ナイト(デュエル・マスターズ)

登録日:2010/03/15 Mon 22:12:11
更新日:2024/02/03 Sat 23:44:08
所要時間:約 7 分で読めます







ナイトに四つの高貴なる名門あり。

黄昏の光魔滅殺の邪眼狡猾の氷牙・・・、そして断罪の天雷




この記事では、TCGデュエル・マスターズ」に登場する種族のナイトについて扱う。


概要

戦国編から新たに登場した種族。
種族がナイトのみのクリーチャーは存在せず、必ず二種類以上の種族をもっている。

クリーチャーのみならずナイトの種族を持つ呪文も存在する。
サムライを異常に敵視しており、フレーバーテキストや効果からも潰す気満々なのがよくわかる。

種族の共通としてほぼ全員が魔銃と呼ばれる武器を持っており、呪文を練り込んだ弾丸「魔弾」を使った戦闘スタイルをとる。
魔銃の形は様々で、普通のライフル型からファイナルでファンタジーなガンブレード型、銃ですらない型や素手などが存在する。

呪文中心の戦闘スタイル、魔弾といった設定はしっかりとカードゲームに活かされており、大体のナイトが呪文に関係する効果を持っている。

DMR-13にて一応「ナイト」である「ファンキー・ナイトメア」が収録。
こちらはファンキー・ナイトメア自体で完結している効果や自滅をトリガーにする効果が多い。
更にDMR-16極にて「ダーク・ナイトメア」も登場し、ナイトの数だけは延々と増え続けている。


所属勢力

決まった文明を持たず、各々の文明により邪眼天雷氷牙の四つの名門を初め、
の集団に分かれている。

邪眼

闇文明で構成される勢力。
主にダークロードドラゴン・ゾンビデーモン・コマンド等が属する。
一族を率いる長は《邪眼皇ロマノフI世》…なのだが、実は煉獄に真の支配者が存在する

闇文明と光文明で構成される勢力。
主にデーモン・コマンドエンジェル・コマンドグレートメカオー等が属する。
一族を率いる長は《魔光大帝ネロ・グリフィス》。

氷牙

水文明で構成される勢力。
主にリキッド・ピープルサイバーロードグランド・デビル等が属する。
一族を率いる長は《氷牙君主ハイドロ・ビスマルク帝》。

天雷

光文明で構成される勢力。
主にアーク・セラフィムアポロニア・ドラゴングレートメカオー等が属する。
混乱回避のための合議制につき、一族を率いる長は例外的に存在しない。
神化編から登場した白騎士と何らかの関係がある事が示唆されている。

火文明自然文明で構成される勢力。
主にドリームメイトティラノ・ドレイク等が属する。
四大派閥に比べると劣るようで、実際切り札になるような重量級は存在せず小型クリーチャーの割合が大きい。

天雷と氷牙が合わさったと思わしき勢力。
所属するナイトは《天牙海聖キング・サプライズ》しかいない。

アルカディアス騎士団

魔光と天雷が合わさった勢力。
元ネタは魔光と天雷のナイトが混在したスーパーデッキ・クロスの一つ「Arcadias騎士団」で、プレイスにて背景ストーリーに逆輸入する形で登場した。
騎士団の名は光文明の英雄に肖って付けられたらしい。

真邪眼騎士団

ドラゴン・オーブの力を手にした邪眼一族の真の支配者《煉獄大帝 キング・ロマノフ》が、邪眼の名の元に全てを統一しようとする勢力。
天雷・魔光・氷牙の四大派閥もディスタスディスペクターとして取り込まれており、魔光のナイトを取り込んだ邪光騎士団、白騎士の残党を取り込んだ邪天騎士団、氷牙のナイトを取り込んだ邪牙騎士団が存在する。
これらすらもあくまで手始めでしかなく、更に四つの軍団が存在する模様。


主なカード

邪眼皇ロマノフI世 SR 闇文明 (7)
クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。
W・ブレイカー

