“無銘の”サーナ(第1話)

■設定

(名を問われ)「さぁな。拙者にも判らんでござるよ」
「戦う意志があっても、力が足らぬと嘆く気持ちはわかるでござる。
――拙者が、おぬしの願いを叶える“刃”となるでござるよ」

 真帝国から莫大な賞金を懸けられた凶悪な犯罪者。それが彼女、女空賊「サーナ」だ。
ディアマント級にも勝る性能を誇る、小型飛行戦艦を駆り、自由気ままに風を乗りこなす。
奈落を憎み。弱者を救い。強者に挑む。昼寝大好き。ラーメンを愛している。

 彼女の本名は誰も知らない。彼女自身でさえも。彼女は名付けられることなく生を授かったのだ。
何処から来たのか。何を目的として真帝国相手に空賊行為を繰り返しているのか――?


☆外見


 ヤシマ系の背の高い成人女性。外見年齢は20代中盤。長い黒髪を簪(かんざし)でまとめ、
鹿の角を模したセンサー付き鉢金を額に巻いている。やや遠視が強く、いつも近距離の相手をにらみつける。
左手の甲に宿した【竜玉】は輝きを失い、今では灰色に錆びついている。

 漆黒の着流し姿を好む。腰に佩いた蒼い柄の太刀を常に特殊な鞘に収め、誰にも触らせようとしない。
武芸百般であるが、特に弓や薙刀を好んで装備しているようだ。

 よく手のひらフェアリーサイズのSD巫女型ヴァルキリー「FCS」(ふぃしす)と同行している。
口数は極端に少なく、生活物資の補給や他者との交渉などはすべてFCSに押し付けている。
一人称は「拙者」。「ござる」語尾の使い手。


☆裏設定


 “サーナ”の正体は、真帝国の手で滅びた超古代王朝の「秘宝」=「発掘戦艦の独立管制ユニット」である。
「FCS」とは共鳴関係にあり、いわば同一人物の「理性」と「それ以外」を分担した形になっている。

 ※ つまり“サーナ”は「脳筋担当」。主に本能で生きてます。

- 詳細データ

■パーソナリティ

名前:“無銘の”サーナ(本名不詳)
構成:アタッカー1/ヴァルキリー1/サムライ1
経験点:初期作成


■ライフパス

出自「上流階級」:《高等遊民》を取得。拙者、今は失われた超古代王朝の「秘宝」であった。
境遇「ゴロツキ」:《情報:裏社会》を取得。無軌道な空賊稼業で生計を立てている。賞金首でござる。
経験「略奪」:クエスト「奈落への復讐」を獲得。今の拙者は復讐の鬼にござる。奈落、討つべし!
邂逅「師匠」:“青の”シェルリィの導きを受けてエクスカリバーに参加。情報は大事でござるな。


■クエスト

グランドクエスト「ミッドガルドの救済」
パーソナルクエスト「名声を得る」


■加護

《トール》(ダメージロール直前に宣言。そのダメージを<神>属性の軽減不可ダメージに変更し、+10d6。範囲攻撃で使用した場合、1体にのみ有効)
《ヘイムダル》(単体のメジャーアクション判定直後に宣言。結果をクリティカルにする。対抗側は加護以外では自動失敗)
《タケミカヅチ》(自身への実ダメージ適用の際に宣言。そのダメージ発生源に同じ数値の軽減不可ダメージを与える。【HP最大値】を越える分は無効)


■能力値 ‥‥ 常時特技や装備による修正は適用済みでござる。

体力17(+5) 反射15(+5) 知覚11(+3) 理知8(+2) 意志10(+3) 幸運12(+4)
命中9 回避6 魔導2 抗魔4 行動10 耐久44 精神26 攻撃:<刺>2d6+18
★1:常に「飛行状態」である。


■装備 ‥‥ 常時特技による修正は適用済みでござる。

(常備化ポイント:初期50点)

※(両手)射撃[コンポジットボウ]:購入予定(目標値25)。射程80m。<刺>2d6+18を与える。【命中値】-1(適用済み)。
20(右手)至近白兵[轟魔刀]:<斬>2d6+16を与える。1シナリオ3回まで「物理攻撃の命中判定直前に宣言」でダメージ+1d6できるでござる。
10(アクセサリ)[ヴァルキリーウィング]:常に飛行状態でござる。物理攻撃で与えるダメージに+2(適用済み)。
0(一般アイテム)[携帯電話]:オートアクションで使用。移動しながら会話ができるでござる。
0(ライフスタイル)[風来坊]:一か所に留まらない。活動拠点ごと移動してるでござる。
2(ライフスタイル)[臨時収入]:プリプレイに財産点を1点獲得。いわゆる空賊稼業でござるな。
10(住宅)[飛空艇]:シーン開始時に宣言。そのシーンの舞台となる住宅を「飛空艇」に変更するでござる(GMは却下してもよい)。
3(住宅オプション)[カバラメイド]:飛空艇の管制人格“フィシス”。手のひらサイズのSD巫女さん。「わたくし」「~ですわ」とお嬢様言葉で話す。
3(住宅オプション)[ヴィークル置き場]:飛空艇の中には自動整備を行うヴィークル格納庫もある。ヴィークル装備者のMPを1d6点回復。
1(その他)[イメージプロジェクター]:自身の外見や装備などを別の姿に錯覚させる。触覚は誤魔化せない。変装にも使えない。
1(その他)[装飾品]:腰に佩いた蒼い柄の太刀。かつて主となるはずだった人物の形見の品。誰にも触らせない。


■特技 ‥‥ 常時特技や装備による修正は適用済みでござる。


☆タイミング:常時
--《高等遊民》-:1シナリオ1回まで。自身が行う購入判定の達成値に+10。
--《情報:裏社会》-:裏社会関係の情報収集判定の達成値に常に+2(GM判断)。
--《ヘヴィウェポン》-:必要体力20までの武器を装備可能に。
--《両手持ち》-:必要体力12以上の武器をひとつだけ装備中、装備した武器のダメージ修正に+3(適用済み)。
--《W.A.R.S.》-:「種別:W.A.R.S.」アイテムを購入/常備化できる。イニシアチブでこれらを展開し、装備できる。
--《士魂》-:サムライ装備を購入/常備化できる。
--《士道》-:【命中値】+1(適用済み)。ブレイク時、自身が攻撃で与えるダメージに+1d6。

☆タイミング:オートアクション
2MP《ソニックコンバット》A:1ラウンド1回まで。自身が行う命中判定/防御判定の直前に宣言。達成値+2。
1MP《守りの剣》A:カバーアップ使用時に宣言。カバーアップしても行動済みにならない。行動済みでもカバーアップ可能となる。

☆タイミング:マイナーアクション
4MP《ディスチャージ》m:直後に行う武器攻撃のダメージ属性を<雷>に変更する。

☆タイミング:与ダメージロール
4MP《猛攻》与D:自身が行う物理攻撃のダメージロールに+1d6。

☆タイミング:メジャーアクション(戦闘以外)
1MP《シールエリア》M魔:自身を中心に結界を作成。




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年02月26日 03:54