登録日:2012/02/27(月) 15:15:11
更新日:2024/02/19 Mon 09:57:07
所要時間:約 3 分で読めます
子供達にも、新しいゲームの世界にチャレンジさせたい。 佐々木主浩
2001年1月27日から翌年12月14日までそれに伴ったサービスが施行された。
子供達にも、新しいゲームの世界にチャレンジさせたい。
携帯とゲームボーイカラーを繋げば、『ポケモンクリスタル』の世界がぐーんとパワーアップ。
トイザらス
イトーヨーカドー(TVゲーム取扱店)
ダイエー(TVゲーム取扱店)
ジャスコ(TVゲーム取扱店)
ゲームツタヤ
auショップ
ツーカーの専売ショップ
DDIポケットサービスカウンター
「ハマの大魔神」こと佐々木主浩が野球少年とゲームを楽しみながら、『ポケットモンスター クリスタルバージョン』との連動を前面にアピールしている。
なお、直筆サインボールはモバイルアダプタGBを買うと抽選で500名で店頭で貰えた。
【概要】
特定の端末を対応ソフトと携帯電話に接続することで、データのやり取りが可能になる。
端末はPCD用の青、cdmaOne方式用の黄、PHS用の赤の三色で、第2世代の携帯電話およびPHSに対応している。
通信方法は以下の二通り。
専用プロバイダであったDION(現au one net)を介し、専用サーバーとして通信する。
楽しむには専用コースと契約が必要だった。
ゲーム内で「電話を待つ」状態を選択した相手に対して「電話をかける」ことで成立。
通信交換と対戦に使用する。
サービス終了後でも対応機種と通信相手さえいれば利用できたが、最後まで残った旧DDIポケット(現在のソフトバンク)のPHSが2021年1月31日でサービス終了したのでこれも完全終了した。
【ポケモンとの連動】
また、
セレビィを正規の方法で手に入れるためにも必要だった。
【問題点とその末路】
上記からいいこと尽くめ…と思いきや、そうは問屋が卸さない。
なんせこの機能、アホみたいに金がかかるのだ。
まず、通信はパケットではなく通話として行われる。つまり接続時間に応じて通話と同じだけの料金がかかる。
第2世代の携帯電話は、少なくとも第3世代ガラケーより通信料がかなりかかる。
下手したら高いと言われているLTE世代のスマホより高かったかも…。
その上、モバイルシステムそのものの利用料(従量制、10円/分)と、コンテンツごとに設定された料金(10~100円程度)も必要になる。
ポケモンの場合はバトルタワーが1回10円、ニュース配信(セレビィもこれで入手)が月額100円といった具合である。
もちろん子供がメインターゲットである以上、使用料は天井知らずということにはならない。
例えばバトルタワーであれば最初(敵データダウンロード)と最後(成績アップロード)に数秒程度の通信を行うのみの上、
挑戦(敗北または7連勝で終了)は1日に5回までという制限がある。
それでも毎日フルに遊んでいれば月額数千円は必要となる。全国のお母さんが、後日届いた請求書を見て発狂したに違いない。
そこまで極端でなくとも、
『鎧の孤島』『冠の雪原』のような追加コンテンツや、『Pokémon Home』のようなサブスクリプション制といった昨今のゲーム作品では当たり前になった概念も、まだ無かった時代。
オンラインゲームもコンシューマ機では
ファンタシースターオンラインくらいであとはほぼPCゲームの時代なので、あまり一般的なものではなく、割高な印象は否めなかっただろう。
また、当時の携帯電話がゲームボーイのユーザーに浸透していなかったのも原因の一つ(浸透したとしても、一部のポケモン廃人のみ)。
GBAとの連携も強調されていたが、結局の所サービスは約2年で終了したのだった。
サテラビューの反省を生かそうとしたが、残念な結果となってしまった。
だが、後年にはこれらの反省点を元にした無線通信機能が誕生することになる。
【余談】
- クリスタルバージョンのVC版は、バトルタワーには挑戦できないが、セレビィイベントが収録されている。
バトルタワーをやり込んだ方は追記・修正をお願いします。
