バレットコンボ集(BBCP2)
略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。
H0
H0中央
H0中央_A始動
DMG:1350/1471/1627 HG: HLv:+1 Aを3回まで当てても入る DMGは2Aを3~1回入れた場合
H0中央_B始動
DMG: HG: HLv:+1
H0中央_6A始動
DMG:2269 HG: HLv:+1
H0中央_fc始動
-
H5Cfc>6C>dljc>JC>JB>JC>JB>JC>5C>3C>5D>シア
DMG:3601 HG: HLv:+1
-
H5Cfc>6A>H5C>Hフリ>JB>JC>JB>JC>5C>3C>5D>シア
DMG:3967 HG: HLv:+1
-
H5Cfc>5A>5B>5C>6C>jc>JC>JB>JC>JB>JC>ステ6B>hjc>JB>JC>JD>シア
DMG:3207 HG: HLv:+1 dlが必要
H0中央_投げ始動
DMG:2679 HG: HLv:+1 ステ5Dにすると位置入れ替え
-
6投げ>3C>Hフリ>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:2972 HG: HLv:+1 H1ではHフリが2hitしDMG3166
DMG:2796 HG: HLv:+1 ステ6Bで裏周り
DMG:2864 HG: HLv:+1
-
4投げ>Hフリ>jc>JB>JC>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:2962 HG: HLv:+1
H0中央_その他
-
シア>rc>6A>Hフリ>ステ6B>ハンス>バーナー
DMG:2298 HG:50 HLv:+2
-
2C>フリ>rc>5C>3C>5D>キャプ>5A>5B>6B>jc>JC>JD>シア
DMG:2724 HG:50 HLv:+2 開始位置から壁まで運べてH2に
-
サーペン>rc>ステ6A>Hフリ>6C>jc>JC>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:3519 HG:100 HLv:+1 サーペン最終段ヒットでrc
H0画面端付近
H0画面端
H0画面端_A始動
H0画面端_B始動
-
2B>5B>5C>5D>キャプ>5A>5B>6B>hjc>JB>jc>JB>JC>JD>シア
DMG:2484 HG: HLv:+2
-
2B>5B>5C>5D>キャプ>5A>5B>jc>JB>JC>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:2514 HG: HLv:+2
H0画面端_6A始動
-
6A>5C>3C>5D>キャプ>5A>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:2959 HG: HLv:+2
-
6A>5C>3C>5D>キャプ>5A>5B>6B>hjc>JB>jc>JB>JC>JD>シア
DMG:3061 HG: HLv:+2
H0画面端_fc始動
H0画面端_投げ始動
-
6投げ>6B>hjc>JC>JD>ハンス>ステ5C>5D>シア
DMG:2892 HG: HLv:+2 2Bで裏周り
-
6投げ>2B>6B>hjc>JC>JD>ハンス>ステ6C>JD>シア
DMG:2905 HG: HLv:+2 2Bで裏周り
-
6投げ>ステ2A>6B>ハンス>ステ6C>JC>JD>ハンス>ステ5D>シア
DMG: HG: HLv:+2 6Cで裏周り
-
4投げ>Hフリ>jc>JC>JD>ハンス>ステ5C>5D>シア
DMG:3150 HG: HLv:+1
-
4投げ>Hフリ>jc>JC>JD>ハンス>ステ6C>jc>JD赤>シア
DMG:3235 HG: HLv:+1
H0被画面端
H0被画面端_A始動
-
A/2A>2B>5B>5C>5D>ハンス>6C>JD>シア
DMG: HG: HLv:+2
-
A/2A>2B>5B>5C>5D>ハンス>ステ5C>5D>シア
DMG:1877 HG: HLv:+2 DMGは2Aを2回入れた場合
H0被画面端_その他
DMG:2493 HG: HLv:+1 黄で2434
H0時OD
H0時OD_中央
-
5B>5C>5D>シア>rc>OD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ODレイジ
DMG:6049 HG:100 HLv:0→2 体力50%以下
H1
H1中央
H1中央_A始動
H1中央_B始動
-
5B>5C>5D>ワッド>H5C>3C>5D>シア
DMG:2639 HG: HLv:1→1
-
5B>5C>5D>ワッド>ステ5B>JB>JC>JD>シア
DMG:2529 HG: HLv:1→1
-
2B>5B>5C>5D>ワッド>JB>JC>5C>3C>5D>シア
DMG:2430 HG: HLv:1→1
H1中央_6A始動
-
6A>5C>3C>5D>ハンス>フレ>5B>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:3154 HG: HLv:1→1
H1中央_fc始動
H1中央_投げ始動
H1中央_その他
-
サーペン>フランジブル>Hフリ>微前進6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:3596 HG:50 HLv:1→1
DMG:3699 HG:100 HLv:1→0
H1画面端付近_
H1画面端
H1画面端_A始動
H1画面端_B始動
-
(2B>)5B>5C>キャプ>ピア>5B>jc>JB>JC>6B>hjc>JB>jc>JB>JC>JD>シア
DMG:3802(3256) HG: HLv:1→1 立ち食らい限定
