パイルバンカー

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パイルバンカー」(2013/01/05 (土) 02:38:40) の最新版変更点

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#contents() *概要 前方に突き出し、敵を捉えた後、杭を打ち出して貫く武器。 攻撃は全2段構成だが2段目は自動的に発生するため入力受付回数自体は一回のみ。 チャージ攻撃は全体の威力が上昇。溜めゲージは表示されず、一定時間で自動的に発動する。 ドリルと同じくコンボや下入力による派生がないなど、用法やシステム的には格闘武器というより飛ばない銃とも言える武器。 突きはあくまでも相手の動きを止めるためのものであり、ダメージはごく僅か。 二段目の杭打ち出しが本命であり、非常に高い攻撃力を持っている。 突きの追尾性能は近接武器にしてはかなり長く、もしも突きが外れた場合でも、爆風は発生させないのでパンチ程度の隙で済む。 とは言ってもけして小さい隙ではないので、使うなら必中を心がけるべきだろう。 近接攻撃からチェインで繋ぎ、締めに使うのが定番。 二段目発動後、すぐにチェイン入力すれば、命中後のモーション(刀身収納)を丸々キャンセルできるので、多人数戦の隙消しや起き攻めに。 また、突きの判定が妙に長く残るため、一部攻撃に対するカウンターとしても優秀。ただし練習が必要。 ・例(RAの屈みモーション中に外したがRAの突撃モーションに移った時にHIT・等) 判定・発生を活かしてほとんどの近接系RAを真っ向から迎撃可能。 構えから突進開始に移行した時点で攻撃判定が出ているという強判定。ただし、大剣のガードポイントなどには防がれるため過信は禁物である。 射撃系RAだったとしても相手が横をすり抜ける時に追いついて刺してしまったり、非常に高威力なためハンマーやガトリングRAでもやや有利な痛み分けになったり… 近接武器での自衛には最高の性能と言える。 プラスアビリティの関係上ミサイルと相性がいいため、中~遠距離はミサイル、近距離はパイルで自衛といった戦法が取りやすい。 なお、場所が「ヴァルハラの砂漠・滝の川の中」の場合、ヒット後に風・水流の影響で相手が動いてしまい、 肝心の爆風部分が外れることもあるので、これらのステージでは使いどころを見極めたい。 また、ビットや多人数戦などでも、二段目の発動を止められてしまうことがある。 威力が非常に高いうえ、コンボの必要性が無いため+IR武器でも何の問題もなしにぶち抜ける。 その威力は武装ランクから見れば反則級。 ただ、外したときの隙はそこまで大きくないものの、二段目の隙は非常に大きい。 上記のようにステージの関係で外してしまうほかに、命中直後に受身を取られても反撃をもらう可能性が高いため、高ランクCPUや対人戦では移動系RAに繋げる等してフォローを考えたい。 あえて隙をさらして見せて、突っ込んできた相手をACした別の武器で迎撃する、というのも一つの手。出の早いナックルなどと組み合わせると良いかもしれない。 「主な使い道は近距離からのチェイン」「命中後にACRAやACでフォローしたい」と考えると近接→パイル→ACと言う流れになり、SPを膨大に使う。 気軽に使える武器ではないことだけは覚えておこう。 「とっつき」と呼ばれることもあるが他ゲーム由来の用語なので控えめに。 **チャージ 爆発時の攻撃力増加。最初の突き刺しダメージは変化しない。 ダメージアップとしての効果よりも、相手の起き上がりや接近を待つ、タイミングずらしとして活用したい。 **アビリティ 突き刺し後の爆発部分の威力が増加。 アビリティにより単純に火力が増すため、パイルバンカーアビリティのある神姫は意識しておいて損は無い。 **レールアクション 一直線に前進して何故か回転斬りする。(爆発は?) 非常に素直な性能のごく普通のRA。×ボタンでロック切り回り込みを行う。 パイルバンカーの通常攻撃が強力なので、近接攻撃からのチェイン締めとしては他の近接RAに比べるとパッとしない。 しかしこれ単体でも十分強力。一気に相手を畳み掛けたいときはRA締めに切り替えていこう。 むしろパイルバンカー、ミサイルのダブルレールアクションの方が使いやすい。 ミサイルをばら撒いた後、ロック切り移動を行い、ミサイルの弾幕に紛れてパイルアッパーを行う。 使いにくい事の多いダブルレールアクションの中では比較的使いやすい性能で、かく乱・牽制・近接布石と使いやすい。 遠距離で危険なミサイル、近距離で危険なパイルと言うのは、武装相性においても決して悪いものではないため、頭に入れておいて損は無い。 **ヴォーバン+AS 武器種類はパイルバンカーなのだが攻撃時のモーションが唯一異なるパイルバンカー 先端の杭を前に突き出し回転させるというドリルのモーションとなっている。 