バグ・設定ミス・裏技

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バグ・設定ミス・裏技」(2016/10/25 (火) 22:47:32) の最新版変更点

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[[情報提供]]も参考にどうぞ ---- #contents() *アップデートによって新たに発生するバグ **新たな無限ロードバグ -アルトアイネス使用時に無限ロードが発生する --エンディングスタッフロール前のロード画面にて停止(DLC神姫は平気な模様) --アイネス素体そのものか、シザース・ガリアス・ドミニオールEXをセットしていると発生する可能性あり --UMD版(インストールなし)、DL版両方で発生 --&color(red){UMD版、DL版問わずデータインストールを併用すると回避可能との報告あり} ---データインストールを併用しているUMD版、および同条件のDL版での発生報告はないため、データが並列になっている状態であれば発生しないものと考えられる。 ---DL版でインストールを併用するとDL版単体の場合よりややローディングが遅くなるほか、メモリースティックの容量を大きく取られてしまう問題がある //**アーク使用時に発生するバグ //-公式サイトのツイッターの書き込みではアーク使用時に発生するバグがある模様 *アップデートでも修正されていないバグ **その他カテゴリが正常に機能していない -武装エディットの武装選択画面で武器・ヘッド・アクセサリのその他カテゴリが正常に分類わけされていない。 --それ以外の武装にはその他カテゴリが存在していない。 ---現状「仕様」とのこと。つまり設計の不備。 **フレンドカード対戦ができない -DLC神姫の場合、相手がその素体を購入しておかなければ戦う事は出来ない。同じく、DLC武装(黒き翼やギュリーノス・ダーク)も相手が持っていなければ戦えない。 --通信対戦は可能。 --おそらく開発側の検証不足による素体・武装のアンロック設定のミス、あるいはDLCの入手制限と、対戦相手の武装が入荷するという仕様の競合回避のための苦肉の策。 ---現状「仕様」ということらしいが、ひとつの売りである新要素で本来出来て然るべきことに支障をきたしているため公認のバグあるいは設計の不備と判断。 **DLC神姫の売却が出来ず、同モデルのDLC神姫の2体目が購入ができない 1.バグ・不具合内容 -DLCの神姫をゲーム中で売却できず、同じモデルのDLC神姫を複数体所持することが出来ない 2.対策又は回避策 -KONAMIサポートセンターより、「現行バージョンでは仕様、修正の予定はない」との回答があったため、正規の方法では事実上回避不可能。 3.不具合によるプレイングへの弊害 -通常のプレイ環境においては皆無といって差し支えがない。ただし、アーク型のイベントやメインシナリオ終盤など、ランダム要素や特定の操作し辛いで内部パラメータ参照によって所持神姫が選択されるイベントにおいて、目当ての神姫が登場しない(若しくは選ばれにくい)という現象が発生しうる -また、神姫の登録順番の入れ替え調整方法が「一度売却後再度購入(実質1から育てなおし)」以外に無いため、並び順にこだわる場合は注意が必要 4.原因考察及び所見 -神姫の売却可能フラグを、「LOVE30のイベントを終了する」と設定するはずが「LOVE30のイベントで入手できる称号の獲得」となっているのではないか、という仮説がある。これは、パッケージ版(DL販売版もあるためUMD版では誤解を招く)収録神姫では前者でも後者でも同じことではあるが、DLC神姫はイベントを発生させても「称号」を獲得できないという仕様の為、称号獲得がフラグとなっている場合は売却出来ないということになる、ということ。 //メーカーは本件を設計ミスと認めた上で「現行バージョンにおいては仕様」としている。&br()結論から言えば、&color(red){DLC神姫は手放せないので注意} //-通常の神姫の場合、シナリオをクリアしないと売却および2体目の購入が出来ないが、シナリオの購入が必須では無いはず(しかも現状未配信)のDLC神姫にも、このルールが適用されてしまっている。 //--シナリオ配信以前のサポートセンターへの問い合わせの返答では、シナリオの配信が始まり、それを購入しクリアすることによって可能になるとされていたが、LOVE30まで育てイベントをこなしても二人目を買えず、売却も出来ない。 //---詳細は不明だが一説としては、DLC以外の神姫ではイベントログを消しても売買が可能な状態が保持されることを鑑みるに、売買を可能にするトリガーが「最終イベントクリア称号の取得」に設定されているにもかかわらず、「DLC神姫にはイベントクリア称号が無いため、売買可能フラグが永久に立たない」状態になっているという設計の不備によるバグが考えられる。 //--前述の応対の内容から「シナリオ購入によって可能になる」という仕様で設計していたことが伺えるが、そもそもシナリオの購入は任意のはずなのに、従前に購入した別個の商品である素体の売買操作に必要になるという設計自体がおかしい。 //---ゲーム進行上「手放せない・追加購入できないことにデメリットがない」ため、意図的に無視して設計したとしても不思議はない(称号ほか引き継ぎや取得の手間など、プレイの蓄積が必要になる要素にかかわってこないため、暴論としてはニューゲームすればいいという話になる)が、仮にそうだとしたらあまりにもずさんといわざるを得ない。 //----現に進行にこそ問題はないが、本編最終戦での登場神姫や、アークのイベントで神姫の所持状態をコントロールできないことによる害が発生している。これについてメーカー側は「お楽しみ要素」である(つまり商業的・作品的にはどうでもいい要素である)として問題視していないため修正は望み薄。 //---いずれにせよ出来て然るべきことが出来ないため、現状は「設計に不備があるうえ、その仕様ですらバグが発生し機能していない事に配信されてから気付いた」ということになる。 //--余談ではあるが「仕様」はバグの対義語ではない。どう考えてもおかしい仕様を表す「仕様バグ」という言葉も存在する。メーカーがいう「仕様」とは単に治す気がないというだけであることが多い。 **設定、表記ミス等 メーカーは以下をバグおよび数値設定ミスと認めた上で「現行バージョンにおいては仕様」としている -機関銃やガトリングなど、プラスアビリティで射程が変化する武器は、○ボタンに装備しないとロックオンカーソルに延長or短縮後の射程距離が正しく表記されない。 --さらに○ボタンに距離が延長or短縮される武装を装備すると、他のボタンに装備している武装の射程も延長or短縮後の数値になる。 ---あくまで表示のミスであり、実際の射程距離は正常。 ---ガトリング+1で○ボタンにガトリング、□にランチャーやハンドガンを装備したところ、その武器の射程まで延長扱いに。実際の射程は伸びていなかったのを確認。 -ランク6のバズーカ、ヨルムンガンド(およびランク7のヨルムンガンド+VC)の攻撃範囲が700となっており、ロックカーソル上でも700で射程内表示になるが、実射程は他のバズーカと同じなため正確には230であるべき数値だと思われる。 -ランク3のパイルバンカー、ヴォーパン+ASがノーマルパイルバンカーにもかかわらず攻撃モーションがドリルになっている。武器種表記かカテゴリ設定どちらかが間違っている。 -ランク3のランチャー、LC7レーザーキャノン(およびランク7の+NS)が、レーザーと表記してるにも関わらず火器属性。 -ランク4のハウリンの防具パーツ+BKと、ランク3のイーアネイラの防具パーツの+BKが性能に見合わずほぼランク7相当と、他の装備を鑑みても到底仕様とは言えないコスト設定になっている。 -マオチャオの腕武装、裂拳甲のランク6が、ランク7の裂拳甲よりコストが上。どちらかのコスト設定が間違っている模様。 -武装エディット画面でのアビリティ表示のミス --例えばブースト性能+3(脚部)、+2(靴)、+1(リア)、-1(アクセ)の順にアビリティが付いている。&br()すると武装エディット画面で△を押して見れるアビリティ表ではブースト性能+4になっている(実際は見てのとおり+5のはずである)。