True(シータ)ルート条件
- カオス名声20未満
- シータ好感度+相性値≧10
- ハサン関連イベントでステラ凌辱以降を見ない
攻略冊子では6章のルーチェジルジャスミン凌辱でトゥルーフラグが折れるとなっていますが、
ハサンイベント以外では折れないようになっているようです。気にせずスキル吸収してください。
※主人公以外が直接ヒロインとHするのが嫌な人はハサンイベントは回避しましょう。
また、フィリアとH経験がある状態でカオスルートを進めるとフィリア輪姦(モブキャラ)が発生します。
ジル凌辱3回目は主人公+モブキャラで、口に突っ込まれます。
とはいっても、スキルを覚えるためには両方ともHイベント起こさないといけないので実質回避不能です。
ハサン関連イベント
「役立てること」で「カウラに話を聞く」→「信用して話を聞く」を選び、ステラ陵辱が起こるととシータルート(True)フラグが折れます
Trueに進みたい場合はハサン関連イベント自体を無視しても問題ありませんが、
ショップ一時利用不可になるので「闇の商いを仕切る男」で「シータの行動を尊重する」までは進めておく事を推奨します
ハサンを殺すシーンはフィリアが断る場合とシータが断る場合で2種類あります
全シーン回想埋める人は注意
闇の商いを仕切る男(4章)
- シータの行動を尊重する
- ハサンを許さない。殺す
- ショップ一時利用不可になる。が、イベント等でショップ一段階上がると利用可能に。二段階上がると厨房も解放。
※見ても問題なし
役立てること(4章)
- このまま部屋にいる →ハサンイベント終了
- カウラに話を聞く
信用して、話を聞く→ステラ凌辱H、ステラ脱退 Trueフラグ消失
信用できない、断る→ハサンイベント終了
秘密の共有(5章)
ステラ凌辱を見ている場合のみ、途中でハサンイベントに接続
別の方法を考える→ハサンイベント終了、ステラ戻らず
ハサンの言う事に従う→エレン凌辱、エレン脱退
狂った歯車(5章)
エレン凌辱を見ている場合に出現
訝しんでついて行かない→ハサンイベント終了、ハサン殺害イベント1後にステラとエレン戻り
エレン達が心配→フィリア凌辱
ハサンの要求を呑む→シータ凌辱、BADEND(GAME OVER)へ
その要求には応じられない→ハサンイベント終了、ハサン殺害イベント2後にステラとエレン戻り
4章 激動
刈り取る者たち
怒りのままに剣を振るう、で戦闘。負けても話は進む。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ナイト |
6 |
6 |
6 |
4 |
4 |
4 |
2 |
4 |
6 |
2 |
4 |
6 |
4 |
6 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
6 |
6 |
ドロップ |
なし |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ソードマン |
5 |
5 |
5 |
5 |
2 |
4 |
6 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
ドロップ |
なし |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ウィザード |
3 |
3 |
3 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
2 |
6 |
4 |
6 |
4 |
4 |
4 |
2 |
6 |
6 |
4 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
ドロップ |
なし |
HPに気をつけながら戦う。ナイトがランパートを使うので先に倒そう。ソードマンのチャージに注意。
負けても話は進む上にランダムドロップ以外は何も落とさないのでTPを使ったりして手早く片付けよう。
以降、ジル、ルーチェ、コンラッド、ジャスミンは永久離脱
メインクエスト(4章)
地下からの呼び出し
<エヴェストルム研究所>
ラディ・弥勒・カウラ・シータの4人で固定の為、汚染度が溜まっていたり高難易度だとPTがすぐ半壊する。
シンボルエネミーに闇があまり利かない事もあり、後列に下げた弥勒に虚蝉で攻撃を集めてとある程度は楽になるが
こまめにセーブを取りながら進む。
B1F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
3 |
4 |
6 |
6 |
1 |
2 |
7 |
7 |
7 |
9 |
6 |
7 |
4 |
9 |
6 |
2 |
2 |
7 |
9 |
9 |
5 |
6 |
ドロップ |
獅子王、マッチロック、将校軍服、初級ギア素材GJ |
B2F移動
ちょっとだけ強くなったマーダーロイド。
B2F奥の階段降りればボス
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
5 |
2 |
7 |
2 |
7 |
7 |
4 |
2 |
4 |
9 |
7 |
7 |
2 |
7 |
7 |
9 |
7 |
4 |
9 |
6 |
4 |
7 |
ドロップ |
