バトルフィールド

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共通 Keep Out障壁 ステージの端にあり近づくと赤い文字でKeep outの表示が現れる壁。ここには爆弾を投げても爆発せずすり抜けて消えてしまうので注意。 *コロシアム 丁度よい広さの円形ステージ。 地上に障害物はほとんどないが所々天井から柱のようなものが降りており、高所から射撃を行おうとすると邪魔になることがある。 地上唯一の障害物は中心部分の床すれすれまで伸びる柱。 柱は上部に様々な飾りがあるが、それらも複雑な形状の遮蔽物として機能している。 Keep Out障壁あり。 *天空 大きめの円形ステージ。基本的にはFバトルにのみ登場。 ステージの外側は低くなっており、方向によって高さが異なる。 内輪上部には天井から壁や飾りがあり、空中戦では遮蔽物として機能する。 *砂漠 広大なステージ。 中心部分含め所々砂丘では盛り上がっており、対角線上の相手に射撃するにはジャンプする必要がある。 また、埋もれた柱や鉄骨などの障害物が存在する。 特にステージ端は障害物によりかなり入り組んだ構造になっており、近接の切り返しに弱い神姫が迂闊に入り込むと手も足も出なくなることも。 崩壊した柱の上には乗る事ができる。射線を確保できるが無防備でもある。 コロシアム同様、周囲はKeep Out障壁あり。 ヴァルハラでは砂嵐が吹き、神姫や弾が風の影響を受ける。対戦では砂漠2と表記される。 *廃墟 長方形のステージ。 2つの建物が障害物であり、8の字の形になる。 対角線上にいる相手をロックオンするには移動に時間が必要であり、タッグ戦では1対1×2になりやすいかもしれない。 建物に密着すれば建物越しに相手をロックオンできるのを覚えておいて損はない。 意外と天井が低く、急上昇や二段ジャンプですぐに頭がぶつかる。建物の上に登れそうで登れない歯がゆい仕様。 しかし建物の窓にある出っ張りには乗って歩く事ができる。静止すると落下する。 街灯の上に乗る事ができ、「そこまでよ!」の再現もできるが、狙って乗るのはほぼ不可能。 ヴァルハラでは霧が出て離れた相手の姿が確認できなくなる。対戦では廃墟2と表記される。 Keep Out障壁あり。 *滝 長方形のステージ。 川部分は流れによって神姫が下流に流されるため、近接コンボがスカりやすい。 反面、射撃武器が外れるほどの速度でもない上に天井も高いので、遠距離武器使いの方がやや有利なステージか。 障害物は所々にある岩や流木。 身長が高くなる足パーツを装備する事で、流木や岩に射撃がかき消されにくくなる。 余談だが、タッグマッチ等で倒れた神姫は倒れた場所が水面ならば、川に流されて移動する。 Keep Out障壁あり。 なお、飛行して見下ろすと判るが、下流側のKeep Out障壁の向こうはダム(形状からみて砂防ダム)になっている。 *神姫実験場 トレーニングで使われるステージ。 広大な正方形のステージ。天井は非常に高い。 障害物は一切存在しないため分断は困難。 壁付近は壁に向けて斜めに高くなっている。近接コンボがつなぎにくい。だがそれを利用したロマンコンボもある。 ハンディキャップ戦でよく使われ、タコ殴りにされるためストレスがマッハ。 *チューブ 3つのドーナツが組み合わさったようなステージ。 このステージでは神姫の地上ダッシュ時の機動性及びブースト消費量に補正がかかり、普段以上の高速移動が可能になる。空中ダッシュは変わらない。 ただし道は当然カーブしており一直線に猛進し辛いため、デメリットの方が大きい場面もしばしば。 壁際は神姫実験場と同じく斜めに高くなっており、神姫実験場以上に近接コンボが繋がりにくい。 複雑な形状をしており、タッグ戦では1対1×2かと思いきや乱戦になったりする。2対1で調子に乗っていると後ろから殴られるなど茶飯事。 形状の特性上、敵を発見したときには既に近くということが多いため、ランチャーバズーカなど構えの遅い武装使いにとっては鬼門のステージ。 また射撃武器RAは動き回りながら乱射するものが多いため、発動させるとしばしば地形に引っかかり大きな隙を作ってしまう。 多弾頭ミサイル、ランチャーブラスター、浮遊機雷、爆弾など「面」で攻撃できる武器は、天井の低さも相まって使い方次第で普段以上の働きを見せる。 ビットや粒子ブラスター使いは、ロックオンを保ちつつ逃げ回り撃ち続けることで楽にプレッシャーを与えられるという少々ズルイ戦法も可能。 外枠の大きさはだいたい通常のCHIKARA1個分。 *工場 斜めに傾いた大きな十字型のステージ。天井は高く、急上昇を駆使しても届かない。 大量のコンテナが設置してあり、中心部には天井まで伸びる巨大な円柱が存在する。そのため初期位置によってはかなり接近しないとロックオンできないことも。 地形は平坦な部分と斜めの部分があるため、ダッシュからのジャンプは成功しにくい。 (斜め下り地形の場合、空中ダッシュアビリティがあると地形を無視して空中ダッシュしてしまうため) 勾配が急で障害物が多いため、ランチャーなどの直線遠距離武器は活躍しづらく、逆に地形の影響を受けないビットや粒子ブラスターは非常に強力。 *終焉の間・憂 四角いステージ。イベントでのみ使用される。青い方。 障害物はなく、非常に天井が高い。 神姫実験場程広くなく遮蔽物が無いことから対戦で良く使用される。 *終焉の間・悦 終焉の間・憂の色違い。赤い方。構造は同じ。
