カルナ(ゼノブレイド)

登録日:2017/03/09 (木) 22:23:41
更新日:2024/03/18 Mon 16:04:19
所要時間:約 11 分で読めます





許さない! お前たちを壊し尽くすまで、私は戦う!!



この項目ではWii/new3DS専用ソフト「Xenoblade(ゼノブレイド)」に登場するプレイヤーキャラクターの一人、カルナについて説明する。


■ 概要

性別:女
年齢:21歳
種族:ホムス
身長:168cm
基本的性格:献身・忍耐・強気
本質的性格;依存・愛情
CV:渡辺明乃

コロニー6の衛生兵の一人。
ライフル銃での遠距離攻撃とエーテルによるメンバーの回復を得意とする。
衛生兵ということもあり性格はしっかり者で面倒見がいい。あとおっぱい。

婚約相手がいる女性ということもあり、恋愛に関しての話にはかなり強い様子。
パーティ内での恋の話はもちろん、互いに愛し合うがあまり道を踏み外しかけるカップルを彼女が説得するクエストもある。
それを反映したのか一つ目の隠し性格は「愛情」

一方で人への依存が強い一面も見られる。
身内に何か起こると取り乱してしまうシーンも何度かあり、ムムカの言葉に惑わされ婚約相手のガドを思い出して動揺してしまったり、どうしてもすぐに脱出しないといけないという状況にもかかわらず、行方の分からなくなったガドを探しに行こうとしたりとする場面も見られる。
それを反映したのか二つ目の隠し性格は「依存」

泳ぎ方はクロールがメイン。
果物を好みとしているが、彼女にプレゼントして特にキズナが上がるのは、ファイアップルやヘルスウィーティーといった激辛の果実。かなりの辛党なのだろうか。
一方、キズナトークで判明するが虫は苦手なようで、プレゼントしてもキズナの伸びが良くない。

余談だが、とある攻略サイトでは男と書かれてしまっていた。おいおい、そりゃないぜ~。

■作中での登場

冒険の最初の目的地として、シュルク が親友のライン と共にコロニー6へ向かう途中、
シュルクは未来視(ビジョン)でジュジュという少年がモンスターに襲われているのを見る。その後、シュルク達はジュジュを助け出すことに成功する。
助け出されたジュジュはお礼としてコロニー6からの脱出民が生活するキャンプにシュルク達を招き入れるのである。
そしてキャンプについた時に最初にジュジュの前に現れるのがカルナである。

カルナは随分と帰りが遅かった弟のジュジュをかなり心配していた様子であったが、
その後ラインの姿を見るとラインをコロニー6の防衛隊員だと勘違いしてしまい取り乱してしまう。
この時シュルクはカルナとジュジュの二人が巨神脚のどこかの渓谷で機神兵に殺される未来視を見ている。
その後シュルクとラインがコロニー9の住民であったことを知ると取り乱してしまったことを謝罪し、コロニー6が1年前に機神兵からの激しい襲撃を受けたことを話すのである。

この話の後、コロニー9も機神兵からの襲撃を受けたことをシュルク達から聞かされるのだが、ジュジュがその話を聞き、
「コロニー6で機神兵がやるべきことを終えたからコロニー9を強襲したのではないか、だから今ならコロニー6に帰れるのではないか」
と発言してから急展開、それはあまりにも危険すぎるとカルナは猛反論、姉弟で口論が始まってしまう。
その時にラインがジュジュを一喝してひとまず話は収まったと思いきや、ジュジュは聞く耳を持たずコロニー6へ向かってしまう。
この時、ジュジュに一喝したラインはどうやらカルナ曰く、カルナの婚約者であるガドに似ていたようである。


ジュジュが命を落とす未来視をシュルクが見ていたこともあり、
急いでジュジュを追いかけようとするシュルクとライン、そして未来視に半信半疑のカルナも同行することになる。
この時にシュルクは、カルナまでもが命を落とす未来を見ていたことは他の誰にも打ち明けていない。

その後ラセン谷で機神兵に襲われているジュジュを発見する。
カルナはすぐにジュジュの元へ向かおうとするがこのままでは未来視の通り、カルナは機神兵の不意打ちにより命を落としてしまうのたが、シュルクがモナドスピードを習得した事により、カルナは何とか無事に済み、なおかつ仲間と共に機神兵を撃破することに成功。ジュジュも救出できた。
これで一件落着かと思いきや、褐色の顔つき機神兵であるゾードが突然現れ、ジュジュをコロニー6に連れさらってしまう。カルナはこの時に気を失ってしまう。

