ハッサム

登録日:2010/02/06(土) 21:21:26
更新日:2018/04/12 Thu 02:35:08
所要時間:約 13 分で読めます




ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場したポケモン


■データ


全国図鑑No.212
分類:はさみポケモン
英語名:Scizor
身長:1.8m
体重:118.0kg
タマゴグループ:むし
性別比率:♂50♀50

タイプ:むし/はがね
特性:むしのしらせ(HPが1/3以下になると虫技の威力が1.5倍になる)
  /テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)

HP 70
攻撃 130
防御 100
特攻 55
特防 80
素早さ 65
合計 500


努力値:攻撃+2

ストライクメタルコートを持たせて交換することで進化する。


■概要


初代から存在するポケモンが続編で進化、
さらに新タイプの鋼が付与ということでハガネール共々注目を集めたポケモン。
名前の由来は恐らく「挟む」からだと思われる。

進化前のモチーフだったカマキリの面影はほぼなく、完全に別物っぽくなったが、
実は単純に体が鋼鉄化しているだけで全体的なフォルムは進化前の面影をかなり残している。
体の色はからに変色した。
ただし素早さは3倍どころかむしろ下がっている。

羽はあるが、それは高速で羽ばたいて体温を調節するためにあるもので、飛ぶことはできない。
鋼鉄を含んだハサミには目玉模様があり、それを振り上げて相手を威嚇する。そしてそのまま振り下ろし、粉々に砕くので危険。
体はハサミと同じく鋼鉄並みの固さを持つため、ちょっとやそっとの攻撃ではびくともしない。

トレーナーではHGSSで強化版のツクシポケモンコロシアムワルダックDPt四天王リョウ(プラチナのみ)、XYで四天王ガンピSMで元スカル団ボスグズマが使用する。

ハサミを持っているが、残念ながら「ハサミギロチン」を覚えられない。

そのスタイリッシュな見た目と対戦での強さから人気も高いポケモン。


■対戦でのハッサム


進化前と全く同じ合計種族値(500)

ストライクから素早さが下がったが、代わりに攻撃・防御がアップしている。
が、先制技の「バレットパンチ」や「でんこうせっか」で鈍足はある程度カバー出来る。

ミカンちゃんお気に入りの鋼タイプが飛行の代わりに加わったので耐性がかなり増加し、弱点は炎タイプのみになった。
XYの第6世代では、はがねの耐性からゴーストが取り除かれ等倍になったが、フェアリー耐性が付与されたため決して弱体化とは言い切れない。
相変わらず弱点は炎のみである上、メガシンカまで手に入れて更に高い攻撃力を手にしたためむしろ追い風が吹いている。

今となっては考えられにくい事だが、初登場の第2世代での役割は優秀な耐性を活かしたサポーターだった。
理由としては攻撃技が極めて貧弱だったことが挙げられる。
最強の一致技があろう事か「はがねのつばさ」であり、対エスパーの虫技に至っては鬼畜厳選難易度の「めざめるパワー」だった。
当時は炎技の需要は現在ほど高いものではなかったのも大きい(エアームド相手ならば電気技で事足りるため)。
サポート性能は実際高く、つるぎのまい→バトンタッチからのケンタロスによる対面制圧は全国大会でも猛威を振るった。だが決勝戦では……
仮にアタッカー型で使うとしても、火力や攻撃範囲の問題で「すてみタックル」や「めざめるパワー()」等の方が使いやすかった。

続く第3世代だが、ぶっちゃけ不遇ハッサムの黒歴史
あの第3世代が誇る重戦車600族・メタグロスが満を持して参戦したのである。
火力・耐久どころか素早さまであちらに抜かれてしまっており、オマケに三値確立でただでさえ足りない足りない言われた火力が深刻化。
当時問答無用でトップメタだったメタグロス対策の炎技で、哀れハッサムはただ焼かれる存在になってしまった。地震が等倍なのも痛い。
一応「ぎんいろのかぜ」を習得したのだが、所詮その程度だった。

第4世代では「とんぼがえり」や「アイアンヘッド」等の技を入手し、火力不足は多少改善。
新たな特性「テクニシャン」を得たが、肝心の技が無くまだ活かしきれなかった。
その為、ハッサムの真の覚醒は「バレットパンチ」を得る「プラチナ」まで待つことになる。

現在は対策必須、(人によって評価が違うが)厨ポケの一角。
多少不都合でも「ねっぷう」や「だいもんじ」を物理ポケが覚えてると言う現象はこいつとエアームドナットレイが大きく影響している。