- 画期的だけど、結構無茶なシステムではあったとも思う -- 名無しさん (2013-07-01 17:37:32)
- まあこれが今のwifiに繋がっていると思うと「失敗は成功の元」っていうのが分かるような気がする -- 名無しさん (2013-09-29 15:38:46)
- バーチャルボーイといい、任天堂は過去の技術やアイデアをちゃんと洗練させて復活させるからすごい -- 名無しさん (2013-09-29 18:01:48)
- ↑ファミコンロボ…。 -- 名無しさん (2013-09-29 20:02:08)
- 3DSで電波を飛ばして操作できる家庭用ロボットを開発してるかもしれん -- 名無しさん (2014-05-14 14:39:33)
- ↑×2 ロボの役割を考えたら喋って動いて学習する2p用ロボットになるかも。自分がマリオを操作してロボットがルイージを操作するとか。 -- 名無しさん (2014-05-14 17:30:23)
- ↑×2なんか今日のニュースでアイボっぽい犬型ロボットを3DSで操作するような感じの物が出展されてたな -- 名無しさん (2014-06-13 03:17:23)
- ↑3その昔ラジコン操作ができるアドバンス用のゾイドゲームがあってだな… -- 名無しさん (2015-11-06 04:50:41)
- ポケモンクリスタル欲しかったなぁ…… -- 名無しさん (2015-11-06 05:51:45)
- 任天堂は昔からこういった周辺機器前提のゲームを出しては失敗してるがそれでも十分すぎるほど利益出してるのはすごいけどGCあたりからそれが悪い方に向かってるわ -- 名無しさん (2016-01-09 17:28:21)
- 任天堂はよく言えば時代の先取り。 悪く言えばその時代に合わないから無駄が多い。 -- 名無しさん (2016-04-05 11:43:54)
- そのうち、3DSやPSV(できればPSP)を、スマホにできるツールでないかなぁ……。スマホを~……ではなく。 -- 名無しさん (2017-10-29 09:51:48)
- ↑ Vitaはスカイプがあるのでならんこともない。半端ではあるけど -- 名無しさん (2018-02-08 13:02:00)
- こういう物も後のあれこれにつながってると思うと感慨深い -- 名無しさん (2018-04-13 12:05:48)
- まさに今がそうだけどなんで、任天堂って余計なことを無理にやろうとするんだろ?枯れた技術の水平飛行はどこいったんだよ -- 名無しさん (2018-04-13 12:52:46)
- ↑水平思考な。飛んでどうする -- 名無しさん (2018-04-13 17:37:40)
- 枯れた技術の水平飛行に草 -- 名無しさん (2020-08-04 14:05:09)
- そりゃ余計なことを無理にやらなきゃ進歩しないからな。安定と挑戦の並立は常に難しい -- 名無しさん (2021-01-18 11:26:29)
- 「余計なことを無理にやろうと」しないと技術なんて進歩しないぞ。それがわからないと、「二位ではいけないんですか?」という発想であれもこれも無駄費用とバッサリ切り捨てて衰退していく -- 名無しさん (2021-01-18 12:11:55)
- 安定してるからぶっ飛んだ事が出来るんだぞ -- 名無しさん (2021-03-03 13:29:48)
- ちょうどいいタイミングで面白いの来た!として作中でアレンジ登場させたポケスペ -- 名無しさん (2021-12-12 15:10:48)
- 未来に生きてるゲームメーカーと言えばSEGAが真っ先に挙がるだろうけど、任天堂も大概 -- 名無しさん (2021-12-12 15:28:27)
- ↑4 あの言葉の真意は巨額のお金を使っているので何故2位じゃダメな理由を説明してと言ったら答えられなかったって蓮舫さんが言っていたんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-04 12:34:56)
最終更新:2024年02月19日 09:57