○××大××大××
80 ×××××○×××大
90 ×××××××大××
100 ×大大×
○・・スキルアップ ×・・スキルアップ無し
赤字・・スキルアップ 大・・大成功
数え間違ってるかもだけど104枚使用でレベマスキル7意外と上がった -- 2012-05-30 (水) 20:27:28
基本全部HN使いで6~7だねb 大変ためになりました。イベ終わるまで検証できないかもだけど、10パー基調で、5以上20パーチャレンジしてみます。 -- 2012-05-30 (水) 23:36:23
これレベル上がらなくてもスキル上がるってことだよね。ためになる。 -- 2012-05-31 (木) 03:23:51
いや、ごめんなさい。結果レベル上がらずにスキルだけあがったことは一度もなかったです。 -- 2012-05-31 (木) 21:20:51
ここから推測書いとくと、レベル上がらないとスキルアップ判定がなさそう。なので1枚ずつより2,3枚ずつのほうが効率がよいってことと、強化大成功はスキルアップ率に影響を与えていなさそう -- 2012-05-31 (木) 21:23:49
これは堂島最終で試した -- 2012-06-03 (日) 03:52:19
お名前:
↑
スキル発動率について †
次は真田を1枚ずつ 適当な表で表す
12345678910
00 ×××大×大○×××
10 大××大大大大×××
20 大×××××××××
30 大大大大×大××××
40 ×○××××××××
50 ×××大大大××××
60 ×××大×××××大
70 ×○××大××大××
80 ×××××○×××大
90 ×××××××大××
100 ×大大×
○・・スキルアップ ×・・スキルアップ無し
赤字・・スキルアップ 大・・大成功
数え間違ってるかもだけど104枚使用でレベマスキル7意外と上がった -- 2012-05-30 (水) 20:27:28
基本全部HN使いで6~7だねb 大変ためになりました。イベ終わるまで検証できないかもだけど、10パー基調で、5以上20パーチャレンジしてみます。 -- 2012-05-30 (水) 23:36:23
これレベル上がらなくてもスキル上がるってことだよね。ためになる。 -- 2012-05-31 (木) 03:23:51
いや、ごめんなさい。結果レベル上がらずにスキルだけあがったことは一度もなかったです。 -- 2012-05-31 (木) 21:20:51
ここから推測書いとくと、レベル上がらないとスキルアップ判定がなさそう。なので1枚ずつより2,3枚ずつのほうが効率がよいってことと、強化大成功はスキルアップ率に影響を与えていなさそう -- 2012-05-31 (木) 21:23:49
これは堂島最終で試した -- 2012-06-03 (日) 03:52:19
お名前:
↑
スキル発動率について †
anni (2012-05-27 (日) 16:58:56)
防御時に相手側の発動してるスキルを確認できるので並べてみる
若S若S我S堂S堂S 発動 若S若S我S -- 2012-05-27 (日) 17:03:41
獅兄S小鳥S美濃S滝S瀬戸内S 発動:獅兄S -- 2012-05-27 (日) 17:05:08
神S桜S氷室S天堂S沖S 発動:神S沖S -- 2012-05-27 (日) 17:07:25
堂SシンS越S若S安S 発動:堂SシンS -- 2012-05-27 (日) 17:09:39
綾瀬S天宮S霧S黒S斎S 発動:綾瀬S天宮S -- 2012-05-27 (日) 17:10:55
篠S恵神S岸部++飛騨+獅子兄+ 発動:篠S恵神S -- 2012-05-27 (日) 17:15:35
瀧S東郷S小鳥S小鳥S篠房S 発動:瀧S東郷S小鳥S -- 2012-05-27 (日) 17:19:11
お名前:
↑
無題 †
防御時に相手側の発動してるスキルを確認できるので並べてみる
若S若S我S堂S堂S 発動 若S若S我S -- 2012-05-27 (日) 17:03:41
獅兄S小鳥S美濃S滝S瀬戸内S 発動:獅兄S -- 2012-05-27 (日) 17:05:08
神S桜S氷室S天堂S沖S 発動:神S沖S -- 2012-05-27 (日) 17:07:25
堂SシンS越S若S安S 発動:堂SシンS -- 2012-05-27 (日) 17:09:39
綾瀬S天宮S霧S黒S斎S 発動:綾瀬S天宮S -- 2012-05-27 (日) 17:10:55
篠S恵神S岸部++飛騨+獅子兄+ 発動:篠S恵神S -- 2012-05-27 (日) 17:15:35
瀧S東郷S小鳥S小鳥S篠房S 発動:瀧S東郷S小鳥S -- 2012-05-27 (日) 17:19:11
お名前:
↑
無題 †
COLT? (2012-05-27 (日) 01:41:34)
乙というほかない
真田、蘇我 ○1→2 -- 2012-05-27 (日) 01:42:16
真田3枚× 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:42:39
真田2枚 × 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:43:56
真田2枚× 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:44:20
真田2枚 × 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:44:44
真田、蘇我 × 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:45:05
真田2:N2(赤黄)○ 2→3 -- 2012-05-27 (日) 01:46:08
真田3:N2 ○ 3→4 -- 2012-05-27 (日) 01:47:28
真田4:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:48:42
真田3:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:49:13
真田4:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:49:15
真田3:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:50:44