扱い方もドリルと同じでボタンを連打するとhit数が増加する仕様になっているので運用の方法はドリル同等と思って良い ただ武器種類はあくまで「パイルバンカー」なのでアビリティ恩恵やレールアクションは通常通りパイルバンカーのものが適用されるので注意が必要である *一覧 **通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):攻撃範囲|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|"シェルブレイク"PB|ノーマル|71|25|5%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|ベアトリーチェ|ノーマル|77|27|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|クラス1のミミック[店]|| |CENTER:2|ディスインテグレーター|ノーマル|146|49|8%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|ヴォーバン|ノーマル|146|49|9%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |~|EVFベイオネット|ノーマル|222|71|10%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||エストリル| |CENTER:3|ベアトリーチェ+CG|ノーマル|270|83|0%|13%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |~|"シェルブレイク"PB+ms|ノーマル|279|85|13%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアム|| |~|ヴォーバン+AS|ノーマル|317|106|13%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||&color(Purple){アナザーモーション(ドリル)}| |~|ローク|ノーマル|324|92|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|ストラーフMk.2| |~|ローク+IR|ピーキー|355|79|0%|0%|20%|30|&color(red){防御力-2}|ジャンク&br()スキュラ(クリア前ヴァルハラ)[奪]&br()パイル機関銃杯[賞]|ストラーフMk.2| |CENTER:4|ヴォーバン+LB|ノーマル|417|111|17%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|LS7レーザーソード|ノーマル|441|114|0%|16%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャル|アーンヴァルMk.2| |~|ディスインテグレーター+ms|ノーマル|521|125|18%|0%|5%|30|ミサイル+1|プレミアム|| |~|EVFベイオネット+LB|ノーマル|536|127|18%|0%|5%|30|ミサイル+1||エストリル&br()固有RA『フラッシングブレード』に必要| |CENTER:5|ベアトリーチェ+BK|ノーマル|560|129|0%|21%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ヴォーバン+BK|ノーマル|560|129|21%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ハンド・パイルドライバ|ノーマル|599|132|20%|0%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャル&br()ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ゼルノグラード| |~|LS7レーザーソード+MT|ノーマル|612|133|0%|20%|5%|30|ミサイル+1|プレミアム&br()鍋島樹里(クリア後ヴァルハラ)[奪]|アーンヴァルMk.2&br()専用RA『一刀両断・白』に必要| |~|ローク+LB|ノーマル|649|133|0%|0%|5%|30|ミサイル+1|給料シーフ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ストラーフMk.2| |~|ハンド・パイルドライバ+GR|ピーキー|653|109|30%|0%|20%|30|&color(red){防御力-3}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1|練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ゼルノグラード| |CENTER:6|ヴォーバン+TK|ノーマル|699|136|25%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|"シェルブレイク"PB+TK|ノーマル|703|136|26%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ディスインテグレーター+NS|ノーマル|712|151|26%|0%|5%|30|ミサイル+1||| |~|ハンド・パイルドライバ+LB|ノーマル|798|167|24%|0%|5%|30|ミサイル+1|オフィシャル&br()ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ゼルノグラード| |~|ローク+SP|ノーマル|820|158|0%|0%|5%|30|ミサイル+1||ストラーフMk.2| |CENTER:7|ベアトリーチェ+VC|ノーマル|858|183|0%|29%|5%|30|ミサイル+1||| |~|LS7レーザーソード+NS|ノーマル|861|183|0%|28%|5%|30|ミサイル+1||アーンヴァルMk.2| |~|ベアトリーチェ+KT|ピーキー|872|148|0%|30%|5%|30|&color(red){防御力-4}&br()近距離攻撃+1&br()&color(red){遠距離攻撃-3}|バンカー&ミサイル杯[賞]|| |~|ハンド・パイルドライバ+VC|ノーマル|895|190|28%|0%|20%|30|ミサイル+1||ゼルノグラード| |~|EVFベイオネット+NS|ノーマル|945|202|30%|0%|5%|30|ミサイル+1||エストリル&br()固有RA『フラッシングブレードEX』に必要| **防具付属装備(DLC以外) 該当なし **通常武装(DLC) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):攻撃範囲|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|エア|ノーマル|107|37|5%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |CENTER:2|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:3|インターメラルPB|ノーマル|276|84|12%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|エア+MT|ノーマル|362|103|13%|0%|?|?|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアム|| |CENTER:4|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:5|インターメラルPB+ms|ノーマル|610|133|20%|0%|5%|30|ミサイル+1|プレミアム|| |~|LS7レーザーソード黒|ノーマル|612|133|0%|20%|5%|30|ミサイル+1|オフシャル|&color(green){アニメダウンロード特典(#1~#10)}&br()アーンヴァルMk2黒&br()専用RA『一刀両断・真』に必要| |~|エア+MS|ノーマル|649|135|21%|0%|?|?|ミサイル+1|プレミアム|| |CENTER:6|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:7|LS7レーザーソード黒+NS|ノーマル|861|183|0%|28%|5%|30|ミサイル+1|プレミアム|&color(green){アニメダウンロード特典(#1~#10)}&br()アーンヴァルMk2黒| |~|インターメラルPB+NS|ノーマル|889|194|28%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアム|| |~|エア+VC|ノーマル|905|193|29%|0%|?|?|ミサイル+1|プレミアム|| **防具付属装備(DLC) 該当なし
#contents() *概要 前方に突き出し、敵を捉えた後、杭を打ち出して貫く武器。 攻撃は全2段構成だが2段目は自動的に発生するため入力受付回数自体は一回のみ。 チャージ攻撃は全体の威力が上昇。溜めゲージは表示されず、一定時間で自動的に発動する。 ドリルと同じくコンボや下入力による派生がないなど、用法やシステム的には格闘武器というより飛ばない銃とも言える武器。 突きはあくまでも相手の動きを止めるためのものであり、ダメージはごく僅か。 二段目の杭打ち出しが本命であり、非常に高い攻撃力を持っている。 突きの追尾性能は近接武器にしてはかなり長く、もしも突きが外れた場合でも、爆風は発生させないのでパンチ程度の隙で済む。 とは言ってもけして小さい隙ではないので、使うなら必中を心がけるべきだろう。 近接攻撃からチェインで繋ぎ、締めに使うのが定番。 二段目発動後、すぐにチェイン入力すれば、命中後のモーション(刀身収納)を丸々キャンセルできるので、多人数戦の隙消しや起き攻めに。 また、突きの判定が妙に長く残るため、一部攻撃に対するカウンターとしても優秀。ただし練習が必要。 ・例(RAの屈みモーション中に外したがRAの突撃モーションに移った時にHIT・等) 判定・発生を活かしてほとんどの近接系RAを真っ向から迎撃可能。 構えから突進開始に移行した時点で攻撃判定が出ているという強判定。ただし、大剣のガードポイントなどには防がれるため過信は禁物である。 射撃系RAだったとしても相手が横をすり抜ける時に追いついて刺してしまったり、非常に高威力なためハンマーやガトリングRAでもやや有利な痛み分けになったり… 近接武器での自衛には最高の性能と言える。 プラスアビリティの関係上ミサイルと相性がいいため、中~遠距離はミサイル、近距離はパイルで自衛といった戦法が取りやすい。 