クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
DI | 1069 | 150 | 72 | 93 | 81 | 146 | 108 | 96 |
DI(クラウン) | 1119 | 200 | 122 | 143 | 131 | 196 | 158 | 146 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
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疾風迅雷マーチ | 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 | 10 | ★★★★★ | 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。 先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 |
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奉仕の心 | 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 | 1~ | ★★★★★ | メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。 なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 |
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メイドマスタリー | メイドスキルにボーナス。 | 1~ | ★★★★★ | メイド系共通の重要スキル。 奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 |
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料理 | 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) | 1~ 5 | ★★★★ | メイド系共通の重要スキル。 詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 |
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至福コラール | 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 | 1~10 | ★★★★ | 各キャラの行動順が来たときにTP回復 最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。 高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。 オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 |
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セルフセッション | 2曲同時に演奏することが可能になる。 | 1~ | ★★★★ | とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 | 編集 |
ソングマスタリー | バードスキルにボーナス。 | 1~10 | ★★★★ | 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった 詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 |
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コンセントレイト | 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 | 1~5 | ★★★★ | 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 | 編集 |
献身 | 自身のTPを対象に分け与える。 | 1~ | ★★★ | 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 | 編集 |
精霊賛辞ファンタジア | 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 | 1~10 | ★★ | WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。 DI自身のパニックボイスにも有効。 攻撃魔法を使わないなら当然不要。 |
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パニックボイス | 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 | 1~10 | ★★ | DI唯一の攻撃手段。 Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。 Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。 詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 |
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早口 | 詩の詠唱が早くなる。 | 1~10 | ★★ | 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。 最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 |
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経験促進ピーアン | 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 | 1~ | ★ | 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。 ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。 ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。 戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。 |
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部位 | 名称 | 攻撃力 | 攻撃速度 | エンチャント | 備考 | 編集 |
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武器 | 千の恨み、万の呪い | ATK+207 INT+230 |
B+ | ■通常攻撃時、追加効果:死を高確率 ■詠唱速度アップ ■詠唱・歌・ダンス・人形中断率大ダウン ■毎ターンTP回復 |
追加効果はほぼ発動するため、片手間に攻撃するには便利。ただし、当然だが耐性持ちには効かないので注意。 パニックボイスを気絶ばら撒き用としてではなく、攻撃用として使う場合もINTが一番上がるこれを装備させる。 詠唱速度アップに中断率大ダウンもあり、支援に徹する場合でも問題なく使える。 |
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ホワイトアルバム | INT+135 AGI+18 |
A | ■詠唱速度アップ ■詠唱速度アップ ■DEFアップ ■沈黙無効化 |
エンチャントが非常に優秀で、詠唱速度×2と沈黙無効はとても嬉しい。 攻撃速度が速い上にAGIも上がるため、素早く行動することが出来る。 完全に支援に徹するならこちらを。 |
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盾 | レザーシールド+99 | DEF+122 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
最大HPは全職中2番目に低いので最大HPアップをなるべく付けてあげたい。 AGIアップや行動速度アップは最初にマーチを使う上で必要になるのでこちらも付けたい。 詠唱速度アップは最終武器候補にいくつか付いているので、そちらとの兼ね合いを見ていくつ付けるのか、付けないかを判断しよう。 他は火~雷耐性や被ダメージカットなど、打たれ弱さをカバーできるエンチャントを付けよう。 |
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頭 | レザーヘルム+99 | DEF+141 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
レザーシールドの備考欄を参照。 | 編集 |
胴 | 迦具夜比売の羽衣 | DEF+235 RES+20 |
-- | ■最大HPアップ ■最大TPアップ ■斬・突・殴耐性大アップ ■被ダメージを一定量TPに変換 |
MA系最終職装備。DEFが最も上がりRESも上昇する。最大HPアップ、斬・突・殴耐性大アップもあるので、打たれ弱いDIには嬉しい性能。 ただし、一品物なので誰に装備させるか悩ましい。 |
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トルヴェールチュニック | DEF+197 | -- | ■最大HPアップ ■被ダメージカット ■被クリティカル率ダウン ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン |
DIが装備できる胴防具で2番目にDEFが高い。 エンチャントはどれもDIには嬉しいものばかり。 |
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レザーアーマー+99 | DEF+175 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの基本性能には劣るが、こちらはAGIアップや行動速度アップを付けられる。行動速度を上げたいと思ったらこちらを選択するのも良い。 他のエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 |
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アクセサリ | メイドオブハート | ATK+50 DEF+125 |
-- | ■状態異常無効 ■ヤル気が最高値で固定される ■戦闘終了時にHPが全快する ■戦闘終了時にTPが全快する |
一品物のMA系専用アクセサリ。 高いDEFと一般装備では付けられない優秀なエンチャントが揃っている点が魅力。 ATK上昇は活用できないが、最終装備として一考の価値あり。 |
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リング+99 | DEF+50 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
PTの別のキャラにメイドオブハートを装備させる、またはエンチャント効果を充実させる場合はこちら。 メイドオブハートの入手時期が遅いため、早めに安定させたい場合もリングの方が良い。 エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 |
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-- | -- | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
-- | 編集 |
キャラ名 | ユニークスキル | 備考 | 編集 |
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コネット | 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある | ユニークの効果そのものは弱いが、DIには子守唄とパニックボイス以外に対敵用スキルが無いので、ETの場合と比べればユニークの有用性は僅かながら高いか。 | 編集 |
イスト | メイドスキルにボーナス | 詩でHP・TPを回復できるBD・DIにはイストのユニークはもったいない。 詩は詠唱があるため、MAのスキルに移るのが遅れやすい。 |
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ユーニ | 敵全員のATKとINTを下げる事がある | 敵のステータスを直接いじれないDIにとってユーニのスキルは貴重。 判定はターン開始時だけでなく詠唱完了時にもあるため、ユニークが発動する機会も多い。 |
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草壁優季 | vita版DLC 移動中にTPが少しずつ回復 |
本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 | 編集 |
まーりゃん | vita版DLC 稀に連続行動できる時がある |
ETを選びがちだがこちらも強力。詠唱開始で連続行動すれば即発動に、詠唱発動で連続行動すればさらに行動可能。後半で自力の詠唱速度が早くなっても、その分連続行動の機会も増えて強力。 | 編集 |
HMX-17cシルファ | vita版DLC 人間系から受けるダメージを減少 |
ETと同じく後衛なのであまり意味が無いが、疾風迅雷が切れると死ねる局面だと保険にはなる。 | 編集 |
柚原春夏 | vita版DLC メイドスキルにボーナス |
イスト参照 | 編集 |