チックタックロック

登録日:2017/06/18 (日) 22:50:38
更新日:2024/04/20 Sat 16:19:47
所要時間:約 6 分で読めます




「チックタックロック」とは、NINTENDO64ソフト『スーパーマリオ64』及びそのリメイク版である『 スーパーマリオ64DS 』に登場するステージの1つ。英語では「Tick Tock Clock」。
入場にはスターを50枚集めて3階への扉を開く必要がある。

入口は、3階の扉を開けた正面にある大きな柱時計。
針が動く文字盤に飛び込むとステージのスタートとなる。
なお、柱時計の右側の隅にはキノピオがいるので、忘れずにスターを貰っておこう。

★目次

★コース概要

スーパーマリオ64』におけるステージ14。
柱時計の内部の縦長のアスレチックステージであり、様々な仕掛けの中を上まで登っていくことになる。
仕掛けの多様さや落下の危険性から難易度は高く、一部の攻略本ではレインボークルーズを差し置いて最大級の難ステージとして扱われている。*1
このステージの特徴は、文字盤に飛び込んだ際の長針の位置によってステージ内の仕掛けの動きが変わることである。
長針が00分付近で飛び込めば仕掛けが完全停止、15分付近ならゆっくり動き、30分付近なら動く速さや向きが変化するランダムな動き、45分付近なら高速で動く。
00分と30分付近に関しては判定が狭く、3分ほどずれると15分付近または45分付近とみなされるようである。
みずびたシティー」の水位や「ちびでかアイランド」のエリアと異なり、1度コースに入ると、コース内で仕掛けの動きを変更することはできない。
基本的に仕掛けが止まっている00分の状態が簡単であるが、一部は仕掛けを動かした方が行きやすい(仕掛けを動かして行くのがセオリーになっている)場所も。
しかし、壁キック等をうまく駆使すればほとんどの場所へ行けるので、00分で全てのスターを取得することも可能。
前述の通り落下の危険性が高いステージであるが、縦長の構造のおかげで落ちても途中の仕掛けに引っかかるような形で着地できる場面も多い。ミスしても諦めずに行こう。
ちなみに、メインコースの中で唯一帽子および大砲が存在しない。

BGMはスライダーのもの。

★コース特有の仕掛け

◆ふりこ
仕掛けが動いていると、揺れながらマリオの前に立ち塞がる。
足場の切れ目でジャンプが必要な場所に設置されていることが多い。
視界と道が塞がり面倒なので、動きを止めた方が楽。

◆キューブ
黄色い立方体の足場。
仕掛けが動いていると、一定時間ごとに回転するので振り落とされてしまう。
やはり動きを止めておいた方が楽。

◆つきだし
壁から出てくる突起。
仕掛けが動いていると、壁から出たり引っ込んだりする。
もちろん動きを止めた方が扱いは楽だが、通路の大部分を塞いだ状態で停止する箇所もあるので油断はできない。

◆はり
水平に設置されている時計の針。文字盤の上に置かれているわけではない。
仕掛けが動いているとゆっくり回転し、これで飛び移れる足場もある。(別の方法でも飛び移れるが。)

◆ベルトコンベア
仕掛けが動いているとマリオが落とされるので止めておいた方が楽。

その他、多数の仕掛けが登場する。

★主な敵キャラ


◆ビリキュー
棒の周りなど、マリオがよく通る場所で待ち構えている。

◆クロマメ
狭い足場等で火を吐いてくるので、火傷してそのまま転落しないように…

◆ポポイ
みずびたシティーに引き続き登場。
今回は特に利用する必要はなく、むしろ足場から落とされる危険の方が高いので、避けて進んだ方がいい。

◆ドッスン
バッタンキングのとりで以来の登場。
コースの最上部にてマリオを待ち構える。

その他、ボムへい2匹等が登場。

★スター一覧

☆1 グルグルかごのなかへ

(『64DS』ではかごのなかの ルイージ)
かごの中のスターを目指す。
スタートしたら、ふりこ・ベルトコンベア・キューブ・つきだし・回転足場等の動きに気をつけながら進む。
1つ目のはりを過ぎて少し進んだ所のかごの中にスターがある。
六角形の回転足場からベルトコンベアに飛び移り、そのままスターを取得する。
仕掛けを止めておくと楽。

『64DS』ではスターが金網に囲まれているのでタイトル通りにルイージのスケスケを使わないと取れない。
ルイージの変身帽子を被っているクリボーの近くのハテナブロックを使い、そのままスターのある足場へ落ちればよい。

☆2 ふりこのへや

(『64DS』ではふりこの スイッチスター)
☆1から一回り上の、ふりこ地帯にスターがある。
☆1の場所から更に進むことになるが、不用意にポポイに飛ばされたり、ふりこにぶつかったりしないよう、また足場の切れ目に注意して進む。
仕掛けを止めておくと楽。
DS版ではさらに時間制限が付いたが、焦らずに取りにいこう。

