バーサーカー→侍運用考察

得意武器補正

 刀1.03 剣1.02

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
PL→SA 1587 335 179 132 78 97 139 122
BE→SA 1497 348 185 126 87 83 146 127
PL→SA(クラウン) 1637 385 229 182 128 147 189 172
BE→SA(クラウン) 1547 398 235 176 137 133 196 177
  • PL経由との比較
    • 攻撃面で優秀だが、耐久性に劣る。
    • BE経由にあるスキル。
      • バーサーク/フロストスラッシュ/オーラエリミネイト/ダークオーラ。
    • PL経由にあるスキル。
      • カバー/パリィ/オートガード。
    • ステータス面ではATK,DEX,AGIに優れる。
    • アタッカーとして割り切るならこちらが優秀だと思われる。

PTでの主な役割

  • 全職トップクラスの火力を活かしたメインアタッカー

重視すべきステータス

  • ATK、AGI

考察

  • タンク
    • 活躍は期待できない。
      • 挑発でターゲットを寄せることは可能。
      • 自衛手段が心眼と流水の構えのみなので信用するには足らない。

  • アタッカー
    • スキルの攻撃倍率が優秀。両手刀の攻撃力と相まって非常に高いダメージを出せる。
    • 鬼神楽。
      • 一列に弱体化されたとはいえ雑魚狩りに便利。
    • 煉獄朧斬り。
      • 単体に対して圧倒的な火力を誇る。
    • バーサークによるDEF低下もナースで打ち消せるように。
    • フロストスラッシュ。
      • 水属性攻撃+凍結。前作より攻撃の幅が広まった。
    • オーラエリミネイト。
      • バフ消去がとても有効。

