ノイッシュ(FE)

登録日:2010/10/05 Tue 23:28:12
更新日:2024/03/22 Fri 13:01:22
所要時間:約 8 分で読めます




ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。
シリーズでお馴染み赤緑騎士赤担当である。

序章でシグルドと供に出撃するシアルフィ三人組(他 アレクアーダン)の一人であり、最後のバーハラの戦いまで従軍した。
一撃の重みを重視しており、いざという時の必殺の一撃を得意とする。

性格は真面目で堅物らしく、女性ユニットとの好感度UP会話が全く無いあたりからもそれがうかがえる。
と、言うか恋人を作らない限り序章から後は一切喋らない。
一応没データにいくつか会話イベントが残されている。

◆ユニットとしてのノイッシュ

○初期値と成長率、CCボーナス
ソシアルナイト LV3
HP-33(80)
力-11(40)+2
魔力-0(5)+5
技-7(30)+3
速さ-8(20)+3
運-4(20)
守備-8(40)+3
魔防-0(5)+5
移動-8
武器LV-剣B槍C→剣B槍B
血統-なし
スキル-必殺・突撃

初めて聖戦に触れたプレイヤーに、いかに追撃スキルが重要かを教えてくれる方と言っても過言ではない。

他にも追撃スキル無しのユニットはいるが、壁役だったり非戦闘員だったり、発動率の高い連続のスキルで補えたりと
欠点がカバーされているのに対して(アーダン?彼には乱数調整という大役がある)彼に与えられたのは安定しない二つのスキル。

必殺……攻撃力倍・発動率=技の数値
突撃……もう一ラウンド戦闘・発動率=HP/2+(自分の功速−相手の功速)


この二つのスキルはステータスの低い序盤には発動しづらく、それによってノイッシュの単発ぶりが目立ってしまうのだ。
しかも突撃は敵の攻撃ももう一回増えてしまうので、仮に発動しても二撃目で倒せなければ手痛い反撃を受けてしまう。

成長率も平民故か控えめで、力と守備は伸びやすいが技やHPは並、速さと幸運は伸びにくい。

聖戦はシステム上複数の敵に攻撃され易く、敵の攻撃力が高めな為に、攻撃は受けるより避ける方が有利になっており、守備より速さ・幸運の方が重要視されるのだが…。
彼は成長率の通り回避の苦手な守備型である。冷遇されてんな。

そして本作はクラス毎に武器レベルが決まっており戦闘を繰り返してもそれ以上は成長せず、パラディンは剣・槍共に武器レベルB止まり。
そのためノイッシュは一撃の威力にかけるタイプにもかかわらず強力な銀の剣・銀の槍を使えず、鋼シリーズ止まりとなってしまう
(相棒のアレクも力が低いので鋼シリーズで追撃してもダメージを出しづらいが、鋼の剣を必殺化すれば追撃のスキルや技の高さ=必殺の出やすさからそれなりに補える)
銀よりも強力な勇者シリーズは武器レベルBなので装備できるが、こちらはこちらでノイッシュよりも優秀な使い手が多いのが問題。

他の親世代騎馬兵の大半が追撃持ち、そして追撃を持たない騎馬兵でも他が聖戦士直系のキュアン、直系ではないが同じ聖戦士の血統持ちでスキル「エリート」や序盤から勇者の斧を使用できる等の特権があるレックスなので、この中では最不遇と言っても良い。

…悪い点ばかりを指摘して来たが、ノイッシュは決して使えないユニットではない。
まず、騎馬ユニットなので常に前線での戦いが可能な事。
戦場を駆け回る本作においても経験値獲得の機会に恵まれる上、攻撃後離脱するヒットアンドアウェイも可能。
武器も勇者系武装から魔法剣、手槍まで優秀な武器を一通り使うことが可能である。

なお、チクチクするプレイヤーなら序章のボスのゲラルドや一章のガンドルフに対してスキルの発動に注意しながらいじめると、手間はかかるが早期から育てられる。
特にガンドルフはレベルが高く、仲間入りしたばかりのデューを育てるのにボスチクを行う人も多いと思う。
同僚アレクと共に是非とも便乗させて貰おう。

次に見て頂きたいのがスキル。
聖戦の必殺は発動さえすれば攻撃力二倍で攻撃出来る非常に強力なスキルであり、闘技場で発動して強敵をアッサリ倒したりする。

突撃も手槍や風の剣等の遠隔武器との相性が良く、反撃できない相手であれば一方的に攻撃する事が出来る。というか育ってくると相手が死ぬまでで手槍をぶん投げる光景がちょくちょく見られる。