&br()今作ではアビリティの最大値、最小値でカンストするようになったが、おそらく表示上の値は装備欄の上から合算しているだけの設計になっているために発生するのではないかと思われる。&br()+3、-1、+2、+1、など、とにかく最後がマイナスにならない順番でスキルを付けると、表記はしっかりと+5になる。 --実際の性能は計算上最終的に+5であれば+5扱いになっている。 -前作のデータをコンバートした時、今作でDLしていない武装を所持している場合、ショップで売却の際に該当武装に合わせる度に「読み込みに失敗しました」と表記される。 -ツガルで戦闘中、ライドMAX状態で攻撃をヒットさせると「ダメージカット」というセリフが出る。 --他の神姫の場合、本来はライドMAX中に自分が攻撃を食らった際(ライドMAX時に上昇するパラメーターに関係なく)に出るセリフ。元々入っている神姫だとツガル以外では見られないが、DLCまでは未確認。 *アップデートによって修正されたバグ **前作DLC神姫に関連する大会に参加出来ない -相手が前作のDLC武装を装備しているため、ロードエラーが発生する。 -カタログ0号削除(=DLC神姫を使用しない)で回避。または、武装セットをダウンロードするまで一切手を出さない。 **無限ロードバグ -強制的に戦闘前会話が発生するキャラ(津軽冬至など)にDLC神姫orジャスティスorミミックで挑むと発生。 -シナリオをダウンロードする前のDLC神姫、ジャスティスらには戦闘前会話のデータが無いために発生。DLC神姫では「読み込み失敗しました」と表示される。 -オプションで戦闘前会話をオフにしても発生する。 -戦闘前は発生しなくても戦闘後のロード画面で発生したケースも報告有。 -カタログ0号削除(=DLC神姫)、対象神姫を使用しない事により回避可能。必ず発生するわけではないらしいが、発生する恐れがある以上回避推奨。 -発生した際には30分ほどの放置でロード画面から抜け出せることもある。&br()必ず抜け出せるわけではない。抜けられたらラッキー、程度。 -発生報告 |場所|対戦者名| |ゲームセンター|津軽冬至| |ゲームセンター|足利崇文| |ゲームセンター|神戸こなみ| |ゲームセンター|神宮司八郎| |クラブ ヴァルハラ|ガイア| |クラブ ヴァルハラ|竹姫葉月| |クラブ ヴァルハラ|小早川千歳| |クラブ ヴァルハラ|津軽冬至| |クラブ ヴァルハラ|足利崇文| |F0|足利崇文| ※編集なんて自分にはできない…という方は[[情報提供]]の方にご報告ください。 **今作追加神姫達のイベントが一切発生しない時がある -エクストラニューゲームでもイベントログが残っている仕様な為、イベントが発生しない可能性有り。イベントログを消去をすることでイベント再発可能。 **入荷バグ -新規入荷した装備を買わなかった場合、次にショップに訪れた時に商品一覧から消えていることがある。 -所持しているアイテムが新規入荷した場合に発生する? **武装エディット確認時のフリーズ・再起動 -武装リスト呼び出しで前作のDLC武装を含んだ武装リストを□ボタンで武装確認するとフリーズ・PSPが再起動する。 -カタログ0号が未適用の状態(DLしていなかったり削除していた場合)発生。 -本来前作のDLCを引き継ぐにはカタログのDLが必須なのだが、上記のバグを避けるために削除している方は要注意。 //**上記カタログ関連バグの回避方法 //-カタログの削除はクロスメディアバー(XMB)から「ゲーム→メモリースティック→武装神姫カタログ→△ボタン→削除」で。 //--UMD自動起動に設定している人はゲームが起動したらHOME(PSマークの)ボタンを押して「ゲームを終了しますか?→はい」でXMBに戻れる。 //-DL版のカタログはPSPをPCに繋いでcatalogue.cpk.edaというファイル名で検索すれば見つかる。 **修正された設定、表記ミス等 -ヴァルハラにて一部のライバル達のシルエットがおかしい --主に今作で追加された神姫のシナリオで出てくるライバルのほとんどが違う姿。とある爺さんは若返ってたりもする。 **ハウリンバグ -ハウリンを用いてクリアすると、スタッフロール後会話イベントの最後に突然別の神姫の声で脈絡のない会話が入る。 -カタログ0号をDLしなかったり削除していた場合に発生。カタログ0号で修正されたバグの可能性あり。 *アップデート後未検証 **その他[[情報提供]]で過去に報告されたもの。   ※一度の報告のみで検証されていないものを含みます。 -ジルリバーズのLOVE7装備格差戦闘で敗北直後、何故かイベントの続きではなく唐突にミミックとの戦闘があり、それに勝利。戦闘後LOVE7イベントが進み何故かイベント戦で勝った扱いになっていた。 -ランダムミミック戦でLOVE27になったフブキ型のクイーン杯が見当たらない。専用RA装備の入荷メールも未着。 -アークイベントでゲーセンでのバトル発生後美馬坂と戦闘、戦闘前会話をとばして「クラブヴァルハラに招待されました」とメッセージが表示され、ヴァルハラに行けなくなった。 -F0優勝後のステべロス挑戦イベント発生条件を満たし、フブキ型最終イベントでの戦闘が発生した時イベントが進行せず「ステべロスの挑戦を受けますか」の表示が。イベントクリア扱いだが専用RA取得できず。F0優勝-ED期間のみ発生。 -F0制覇後家に帰る前にミミックに遭遇、敗北し全体マップへ行く前に家に強制送還され、「ここでセーブすることをお勧めします」のメッセージが表示されてない状態でイベント進行、EDへ。継続プレイ開始時に先の警告メッセージが表示され、ミミックが出てこなくなった。 -F1優勝後のイベントやミミック初戦時等でオールベルンが汎用対戦前台詞を発言する。ウィンドにはまったく関係の無い文章が表記されている。一応その後、ちゃんとした台詞を言う。 *マジカルハット+RDに関する設定の矛盾 -マジカルハット+RDは分類上通常武装だが、入手には(直接何の関係も無い)有料のDLCを必要とする。公式バトルのタッグパートナーのひとりが装備しているのでデータそのものはゲーム本編に存在するようだが、入手できるバトルが存在しない。入手バトルを設定するのを忘れたか? -ただし入手しなくてもゲームの進行や展開には影響しない(称号の獲得にも武装図鑑の星の数にも関係なし)、設定上つじつまが合わないだけでまったく問題ない。
[[情報提供]]も参考にどうぞ ---- #contents() *アップデートによって新たに発生するバグ **新たな無限ロードバグ -アルトアイネス使用時に無限ロードが発生する --エンディングスタッフロール前のロード画面にて停止(DLC神姫は平気な模様) --アイネス素体そのものか、シザース・ガリアス・ドミニオールEXをセットしていると発生する可能性あり --UMD版(インストールなし)、DL版両方で発生 --&color(red){UMD版、DL版問わずデータインストールを併用すると回避可能との報告あり} ---データインストールを併用しているUMD版、および同条件のDL版での発生報告はないため、データが並列になっている状態であれば発生しないものと考えられる。 ---DL版でインストールを併用するとDL版単体の場合よりややローディングが遅くなるほか、メモリースティックの容量を大きく取られてしまう問題がある //**アーク使用時に発生するバグ //-公式サイトのツイッターの書き込みではアーク使用時に発生するバグがある模様 *アップデートでも修正されていないバグ **その他カテゴリが正常に機能していない -武装エディットの武装選択画面で武器・ヘッド・アクセサリのその他カテゴリが正常に分類わけされていない。 --それ以外の武装にはその他カテゴリが存在していない。 ---現状「仕様」とのこと。つまり設計の不備。 **フレンドカード対戦ができない -DLC神姫の場合、相手がその素体を購入しておかなければ戦う事は出来ない。同じく、DLC武装(黒き翼やギュリーノス・ダーク)も相手が持っていなければ戦えない。 --通信対戦は可能。 --おそらく開発側の検証不足による素体・武装のアンロック設定のミス、あるいはDLCの入手制限と、対戦相手の武装が入荷するという仕様の競合回避のための苦肉の策。 ---現状「仕様」ということらしいが、ひとつの売りである新要素で本来出来て然るべきことに支障をきたしているため公認のバグあるいは設計の不備と判断。 **DLC神姫の売却が出来ず、同モデルのDLC神姫の2体目が購入ができない 1.バグ・不具合内容 -DLCの神姫をゲーム中で売却できず、同じモデルのDLC神姫を複数体所持することが出来ない 2.対策又は回避策 -KONAMIサポートセンターより、「現行バージョンでは仕様、修正の予定はない」との回答があったため、正規の方法では事実上回避不可能。 3.不具合によるプレイングへの弊害 -通常のプレイ環境においては皆無といって差し支えがない。ただし、アーク型のイベントやメインシナリオ終盤など、ランダム要素や特定の操作し辛いで内部パラメータ参照によって所持神姫が選択されるイベントにおいて、目当ての神姫が登場しない(若しくは選ばれにくい)という現象が発生しうる -また、神姫の登録順番の入れ替え調整方法が「一度売却後再度購入(実質1から育てなおし)」以外に無いため、並び順にこだわる場合は注意が必要 4.原因考察及び所見 -神姫の売却可能フラグを、「LOVE30のイベントを終了する」と設定するはずが「LOVE30のイベントで入手できる称号の獲得」となっているのではないか、という仮説がある。これは、パッケージ版(DL販売版もあるためUMD版では誤解を招く)収録神姫では前者でも後者でも同じことではあるが、DLC神姫はイベントを発生させても「称号」を獲得できないという仕様の為、称号獲得がフラグとなっている場合は売却出来ないということになる、ということ。 //メーカーは本件を設計ミスと認めた上で「現行バージョンにおいては仕様」としている。&br()結論から言えば、&color(red){DLC神姫は手放せないので注意} //-通常の神姫の場合、シナリオをクリアしないと売却および2体目の購入が出来ないが、シナリオの購入が必須では無いはず(しかも現状未配信)のDLC神姫にも、このルールが適用されてしまっている。 //--シナリオ配信以前のサポートセンターへの問い合わせの返答では、シナリオの配信が始まり、それを購入しクリアすることによって可能になるとされていたが、LOVE30まで育てイベントをこなしても二人目を買えず、売却も出来ない。 //---詳細は不明だが一説としては、DLC以外の神姫ではイベントログを消しても売買が可能な状態が保持されることを鑑みるに、売買を可能にするトリガーが「最終イベントクリア称号の取得」に設定されているにもかかわらず、「DLC神姫にはイベントクリア称号が無いため、売買可能フラグが永久に立たない」状態になっているという設計の不備によるバグが考えられる。 //--前述の応対の内容から「シナリオ購入によって可能になる」という仕様で設計していたことが伺えるが、そもそもシナリオの購入は任意のはずなのに、従前に購入した別個の商品である素体の売買操作に必要になるという設計自体がおかしい。 //---ゲーム進行上「手放せない・追加購入できないことにデメリットがない」ため、意図的に無視して設計したとしても不思議はない(称号ほか引き継ぎや取得の手間など、プレイの蓄積が必要になる要素にかかわってこないため、暴論としてはニューゲームすればいいという話になる)が、仮にそうだとしたらあまりにもずさんといわざるを得ない。 //----現に進行にこそ問題はないが、本編最終戦での登場神姫や、アークのイベントで神姫の所持状態をコントロールできないことによる害が発生している。これについてメーカー側は「お楽しみ要素」である(つまり商業的・作品的にはどうでもいい要素である)として問題視していないため修正は望み薄。 //---いずれにせよ出来て然るべきことが出来ないため、現状は「設計に不備があるうえ、その仕様ですらバグが発生し機能していない事に配信されてから気付いた」ということになる。 //--余談ではあるが「仕様」はバグの対義語ではない。どう考えてもおかしい仕様を表す「仕様バグ」という言葉も存在する。メーカーがいう「仕様」とは単に治す気がないというだけであることが多い。 **設定、表記ミス等 メーカーは以下をバグおよび数値設定ミスと認めた上で「現行バージョンにおいては仕様」としている -機関銃やガトリングなど、プラスアビリティで射程が変化する武器は、○ボタンに装備しないとロックオンカーソルに延長or短縮後の射程距離が正しく表記されない。 --さらに○ボタンに距離が延長or短縮される武装を装備すると、他のボタンに装備している武装の射程も延長or短縮後の数値になる。 ---あくまで表示のミスであり、実際の射程距離は正常。 ---ガトリング+1で○ボタンにガトリング、□にランチャーやハンドガンを装備したところ、その武器の射程まで延長扱いに。実際の射程は伸びていなかったのを確認。 -ランク6のバズーカ、ヨルムンガンド(およびランク7のヨルムンガンド+VC)の攻撃範囲が700となっており、ロックカーソル上でも700で射程内表示になるが、実射程は他のバズーカと同じなため正確には230であるべき数値だと思われる。 -ランク3のパイルバンカー、ヴォーパン+ASがノーマルパイルバンカーにもかかわらず攻撃モーションがドリルになっている。武器種表記かカテゴリ設定どちらかが間違っている。 -ランク3のランチャー、LC7レーザーキャノン(およびランク7の+NS)が、レーザーと表記してるにも関わらず火器属性。 -ランク4のハウリンの防具パーツ+BKと、ランク3のイーアネイラの防具パーツの+BKが性能に見合わずほぼランク7相当と、他の装備を鑑みても到底仕様とは言えないコスト設定になっている。 -マオチャオの腕武装、裂拳甲のランク6が、ランク7の裂拳甲よりコストが上。どちらかのコスト設定が間違っている模様。 -武装エディット画面でのアビリティ表示のミス --例えばブースト性能+3(脚部)、+2(靴)、+1(リア)、-1(アクセ)の順にアビリティが付いている。&br()すると武装エディット画面で△を押して見れるアビリティ表ではブースト性能+4になっている(実際は見てのとおり+5のはずである)。&br()今作ではアビリティの最大値、最小値でカンストするようになったが、おそらく表示上の値は装備欄の上から合算しているだけの設計になっているために発生するのではないかと思われる。&br()+3、-1、+2、+1、など、とにかく最後がマイナスにならない順番でスキルを付けると、表記はしっかりと+5になる。 --実際の性能は計算上最終的に+5であれば+5扱いになっている。 -前作のデータをコンバートした時、今作でDLしていない武装を所持している場合、ショップで売却の際に該当武装に合わせる度に「読み込みに失敗しました」と表記される。 -ツガルで戦闘中、ライドMAX状態で攻撃をヒットさせると「ダメージカット」というセリフが出る。 --他の神姫の場合、本来はライドMAX中に自分が攻撃を食らった際(ライドMAX時に上昇するパラメーターに関係なく)に出るセリフ。元々入っている神姫だとツガル以外では見られないが、DLCまでは未確認。 *アップデートによって修正されたバグ **前作DLC神姫に関連する大会に参加出来ない -相手が前作のDLC武装を装備しているため、ロードエラーが発生する。 -カタログ0号削除(=DLC神姫を使用しない)で回避。または、武装セットをダウンロードするまで一切手を出さない。 **無限ロードバグ -強制的に戦闘前会話が発生するキャラ(津軽冬至など)にDLC神姫orジャスティスorミミックで挑むと一定の確率で発生。発生しないこともある。 -シナリオをダウンロードする前のDLC神姫、ジャスティスらには戦闘前会話のデータが無いのために発生。DLC神姫では「読み込み失敗しました」と表示される。 -オプションで戦闘前会話をオフにしても発生。 -戦闘前は発生しなくても戦闘後のロード画面で発生したケースも報告有。 -カタログ0号削除(=DLC神姫)、対象神姫を使用しない事により回避可能。必ず発生するわけではないが、発生する恐れがある以上回避推奨。 -発生した際には30分ほどの放置でロード画面から抜け出せることもある。&br()必ず抜け出せるわけではない。抜けられたらラッキー程度。 -発生報告 |場所|対戦者名| |ゲームセンター|津軽冬至| |ゲームセンター|足利崇文| |ゲームセンター|神戸こなみ| |ゲームセンター|神宮司八郎| |クラブ ヴァルハラ|ガイア| |クラブ ヴァルハラ|竹姫葉月| |クラブ ヴァルハラ|小早川千歳| |クラブ ヴァルハラ|津軽冬至| |クラブ ヴァルハラ|足利崇文| |F0|足利崇文| ※編集なんて自分にはできない…という方は[[情報提供]]の方にご報告ください。 **今作追加神姫達のイベントが一切発生しない時がある -エクストラニューゲームでもイベントログが残っている仕様な為、イベントが発生しない可能性有り。イベントログを消去をすることでイベント再発可能。 **入荷バグ -新規入荷した装備を買わなかった場合、次にショップに訪れた時に商品一覧から消えていることがある。 -所持しているアイテムが新規入荷した場合に発生する? **武装エディット確認時のフリーズ・再起動 -武装リスト呼び出しで前作のDLC武装を含んだ武装リストを□ボタンで武装確認するとフリーズ・PSPが再起動する。 -カタログ0号が未適用の状態(DLしていなかったり削除していた場合)発生。 -本来前作のDLCを引き継ぐにはカタログのDLが必須なのだが、上記のバグを避けるために削除している方は要注意。 //**上記カタログ関連バグの回避方法 //-カタログの削除はクロスメディアバー(XMB)から「ゲーム→メモリースティック→武装神姫カタログ→△ボタン→削除」で。 //--UMD自動起動に設定している人はゲームが起動したらHOME(PSマークの)ボタンを押して「ゲームを終了しますか?→はい」でXMBに戻れる。 //-DL版のカタログはPSPをPCに繋いでcatalogue.cpk.edaというファイル名で検索すれば見つかる。 **修正された設定、表記ミス等 -ヴァルハラにて一部のライバル達のシルエットがおかしい --主に今作で追加された神姫のシナリオで出てくるライバルのほとんどが違う姿。とある爺さんは若返ってたりもする。 **ハウリンバグ -ハウリンを用いてクリアすると、スタッフロール後会話イベントの最後に突然別の神姫の声で脈絡のない会話が入る。 -カタログ0号をDLしなかったり削除していた場合に発生。カタログ0号で修正されたバグの可能性あり。 *アップデート後未検証 **その他[[情報提供]]で過去に報告されたもの。   ※一度の報告のみで検証されていないものを含みます。 -ジルリバーズのLOVE7装備格差戦闘で敗北直後、何故かイベントの続きではなく唐突にミミックとの戦闘があり、それに勝利。戦闘後LOVE7イベントが進み何故かイベント戦で勝った扱いになっていた。 -ランダムミミック戦でLOVE27になったフブキ型のクイーン杯が見当たらない。専用RA装備の入荷メールも未着。 -アークイベントでゲーセンでのバトル発生後美馬坂と戦闘、戦闘前会話をとばして「クラブヴァルハラに招待されました」とメッセージが表示され、ヴァルハラに行けなくなった。 -F0優勝後のステべロス挑戦イベント発生条件を満たし、フブキ型最終イベントでの戦闘が発生した時イベントが進行せず「ステべロスの挑戦を受けますか」の表示が。イベントクリア扱いだが専用RA取得できず。F0優勝-ED期間のみ発生。 -F0制覇後家に帰る前にミミックに遭遇、敗北し全体マップへ行く前に家に強制送還され、「ここでセーブすることをお勧めします」のメッセージが表示されてない状態でイベント進行、EDへ。継続プレイ開始時に先の警告メッセージが表示され、ミミックが出てこなくなった。 -F1優勝後のイベントやミミック初戦時等でオールベルンが汎用対戦前台詞を発言する。ウィンドにはまったく関係の無い文章が表記されている。一応その後、ちゃんとした台詞を言う。 *マジカルハット+RDに関する設定の矛盾 -マジカルハット+RDは分類上通常武装だが、入手には(直接何の関係も無い)有料のDLCを必要とする。公式バトルのタッグパートナーのひとりが装備しているのでデータそのものはゲーム本編に存在するようだが、入手できるバトルが存在しない。入手バトルを設定するのを忘れたか? -ただし入手しなくてもゲームの進行や展開には影響しない(称号の獲得にも武装図鑑の星の数にも関係なし)、設定上つじつまが合わないだけでまったく問題ない。

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