真田3:N1 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:52:16
真田5:N2 ○ 4→5 lv32 -- 2012-05-27 (日) 01:52:41
真田3坂巻3 × 5→5 -- 2012-05-29 (火) 00:00:17
真田3桐山1 ○ 5→6 -- 2012-05-29 (火) 00:02:27
真田6 × -- 2012-05-29 (火) 00:03:00
真田3蘇我1 × -- 2012-05-29 (火) 00:03:26
真田9櫻井1 ○ 6→7 レベル52 -- 2012-05-30 (水) 01:46:33
お名前:
↑
スキル上げ効率2 †
乙というほかない
真田、蘇我 ○1→2 -- 2012-05-27 (日) 01:42:16
真田3枚× 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:42:39
真田2枚 × 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:43:56
真田2枚× 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:44:20
真田2枚 × 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:44:44
真田、蘇我 × 2→2 -- 2012-05-27 (日) 01:45:05
真田2:N2(赤黄)○ 2→3 -- 2012-05-27 (日) 01:46:08
真田3:N2 ○ 3→4 -- 2012-05-27 (日) 01:47:28
真田4:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:48:42
真田3:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:49:13
真田4:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:49:15
真田3:N2 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:50:44
真田3:N1 × 4→4 -- 2012-05-27 (日) 01:52:16
真田5:N2 ○ 4→5 lv32 -- 2012-05-27 (日) 01:52:41
真田3坂巻3 × 5→5 -- 2012-05-29 (火) 00:00:17
真田3桐山1 ○ 5→6 -- 2012-05-29 (火) 00:02:27
真田6 × -- 2012-05-29 (火) 00:03:00
真田3蘇我1 × -- 2012-05-29 (火) 00:03:26
真田9櫻井1 ○ 6→7 レベル52 -- 2012-05-30 (水) 01:46:33
お名前:
↑
スキル上げ効率2 †
(2012-05-26 (土) 08:49:33)
次にHNを少しずつ食わしてみる
真田1枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:50:20
真田1枚 8% ○ -- 2012-05-26 (土) 08:50:36
2枚 10.67% × -- 2012-05-26 (土) 08:50:51
2枚 10.67% ○ -- 2012-05-26 (土) 08:51:03
ここでレベル7スキル3 -- 2012-05-26 (土) 08:51:15
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:30
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:38
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:50
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:54
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:59
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:14
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:18
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:23
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:28
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:37
3枚 12% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:48
3枚 12% × -- 2012-05-26 (土) 15:01:19
3枚 12% × -- 2012-05-26 (土) 15:01:55
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 15:02:09
3枚 12% ○ Lv26 S4 -- 2012-05-26 (土) 15:37:41
3枚 9.60% ○ Lv 28 S5 -- 2012-05-26 (土) 15:40:03
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:44:39
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:46:03
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:47:34
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:54:51
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 02:30:09
4枚 10.67% ○ Lv41 S6 -- 2012-05-27 (日) 02:31:40
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 12:24:02
