暗黒の洞窟(FF)

登録日:2009/10/28(水) 20:39:50
更新日:2024/04/25 Thu 15:29:39
所要時間:約 2 分で読めます





FF3の後半のダンジョンで魔剣士の修行場。
此処では最深部に眠る土の牙を取りに入る。
入口付近には洞窟に生息するモンスターの概要を教えてくれる魔剣士が、B2に続く階段付近には負傷した魔剣士がおり、暗黒剣「こてつ」をくれる。
受け取った後、魔剣士はお亡くなりになる。他にも洞窟には魔剣士用とばかりに源氏シリーズの装備が落ちている。

FC版ではラストダンジョンに並ぶ難易度を誇り、装備等を十分じゃ無いと確実に返り討ちにあう。
ここクリアするには魔剣士はほぼ必須。…が、パーティを魔剣士に偏らせ過ぎても、それはそれで苦労するので程々に。
ガルーダのときみたいに、全員魔剣士なんかで挑むと悲惨なことになるので気を付けよう。
一応魔剣士自身も白魔法は使えるが精神が低いので、この時点での回復手段としては頼り無い。最低1人は回復役として白魔道士にしておこう。
移動中のポーション節約や、帰るときのテレポ用として最低限の白魔法を持たせておくと役に立つ。アイテムで用意してもいいんだけどね。

此処では地獄の馬以外は逃走が不可能な分裂モンスターしか出て来ない。シーフの「とんずら」でも不可。
幻術師がLv1で召喚する白エスケプが出たときだけ逃走できる。散々逃げまくって、ボスの目前でジョブチェンジする荒業も。

一番最適と思われるのは、ナイト+魔剣士を含んだ瀕死3名の組み合わせ。ボスを含めて物理攻撃しかしてこないので、
両手に盾を装備させたガチガチのナイトにかばってもらうことで安定する。耐久が元々紙の魔剣士とも相性が良い。
ちなみにリメイク版ではこれに対処したのか、ボス以外にも雑魚が魔法を使いだすので他の考えが必要。

  • 分裂モンスター
ガーブ、シレノス、デスクロー、クロノス、ハニエル、バルフレー、バッサゴの7種が出現し、暗黒剣以外の物理攻撃を受けると分裂する。
物理攻撃しかしない。
デスクローは暗黒剣を弱点としていない。

HPは減ったまま分裂するのだが、他の能力値はそのままなので増えると危険。
オマケに貰える経験値が少なく、攻撃が物理のみなため戦闘も飽きてしまう。
まばらに攻撃を加えていくと苦しくなるので、1体ずつ倒すのが基本。

ただし暗黒剣以外の攻撃でも、一撃で倒すことができれば分裂されることはない。
さらなる抜け道として黒魔道士のシェイドや、古代の剣の追加効果で「麻痺」させておけば、殴っても麻痺が解けない限り分裂しなくなるという抜け道がある。
黒魔法で1体ずつチマチマ攻めていくよりもMP効率が良く、ナイト等の熟練度を継続して利用できる&上げれるため、お勧め。

  • 地理条件の悪さ
逃走不可の分裂モンスターもそうだが、とにかくこの洞窟は最深部までが長い。雑魚戦は対策で楽にできても、こればかりはどうしようもない……。
しかも隠し通路や分岐点が多く、長い通路の先が行き止まりだったすると絶望感が襲う。
道を知らなければ行きだけでも数時間はかかるだろう。

ダッシュ機能は勿論セーブポイントとかいうのは無く、逃走不可能な敵、長い道のりで精神的に辛い。
誰もがコントローラを投げたくなる。

数時間かけて最深部に眠る土の牙を取ろうとするとヘカトンケイルと戦うことに…

  • ヘカトンケイル
1000程度の物理攻撃のみで、回復さえ怠らなければ分裂モンスターよりは楽。
てか、コイツが強く無いのが唯一の救い。

無事に倒せば念願の「土の牙」が手に入る。

帰り道は幸い、「古代の民の迷宮」「禁断の地エウレカ」「クリスタルタワー」と違い、脱出するテレポやラッコの頭が使えるのが救い。
しかし、いずれも使用できない場合は数時間かけて徒歩で脱出するしかないため、事前に準備しておこう。
デスルーラで帰ることは不可能。

余談だがDS版・ピクセルリマスター版では分裂モンスターが弱体化*1し、ただ長い距離のダンジョンへと成り下がった。
それでも中断機能は使えるため、FC版みたいに時間を圧迫はしない。
しかしヘカトンケイルが「クエイク」を使ってくるなど強敵になったのでボス戦を見越したメンバー構成は必要になる。



「やっと…念願の土の牙が…」
「ちょっと!何時までゲームをやってんの!!
宿題しなさい!」

ゲームボタンを消された。
アニヲタは絶望感に襲われた。





暗黒の洞窟に思い出がある人…
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最終更新:2024年04月25日 15:29

*1 唯一、ガーブは黒魔法を使うようになったので戦法によっては厄介になる