ダンサー→ミストレス運用考察

PTでの主な役割

  • パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。
  • 主に2種類のタイプに分かれる
    • 鞭を装備しての攻撃役
      • DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる
    • ダガーと盾を装備してダンスやMAスキルを多様とする支援役
      • AGIの高さでETよりもダンス開始の速さなら勝る

重視すべきステータス

  • AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性>風耐性

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
BD→MI 1269 478 113 107 97 132 148 126
DN→MI 1321 491 126 110 80 115 156 117
BD→MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176
DN→MI(クラウン) 1371 541 176 160 130 165 206 167

考察

  • 凍結無効をつける事でMA/MIの弱点をほぼカバーできる点は、BD→MIよりも簡易。
  • 攻撃と支援の両方を行えるが、どちらか割り切った方が運用しやすいかもしれない。

  • 攻撃役
    • 鞭専用のスキルしか持ち合わせていないので必然的に武器は鞭になる。
    • 鞭は両手武器(一部を除く)でありながらATKは低く、行動速度も遅い。
    • 技の攻撃力倍率はやや高いが、技主体でないと火力がでないと言える。
    • 移動中から常時ウォークライで火力を上げることを意識し、戦闘中は掃除で行動速度をカバーすると良い。
    • 前衛にもっていくとダンス中断の危険が高まるのが悩み。あえてダンスをせずに殴りに専念するのも手。
  • 支援役
    • 必然的に後衛になり、盾装備で攻撃役よりも死亡率が下がる。
    • 開幕でダンス。その後、MAスキルやウォークライでPT支援。
    • 劣勢では蘇生スキルのリザレクションでパーティーの建て直しなどAGIの高さからも小回りが利く。
    • MI自体のLvが上がるにつれてDI,ETよりも圧倒的にTP最大値が高くなる。
      • 献身でのTP回復量は凄まじく、オートリフレッシュ習得でTP管理は御手のもの。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 3~5 ★★★★★ 移動中に使用でき、目に見えて火力があがるため攻撃役・支援役どちらでもオススメ。
攻撃力ダウンを上書きできるのでとりあえず1は振る。
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打ち落とし 遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。 1~5 ★★★★★ 遠距離攻撃限定であるが効果は大きく、威嚇射撃への対策になる。
武器ではじくため素手では意味が無い。
事故が多い終盤に向け最終的に最大のLv5まで取る。
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掃除 自身の周囲を掃除して動きやすくする。 5 ★★★★★ 行動速度ダウンの打ち消しとしてLv1は振る。
MI自体が低レベル時は恩恵が薄いので無理してLvを上げる必要は無い。
終盤は速さとの戦いなので最終的には最大のLv5まで振る。
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奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~5 ★★★★★ MAの存在意義であるスキル。最低Lv1は取る。
パーティーのTP消費具合にあわせてLvを上げると良い。
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オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 1~5 ★★★★★ 技スキルでないと火力が発揮されない鞭。TP切れにならぬよう習得。
支援役は献身とセットで習得し味方のTPを管理。
最終的には最大Lvまで習得を推奨。
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料理 味方一人のTPを回復する。 1~5 ★★★★ とりあえずLv1あれば良い。
攻撃役なら自己のTP切れ時に対応できる。支援役なら必須。
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絶対服従折檻撃 鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。 1~5 ★★★★ 単体に対して火力が高いMIの主力スキル。
消費TPが意外に低めで状態異常も意外と入る。
ただ近接攻撃なのでダークオーラには注意。
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エキサイトラブ 鞭装備時、中距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。 5 ★★★★ Vita版では折檻よりも早いメイン火力。
後列からでも打てるのもポイント高い。
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献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~5 ★★★★ 支援役なら必須。セットでオートリフレッシュも取得推奨。
習得はLv1でも十分。
DT・ETと比べTPの最大値が高く、オートリフレッシュで自動TP回復もできるので扱う機会が多い。
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ハードウィッピング 鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。 1~10 ★★★★ MIで唯一の範囲攻撃スキルなので攻撃役なら習得しといて問題ない。
ATK倍率は良いが、HITする毎にダメージが低下する。
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メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~10 ★★★ 奉仕の心とセットでLv1は取っておくと良い。
支援役ならSPを見つつ徐々に上げていこう。
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各種ダンス(ダンサー) ダンス中、敵全員の○○○ダウン。 1~ ★★★ 前列で踊ると中断させられる危険性が高い。
支援役なら後列で踊り始めて後は支援活動。
オススメは攻撃力ダウンの魅了のワルツ。
パーティ全体を守る上に、自分へ被ダメージを抑えてダンスの中断も防ぐことに繋がる。
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リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★ 蘇生アイテムの消費を抑えれるのでLv1は取っておく。
戦闘中に使用するならば最大のLv5まで振る。
TPの消費が多いのでTP管理に注意。
特に献身使用後。
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ウィップマスタリー 鞭装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★ 火力不足に感じたら徐々に上げよう。 編集
応急手当 味方一人のHPを回復する。 5 ★★ 最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラクター・スキル共にレベルが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。 編集
子守唄 敵一人を眠らせる。 5 地味にボス戦でも有効なスキル。
実用するなら最大Lvを推奨。
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ダンスマスタリー ダンサースキルにボーナス。 1~10 ダンスするならLv1は取っておく。
SPに余裕ができたら強化。
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  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 マリシアスディヴァイン(片手鞭) ATK+328
RES+44
C ■通常攻撃時、追加効果:気絶
■物理回避率アップ
■行動速度アップ
■気絶無効化
攻撃スキルもビシバシ使っていくなら最終装備候補。
追加効果はおまけだが、他のエンチャントは優秀。特に気絶無効は大きい。
RESも少し上がるため、リザレクションの使い勝手が上がる。
編集
ダガー+99 -- A ■--
■--
■--
■--
鞭スキルによる攻撃を一切行わないのであれば、行動速度重視のこちらを。
付けるエンチャントは基本的にAGIアップと行動速度アップ×3で良い。当然どうしても付けたいエンチャントがある場合はこの限りではない。
武器に行動速度アップが付けられる分、防具のエンチャントに余裕ができる。
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レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
鞭スキルを使う場合、行動速度アップやAGIを入れないとターンが全然回って来なくなるので、入れておきたい。
後は最大HPアップやRESアップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット等の耐久力が増すものを入れたい。ダンスが中断される可能性を低くしたいなら中断率ダウンもあり。
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エンジェルハイロウ DEF+135
RES+30
-- ■詠唱速度アップ
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■被ダメージを一定量TPに変換
■火~雷耐性大アップ
DEF値はレザーヘルム+99より若干劣るが、RESが基本性能で上がり、火~雷耐性大アップで耐久力が上がるのと中断率大ダウンがあるのは魅力的。火~雷耐性大アップで状態異常無効も狙いやすい。
詠唱速度アップも被ダメージをTPに変換も優秀。
ただし、一品物なので誰に装備させるか悩ましい。
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レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
■--
■--
■--
レザーシールドの備考欄を参照。 編集
迦具夜比売の羽衣 DEF+235
RES+20
-- ■最大HPアップ
■最大TPアップ
■斬・突・殴耐性大アップ
■被ダメージを一定量TPに変換
MA系最終職専用装備。DEFが最も上がりRESも上昇する。最大HPアップ、斬・突・殴耐性大アップもあるので、反撃を貰う可能性のあるMIには嬉しいエンチャント。
こちらも一品物。
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オートコタルディ DEF+206 -- ■麻痺無効化
■最大TPアップ
■ATKアップ
■毎ターンHP回復
MI専用防具。
一般防具にはついていないATKがあるので、ビシバシ攻撃するなら装備させたい。
支援する場合、TPアップで献身の回復量が上がるのも嬉しい。
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レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つには基本性能で劣るが、他に欲しいエンチャントがあるなら、一考の価値有り。
エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
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アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+100
RES+40
-- ■斬・突・殴攻撃無効
■最大HPアップ
■火~雷耐性ダウン
■被ダメージを一定量TPに変換
斬・突・殴の攻撃を無効化するので、反撃されることもあるMIには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるのでリザレクションの詠唱時間短縮にも役立つ。
ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。
また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。
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メイドオブハート ATK+50
DEF+125
-- ■状態異常無効
■ヤル気が最高値で固定される
■戦闘終了時にHPが全快する
■戦闘終了時にTPが全快する
MA系専用アクセサリ。
高いDEFと一般装備では付けられない優秀なエンチャントが揃っている点が魅力。状態異常無効が何より嬉しい。
ATKも上がるため、攻撃するMIとは相性が良い。
こちらも一品物。
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リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
PTの別のキャラに上記2つを装備させる、またはエンチャント効果を充実させる場合はこちら。
エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
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  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある MIなら前衛に出せるのでスキルが最大限生かせる。 編集
イスト メイドスキルにボーナス メイドスキルに特化した支援型にするなら相性良し。
逆にアタッカーにすると掃除以外はあまり使用しない(と思われる)のでおまけ程度。
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ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある どの職業でも損の無いスキルであるため相性は悪くない。 編集
草壁優季 vita版DLC
移動中にTPが少しずつ回復
メイド系で唯一自分でTPを使うミストレスとは好相性。最大TPの多さを生かしての献身も強い。 編集
まーりゃん vita版DLC
稀に連続行動できる時がある
火力のみで2連続行動なら純粋ファイターのヤエに劣るか。やる事が多いサポートとアタックの両立で手数が稼げるのはかなりの強み。 編集
HMX-17cシルファ vita版DLC
人間系から受けるダメージを減少
メイド系唯一の前衛職なので、ユニークとの相性は良い。 編集
柚原春夏 vita版DLC
メイドスキルにボーナス
イスト参照 編集