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 12:24:48
4枚 9.14% × -- 2012-05-27 (日) 12:26:27
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 12:55:25
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 13:08:23
5枚 11.43% -- 2012-05-27 (日) 14:44:27
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 14:44:49
3枚 6.86% × -- 2012-05-27 (日) 14:49:52
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 16:00:07
SHN 109枚 レベル60 S6 あれ? -- 2012-05-27 (日) 16:06:21
これは確か越前最終でためした -- 2012-06-03 (日) 03:51:56
お名前:
↑
スキル上げ効率 †
次にHNを少しずつ食わしてみる
真田1枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:50:20
真田1枚 8% ○ -- 2012-05-26 (土) 08:50:36
2枚 10.67% × -- 2012-05-26 (土) 08:50:51
2枚 10.67% ○ -- 2012-05-26 (土) 08:51:03
ここでレベル7スキル3 -- 2012-05-26 (土) 08:51:15
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:30
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:38
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:50
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:54
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:51:59
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:14
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:18
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:23
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:28
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:37
3枚 12% × -- 2012-05-26 (土) 08:52:48
3枚 12% × -- 2012-05-26 (土) 15:01:19
3枚 12% × -- 2012-05-26 (土) 15:01:55
2枚 8% × -- 2012-05-26 (土) 15:02:09
3枚 12% ○ Lv26 S4 -- 2012-05-26 (土) 15:37:41
3枚 9.60% ○ Lv 28 S5 -- 2012-05-26 (土) 15:40:03
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:44:39
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:46:03
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:47:34
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 00:54:51
4枚 10.67% × -- 2012-05-27 (日) 02:30:09
4枚 10.67% ○ Lv41 S6 -- 2012-05-27 (日) 02:31:40
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 12:24:02
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 12:24:48
4枚 9.14% × -- 2012-05-27 (日) 12:26:27
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 12:55:25
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 13:08:23
5枚 11.43% -- 2012-05-27 (日) 14:44:27
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 14:44:49
3枚 6.86% × -- 2012-05-27 (日) 14:49:52
5枚 11.43% × -- 2012-05-27 (日) 16:00:07
SHN 109枚 レベル60 S6 あれ? -- 2012-05-27 (日) 16:06:21
これは確か越前最終でためした -- 2012-06-03 (日) 03:51:56
お名前:
↑
スキル上げ効率 †
anni (2012-05-24 (木) 21:13:30)
最終SRにS付きHNを10枚ずつ食わしてみるテスト
サンプル SR秋月ただいまレベル1 -- 2012-05-24 (木) 21:14:02
蘇我2真田8 80% スキルアップ 経験値1002% -- 2012-05-24 (木) 21:17:56
真田10 53.33% スキルアップ 経験値518% -- 2012-05-24 (木) 21:19:21
真田10 40% スキルアップ 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 21:49:24