DM界では非常に有名なガンブレードのナイト。子孫がたくさんいる。
そっくりな子孫(?)がハンターに転向したり、Ⅱ世が登場したりしている。
コスト6以下の闇呪文を放てるのはもちろん強力で、更に自身の効果で山札から闇の呪文やグールジェネレイドを落とすなど小回りも利く。
その強さと格好良さで名称カテゴリーにまで成り上がった強者。環境のトップにもなった。

現在は相性の良かった《インフェルノ・サイン》と《ソウル・アドバンテージ》が制限されたのであまり見かけない。
それでも強力なのには変わらない。

詳しくは個別項目を参照。

魔光大帝ネロ・グリフィス P 光/闇文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト 7000
ブロッカー
自分のナイト・クリーチャーが破壊された時、自分の手札から光または闇の、コスト6以下のナイト呪文または「S・トリガー」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
W・ブレイカー

スーパーデッキで初登場した魔光一派の総大将的存在。ナイトクリーチャー初のレインボーカードでもある。
単体でのスペックは微妙に感じるかもしれないが、同時に登場した「魔弾グローリー・ゲート」、「魔弾アルカディア・エッグ」を使用することで容易にサーチ、召喚することができる。
味方ナイトの破壊へのカウンターとして呪文を放つことができ、手札補充と併用すれば相手を心理的にも圧倒できる。
ただしバウンスには注意。

氷牙の魔筆マクシミリアン王 VR 水文明 (4)
クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 3000
自分が唱えたナイト呪文のKM(ナイト・マジック)能力を、追加でもう一度使ってもよい。

ナイト・マジック(ナイトが存在するときに発動するともう一度呪文の効果を使える能力)を更にもう一度使えるようになる。
自身もナイトであるため、ナイトマジック付き呪文を使用した場合、三回唱えられるようになる。一粒で三度美味しいナイト。
ネロ・グリフィスと併せて使うと一度のカウンターで呪文を三発放てるようになる。

魔光騎聖ブラッディ・シャドウ P 光/闇文明 (2)
クリーチャー:イニシエート/ゴースト/ナイト 4500
ブロッカー
G・ゼロ−このターンに呪文を唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーは攻撃することができない。
このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。

古参プレイヤーはお世話になった事があるであろう《ブラッディ・イヤリング》の派生。
呪文を使ったあとにただで出せるため、《魔弾オープン・ブレイン》を打ったあとなどは2、3体は余裕で出す事が出来てとても強力。

背景ストーリーなどには関わっていないものの、その強力な展開力からナイトデッキでは必須クラス。

暗黒皇(ダーク・カイザー)グレイテスト・シーザー SR 闇/火文明 (6)
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000
進化V−自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。
このクリーチャーか攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
T・ブレイカー

アタックトリガーはロマノフの呪文使用を更に強化したもので、発動できるコストと文明、枚数が増えた。これによりエターナル・ソードやロスト・ソウルを発動できるようになった。
しかしロマノフのように自分で呪文を墓地へ遅れないので、使用者の技量に依存する、玄人向けのカードといえる。
使うなら《カラフル・ダンス》などで墓地を肥やすと強力。

ストーリー上では戦国武闘会(DM界の天下一武道会)の決勝で《超銀河弾HELL》を使用して世界を荒廃させた大人げない人。しかも負けた。
暗黒皇が負けたため、武闘会後ナイトは衰退してしまった。

しかも超銀河弾の余波で生まれた時空の裂け目からオリジンの軍勢の侵攻を受け大戦争となり、
ナイトは次元の狭間に追いやられてしまい、
更にオリジンとの最終決戦で生まれた超次元の穴から得られる覚醒の力を巡り文明間の戦争が起き、
そして超次元の穴の向こうに潜むエイリアンの侵略…

と神化編以降の戦乱はだいたいこいつのせい。
更に超銀河弾の力を吸収したエイリアンまで生まれてしまったようである

詳しくは個別項目を参照。



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最終更新:2024年02月03日 23:44