虫ポケモンどころか全ポケモン中でも上位の攻撃種族値を誇る。
キノガッサカイリキーガブリアスそして唯一王と並ぶ。
『はねやすめ』による素早い回復も魅力。

通常特性はどちらも優秀だが、テクニシャンの方が扱いやすいため、殆どこちらが採用される。

隠れ特性「ライトメタル」は「けたぐり」の威力を80まで抑えるが、「テクニシャン」等と比べて恩恵を得られる場面は少ない。
しかし唯一メガシンカ前に役立つ可能性のある特性であるほか、相手に強力な特性を「トレース」させない目的で採用されることもある。
ただしメガシンカ枠を2つ以上にする構築も考慮すると、他のポケモンをメガシンカさせた後でも動きやすいテクニシャン型がメジャー。
よって隠れ特性固定のVC産個体を使う場合以外では選ばれにくい。

欠点は他の攻撃種族値130のポケモンと違い、タイプ一致で威力が高い技が無いことか。
じしん』『ストーンエッジ』のような優秀なサブウェポンも殆どないので他の攻撃種族値130のポケモンに比べるとやや劣る。


特防も並以上にあり、鋼を潰しに来たゲンガーフーディンの『きあいだま』を余裕で耐えるのは嬉しく、
逆に「バレットパンチ」や「つじぎり」、「おいうち」で簡単に落とせたりする。
…が、『だいもんじ』『ほのおのパンチ』による役割破壊が怖すぎるため、何らかの対策をしてあげよう。


技に
  • バレットパンチ
プラチナから取得。
先制技。タイプ一致+テクニシャンで威力は90と先制技の癖に一気に威力が底上げされる。剣の舞と合わせたら威力180。すげぇ。
その為特性テクニシャンハッサムは別名「バレパンマン」とも呼ばれる。
はがねの攻撃に耐性を持つタイプが多いのが弱点だが、第6世代で追加されたフェアリーに対して抜群が取れる。
ドラゴン潰しにフェアリーポケを導入しているトレーナーはバレパンマンに要注意だ。

  • アイアンヘッド
タイプ一致で威力120とテクニシャン適用時のバレットパンチに大きく劣り、3割の確率で怯ませる効果も素早さが低いハッサムとは相性が悪い。
ただ、虫の知らせ型ではメインウェポンとなるほか、カプ・テテフ等による先制技を封じる「サイコフィールド」対策としてこちらが採用されることも。
同タイプのシュバルゴ等に対する優位性が一つ減ってしまうことになるが、ハッサムには後述の「とんぼがえり」等もある。

  • シザークロス
タイプ一致威力120。
後述の「むしくい」のおかげで空気化。
虫の知らせ型のメインウェポンに。

  • むしくい
HG・SSから取得。
テクニシャンと合わせてタイプ一致威力135。
タイプ一致で一番威力が高いが、効果はきのみ潰し以外は特に役に立たない。
実際対戦環境においてはとんぼがえりの方が採用率が高い。

  • とんぼかえり
タイプ一致威力105。
相手にした場合恐らく一番気を付けたい技。
素早さが遅いので、後続を安全に出せる。
交代読みでも有効で役割遂行にかなり便利な技。

  • おいうち
逃げる相手に逃がさずダメージを与える。
テクニシャンで威力60。
ハッサムは抵抗力的に逃げる相手が多いので人によっては必須と呼ばれるぐらい重要な技。

第六世代で強化された技。
ギリギリ威力がテクニシャンの適用範囲外だが、追加効果が優秀なので採用率は高い。
メガストーンやZクリスタルは叩き落とせない上威力も上がらない。

  • どろぼう
テクニシャンで威力90。
強化状態の「はたきおとす」に劣るが、相手の持ち物に依存せず安定して威力を出せる。

  • つるぎのまい
半端なタイプ一致技を強化
他の物理アタッカーに引き継がせたり決定力を上げる。

  • こうそくいどう
自身は積む必要無いので、バトンタッチに。『とんぼかえり』との相性はよくない。

VC版金銀クリスタル経由。
特性は「ライトメタル」になるのでメガシンカ型で。
メガハッサムの高い攻撃と防御をさらに底上げする。

等々

他にも『てっぺき』『ひかりのかべ』などわりと優秀な補助技を覚える。


サブウェポンに便利な『ばかぢから』だが、

格闘タイプ(ばかぢから)
→悪、岩、氷、鋼

虫タイプの技
→エスパー、悪、草

鋼タイプの技
→氷、岩

と有効範囲が被って来るので必須ではない。むしろ、型によっては技スペースに邪魔になるかも。
肝心なドータクンメタグロスエアームドも等倍なので他のポケモンに任せよう。