その後うなされて目を覚ましたカルナは、彼女が目を覚ますまで待っていたシュルクとラインと共にコロニー6へ向かうことになる。
コロニー6は機神兵に掌握されており、広大であるために機神兵でも掌握しきれていないと思われていた中央採掘場も機神兵の巣窟と化していた。
それでもカルナの育ての親であるオダマとの合流もあり、諦めずに最下層へ向かう。
その最下層ではゾードが待ち構えており、コロニー6の住民は大体食べてしまったと言う。またガドについてもそういう反応であった。
カルナは怒りを顕にし、シュルク達と全力で戦いゾードを撃破、またジュジュの救出にも成功する。

その後中央採掘場を脱出した後に機神兵からの強襲を受ける。
ダンバン やディクソンの参入、そして世界最古の生物であるテレシアの乱入によりなんとか機神兵を退けることには成功した。
その後は壊滅状態のコロニー6の復興をオダマやジュジュに任せて、カルナはシュルク達と冒険に同行することを決める。
行方不明のガドもどこかで生きていると信じて……。

※注意!以下はゼノブレイドに関するネタバレが多分に含まれています。

■他キャラとの関係

幼い頃に両親を失い、弟のジュジュと共にオダマの元で育てられている。
カルナはシュルク達と会う一年前に起きた機神兵による激しいコロニー6襲撃の際に、
オダマにコロニー6の住民の避難を任せられ、ジュジュと共に巨神脚の脱出艇キャンプに住民を避難させた。

同じくオダマの元で育てられていたガドは彼女の婚約相手であり、
カルナは一年前に起きた襲撃の際に、ガドと「一秒でも早く迎えに来る」という約束を誓い、離れ離れになっている。
互いに愛し合っているのは間違いないのだが、カルナはガドの「自分の命より全体としての勝利を優先する」という考え方にはどうしても納得できなかったようである。
カルナはガドからエーテルライフルの手ほどきを受けている。
ちなみにガドとラインの顔は似てないが体格は似ている。



パーティメンバーとの関係は以下の通りである。


シュルクとダンバンは仲間として信頼しており、シュルクとダンバンも回復が得意なカルナを信頼している。

ラインはカルナに対して、婚約者のガドに関して「負けられない」と言っていたり、
戦いの後の掛け合いでラインがカルナにアピールするセリフがあったり好意を寄せているような描写が見られる。

ラインの頭の悪さに呆れるシーンもあるが。

またカルナもジュジュを一喝したラインを「ガドに似ている」と言ったり、
シュルクが強くなったことで自分に存在意義が無くなったのではないかと気落ちするラインを一喝して励ます場面があったり、
ラインの考え方が「自分の命より全体としての勝利を優先する」ではないことを確かめる質問をしたりと彼に対しては色々と想いやっている面が立っている。

リキ は妻のオカと性格が近いカルナに少々苦手意識があるようだが、それは戦闘の後の掛け合いでの話。

メリア とは相性が良く、メリアがシュルクに想いを寄せていることに気付いて応援したり、アドバイスをしたりしている。
その後メリアは、シュルクとフィオルンの様子を見てからシュルクに関して身を引くことを選ぶが、カルナはそれもメリアらしいと認めた。

フィオルン に対しては、シュルクに想いを寄せていることに関して応援しているが、
その一方でフィオルンがシュルクのために無理をして戦おうとしているという点でかなり心配している様子である。

ちなみにシュルクに関してフィオルンとメリアの二人が想いを寄せていた時期があり、彼女は両方を応援する形で中立的であった。

■ キャラ性能

パーティメンバーで回復や補助において彼女に勝るキャラはいない。
まともな回復アーツを持っている他のメンバーはリキだけというのもあるが。
回復アーツも単体対象から全体対象、回復量の違いなどで多くのバリエーションがあり、ダメージに応じて使い分けていきたい。
回復役である以上、相手にヘイトを向けられるのは危険。オーラ「ハイドスタンス」を纏う事でヘイト獲得量を減少させる事が出来るため有効活用したい。

この手のキャラは攻撃面に乏しい印象があるかもしれないが、彼女はアーツやジェムによれば十分に火力を出すことも可能。
リキャストタイムを大幅に短くするオーラ「ドライブブースト」を纏い各種攻撃系アーツを乱射する事で、フィオルンやダンバンといった高火力アタッカーに勝るとも劣らないダメージを叩き出す。
特にDE版では早期からヒートシンクのジェムを入手できるうえ、アーツレベルも12にまで強化できるため更なる高火力が期待できる。