ここでレベル20 スキル4 -- 2012-05-24 (木) 21:49:48
真田10 32% 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 22:51:56
真田10 32% 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 22:52:15
真田10 32% スキルアップ 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 23:57:37
真田10 26.67 大成功 スキルアップ 経験値690 -- 2012-05-25 (金) 01:41:44
22.86 上がらず -- 2012-05-25 (金) 19:20:47
22.86 大成功 上がらず -- 2012-05-25 (金) 19:29:21
22.86 大成功 あがらず -- 2012-05-25 (金) 21:12:14
真田1 2.29 上がらず レベル60 スキル6 終わり -- 2012-05-25 (金) 21:57:57
合計SHN101枚使用 レベルMAXスキル6 -- 2012-05-27 (日) 00:48:11
お名前:
↑
お化け効率作成法を試してみる †
最終SRにS付きHNを10枚ずつ食わしてみるテスト
サンプル SR秋月ただいまレベル1 -- 2012-05-24 (木) 21:14:02
蘇我2真田8 80% スキルアップ 経験値1002% -- 2012-05-24 (木) 21:17:56
真田10 53.33% スキルアップ 経験値518% -- 2012-05-24 (木) 21:19:21
真田10 40% スキルアップ 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 21:49:24
ここでレベル20 スキル4 -- 2012-05-24 (木) 21:49:48
真田10 32% 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 22:51:56
真田10 32% 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 22:52:15
真田10 32% スキルアップ 経験値460% -- 2012-05-24 (木) 23:57:37
真田10 26.67 大成功 スキルアップ 経験値690 -- 2012-05-25 (金) 01:41:44
22.86 上がらず -- 2012-05-25 (金) 19:20:47
22.86 大成功 上がらず -- 2012-05-25 (金) 19:29:21
22.86 大成功 あがらず -- 2012-05-25 (金) 21:12:14
真田1 2.29 上がらず レベル60 スキル6 終わり -- 2012-05-25 (金) 21:57:57
合計SHN101枚使用 レベルMAXスキル6 -- 2012-05-27 (日) 00:48:11
お名前:
↑
お化け効率作成法を試してみる †
凝人 (2012-04-08 (日) 04:20:10)
1、お化けを作るのに、進化HNを10枚強化素材にすることで、一気に40くらい上がらないかな、と思い試してみました。結果、1700%強しか上がらず、一枚ごとに経験地を加算していることが半召しました。
2.N最終のお化けの効果はいかに。
N最終が40レベルアップすれば、N最終を作って、HN最終に食わせ、かなり楽にHN最終お化けが作れると重い試したが、
同族性の場合2479%でした。こうなると、N最終作る手間を含めて効率よくない。そしてアップ率はHN最終お化けのほうが性能がいい。
お名前:
↑
強化法則 †
1、お化けを作るのに、進化HNを10枚強化素材にすることで、一気に40くらい上がらないかな、と思い試してみました。結果、1700%強しか上がらず、一枚ごとに経験地を加算していることが半召しました。
2.N最終のお化けの効果はいかに。
N最終が40レベルアップすれば、N最終を作って、HN最終に食わせ、かなり楽にHN最終お化けが作れると重い試したが、
同族性の場合2479%でした。こうなると、N最終作る手間を含めて効率よくない。そしてアップ率はHN最終お化けのほうが性能がいい。
お名前:
↑
強化法則 †
凝人 (2012-04-07 (土) 06:00:14)
ちなみに、強化過程俺もやってたので、俺の私観でアップ。
①まず、15レベル以上はどのカードも一定の上昇率を示す。
②必戦1が基準として、2で26%、その後3、27%~5、29%を示すが、何故か必戦6から31%になり、7、32%~11、36%のはず。以上Nでの上昇率。
③同属性の場合上の数値に1.24倍かけると数値が求められる。七瀬の場合異属27㌫、同属33%=27×1・24
④強化大成功の場合、通常の上昇率×1・48倍の数値上昇が見られる。これはノーマルや複数枚限らずおそらくそう。
⑤1レベル時だけど、大体、15レベル以上上がる値の4倍。
必戦2だと100%(厳密には4倍ではない)。レベル五上がるごとに、6レベルのとき必戦2を使うと、約50%でレベル1のときの二分の一、レベル11のときレベル1のときの三分の一あがる。はず。
訂正あったらよろしく。
訂正あったら書いて下さいまし。
お名前:
↑
強化費用計算 †
ちなみに、強化過程俺もやってたので、俺の私観でアップ。
①まず、15レベル以上はどのカードも一定の上昇率を示す。
②必戦1が基準として、2で26%、その後3、27%~5、29%を示すが、何故か必戦6から31%になり、7、32%~11、36%のはず。以上Nでの上昇率。
③同属性の場合上の数値に1.24倍かけると数値が求められる。七瀬の場合異属27㌫、同属33%=27×1・24
④強化大成功の場合、通常の上昇率×1・48倍の数値上昇が見られる。これはノーマルや複数枚限らずおそらくそう。
⑤1レベル時だけど、大体、15レベル以上上がる値の4倍。
必戦2だと100%(厳密には4倍ではない)。レベル五上がるごとに、6レベルのとき必戦2を使うと、約50%でレベル1のときの二分の一、レベル11のときレベル1のときの三分の一あがる。はず。
訂正あったらよろしく。
訂正あったら書いて下さいまし。
お名前:
↑
強化費用計算 †
凝人 (2012-04-02 (月) 22:30:53)
じゃ俺も。コイン代まとめます。
強化にかかるコイン(現時点半額時)
強化素材レベル1のとき、一枚につき