共通 Keep Out障壁 ステージの端にあり近づくと赤い文字でKeep outの表示が現れる壁。ここには爆弾を投げても爆発せずすり抜けて消えてしまうので注意。 *コロシアム 丁度よい広さの円形ステージ。 地上に障害物はほとんどないが所々天井から柱のようなものが降りており、高所から射撃を行おうとすると邪魔になることがある。 地上唯一の障害物は中心部分の床すれすれまで伸びる柱。 柱は上部に様々な飾りがあるが、それらも複雑な形状の遮蔽物として機能している。 Keep Out障壁あり。 *天空 大きめの円形ステージ。基本的にはFバトルにのみ登場。 ステージの外側は低くなっており、方向によって高さが異なる。 内輪上部には天井から壁や飾りがあり、空中戦では遮蔽物として機能する。 *砂漠 広大なステージ。 中心部分含め所々砂丘で盛り上がっており、対角線上の相手に射撃するにはジャンプする必要がある。 また、埋もれた柱や鉄骨などの障害物が存在する。 特にステージ端は障害物によりかなり入り組んだ構造になっており、近接の切り返しに弱い神姫が迂闊に入り込むと手も足も出なくなることも。 崩壊した柱の上には乗る事ができる。射線を確保できるが無防備でもある。 コロシアム同様、周囲はKeep Out障壁あり。 ヴァルハラでは砂嵐が吹き、神姫や弾が風の影響を受ける。対戦では砂漠2と表記される。 *廃墟 長方形のステージ。 2つの建物が障害物であり、8の字の形になる。 対角線上にいる相手をロックオンするには移動に時間が必要であり、タッグ戦では1対1×2になりやすいかもしれない。 建物に密着すれば建物越しに相手をロックオンできるのを覚えておいて損はない。 意外と天井が低く、急上昇や二段ジャンプですぐに頭がぶつかる。建物の上に登れそうで登れない歯がゆい仕様。 しかし建物の窓にある出っ張りには乗って歩く事ができる。静止すると落下する。 街灯の上に乗る事ができ、「そこまでよ!」の再現もできるが、狙って乗るのはほぼ不可能。 ヴァルハラでは霧が出て離れた相手の姿が確認できなくなる。対戦では廃墟2と表記される。 Keep Out障壁あり。 *滝 長方形のステージ。 川部分は流れによって神姫が下流に流されるため、近接コンボがスカりやすい。 反面、射撃武器が外れるほどの速度でもない上に天井も高いので、遠距離武器使いの方がやや有利なステージか。 障害物は所々にある岩や流木。 身長が高くなる足パーツを装備する事で、流木や岩に射撃がかき消されにくくなる。 余談だが、タッグマッチ等で倒れた神姫は倒れた場所が水面ならば、川に流されて移動する。 Keep Out障壁あり。 なお、飛行して見下ろすと判るが、下流側のKeep Out障壁の向こうはダム(形状からみて砂防ダム)になっている。 *神姫実験場 トレーニングで使われるステージ。 広大な正方形のステージ。天井は非常に高い。 障害物は一切存在しないため分断は困難。 壁付近は壁に向けて斜めに高くなっている。近接コンボがつなぎにくい。だがそれを利用したロマンコンボもある。 ハンディキャップ戦でよく使われ、タコ殴りにされるためストレスがマッハ。 *チューブ 3つのドーナツが組み合わさったようなステージ。 このステージでは神姫の地上ダッシュ時の機動性及びブースト消費量に補正がかかり、普段以上の高速移動が可能になる。空中ダッシュは変わらない。 ただし道は当然カーブしており一直線に猛進し辛いため、デメリットの方が大きい場面もしばしば。 壁際は神姫実験場と同じく斜めに高くなっており、神姫実験場以上に近接コンボが繋がりにくい。 複雑な形状をしており、タッグ戦では1対1×2かと思いきや乱戦になったりする。2対1で調子に乗っていると後ろから殴られるなど茶飯事。 形状の特性上、敵を発見したときには既に近くということが多いため、ランチャーバズーカなど構えの遅い武装使いにとっては鬼門のステージ。 また射撃武器RAは動き回りながら乱射するものが多いため、発動させるとしばしば地形に引っかかり大きな隙を作ってしまう。 多弾頭ミサイル、ランチャーブラスター、浮遊機雷、爆弾など「面」で攻撃できる武器は、天井の低さも相まって使い方次第で普段以上の働きを見せる。 ビットや粒子ブラスター使いは、ロックオンを保ちつつ逃げ回り撃ち続けることで楽にプレッシャーを与えられるという少々ズルイ戦法も可能。 外枠の大きさはだいたい通常のCHIKARA1個分。 *工場 斜めに傾いた大きな十字型のステージ。天井は高く、急上昇を駆使しても届かない。 大量のコンテナが設置してあり、中心部には天井まで伸びる巨大な円柱が存在する。そのため初期位置によってはかなり接近しないとロックオンできないことも。 地形は平坦な部分と斜めの部分があるため、ダッシュからのジャンプは成功しにくい。 (斜め下り地形の場合、空中ダッシュアビリティがあると地形を無視して空中ダッシュしてしまうため) 勾配が急で障害物が多いため、ランチャーなどの直線遠距離武器は活躍しづらく、逆に地形の影響を受けないビットや粒子ブラスターは非常に強力。 *終焉の間・憂 四角いステージ。イベントでのみ使用される。青い方。 障害物はなく、非常に天井が高い。 神姫実験場程広くなく遮蔽物が無いことから対戦で良く使用される。 *終焉の間・悦 終焉の間・憂の色違い。赤い方。構造は同じ。

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