魔軍(PSP地球防衛軍2)

登録日:2011/11/24(木) 23:07:09
更新日:2023/05/11 Thu 09:08:17
所要時間:約 2 分で読めます




PS2版地球防衛軍2には、「灼熱」と「絶対包囲」と言う二つのミッションが存在する。


どちらも最終ミッション直前、総攻撃を仕掛けてくるインベーダーを迎えうち、大量の敵を倒しきらなければならない。
特に後者は全ミッション中最難関の一つに挙げられるほどの難易度。多くのEDF隊員が屍となり、散っていった。詳しくは絶対包囲を参照。






そしてPSP版、絶対包囲の後ろに新たなミッションが追加された…







※この先にはPSP版地球防衛軍2のネタバレが含まれます。









NO.77 魔軍














ゴゴゴゴゴゴゴゴ



ど う し て こ う な っ た


インセクトヒルがなんと三本。既に目を覆いたくなる光景である。

しかし地獄はまだ終わらない。


  • 敵データ
インセクトヒル×3
歩行戦車ダロガ×3
ファイター×13
羽蟻×n
金蟻×n
鎧蜘蛛×n


各敵についてはこちらを参照のこと。


はっきり言って鬼畜も良いところである。サンドロットは明らかにこちらを殺しにかかっている。



特にPSP版から追加された金蟻と鎧蜘蛛が脅威。共に耐久がそれなりにあり、攻撃力が高いので油断したら死ぬ。油断しなくても死ぬ

仮にそれらを殲滅してヒルを攻撃しても、何せ三本もあるのですぐに再び湧いてくる。そしてじわじわと削られてサンダー!


一応戦車があるので、外周戦法が使える。
しかし高難易度ではお馴染み、戦車殺しの羽蟻が無限に湧いてくる。どうしろと。


幸い、と言うべきなのか増援は存在しない。

いかに速く、こちらの被害が少ないうちにヒルを落とせるか。これに全てがかかっている。

地球防衛軍4

敵編成

飛行型巨大生物の巣 3
┗飛行型巨大生物 18×3(無限)
新型ヘクトル 1
地下トンネルの出口 2
┗甲殻巨大生物 5(無限)
┗甲殻巨大生物 4(無限)
地下トンネルの出口 1
┗蜘蛛型巨大生物 6(無限)
デスクイーン 1(巣穴2つ破壊時)

オンライン専用ミッションとして復活。
変異種が出現しない・巣を攻撃するまで非アクティブということで2P時代と比べればかなり易化した。
しかし、巣を攻撃するたびに合計54匹もの蜂を処理しなければならず、依然として難ミッションに数えられる。
そして、巣を不用意につつきまくる罠隊員に他メンバーがブチギレるギスギスミッションでもある
戦略としては、「エアレイダーのカノン砲やフェンサーのワイルドリバイアサン等の超高火力兵器で一気に1つの巣を壊し、反応した敵を全員で処理する」を繰り返すのが安牌。

まぁ、EDF4には2P魔軍と肩を並べるほどの難易度を誇る「震える魔窟」という上位互換ミッションが存在するので、ぶっちゃけ影は薄いかも。










金蟻「えーマジ変異種なし!? キモーイ」
銀蜘蛛「変異種なし魔軍が許されるのってEasyまでだよね!」
デスクイーン×2「キャハハハハハハ」
本部「そういうもんか」

地球防衛軍4.1

敵構成(巣の破壊順にもよるが、一般的なルートの場合)

1つ目の巣破壊
  • 蜂×30
  • 蜘蛛×96
  • 黒蟻×20
  • 金蟻×20
  • 銀蜘蛛×20

2つ目の巣破壊
  • 蜘蛛×36
  • 黒蟻×20
  • デスクイーン×2

3つ目の巣破壊
  • 金蟻×80

本部の魔改造により蘇ってしまった魔軍。
オンライン専用・非アクティブという要素はEDF4から変わってないが、巣破壊時におびただしい量の変異種含む虫共がおでましする。あくまで有限だが、瞬間的に見ればあの2P魔軍の2倍以上の量である。
途中で出現するデスクイーンが2匹に増えているのもかなり厄介で、ここで全滅する小隊も数知れず。デコイを使ってデスクイーンを釘付けにするのがポイント。

攻略としては、カノン砲で巣を一気に壊すのはEDF4と同じだが、この軍勢をその場で迎撃なんてのは不可能に近いので、全員で外周引き撃ちをしながら数を減らしていくことになる。足が遅いレンジャーはエアレイダーのビークルを拝借しよう。

総じて、絶対包囲と並び本編最難関ミッションという名にふさわしい難易度となっている。
しかしやっぱりEDF2Pと最も相異なる点は、防衛軍(1人)時代とは違って頼れる仲間がいるということだろう。良いチームワークで協力し合えば進化した魔軍といえど必ずクリアできる。健闘を祈る。

余談だが、ミッションナンバーとしては魔軍がNo.96、絶対包囲がNo.97、となっていて、2Pとは順番が逆である。

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最終更新:2023年05月11日 09:08