アクア・マスター

登録日:2012/07/19 Thu 14:18:56
更新日:2024/03/17 Sun 13:36:27
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己 の 弱 さ が 敗 北 さ せ る の だ よ !

---アクア・マスター


アクア・マスター》とは、TCGデュエル・マスターズ」のクリーチャー。
DM-09「闘魂編 第4弾 覇道帝国の絆(インビンシブル・ブラッド)」に登場した水文明リキッド・ピープルである。


解説

アクア・マスターSR ㅤ水文明ㅤ(6)
クリーチャー:リキッド・ピープル 4000
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、相手のシールドを1枚選び、表向きにしてプレイする。

プレイと言う単語がいきなり登場したため、「『表向きにしてプレイする』?何だそりゃ?」となるテキストである。
厳しい条件ゆえに、「プレイ、つまり相手のシールドを表にして自分が使えるんだな!」なんて勘違いする人も。むしろそうであってほしかった

ぶっちゃけ意味が分からないテキストだったので、後にテキストが分かりやすく修正された。

このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のシールドをひとつ選び、表向きにする。(シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする)

なん…だと…

相手のシールドを1枚表向きにする。それだけ。
別にシールドをブレイクはしませんしS・トリガーの発動も防ぎません。本当に見るだけです。それもたった1枚。
しかも6マナというコストにブロックされなかったときという条件を要求しておいてこれ。


いったいこんなものをどう使えと


……知っている人は知っているだろう、このアクア・マスターはデュエル・マスターズ史上最弱と名高いスーパーレアである。

(以下は参考までに)

予言者ウィンUC ㅤ光文明ㅤ(2)
クリーチャー:ライトブリンガー 1500
このクリーチャーが攻撃するとき、相手のシールドを1枚選んで見てよい。そのあとそれを元に戻す。
※初出は第2弾

ぶ…文明が…

スティンガー・ボールUC ㅤ水文明ㅤ(3)
クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000
このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚見てもよい。その後、そのシールドを元の場所に戻す。
※初出は第3弾

嘘…だろ…

リキッド・スコープC ㅤ水文明ㅤ(4)
呪文
S・トリガー
相手の手札とシールドを見る。
※初出は第3弾

4…だと…

シールドゾーンのカード位置を入れ替えることはルール上禁止されているため、シールドを把握するという意味では表向きにするのも見てから戻すことも実質同じである。

基本的に、シールド確認カードはコストが少なめであればある程使いやすい。そもそもこの効果単体ではアドバンテージが得られないため、優先される事は少ない。
アクア・マスターはコストが重すぎる上、能力を発動するにもシールドに攻撃を通さなければならず、パワーが4000と低いため適当なブロッカーにも……と発動自体苦労する。全く割に合ってない。

そして、この程度の能力はせいぜいコモンかアンコモンぐらいにもかかわらず、当時最高のレアリティであるスーパーレア。もう泣くしかない。

同弾の強スーパーレア《光器ペトローバ》欲しさに箱買いし、このカードを引いてしまった時の悲しさといったら……カッコいいはずのフレーバーテキストも、これではただ自虐しているようにしか見えない。
イラストだけは無駄にカッコいいのがなおさら哀愁を誘う。
ストレージに流そうにもこんな失笑モノのカードパワーでは売却値もたかが知れている。

闘魂編第4弾が絶版になってからは手に入りづらくなっていたが中古は大売りだったが
なんと「ブラック・ボックス・パック」に約9年の歳月を経て再録されてしまった。
レアリティは勿論、スーパーレア

そしてフレーバーテキストには……



相手が強かったのではない。

己 が 弱 か っ た だ け だ !

---アクア・マスター



お友達(?)