25コイン×強化するカードのレベル×50
→1レベルで75コイン、20レベルで1025コイン、40レベルで2025コイン
強化にかかるコイン2
強化レベルが2以上のとき、
1レベルでかかるコイン+強化素材のレベル×25コイン
10レベルを強化素材にして、1レベルのカードを強化するとき、
10×25コイン+25コイン=275コイン
です、確か。
あ、強化レベルが2以上じゃなくて、強化素材のレベルが2以上のときね。訂正あったらお願い。 -- 凝人 2012-04-02 (月) 22:32:47
どこにまとめておきましょうか。 -- anni 2012-04-04 (水) 00:32:25
おぉお願いします。 -- 凝人 2012-04-04 (水) 19:23:29
強化にかかるコイン2以降がよくわからにぃ -- anni 2012-04-07 (土) 13:27:17
強化する素材のレベルが2以上のときってことだね。レベル1よりレベル40のカードを素材にしたほうがより多くコインがかかるということでし。 -- 2012-06-06 (水) 05:36:04
お名前:
↑
強化過程 †
じゃ俺も。コイン代まとめます。
強化にかかるコイン(現時点半額時)
強化素材レベル1のとき、一枚につき
25コイン×強化するカードのレベル×50
→1レベルで75コイン、20レベルで1025コイン、40レベルで2025コイン
強化にかかるコイン2
強化レベルが2以上のとき、
1レベルでかかるコイン+強化素材のレベル×25コイン
10レベルを強化素材にして、1レベルのカードを強化するとき、
10×25コイン+25コイン=275コイン
です、確か。
あ、強化レベルが2以上じゃなくて、強化素材のレベルが2以上のときね。訂正あったらお願い。 -- 凝人 2012-04-02 (月) 22:32:47
どこにまとめておきましょうか。 -- anni 2012-04-04 (水) 00:32:25
おぉお願いします。 -- 凝人 2012-04-04 (水) 19:23:29
強化にかかるコイン2以降がよくわからにぃ -- anni 2012-04-07 (土) 13:27:17
強化する素材のレベルが2以上のときってことだね。レベル1よりレベル40のカードを素材にしたほうがより多くコインがかかるということでし。 -- 2012-06-06 (水) 05:36:04
お名前:
↑
強化過程 †
anni (2012-04-02 (月) 21:13:31)
2章のノーマルカードを使って強化を検証してみます。
元となるカード 瀬名 美尋 -- 2012-04-02 (月) 21:16:32
七瀬で強化 104% LV1-LV2 + 125 127-- 2012-04-02 (月) 21:23:50
七瀬 87% -- 2012-04-02 (月) 21:24:57
七瀬 87% 125コイン LV3 +58 59-- 2012-04-02 (月) 21:25:40
七瀬 111% 175コイン LV4 +55 55 -- 2012-04-02 (月) 21:27:51
七瀬 大成功 98% 225コイン LV5 +51 52 -- 2012-04-02 (月) 21:29:02
七瀬 58% LV6 +48 49 -- 2012-04-03 (火) 07:59:37
七瀬 52% -- 2012-04-03 (火) 08:02:51
七瀬 52% LV7 +44 45 -- 2012-04-03 (火) 08:03:17
七瀬 大成功 71% LV8 +41 42 -- 2012-04-03 (火) 08:04:12
今泉 65% -- 2012-04-03 (火) 08:05:21
今泉 43% LV9 + 38 38 -- 2012-04-03 (火) 08:06:36
今泉 40% -- 2012-04-04 (水) 00:35:05
今泉 大成功 60% LV10 +35 36 -- 2012-04-04 (水) 00:35:34
今泉 37% -- 2012-04-04 (水) 00:36:36
今泉 37% LV11 +31 31 -- 2012-04-04 (水) 00:37:21
今泉 35% -- 2012-04-04 (水) 00:38:15
今泉 35% -- 2012-04-04 (水) 00:38:46
瀬名どっかいっちゃいました>< -- 2012-04-05 (木) 23:44:20
お名前:
2章のノーマルカードを使って強化を検証してみます。
元となるカード 瀬名 美尋 -- 2012-04-02 (月) 21:16:32
七瀬で強化 104% LV1-LV2 + 125 127-- 2012-04-02 (月) 21:23:50
七瀬 87% -- 2012-04-02 (月) 21:24:57
七瀬 87% 125コイン LV3 +58 59-- 2012-04-02 (月) 21:25:40
七瀬 111% 175コイン LV4 +55 55 -- 2012-04-02 (月) 21:27:51
七瀬 大成功 98% 225コイン LV5 +51 52 -- 2012-04-02 (月) 21:29:02
七瀬 58% LV6 +48 49 -- 2012-04-03 (火) 07:59:37
七瀬 52% -- 2012-04-03 (火) 08:02:51
七瀬 52% LV7 +44 45 -- 2012-04-03 (火) 08:03:17
七瀬 大成功 71% LV8 +41 42 -- 2012-04-03 (火) 08:04:12
今泉 65% -- 2012-04-03 (火) 08:05:21
今泉 43% LV9 + 38 38 -- 2012-04-03 (火) 08:06:36
今泉 40% -- 2012-04-04 (水) 00:35:05
今泉 大成功 60% LV10 +35 36 -- 2012-04-04 (水) 00:35:34
今泉 37% -- 2012-04-04 (水) 00:36:36
今泉 37% LV11 +31 31 -- 2012-04-04 (水) 00:37:21
今泉 35% -- 2012-04-04 (水) 00:38:15
今泉 35% -- 2012-04-04 (水) 00:38:46
瀬名どっかいっちゃいました>< -- 2012-04-05 (木) 23:44:20
お名前:
テーマ1:カードの進化・強化はどのようにするのが一番良いのか!?