型は「つるぎのまい」で強化した「バレットパンチ」戦う剣舞型と、
「こだわりハチマキ」を装備して「とんぼがえり」や「おいうち」を撃ち逃げを繰り返し相手の交代を錯乱する拘り型がメジャー。
また、積み技を渡すバトン型、耐性が多いのを生かし天気始動型、等もある。
テクニシャンに隠れがちだがもうひとつの特性「むしのしらせ」も意外と強力なので「みがわり」等と合わせて「むしのしらせ」を活かす型もあり。

意外と型が読みづらいポケモンなので、相手を翻弄してやろう。


持ち物には
アタッカーなら決定力を上げる『いのちのたま』『こだわりハチマキ』『ちからのハチマキ』、
ゴーストタイプや特殊受けからの『おにび』が怖いので、『ラムのみ』も候補。

サポート型には気休めににしかならないが、炎を半減する『オッカのみ』、
長持ちのために『オボンのみ』『たべのこし』、

など。


にほんばれ』始動型の場合炎が6倍になるが4倍でも即死なので大して気にならないだろう。


ハッサム対策としてはやはり炎タイプの技を用意したいところ。
が、つばめがえしを覚えるので耐久の低いゴウカザルは注意が必要。
もしくはギャラドスボーマンダなどの「いかく」持ちやグライオンニドクインエアームドなどの物理受け。

ギャラドスやボーマンダは威嚇持ちでかなり安定している。
バレットパンチや虫技を半減し、馬鹿力を無効化する上『おにび』を撒けるロトムも割と良いかも。


が、こいつらが出てくると確実に『とんぼかえり』で帰ってしまうので、後続のポケモンにも注意したい。
ハッサムは素の耐久自体が地味に高く、弱点が炎のみ。
さらに耐性も優秀なため、炎対策が出来るポケモンなら大抵ハッサムの相方にでき、またハッサムは半減が多いため、相方の弱点を半減で受け止められる事が多い。
つまり仲間とのコンビネーションが非常に厄介なポケモンであると言える。


恐らくそこが人によって評価が違う理由だろう。
しっかりした相方と適切に回せる腕前があればかなりの脅威になるが、
相方が潰れたりそもそも相方が相方として仕事しなかったりすると割合簡単に落ちる。
(簡単といっても炎技をスパッと決められた場合。等倍撃ち合い合戦では優れたウェポンと地味にある耐久、再生回復でやっぱり厄介) 


2011年12月に行われたシングルバトルルールのファミ通カップでの使用率は2位
1~5位の他のポケモンは600族である中、ポテンシャルの高さを見せつけた。
(ちなみにバレットパンチの採用率は100パーセントであった)

XYでは後述のメガシンカにより地力が強化され安定性が増した。新タイプであるフェアリータイプには鋼タイプ攻撃が抜群になるので、これまでと変わらずバレパンマンとして引っ張りだこである。
同時に天敵のバシャーモやリザードンもメガシンカを獲得して躍進し、さらに鋼タイプに霊・悪への耐性が消えたので特殊方面でやや脆くなっており油断は禁物。

SMではカモであったフェアリーが激増したのでさらに使用率を伸ばした…かと思ったら、実質 先制技を完全無効にする 特性を持つカプ・テテフが登場。
さらにメガガルーラガブリアスの衰退でリザードンとバシャーモが更に使用率を伸ばしてしまった。
強さの根幹であるバレットパンチを使いづらくなってしまい、中途半端な素早さが悪目立ちしてしまう結果に。
素早さが高く、フェアリーへの高打点を持つルカリオメタグロスが再評価された一方でハッサムは少し伸び悩む形になってしまった。

USMではハッサムとの相性補完が抜群で、ドラゴンでありながらフェアリーに強い新たな相棒アーゴヨンが登場したので使用率を大きく伸ばしている。
また、ハッサムのライバルとして立ちはだかってきたメタグロスに優位に立てるという点も評価されている。