  • クラウン99での使用感。
    • 前提として行動速度5、AGIを可能な限り。
    • 大金地螺鈿毛抜形太刀(D)で煉獄朧斬りが最速、鎧徹しはほぼ最速となる。
    • 煉獄朧斬りが効く相手には非常に高火力。
      • それ以外にはフロスト、レイスマで戦うため並。
    • 鎧徹しでの全体火力向上も強力。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★★ 単体へのメイン火力。裏で使っていく場合でも、しばらくはLv6あれば十分。足りなければ強化を。 編集
フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に水属性攻撃+凍結。 4~10 ★★★★★ 唯一の中距離攻撃。自分で属性を変化でき凍結まで与えられ、更に敵のダークオーラを食らわない。 編集
オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★★ ディスペルを使える仲間が居る場合でも取っておくと安心できる。Lv1でも実用的。 編集
鎧徹し 刀装備時、敵一人に防御力無視のダメージ+防御ダウンの効果。 1~ ★★★★★ Lv1でも実用的。Lv10だと防御力を25%ダウンさせる。
敵の防御力を無視する特性があるため、終盤のDEFがインフレしてる相手にも高いダメージを出せる。
しかし行動後速度修正が遅いため、自分が動くのはしばらく後になる。使いどころが難しい技。
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バーサーク 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★★ ウォークライ及び煉獄朧斬りとの併用が非常に強力で、これにより圧倒的な単体火力を誇る。
ナースでDef低下を打ち消せるようになったのもポイント。
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ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★★ ステータス値10%減と非常に有効。
基本的に攻撃をこちらに向ける職ではないのでDLより活躍させづらいが、BEを経由する以上必ず取得してもいいといえるスキル。習得するならATKのLv5まで一気に取りたい。ただし、必要SPが非常に多い&4~5まで上げないと効果が実感できない&割合減少なので相手が弱いと効果が低いと、序盤で取得するのはお勧め出来ない。
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ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 5 ★★★★ TPに余裕があれば常時かけていてもOK。敵の攻撃ダウンを打ち消せるのも○。 編集
鬼神楽 刀装備時、敵一列にダメージ。 1~10 ★★★★ 弱体化したとはいえ低消費での便利な列攻撃。消費TPと相談してLvを上げていくと吉。 編集
煉獄朧斬り 刀装備時、生命のある敵に対して大ダメージを与える+3回攻撃。 1~10 ★★★★ SA最大の攻撃にして最大の悩みの種。
単体攻撃技としての威力はゲーム中トップクラス(Lv10:1.5倍撃x3HIT)。
アヴェンジャーの処理変更により3Hitしやすくなった。
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刀の心得 刀装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★★ 中盤ではSPが厳しい上に武器もハンパなので効果を実感しづらい。
持っている刀やSPと相談しつつ少しずつ上げて行こう。
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峰打ち 刀装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★ 殴属性攻撃(武器属性、エンチャント優先)。
SAの攻撃は基本的に斬属性しかないため、斬耐性が高い相手への攻撃手段として取っておくと役に立つ場面もある。
威力は通常攻撃より高いが、殴属性ではレイジングスマッシュの方が総合的に上なので、切ってしまっても問題ない。
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心眼 敵の攻撃の対象になった時、攻撃を受け流して反撃することがある。 1~ ★★ BESAは基本的に両手刀を装備する(=盾を持たない)のでFT系にしては打たれ弱い。
ランダム発動とはいえ攻撃無効化は有用。反撃はおまけ。
とりあえず1は欲しいが、高レベルにするのはSPが余り始めてからで十分。
ダークオーラを自分から受けに行く可能性があるのが問題といえば問題か。
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背水の陣 自身の与クリティカル率アップ、被クリティカル率アップ。 5 ★★ 与クリティカル率が上がるので、火力の底上げになる。
バーサーク使用時の火力をさらに伸ばす事ができる。
ただ、他のクリティカル率アップのスキルと同様、クリティカルの発生自体は確率のため、やや信頼性に欠く。
ナース等で被クリティカル率を治療可能。低レベルだと実感しにくいので使うならMAX推奨。
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アダプテーション 全属性耐性アップ。 1~ ★★ 終盤に余ったSPの使い道その1。
みんな大好きアダプテーション。SP余ってなくてもとりあえず1。装備のエンチャントと合わせて+100を目指そう。
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流水の構え 突攻撃に対してだけ回避率が上がる。 1~ ★★ 終盤に余ったSPの使い道その2。
ダークオーラの天敵である遠距離攻撃対策に。
Lv5にすると体感可能なほどに避けてくれるようになる。
終盤の遠距離攻撃でアヴェンジャー持ち、威嚇射撃持ちの敵にストレスがマッハなあなたに。Lv1でもそれなりに有効なのでLv1だけでも覚えよう。
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プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 5 終盤に余ったSPの使い道その3。
FTの3次職の中でもっとも脆く、HPが減る機会は多い。あって損は無い。
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エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 終盤に余ったSPの使い道その4。
両手刀を持つ関係で盾が持てず防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあったほうがいい。
高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。詠唱速度はRES(?要検証)になったので、即発動というわけではなくなった。
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  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 大金地螺鈿毛抜形太刀 ATK+468 DEX+20 D ■通常攻撃時、追加効果:石化
■最大HPアップ
■最大TPアップ
■AGIアップ
ATKが最も上がる太刀。
追加効果はおまけだが、HPアップにAGIアップはSAにとって嬉しいエンチャント。DEXも上がるため、物理命中も上がる。
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愛刀薄緑 ATK+432 C ■通常攻撃時、追加効果:沈黙
■最大TPアップ
■AGIアップ
■毎ターンTP回復
行動速度を重視する場合はこちら。
付いているエンチャントは大金地螺鈿毛抜形太刀とほぼ同じであるが、最大HPアップがない点と素ステータスアップが低い点で劣る。
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カイトシールド DEF+143 -- ■--
■--
■--
■--
片手武器を使う場合。
エンチャントについてはリング+99の備考を参照。
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愛染明王の兜 DEF+206 -- ■斬攻撃無効
■最大TPアップ
■AGIアップ
■クリティカル率アップ
SA専用頭。
高いDEF、斬攻撃無効はとても優秀。
また、AGIはもちろんのこと、TPやクリティカル率をフォローできるのも嬉しい。
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ヴァナディースプレート ATK+35 DEF+245 -- ■睡眠無効化
■ATKアップ
■AGIアップ
■斬・突・殴耐性大アップ
VL、SA、DL専用服。
高いDEFに加え、ATKも上昇する。
ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。
しかし、ゲーム中に1つしか手に入らないのでPTにFT系が複数入る場合は構成等を踏まえた上で装備するキャラを選ぼう。
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琥珀小札緋糸威胴具足 DEF+215 -- ■気絶無効化
■ATKアップ
■行動速度アップ
■被魔法ダメージカット
SA専用防具。
優秀なエンチャントばかりで、特に一般防具には付けられない気絶無効やATKがあるのは大きい。また行動速度アップもアタッカーには嬉しい。魔法ダメージカットもRESの低いSAには喜ばしい効果。
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アクセサリ 戦女神の腕輪 ATK+20
DEF+60
-- ■物理攻撃力アップ
■物理命中率アップ
■敵対心アップ
■気絶無効化
DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。
エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、気絶無効と優秀。
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リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
他に欲しいエンチャントがある場合にこちらを選択。
AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。
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  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃はないものの、攻撃手段が基本的に単体向けなので、ユニークとの相性は悪くない。 編集
グリシナ 相手の防御力を無視することがある どの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動した場合は無意味。 編集
ヤエ 二回行動できることがある 二回行動はどの職でも強スキル。ただし、SAはTP回復手段に乏しい為に、2回行動で技を使うとTP切れをおこしやすい。 編集
向坂環 vita版DLC
自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加
ユニークを最も活かせる職。Vita版ではレベルリセット90が可能なので最終盤でも戦力をそこまで落とさずに活用できるようになったのも追い風。 編集
姫百合瑠璃 vita版DLC
通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある
ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物やらにも当然使える。通常攻撃故の高速回転で最大四連撃は中々強力。 編集
久寿川ささら vita版DLC
シールド装備時に防御力をさらに高める
強いユニークが生かせず勿体無い。 編集
吉岡チエ(よっち) vita版DLC
通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある
ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。 編集
河野はるみ vita版DLC
止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある
火力職の侍と好相性。 編集