実験1 「進化->強化」 VS 「強化->進化」
進化が先か?強化が先か?元カードを4枚ずつで実際に試してみました。
実験1 「進化->強化」 VS 「強化->進化」
進化が先か?強化が先か?元カードを4枚ずつで実際に試してみました。
使用したカード今泉 精華
進化->強化
まず進化
第一段階 1/20 攻撃力:390 防御力:410 + 1/20 攻撃力:390 防御力:410 5%,5%継承 かかる費用()
結果: 攻撃力:507 防御力:533
この予測計算式 元カード能力+元カード×0.15+進化カード×0.15
第二段階 攻撃力:507 防御力:533 + 攻撃力:390 防御力:410 5%,5%継承 かかる費用()
結果: 攻撃力:591 防御力:621
この予測計算式 元カード能力+元カード×0.05+強化カード×0.15
第三段階 攻撃力:591 防御力:621 + 攻撃力:390 防御力:410 5%,5%継承 かかる費用()
結果: 攻撃力:751 防御力:790
次に強化(途中は省略します)
Level1から30にするまで使ったカード枚数75枚 使ったコイン65000以上(一回記録忘れではっきりした数字失念)
↑
最終カード ハイノーマル【代償】今泉 精華 30/30 攻撃力:1669 防御力:1852 必要戦力:3 †
進化->強化
まず進化
第一段階 1/20 攻撃力:390 防御力:410 + 1/20 攻撃力:390 防御力:410 5%,5%継承 かかる費用()
結果: 攻撃力:507 防御力:533
この予測計算式 元カード能力+元カード×0.15+進化カード×0.15
第二段階 攻撃力:507 防御力:533 + 攻撃力:390 防御力:410 5%,5%継承 かかる費用()
結果: 攻撃力:591 防御力:621
この予測計算式 元カード能力+元カード×0.05+強化カード×0.15
第三段階 攻撃力:591 防御力:621 + 攻撃力:390 防御力:410 5%,5%継承 かかる費用()
結果: 攻撃力:751 防御力:790
次に強化(途中は省略します)
Level1から30にするまで使ったカード枚数75枚 使ったコイン65000以上(一回記録忘れではっきりした数字失念)
↑
最終カード ハイノーマル【代償】今泉 精華 30/30 攻撃力:1669 防御力:1852 必要戦力:3 †
お名前:
↑
強化->進化 †
強化->進化 †
まず強化
一枚目
結果
次に進化
結果
また更新します。
一枚目
結果
次に進化
結果
また更新します。
お名前:
↑
実験2 8枚進化の効果はいかに? †
実験2 8枚進化の効果はいかに? †
ちゃんと比較は出来ていませんが、下記は判明しました。
↑
8枚進化+強化(Lv16まで) †
↑
8枚進化+強化(Lv16まで) †
使用カード 矢車勝利 初期8枚
矢車初期(攻撃力:1140 防御力:780) x2 を合わせて矢車+(攻撃力:1482 防御力:1014) 進化にかかるコイン数:575
矢車+(攻撃力:1482 防御力:1014) x2 を合わせて矢車++(攻撃力:1744 防御力:1193) 進化にかかるコイン数:575
矢車++(攻撃力:1744 防御力:1193) x2を合わせて矢車最終(攻撃力:2226 防御力:1523) 進化にかかるコイン数:575
その後雑魚カード30枚で強化し矢車最終Lv16(攻撃力:4493 防御力:2742)
↑
4枚進化+強化(Lv16まで) †
矢車初期(攻撃力:1140 防御力:780) x2 を合わせて矢車+(攻撃力:1482 防御力:1014) 進化にかかるコイン数:575
矢車+(攻撃力:1482 防御力:1014) x2 を合わせて矢車++(攻撃力:1744 防御力:1193) 進化にかかるコイン数:575
矢車++(攻撃力:1744 防御力:1193) x2を合わせて矢車最終(攻撃力:2226 防御力:1523) 進化にかかるコイン数:575
その後雑魚カード30枚で強化し矢車最終Lv16(攻撃力:4493 防御力:2742)
↑
4枚進化+強化(Lv16まで) †
詳細はちゃんと記録していませんが矢車最終Lv16(攻撃力:4462 防御力:2721)
↑
結論としては、8枚進化の方が一応良い!!? †
↑
結論としては、8枚進化の方が一応良い!!? †
今泉の第三段階 +と+でやると 攻撃力597防御力627になるよ。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:07:14
++と++でやると 攻撃力762防御力801になるよ -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:08:17
あ、一個目の書き込みが第二で、二個目が第三(最終ね) -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:11:21