なお、「バレットパンチといえばハッサム」とのイメージが強そうだが、どうも世間一般的にはそうではないらしい。
というのも2018年1月に公式ツイッターでは「バレットパンチといえば?」というお題でハッサムかルカリオのどちらかに投票できたのが、問題はその結果。
投票総数55645件中、ハッサムが得票率34%、ルカリオが66%とほぼダブルスコアでハッサムが敗れるというガチ勢にとっては衝撃的な結果となったのである。
なお投票当時シングルレートでの使用率では、ハッサムはルカリオに10位弱ほど遅れを取っていたが、バレパンの採用率はハッサムがほぼ100%でルカリオは50%にも満たなかった。
ルカリオ自体が知名度や人気で大きくハッサムを上回るため、技の詳細は知らないが単に人気投票のノリで投票した人が大半だとも言われるが真相は不明。
冷静に考えたらハッサムの入手方法はルカリオよりかなりめんどくさいのでバレットパンチ含めてライトプレイヤーにまで浸透しないのは当然かも

どうでもいいが、HGSSで良くなついたハッサムに話しかけてみよう。

『○○(←ハッサムの名前)はあかくなっている』

元から赤いので…良くわかりません……


・メガハッサム


  • 種族値
HP 70
攻撃 150
防御 140
特攻 65
特防 100
素早さ 75
合計 600

特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)

第六世代ではメガシンカを習得。
全体的に直線的なフォルムとなり、より鋼タイプらしくなった。
両手のハサミもパワーアップし、まるでチェーンソーのように長くなった。怖い。

HP以外の能力がまんべんなく強化され、特性が「テクニシャン」に固定された。
攻撃150から一致「テクニシャン」で繰り出されるバレパンは強烈。
特防も100の大台に乗ったため、攻守共に万能なメガシンカポケとして人気が高い。


■アニメでのハッサム


ジョウトリーグにおけるシゲルの手持ちで登場。
サトシの手持ちで高い実力と耐久力を持つベトベトンカビゴンの二体に勝っている。
が、サトシの切り札リザードンの一撃であぼーんした。

AG166話では摩天楼の赤い稲妻と呼ばれるハッサムが登場
神出鬼没で現れトレーナーに勝負を仕掛け負けたポケモンに落書きをして去っていくという怪傑ぶりを披露。
人語を使いマントを着こなしハサミから「はかいこうせん」を放ち空も飛ぶ。
必見である。

DP編ではエアバトルマスターを名乗るミツゾーの手持ちとして登場。
最初は終始サトシのグライオンを圧倒していたが、鍛練を積んだグライオンにはやや苦戦しながらも勝利した。

ただ、相性の良い相手に倒されることが多く、AG編ではジュカインゼニガメ、映画ではベイリーフゾロアークに負けてしまった。
DP編に至ってはグレッグル初登場回でグレッグルに本来無効のはずの「どくづき」で倒されてしまった。
おまけにゴヨウキリンリキの「サイケこうせん」を喰らい倒された。
このことからアニメではかませ犬として登場することが多い。こいつになんか恨みでもあるのか。


映画「ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー」の冒頭では、四天王ガンピがメガハッサムを使用し、カルネと戦っていた。


■漫画でのハッサム


ポケットモンスターSPECIALではレッドのライバルグリーン手持ちになっている。
じつはグリーンの手持ちの中で一番付き合いが長いのはこのハッサムである。


■大乱闘スマッシュブラザーズでのハッサム


DXでモンスターボールから出現する。使用技は当時専用技だったメタルクロー。
突進し、ジャンプした後落ちていく。ジャンプ時には左右の方向転換ができ、落ちていく際には障害物も貫通していく。
上への吹っ飛ばし力がなかなかあり、ガードも無効。ダメージが低くても突進とジャンプで複数ヒットする場合があるので注意。


■ポッ拳でのハッサム


ポッ拳にもパワータイプのプレイアブルキャラとして登場。
相手の隙を見ては強化技の『つるぎのまい』を積んでいき、中距離で圧倒的な制圧力を誇る『バレットパンチ』や攻撃しながら距離をとる『とんぼがえり』で翻弄し、空中でのホバリングで三次元的な動きができる、
原作さながらのヒットアンドアウェイを戦法の主軸に置いている。
勿論共鳴バーストでメガハッサムにメガシンカし、常時剣の舞状態となる。
横移動やステップはとてつもなく速いが単純なダッシュはやや遅め、飛び道具も最低限の牽制しか使えないので注意。

ちなみにやけに演出がロボットアニメ染みており、羽を使っているのにどう見ても バーニア で移動しており、バーストアタックの『オーロラメテオダイブ』はまんま月光蝶である。
バンナム自重しろ



追記・修正は赤い先制攻撃とともにお願いします。

この項目が面白かったなら……\ポチッと/