-
2B>5B>5C>5D>ワッド>6B>jc>JB>JC>6B>hjc>JB>JC>JD>シア
DMG:2488 HG: HLv:1→1
-
2B>5B>5C>キャプ>ピア>rc>Hフリ>6C>dljc>JC>JD>ハンス>5C>5D>シア
DMG:3787 HG:50 HLv:1→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り
-
5B>5C>キャプ>ピア>rc>Hフリ>6C>dljc>JC>JD>ハンス>レイジ
DMG: HG:100 HLv:1→1 立ち食らい限定 dljcで裏周り
H1画面端_6A始動
-
6A>5C>3C>キャプ>ピア>5C>3C>5D>シア
DMG:3721 HG: HLv:1→1
H1画面端_fc始動
H1画面端_投げ始動
H1画面端_その他
-
JC>2B>5B>5C>キャプ>ピア>5C>3C>レイジ
DMG:3752 HG:50 HLv:
H1被画面端
H1被画面端_A始動
-
A/2A>2B>5C>5D>ハンス>ステ6C>JD>シア
DMG:1905 HG: HLv:+2 DMGは2Aを2回入れた場合
H1時OD
H1時OD_中央
-
5B>5C>5D3>rc>OD>JD赤>シア>エクス>3C>キャプ>ピア>レイジ
DMG:4122 HG:100 HLv:1→0 体力50%以下
-
5B>5C>5D3>rc>OD>JC>シア>エクス>3C>キャプ>ピア>ステハンス>フレ>レイジ
DMG:4928 HG:100 HLv:1→0 体力50%以下
-
5B>5C>5D>rc>6C>jcOD>ハンス>フレ>キャプ>ピア>ステ3C>シア>エクス>レイジ
DMG:6244 HG:100 HLv:1→0 体力50%以下
-
5B>5C>シア>rc>OD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ODレイジ
DMG:7067 HG:100 HLv:1→2 体力50%以下
-
6A>5C>3C>rc>6C>jcOD>ハンス>フレ>(6A>)キャプ>ピア>3C>シア>エクス>レイジ
DMG:7095(7137) HG:100 HLv:1→0 体力50%以下
-
6D>rc>6C>jcOD>ハンス>フレ>キャプ>ピア>3C>シア>エクス>レイジ
DMG:6776 HG:100 HLv:1→0 体力50%以下
-
6投げ>ODc>ステハンス>フレ>キャプ>ピア>レイジ
DMG:5476 HG:50 HLv:1→0 体力50%以下
-
4投げ>ODc>6A>キャプ>ピア>ステハンス>フレ>レイジ
DMG:5669 HG:50 HLv:1→0 体力50%以下
-
4投げ>Hフリ>6C>jcOD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ODレイジ
DMG:6714 HG:50 HLv:1→2 体力50%以下
-
4投げ>CT>OD>3C>キャプ>ピア>ステハンス>フレ>ODレイジ
DMG:6713 HG:75 HLv:1→2 体力50%以下
-
CT>6C>jcOD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ステ3C>シア>エクス>レイジ
DMG:7625 HG:75 HLv:1→0 体力50%以下
H1時OD_画面端
-
6投げ>ODc>キャプ>ピア>ステハンス>フレ>レイジ
DMG:5608 HG:50 HLv:1→0 体力50%以下
H1時OD_被画面端
-
4投げ>CT>OD>5C>キャプ>ピア>6C>jc>JC>ハンス>フレ>ODレイジ
DMG:6908 HG:75 HLv:1→2 体力50%以下
H1時OD_その他
-
6A>5C>3C>rc>6C>jcOD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>シア>エクス>レイジ
DMG:7067 HG:100 HLv:1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること
-
JD3>rc>OD>JC>ハンス>フレ>キャプ>ピア>シア>エクス>レイジ
DMG:5308 HG:100 HLv:1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること
-
サーペン>フランジブル>6C>jcOD>ハンス>フレ>ODレイジ
DMG:5118 HG:100 HLv:1→1 体力50%以下
H2
H2中央
H2中央_A始動
-
A/2A>2B>5B>5C>シア>エクス>3C>シア
DMG:2455 HG: HLv:2→1 DMGは2Aを2回入れた場合
DMG: HG: HLv:2→1 A始動では補正の関係でフレ後の追撃6Aなどが間に合わない
H2中央_B始動
-
5B>5C>シア>エクス>3C>Hフリ>jc>JC>JD>シア
DMG:3958 HG: HLv:2→1
-
5B>5C>シア>エクス>3C>Hフリ>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:4022 HG: HLv:2→1
-
5B>5C>シア>Hエクス>2A>5B>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:3629 HG: HLv:2→1 エクスで位置を入れ替たくない場合
-
2B>5B>5C>5D>ワッド>ステ6A>Hフリ>6B>hjc>JC>JD>シア
DMG:3158 HG: HLv:2→1
-
2B>5C>5D>ハンス>フレ>6A>5C>3C>5D>シア
DMG:3478 HG: HLv:2→1
H2中央_6A始動
-
6A>5C>3C>シア>エクス>5C>3C>5D>シア
DMG:3911 HG: HLv:2→1