コメント

  • ↑5
    マリシアスディヴァインてギルティじゃね?何故にメイド先生?メイドオブハートってそんな変わるもんなのか? -- 2013-06-21 23:03:00
  • そもそも両手鞭って変だよね -- 2013-07-08 22:58:32
  • コネットはメイドオブハートとかを装備していればヤル気固定でユニークの旨味だけが残るわけですな -- 2013-10-02 20:13:32
  • ユーニをMIにすると、アリシア・スフレと組んで元気トリオ発動させられるのでドS化する -- 2013-10-13 10:40:20
  • 完全支援にするならダガーよりも『超銀河とどろきハリセン』をオススメするかな。
    AGIめっちゃ上がるし、火~雷耐性アップも魅力的 -- 2014-05-09 19:56:35
  • AGI+17とは言え速度ランクCだし、さすがにダガー装備の方が速くないか?
    あとエンチャントの自由度からもダガーの方が有用だと思うが。 -- 2014-05-09 22:14:23
  • DLCキャラの衣装はJKのままなんだろうか?そこだけが気になる。 -- 2014-11-04 00:45:36
  • >>DLCキャラの衣装
    どっかの記事かなんかで衣装が全部公開されてるの見たけど、ミストレスになるとメイド系はみんな(はるかさん含め)女子高生の制服だったよ。 -- 2014-11-04 10:16:33
  • 女子高生の女王様とかなんという胸熱 -- 2014-11-04 13:15:26
  • 一般鞭が両手武器なのが最大の問題。あの攻撃力で片手で速度Cくらいなら中盤から鞭使えるのに -- 2015-10-06 05:27:31
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最終更新:2021年09月26日 20:55