全員が共通して闘魂編のスーパーレアである。そして酷い。

アストラル・メデューサ ㅤSR ㅤ水文明ㅤ(5)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 3000
進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に 置く。
このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のターンのはじめにカードを1枚引くと き、もう1枚余分に引いてもよい。
能力自体はそこそこ強力なものの、このコストかつ進化クリーチャーの割にパワーが低すぎて簡単に焼かれてしまう。当時でも使いにくい、総じて不安定なクリー チャー。

エンペラー・アクア ㅤSR ㅤ水文明ㅤ(6)
進化クリーチャー:サイバーロード 5000
ブロッカー
進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手が「S・トリガー」を使うとき、カード を2枚まで引く。

状況が非常に限定されたドロー能力を持つ進化クリーチャー。そもそもS・トリガーの発動は任意なので……
そして、当時でも焼くのが難しくないサイズ、破壊されやすいブロッカー持ち等、やはり割に合わない。

実は闘魂編の背景ストーリーにおけるラスボス格的な存在なのだが……この能力では全く威厳は無い。
尚、同弾のスーパーレアには殿堂入りした凶悪カード《超竜バジュラ》がいる。

残虐覇王デスカール ㅤSR ㅤ闇文明ㅤ(8)
クリーチャー:ダークロード 4000
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT- 相手から手札を2枚見ないで選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。1枚しかない場合は、相手はその1枚を持ち主の墓地に置く。

前述のアストラル・メデューサと同サイクルのダークロード。
一方的に殴られそうなハヲー。ドラゴンと拳で語り合えるらしいが…

激震闘士スカイ・クラッシャー ㅤSR ㅤ火文明ㅤ(7)
クリーチャー:ドラゴノイド 4000
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT- 各プレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

こちらもメデューサと同サイクルのドラゴノイド。
こいつもデスカールに勝るとも劣らないカスレア。というかDM-07のSRは揃いも揃って酷い性能だったりする。


ちなみに、闘魂編の水のスーパーレアが酷いのはかつて暴れに暴れた結果殿堂入りというレギュレーションが作られるきっかけになったコイツが原因と言われている。

その後、更に上記の比較対象と違いずっとひらきっぱなしのことから、《どんでん返しの ミラジーノ》なるメタカードまで登場してしまった。こちらも採用率は低いが、レアリティの違いもあるのでアクア・マスターのほうが遥かに酷いと言わざるをえない。


派生カード

Disマスター C 水文明 (2)
クリーチャー:リキッド・ピープル/ディスタス 1000
ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない)
ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
「己の弱さが敗北させるのだよ!」 C 水文明 (2)
呪文
S・トリガー
相手のシールドを1つ見てもよい。
カードを1枚引く。

そんな《アクア・マスター》も「裏の章 パラレル・マスターズ」でディスタスツインパクト化。

レアリティはスーパーレアからコモンまで落ちぶれてしまったが、シールドを見る能力がキャントリップ付き呪文になってラスト・バーストで唱える形に変わったことで、ササゲールや除去による破壊前提にはなるが使いやすくなっている。
一方でマナやデッキに送る除去には無力なので、ササゲールを意識した運用にしたい。


備考

DM開発担当のしゃば氏のツイート によって、開発当初はなんとシールドを表向きにするのではなく、追加ターンを得るという能力だったことが判明した。
デュエマの兄貴分にあたるMtGにおいて追加ターンを扱う色であるが、デュエマの水文明に相当することから、デュエマ初の追加ターンを得るカードとしてデザインされたのだと言う。
しかし、当時のデュエマの水文明にはあんなカードこんなカードがいたため、追加ターンまで与えるのはあまりにも強力過ぎると判断されたためか変更され、せめてデュエマ初の効果にしようと今の貧弱極まるシールドを表向きにする効果になったのだと言う。

ちなみに、追加ターンを得る能力は火文明の担当となり、そうしてデュエマ初の追加ターンを持つカード《聖剣炎獣バーレスク》が生まれたらしい。



追記・修正はアクア・マスターを箱買いで当ててしまった人にお願いします。

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最終更新:2024年03月17日 13:36