-
6A>5C>3C>シア>エクス>3C>Hフリ>jc>JC>JD>シア
DMG:4026 HG: HLv:2→1
H2中央_fc始動
H2中央_投げ始動
-
4投げ>Hフリ>6C>dljc>JC>6B>hjc>JB>jc>JB>JC>JD>シア
DMG:3589 HG: HLv:+1
H2中央_その他
-
ハンス>フレ>6A>Hフリ>5C>3C>5D>シア
DMG:5Dまでで4712 HG: HLv:2→1
3Cからレイジ〆可
H2画面端付近
H2画面端付近_投げ始動
DMG:3879 HG: HLv:2→1
H2画面端
H2画面端_A始動
-
A/2A>2B>5B>5C>5D>キャプ>ピア>3C>5D>シア
DMG:2387 HG: HLv:2→1 DMGは2Aを2回入れた場合
H2画面端_B始動
-
2B>5B>5C>5D>ワッド>6B>jc>JC>JD>ハンス>ステ6C>JD>シア
DMG:3144 HG: HLv:2→1 ワッド>6Bで裏周り
-
(2B>)5B>5C>キャプ>ピア>3C>Hフリ>ステ6B>hjc>JC>JD>ハンス>ステ6C>JD>シア
DMG:5263(4393) HG: HLv:2→2 立ち食らい限定 ステ6Bを裏当てして裏周り
-
5B>5C>キャプ>ピア>Hフリ>6C>dljc>JC>JD>ハンス>ステ5C>5D>シア
DMG:5292 HG: HLv:2→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り
-
5B>5C>5D>キャプ>5A>5B>jc>JB>JC>6B>JB>JB>JC>JD>ハンス>フレ>レイジ
DMG:4311 HG:50 HLv:2→0
-
5B>5C>キャプ>ピア>CT>ステ6A>Hフリ>6C>2B>5B>6B>hjc>JC>ハンス>レイジ
DMG:6938 HG:75 HLv:2→0 立ち食らい限定 6C>2Bで裏周り 2B始動でも可能だが2B>5B>5Cは不可
-
2B>5B>5C>キャプ>ピア>ステ6A>Hフリ>6C>dljc>JC>ハンス>レイジ
DMG:5271 HG:50 HLv:2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り
-
2B>5B>5C>キャプ>ピア>ステ6A>Hフリ>6C>dljc>JC>JD>ハンス>レイジ
DMG: HG:50 HLv:2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り
H2画面端_6A始動
-
6A>5C>3C>キャプ>ピア>6C>2B>6B>hjc>JC>JD>ハンス>3C>5D>シア
DMG:4863 HG: HLv:2→2 6C>2Bで裏周り
-
6A>5C>3C>キャプ>ピア>Hフリ>6C>dljc>JC>JD>ハンス>ステ5C>5D>シア
DMG:5072 HG: HLv:2→2 dljcで裏周り 5B、2B始動でもしゃがみ食らいなら可能
-
6A>5C>3C>キャプ>ピア>6A>Hフリ>6C>dljc>JD>ハンス>5C>5D>シア
DMG:5106 HG: HLv:2→2 dljcで裏周り
H2画面端_fc始動
H2画面端_投げ始動
-
4投げ>Hフリ>ハンス>フレ>6C>jc>JD>シア
DMG:4471 HG: HLv:2→1
H2画面端_その他
-
6D/2D>キャプ>ピア>6C>dljc>JC>JD>ハンス>ステ5C>5D>シア
DMG: HG: HLv:2→2
H2被画面端
H2時OD
H2時OD_中央
DMG:4174 HG:50 HLv:2→1
DMG:4655 HG:75 HLv:2→1
-
6投げ>3C>Hフリ>ハンス>フレ>6A>ODc>ODレイジ
DMG:5683 HG:50 HLv:2→1
H2時OD_画面端
-
5B>5C>キャプ>ピア>OD>6C>JD>ハンス>フレ>ODレイジ
DMG:6144 HG:50 HLv:2→1 立ち食らい限定
-
5B>5C>キャプ>ピア>CT>ステ6A>Hフリ>6C>2B>5B>6B>ODc>ハンス>ODレイジ
DMG:7352 HG:75 HLv:2→1 立ち食らい限定 6Cで裏周り
H2時OD_被画面端
-
H5Cfc>H5C>6C>jcOD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>シア>エクス>ODレイジ
DMG:8644 HG:50 HLv:2→1 体力20%以下 HG0始動でも50溜まる
AHコン
-
2B>5B>5C>5D>キャプ>ピア>5B>5C>3C>AH
DMG: HG:100 HLv:1 画面端限定 ワッド>5C>3C~が入るキャラ限定
DMG: HG:100 HLv: 画面端付近限定
DMG: HG:100 HLv: どこでも
- 2B始動の一つ目の、RC>C>CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02:55:07
- 多分これ5C>3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10:35:18
- B始動 (HG50、バースト使用)
B>C(>3C)>キャプ>ピア>>裏周り6B>jc>OD>>JC>ハンス>フレ>>D>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>6B>レイジ
DMG: HG:+**-50 HLv:1→0(2)
↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15:02:10
- 2B始動 (HG50使用)
2B>B>C>D>RC>C>C>キャプ>ピア>>ステB>6B>hjc>JC>JD
DMG:2993 HG:+ HLv:→1