一方でアーツを使うたびに銃に熱がたまっていく。
定期的にタレントアーツである「クールダウン」を使わなければならない。
熱量が最大になった時には「クールダウン」が強制発動する。
この「クールダウン」の使用中は行動不能になるので注意が必要。
スキルなどでの対策をすると使いやすくなる。
他のキャラとは違って、彼女の場合はタレントゲージが溜まると困るという性質なので、
タレントゲージの溜まりを補助するスキルやジェムは、彼女に装備させるとデメリットになるので注意。
特にシュルクのスキル「栄光の未来」をスキルリンクすると…

弱点として、チェインアタックでチェイン数を稼ぎにくい点がある。
アーツの色が回復・補助系の青色に偏っている上に、前のアーツの色を問わないタレントアーツをカルナはチェインアタック中に使用できないので、
カルナの番でチェイン数が途切れしまう事は少なくない。
いっそ、カルナがクールダウンをしている最中にチェインアタックを発動させる手もある。
この場合はカルナはチェインアタックに参加せず、残りの2人でチェインアタックをする事になる。
また、パーティゲージの回収力もイマイチで、彼女をバトルメンバーに採用した場合はパーティ全体の火力が下がってしまうのは否めない。
本人のパラメータも実は大人しめ。HP・筋力・エーテル力・素早さのいずれもが、パーティメンバー内の順位でワースト3に入ってしまっている。

スキルは狙撃手の極みを最優先で取りに行きたい。有ると無しでは運用感覚がまるで違ってくる。
その他優秀なのは中装の極意、救援の準備あたり。メリアにリンクする用に攻性エーテルもあり。
スキルリンクはシュルクの影打ち、メリアの無心の悟り、エーテルの極み、ダンバンの軽装の極意辺りが親和性が高いか。

お勧めのジェムはエーテルアップ、各種ヘイト低下系、ヒートシンク、サンダーバレット用に雷強化辺り。
ただしヒートシンクは通常版だと高性能な物を入手できるのがだいぶ先、と言うかほぼクリア後になる。


主なアーツ

  • ヒールバレット
単体のHPを回復。
カルナの回復アーツの基本となる性能。

  • ヒールラウンド
全体化したヒールバレット。その分リキャストタイムやタレントゲージ上昇量も多い。

  • キュアバレット/キュアラウンド
味方のデバフを消去したうえで一定時間デバフを無効化する。
確かに優秀だが全デバフ抵抗が手に入る終盤にはお役御免となるだろう。

  • シールドバレット
一定量のダメージを無効化する効果を付与する。
状況を選ばず運用可能な汎用性の高いアーツ。

  • ヒートバレット
味方のテンションを上げる。
テンションを上げる手段が他にも山ほどある本作においては優先順位は低いか。

  • ハイドスタンス
発動時にヘイトを減少し、発動中はヘイトを獲得しなくなるオーラ。
回復役として運用するならほぼ必須。

  • ドライブブースト
発動中は移動とオートアタックが出来なくなる代わりに、リキャストタイムが短くなるオーラ。
効果時間が短いが、オーラの持続時間を増やすアーツ「オーラバレット」を挟む事で常時維持することも出来る。
これを発動して下記のヘッドスナイプやサンダーバレットを連打することで、カルナは最高級のアタッカーへと転ずる。
強力だがタレントゲージの溜りも相応に早まるためヒートシンクジェムによるフォローは必須。

  • メタルブラスト
直線範囲内の敵にダメージを与え崩しを付与する。
リキャストが長い上に威力もあまりパッとしないため優先順位は低い。

  • ヘッドシェイカー
転倒中の敵に当てる事で気絶させる。
エーテル弾を打つのではなく台尻でドつく技。
その為近接しないと使えないが、タレントゲージが伸びないという利点もある。

  • スリープバレット
対象を眠らせる。
未来視でのタグ破壊に用いたり、ターゲットしていない敵に当てる事で攻め手を削いだりと地味に便利。

  • ヘッドスナイプ
必ずクリティカルとなり、気絶している敵を確立で即死させる。
カルナ唯一の赤アーツだが威力は非常に高い。またDE版では最終的に14.4秒にまでリキャストタイムが縮まるため連打できるようになる。

  • サンダーバレット
雷属性の二連撃。また飛行している敵には必ずクリティカルとなる。ちなみにエーテル属性。
リキャスト、威力、タレントゲージ上昇量のいずれも高性能。雷強化ジェムで威力が伸びる点も見逃せない。









オッケー! さっさと追記・修正しちゃいましょ!!

この項目が面白かったなら……\ポチッと/

+ タグ編集
  • タグ:
  • ゼノブレイド
  • ホムス
  • ヒーラー
  • ライフル
  • 衛生兵
  • おっぱい
  • 巨乳
  • 姉御肌
  • 渡辺明乃
  • カルナ
  • 献身
  • 忍耐
  • 強気
  • 依存
  • 愛情
  • 苦労人

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年03月18日 16:04