春日原サンプルで、強化→進化で、ノーマルmax(1700 3100)+ノーマルmax(左同)の春日原+に進化させると 攻1276(+340)防1988(+680)となります。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:26:46
春日原サンプルで、強化→進化で、ノーマルmax(1700 3100)+ノーマルmax(左同)の春日原+に進化させると 攻1276(+340)防1988(+680)となります。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:26:49
そこから割り出される計算式は、攻撃 78(10%継承)+78(10%継承)+340(春日原マックスの20パーセント)という式です -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:29:00
つまり、初期春日原780+78+78+340が第一段階春日原1276になる。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:30:21
しかし、Lv1で進化させると、初期の値の5%の六倍が継承されるようです(今泉、七瀬でも確認。二段階目は異なる計算式があります) -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:32:55
分かりにくかったらすみません。今泉と七瀬だけなら、Lv1進化の計算式は最終形まで分かりました、が、強化は未検証です。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:36:35
結局8枚進化のメリットは、Max20%進化が7回?出来ることではないかと、思い始めました。また検証し報告します。 -- 管理人 2012-02-29 (水) 12:09:04
そう私も思う。だけど、ノーマルだと20レベル×8枚+20レベル×四枚+20レベル×二枚+30レベルの計310レベル上げないといけないっぽいので考えるだけでもぞっとします。進化強化のページでで枚数のまとめしときます。 -- 凝人練? 2012-02-29 (水) 21:48:54
進化・強化を繰り返すのに、コインが重要なことに気付かされた。 -- 管理人 2012-03-02 (金) 11:11:46
++と++でやると 攻撃力762防御力801になるよ -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:08:17
あ、一個目の書き込みが第二で、二個目が第三(最終ね) -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:11:21
春日原サンプルで、強化→進化で、ノーマルmax(1700 3100)+ノーマルmax(左同)の春日原+に進化させると 攻1276(+340)防1988(+680)となります。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:26:46
春日原サンプルで、強化→進化で、ノーマルmax(1700 3100)+ノーマルmax(左同)の春日原+に進化させると 攻1276(+340)防1988(+680)となります。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:26:49
そこから割り出される計算式は、攻撃 78(10%継承)+78(10%継承)+340(春日原マックスの20パーセント)という式です -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:29:00
つまり、初期春日原780+78+78+340が第一段階春日原1276になる。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:30:21
しかし、Lv1で進化させると、初期の値の5%の六倍が継承されるようです(今泉、七瀬でも確認。二段階目は異なる計算式があります) -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:32:55
分かりにくかったらすみません。今泉と七瀬だけなら、Lv1進化の計算式は最終形まで分かりました、が、強化は未検証です。 -- 凝人練? 2012-02-27 (月) 22:36:35
結局8枚進化のメリットは、Max20%進化が7回?出来ることではないかと、思い始めました。また検証し報告します。 -- 管理人 2012-02-29 (水) 12:09:04
そう私も思う。だけど、ノーマルだと20レベル×8枚+20レベル×四枚+20レベル×二枚+30レベルの計310レベル上げないといけないっぽいので考えるだけでもぞっとします。進化強化のページでで枚数のまとめしときます。 -- 凝人練? 2012-02-29 (水) 21:48:54
進化・強化を繰り返すのに、コインが重要なことに気付かされた。 -- 管理人 2012-03-02 (金) 11:11:46