両者とも発動は不安定だが、ハマると強いスキルなのである。

レベルUPの時にHP・力・技・速さが伸びるように注意して育てて、スキルの発動率と効果が上がるようにしてやろう。
成長率が偏っているので少し苦労するが…

そして手槍か魔法剣を持たせて一撃離脱の戦法を取ると良い。
順調にレベルを上げていけば意外と活躍してくれるハズだ。

また、守備が伸びた場合は物理相手の削り要員兼壁役として使うという手もある。
レックスという適任は居るが、本作ではマップ構成や効率の面から敵軍を2~3マスで塞ぐ場面がそこそこ多い。
不用意なスキル発動による被弾は有るが、2種類の武器を扱えるため3すくみ優位を上手く使えばやはり意外と活躍する。

安定して活躍させたければ、同僚のアーダンから追撃リングを奪うか、勇者の剣やCC後に勇者の槍を譲って貰うなりしよう。
まあ追撃リングは親世代だとレヴィンが筆頭、子世代を見据えた場合エスリンが持って行ってしまう…と非常に奪い合いが激しいのだが…
一番可哀想なのはせっかくのレアアイテムを奪われるアーダンである。

◆父親としてのノイッシュ

成長率の微妙な平民だが、偏ってはいるものの致命的に低い部分は無い。
更に必殺・突撃のスキルを持った嫁候補は居ないので、誰とくっついても彼らしい子供が生まれる。
追撃さえどうにかできれば、実のところかなり優秀。
技・速さが伸びにくいといっても初期値は最低限あるので、剣を使っている限りは問題になりにくい。
アーダンですら追撃リングと剣装備なら槍・斧持ちには追撃しやすいくらいだし

必殺は☆50以上の武器や恋人・兄妹支援でも発動するにはするが、支援効果関係無しに入手したての武器や殺害数稼ぎなどしなくても大活躍しやすい。

子世代は全体的にパラメーターが高くなるので、スキルの発動も期待し易い。
ただ速さの成長率がアーダン・レックスと並んで最下位タイなので、伸び次第ではスピードリングでフォローしたい。

子供の追撃持ちが確定しており、武器の継承も出来るアイラブリギッドが好相性。
アイラならラクチェスカサハのスキル欄が攻撃スキルで満杯になり、必殺も突撃も高確率で発生しやすく、恐ろしく殺意の高い子供が生まれる。
ブリギットの場合、ほぼ全キャラクター一撃で倒せる必殺イチイバルが魅力的。一撃で倒せれば結果的に武器代も浮く。パティとの相性も悪くはない。
フュリーも素晴らしいスキル並びの子供達になる。恋人会話イベントもあるのだが…セティの魔力成長率が10%になる(涙)
とはいえ低魔防の相手をしたり必殺やスキルによる手数でカバーできるので、低魔力の父という条件の中ではかなり上等。
…なのだが魔法の演出と相まって戦闘時間がその分長くなりがちという欠点がある。

ラケシスは5章で専用の恋人会話イベントあり。
デルムッドへの武器の継承も出来るので悪くは無いが、追撃が無いので安定しない。
しかし、追撃リングを持たせることで追撃、必殺、突撃、連続(要クラスチェンジ)によって、敵を殺すまで斬りつけかねないデルムッドが出来上がる。
速さの成長率がやや不安だが剣使いなので追撃条件は満たしやすい。
追撃リングの奪い合いが懸念されるところだが、計画的に全員カップル成立させた場合は緩和されやすい(最有力候補のフォルアーサーなどが居ると厳しいが)。
この兄妹に関してはカリスマによる支援がメインなのと、ステータス面ではあまり相性が良くないが、デルムッド好きなら結構有りな選択肢。
エーディンの場合はレスターは悪くはないのだがやはり追撃リングが必須な上、弓兵の父親にキラーボウを引き継げば必殺と突撃は実質引き継げてしまうのであまり美味しくない。
ティルテュは追撃リングさえ持たせれば魔法とスキルの噛み合いが良いので魔力の低さはほぼカバー可能。
ただし持てない方は両親ゆずりのじゃじゃ馬ユニットになる。
シルヴィアはリーンが必殺の火力で闘技場を強引に突破出来るようになるメリットは有るが、あまり相性は良くない。

アレクと足して2で割ったらちょうどいいんじゃないかとか思ってはいけない。


追記、修正よろしくお願いします。

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最終更新:2024年03月22日 13:01