↑は誤字?C>CではなくC>3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15:04:43
- H0 中央 B始動 (バースト使用)
B>C>OD>B>C>キャプ>ピア>>ステB>6B>hjc>JC>JD
HLv:→2 体力90%くらい
H0 端 B始動 (バースト使用)
B>C>OD>B>C>キャプ>ピア>>裏回り>6B>ハンス>6B>JC>JD
HLv:→2 体力90%くらい
追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15:11:46
- H2 端 B始動 (HG100・バースト使用)
B>C>赤D(2)>RC>OD>赤JD>ワッド>6C>ハンス>フレ>ステ6A>溜めフリント>強レイジ
HLv:→2 体力50%くらい ダメ約7000
したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15:18:08
- H2 HG:100 バースト使用 2A始動
(画面端)5(or2)A>5B>5C>5D>ワッド>OD>5D>rc>6B>ハンス>フレ>レイジ
体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい
ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも
実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01:10:22
- H1 HG:50 バースト使用 体力50%以下
(画面端) 4投げ>溜めフリント>6C>jcOD>ハンス>フレ>5D>ワッド>レイジ
ダメ6000ぐらい
上の2A始動よりかは実践的なコンボ
6Cの後のjc、ODは最速意識
OD>ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意
個人的にフレ>5Dはフレ>ステ5Dにすると少し安定するかも?
5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても
ワッド>レイジも最速意識
ハンス>フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01:20:15
- H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10:39:37
- ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ
多分
5C(fc)>5C>6C>JB>5C>3C>キャプチャ>(画面端到達)>5B>JB>JC>6B>JC>JD
なのかな?
確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う
だったら確定状況とゲージ25%使うけど
5C(fc)>CT>溜めフリント>ステ5B>JB>JC>(着地)>JB>JC>6B>JC>JD
の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18:55:43
- 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00:58:06
- 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19:42:42
- コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか?
-- (名無しさん) 2014-10-20 21:41:07
- アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ?
連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17:58:54
- 2C>5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16:03:11
- 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02:36:48
- ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19:32:05
- ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・
バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09:02:52
- 弱体化されたね、バレットは。
ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13:56:05
- 画面端0ゲージヒートレベル2始動
4投げ>溜めフリント>6C>スナップハンス>ミューティレット>ピアッシング>CT>3C>5D>カッティング
5008ダメージ
クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。
スナップハンス>ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。
クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。
体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス>ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21:27:00
最終更新:2015年09月12日 18:40