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「ショットガン」(2015/12/23 (水) 01:46:52) の最新版変更点
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#contents()
*概要
複数の散弾を発射するヘビーガン。
ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。
**運用
拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。
ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。
○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。
こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。
本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。
連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。
ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。
この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。
バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。
これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。
当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。
ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。
#region(コンボとバックアタック)
近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど)
その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。
最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。
#endregion
**レールアクション
回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。
そこそこの弾速で高密度に発射される。
近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。
**ショットボウガン
DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。
そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。
**M49ショットガン黒+KT
攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。
*一覧(DLC以外)
|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考|
|CENTER:1|P・A・R ショットガン|57|20|0%|5%|5%|300|5|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|オフィシャル|ゼルノグラード&br()3way|
|~|M49ショットガン黒|99|33|0%|0%|7%|300|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|オフィシャル|5way|
|~|ゲッシュ|113|38|0%|0%|5%|300|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|オフィシャル|5way|
|CENTER:2|M49ショットガン黒+CR|162|52|0%|0%|7%|300|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|プレミアム|5way|
|~|P・A・R ショットガン+BK|182|60|0%|11%|5%|300|5|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|プレミアム|ゼルノグラード&br()3way|
|~|JLショットガン|193|63|10%|0%|5%|200|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|クラス2のミミック[店]|ジルリバーズ&br()ノーマル|
|~|M49ショットガン銀|204|66|10%|0%|5%|200|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|オフィシャル|ノーマル|
|~|ビフレスト|206|66|0%|8%|5%|300|5|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|オフィシャル|3way|
|~|テンペスト|212|67|5%|0%|5%|200|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|オフィシャル|ノーマル|
|CENTER:3|P・A・R ショットガン+SK|277|85|0%|14%|5%|300|5|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|プレミアム|ゼルノグラード&br()3way|
|~|M49ショットガン黒+IR|351|82|0%|0%|22%|170|8|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1|ジャンク&br()左藤楓(ヴァルハラ)[奪]&br()ショットガンソード杯[賞]|ピーキースピード&br()バレットスター後メール入荷|
|~|M49ショットガン銀+CR|381|107|14%|0%|5%|200|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|プレミアム|ノーマル|
|~|ゲッシュ+AS|395|120|0%|0%|5%|300|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1&br()ショットガン+1|-|5way|
|CENTER:4|M49ショットガン銀+SK|433|114|18%|0%|5%|300|8|ドリル+1|-|ノーマル|
|~|テンペスト+LB|434|114|17%|0%|5%|200|8|ドリル+1||ノーマル|
|~|M49ショットガン黒+SK|451|112|0%|0%|7%|300|8|ドリル+1||5way|
|~|JLショットガン+BK|476|120|18%|0%|5%|200|8|ドリル+1||ノーマル|
|~|P・A・R ショットガン+CR|508|123|0%|17%|5%|300|8|ドリル+1||3way|
|CENTER:5|M49ショットガン銀+MT|565|130|22%|0%|5%|300|8|ドリル+1|-|ノーマル|
|~|P・A・R ショットガン+MT|584|131|0%|22%|5%|300|8|ドリル+1||ゼルノグラード&br()3way|
|~|P・A・R ショットガン+GC|586|131|0%|20%|5%|300|8|ドリル+1||ゼルノグラード&br()3way|
|~|M49ショットガン黒+MT|610|130|0%|0%|7%|300|8|ドリル+1||5way|
|~|M49ショットガン銀+GR|640|118|30%|0%|20%|170|8|&color(red){ロック範囲-2}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+2||ピーキースピード|
|~|P・A・R ショットガン+GR|671|137|0%|24%|20%|300|8|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1&br()ドリル+1||ピーキー3way|
|CENTER:6|テンペスト+NS|759|160|25%|0%|5%|200|8|ドリル+1||エウクランテ&br()ノーマル&br()RA『グライドオンプレステイルEX』に必要|
|~|JLショットガン+NS|799|169|26%|0%|5%|200|8|ドリル+1||ノーマル|
|~|ゲッシュ+SP|808|156|0%|0%|5%|300|8|ドリル+1||5way|
|CENTER:7|P・A・R ショットガン+NS|872|184|0%|26%|5%|300|8|ドリル+1||3way|
|~|ビフレスト+NS|879|187|0%|28%|5%|300|8|ドリル+1||3way|
|~|ゲッシュ+KT|969|169|0%|0%|20%|300|8|&color(red){LP-4}&br()SP+4|ドリル&ショットガン杯[賞]|ピーキー5way|
|~|M49ショットガン黒+KT|1000|166|0%|0%|20%|170|8|&color(red){ロック範囲-1}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1|ジルリバーズクイーン[賞]|ピーキースピード|
#contents()
*概要
複数の散弾を発射するヘビーガン。
ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。
**運用
拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。
ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。
○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。
こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。
本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。
連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。
ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。
この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。
バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。
これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。
当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。
ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。
#region(コンボとバックアタック)
近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど)
その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。
最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。
#endregion
**レールアクション
回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。
そこそこの弾速で高密度に発射される。
近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。
**ショットボウガン
DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。
そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。
**M49ショットガン黒+KT
攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。
*一覧(DLC以外)
|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考|
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|~|M49ショットガン銀+CR|381|107|14%|0%|5%|200|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1|プレミアム|ノーマル|
|~|ゲッシュ+AS|395|120|0%|0%|5%|300|8|近距離攻撃+1&br()ドリル+1&br()ショットガン+1|麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪]|5way|
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|~|ビフレスト+NS|879|187|0%|28%|5%|300|8|ドリル+1||3way|
|~|ゲッシュ+KT|969|169|0%|0%|20%|300|8|&color(red){LP-4}&br()SP+4|ドリル&ショットガン杯[賞]|ピーキー5way|
|~|M49ショットガン黒+KT|1000|166|0%|0%|20%|170|8|&color(red){ロック範囲-1}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1|ジルリバーズクイーン[賞]|ピーキースピード|