☆3 チックタックはりのうえ

仕掛けを動かしてスタートし、1本目のはりに乗って進み、スターの設置されている壁の窪みに入るのが正攻法であろう。
ただし、仕掛けが止まっていても、☆1のかごの場所で下に落ちることで取得可能。
失敗するとミスだが、☆1の場所からスターを視認できるのでそこまで難しくない。
DS版ではルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくてもスターに到達可能。
実はマリオでも行くことができる。64でできなかったって?帽子がなければ花を食べればいいじゃない

☆4 えっへんてっぺんドッスン

ステージの最上部を目指す。
ビリビリのいる棒を登ったら、☆2の方面には行かず、クルクルハートの横の黄色い足場を利用してさらに上に登ること。
仕掛けが動いているなら足場が上下するので簡単に上に行けるが、仕掛けを止めていても、足場から壁キックをすれば上の足場に乗ることができる。
あとは回転する足場やつきだしなどに気を付けて上を目指す。
最上部まで来たら、仕掛けが動いている場合、設置されているはりにのり、ベルトコンベアに飛び移り、ドッスンの頭に乗ってスターの足場まで行くことができる。
ただし仕掛けを止めていても、ドッスンとベルトコンベアの下の空間へ行き、傾斜に引っ掛からないように3段ジャンプをして壁キックをすればベルトコンベアに乗れるので、スターを取得可能。
パワースターをコンプリートしてヨッシーに出会っている状態で再挑戦する場合、3段ジャンプの挙動が変わっていて壁キックへ繫げることができなくなっているが、横宙返りからの壁キックでも届く。
DS版では相変わらずルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくても向こう側に到達可能。

☆5 つきだしをのりこえて

☆2から一回り上の、かごの中にスターがある。
☆4の項目に書いてある通り、クルクルハートの横の黄色い足場から上に登り、かご(☆2の場所の天井)の上に飛び移るとつきだしがあるので、このつきだしを足場にして更に上のかごの中のスターを取得する。
確実にクルクルハートの横の足場から上に行けるなら、仕掛けを止めておいた方が楽。
DS版では黒いレンガで入口が塞がれているため、ワリオが必要。
実はルイージのスケスケでもとれるんだけどね

☆6 00ふんのあかコイン

スタート地点の横の縦回転する足場の地帯の赤コインを取得する。
タイトル通り、00分で仕掛けの動きを止めて取得するのがセオリー、というか00分以外だと足場が容赦なく回転して落とされるのでとてつもなく取得が難しい。
スターは空中高くに出現するので足場からそのまま取りに行く。失敗するとやり直しが面倒。

DS版☆7 チックタック シルバースター

DS版追加ステージ。
ステージ内に点在するシルバースターを集める・・・と言いたいところだが、スタート地点で待っていると上から降り注いでくる。
ダメージを受けると落としてしまうので、ボム兵やクリボーといった敵の攻撃をよけながら登って行こう。
まあ最短ルートではシルバースターを落とすダメージを与える敵は道中にいないんですけどね

なお、シルバースターは奈落に落としても再び上空から降ってくるが、ダメージを受けて奈落へ落とす行為を繰り返すと初期位置で固定されてしまう。
狙ってやらないと見ることはない光景であるが、変わったプレイをしたい方は一度やってみてはいかがだろうか?

☆100まいコインのスター

このコースのコインは合計128枚

コインを持っている敵がほとんどいないので、コイン集めの中心になるのは赤コイン、青コイン7枚、10コインブロック5個、3コインブロック6個であろう。
赤コイン取得等を考えると仕掛けを止めた方が楽。その際の移動については☆4の項目を参照。

青いコインは☆2の近くにスイッチがある。狭い足場を急いで渡り7枚全部取りたい。
10コインブロックはみずびたシティーでも触れた通り、着地と共に連続ジャンプでなるべく10枚全部取れるようにしたい。
10コインブロックが上部に多く設置されているので、どうしても100枚達成には頂上付近まで行く必要がある。ついでに☆4を取得するといいだろう。

しかし、コースの隅々まで回る関係で転落によるミスの可能性が非常に高い。
狭い足場や段差が多く、足場と壁がくっつきそうでくっついてない部分もあり、またマリオ自身の滑りやすい操作性やカメラワークも重なって「ちゃんと飛び移ったと思ったら転落した」というケースがかなり多い。
スターが出現する目前でミスすると元も子もないので、ハイハイ(匍匐前進)等で細心の注意を払いながら集めていきたい。


追記・修正は00分以外で「00ふんのあかコイン」を取れた人がお願いします。

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最終更新:2024年04月20日 16:19

*1 レインボークルーズと異なり敵が少ない、足場が消えることがない、仕掛けを止めれば一部のエリア移動は難しくないなど、落下死の危険性だけ見ればこちらの方が難易度は低い