なお、場所が「ヴァルハラの砂漠・滝の川の中」の場合、ヒット後に風・水流の影響で相手が動いてしまい、 肝心の爆風部分が外れることもあるので、これらのステージでは使いどころを見極めたい。 また、ビットや多人数戦などでも、二段目の発動を止められてしまうことがある。 威力が非常に高いうえ、コンボの必要性が無いため+IR武器でも何の問題もなしにぶち抜ける。 その威力は武装ランクから見れば反則級。 ただ、外したときの隙はそこまで大きくないものの、二段目の隙は非常に大きい。 上記のようにステージの関係で外してしまうほかに、命中直後に受身を取られても反撃をもらう可能性が高いため、高ランクCPUや対人戦では移動系RAに繋げる等してフォローを考えたい。 あえて隙をさらして見せて、突っ込んできた相手をACした別の武器で迎撃する、というのも一つの手。出の早いナックルなどと組み合わせると良いかもしれない。 「主な使い道は近距離からのチェイン」「命中後にACRAやACでフォローしたい」と考えると近接→パイル→ACと言う流れになり、SPを膨大に使う。 気軽に使える武器ではないことだけは覚えておこう。 「とっつき」と呼ばれることもあるが他ゲーム由来の用語なので控えめに。 **チャージ 爆発時の攻撃力増加。最初の突き刺しダメージは変化しない。 ダメージアップとしての効果よりも、相手の起き上がりや接近を待つ、タイミングずらしとして活用したい。 **アビリティ 突き刺し後の爆発部分の威力が増加。 アビリティにより単純に火力が増すため、パイルバンカーアビリティのある神姫は意識しておいて損は無い。 **レールアクション 一直線に前進して何故か回転斬りする。(爆発は?) 非常に素直な性能のごく普通のRA。×ボタンでロック切り回り込みを行う。 パイルバンカーの通常攻撃が強力なので、近接攻撃からのチェイン締めとしては他の近接RAに比べるとパッとしない。 しかしこれ単体でも十分強力。一気に相手を畳み掛けたいときはRA締めに切り替えていこう。 むしろパイルバンカー、ミサイルのダブルレールアクションの方が使いやすい。 ミサイルをばら撒いた後、ロック切り移動を行い、ミサイルの弾幕に紛れてパイルアッパーを行う。 使いにくい事の多いダブルレールアクションの中では比較的使いやすい性能で、かく乱・牽制・近接布石と使いやすい。 遠距離で危険なミサイル、近距離で危険なパイルと言うのは、武装相性においても決して悪いものではないため、頭に入れておいて損は無い。 **ヴォーバン+AS 武器種類はパイルバンカーなのだが攻撃時のモーションが唯一異なるパイルバンカー 先端の杭を前に突き出し回転させるというドリルのモーションとなっている。 扱い方もドリルと同じでボタンを連打するとhit数が増加する仕様になっているので運用の方法はドリル同等と思って良い ただ武器種類はあくまで「パイルバンカー」なのでアビリティ恩恵やレールアクションは通常通りパイルバンカーのものが適用されるので注意が必要である *一覧 **通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):攻撃範囲|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|"シェルブレイク"PB|ノーマル|71|25|5%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|ベアトリーチェ|ノーマル|77|27|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|クラス1のミミック[店]|| |CENTER:2|ディスインテグレーター|ノーマル|146|49|8%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|オフィシャル|| |~|ヴォーバン|ノーマル|146|49|9%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |~|EVFベイオネット|ノーマル|222|71|10%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||エストリル| |CENTER:3|ベアトリーチェ+CG|ノーマル|270|83|0%|13%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1||| |~|"シェルブレイク"PB+ms|ノーマル|279|85|13%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアム|| 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|~|インターメラルPB+NS|ノーマル|889|194|28%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ミサイル+1|プレミアム|| |~|エア+VC|ノーマル|905|193|29%|0%|?|?|ミサイル+1|プレミアム|| **防具付属装備(DLC) 該当なし

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