コメント

  • 基本的にSAの攻撃手段はDL以上に単体向け。後半になれば鬼神楽とかより単体確殺の方が重要度は上がるし、一応トリプルアタック(使うかは別として)とかもある。ぶっちゃけアリシアはVL以外ならどちらでも大差ない。長く使いたいならDL扉のためにDLにするのが無難だとは思うが。 -- 2013-04-14 19:13:43
  • 朧の生命なしの敵に無効の設定はいらないようにも思えるなぁw
    それだと強すぎる気がしないでもないけど、魔人とかでまさか無効化されるとは思わなかったぜ -- 2013-04-18 02:53:45
  • 最終装備の「戦女神の腕輪」って「戦乙女の指輪」の間違い?
    効果は同じっぽいんだが
    それとも両方あるのか? -- 2013-08-23 14:26:04
  • ↑確かに間違ってますね。修正しておきました。 -- 2013-08-23 16:35:53
  • 斬耐性あるし朧は種族無効いらないよなあ、結局行動速度も加味すると片手剣で属性付与レイスマとフロストの方が火力出る、属性融通効くけど火力低めのMPって感じ -- 2013-12-24 21:02:20
  • 初めはアリシアでやってたんだけど煉獄朧切りを使っても全くユニークが発動しなかったからヤエにした。よく心眼とかの餌食になるけどオルロフを装備させとけば喰らうダメージでTP切れはほとんど起こらない。グリシナにDL譲ったから起こったクラスチェンジやけど。 -- 2014-03-14 23:56:07
  • 上にもコメントあるけどクラウンにしないなら片手剣安定だな。刀は遅すぎる -- 2014-05-08 05:05:14
  • 結局AGIはFTでは早い方でも終盤の
    MPやJOの高速高火力に比べて遅すぎる、
    両手刀でもうちょっと早いのがあれば、、、
    結局AGI付けまくったVLの方が使い勝手がいい、
    低レベルでもタンクになれるし。 -- 2014-05-21 03:29:46
  • 煉獄朧とか刀の心得が★5じゃないのは納得行かないんだが
    あれ取らない選択肢なんて侍にはないだろう -- 2016-02-29 14:46:41
  • ↑最終的な評価じゃなくて優先度だからでしょ -- 2017-09-09 08:32:53
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最終更新:2021年09月26日 20:47