ツインダガー、セラフィムケイン、上級術書、厚切り肉 |
1T目に必ずデッドリーペインで自爆状態になるため、トドメを刺す際は十分に気をつけよう。
ヴォイドスレイブLv10で自爆を消せるので、トドメを刺す直前にでも使用するといい。
使用してくる状態異常が多く、予防付きでも何らかの異常にかかる可能性がある。
物理キャラは混乱、術キャラは沈黙だけでも耐性で防いでおくと面倒が減る。
また、人数が少ないので告死を喰らうとかなりきつい。弱点を絡めたアサルトチェインで一気に倒してしまおう。
クリア後、フリークエストのエヴェストルム研究所解放
フィリア、エレン、ステラ復帰
真紅の斧使い
<海蛇の洞窟>
B3F!で戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ルーチェ |
6 |
6 |
6 |
8 |
7 |
4 |
6 |
2 |
6 |
4 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
4 |
4 |
8 |
2 |
6 |
4 |
7 |
7 |
7 |
ドロップ |
シルバーブレスト、剛力篭手、シルバーグリーヴ、火炎の護符 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
プリースト |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
6 |
4 |
6 |
2 |
4 |
6 |
4 |
4 |
4 |
6 |
2 |
4 |
4 |
6 |
6 |
4 |
4 |
6 |
ドロップ |
なし |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ウィッチ |
3 |
3 |
3 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
2 |
6 |
4 |
6 |
4 |
6 |
2 |
4 |
6 |
2 |
4 |
4 |
6 |
4 |
4 |
6 |
ドロップ |
なし |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ガンナー |
4 |
7 |
4 |
6 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
6 |
4 |
6 |
4 |
4 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
ドロップ |
なし |
ルーチェ以外固定ドロップはないので、盗むならルーチェのみ。スティールしてもランダムドロップは増えない。
とにかく数が多いので、魅了・戒め・麻痺・沈黙・恐怖などの状態異常を狙って足止めするか、アサルトチェインで吹っ飛ばす。
クリア後、フリークエストの海蛇の迷宮解放
バルディール獲得
聖浄の翼
<地下水路>
地下水路B4Fから逆走
B4~3F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
2 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
7 |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
3 |
4 |
5 |
7 |
5 |
ドロップ |
処刑者、ブラッドテイル、グレートアックス、初級ギア素材HW |
B2F移動、固定
ミノタウロス強化版。行動はほぼ一緒だが防御力が増している。
Powアップバフからの大暴れがかなり痛いので、使われたらヴォイドスレイブ、八手禁縛で消去しよう。
麻痺、戒めも有効。
B2Fの階段を上がると戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ジル |
4 |
4 |
4 |
8 |
6 |
7 |
8 |
6 |
9 |
2 |
4 |
9 |
4 |
9 |
9 |
4 |
8 |
9 |
7 |
7 |
9 |
7 |
6 |
9 |
ドロップ |
ホーリーバイブル、聖衣、教皇聖帽、光明の護符 |
必ず1T目にミラージュキャスト、2T目にメギドフレイム、3T目にジャッジメントを使用。Agiが高く速攻(強)付きなので先手を取るのは厳しい。
メギド・ジャッジ共に威力が洒落にならないので、1T目にワルキューレ、2T目にランパート、3T目にリードブロックを使って被害を減らそう。
取り巻きは状態異常が通りやすいので、戒め・魅了・沈黙・麻痺を狙うかアサルトチェインで片付ける。
挑発するとひたすらメギドフレイムとジャッジメントを使うようになるのでやめておこう。かなり痛い。
クリアするとフリークエストの地下水路解放
あやかしの剣士
<エデンの迷宮>
内なるものへの恐怖クリア後に発生
フィリアたちに黙っている→フィリア、ステラ、エレン一時離脱、カオス+1
フィリアたちを説得する→シータ+1
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
4 |
2 |
7 |
2 |
4 |
4 |
7 |
2 |
4 |
6 |
5 |
7 |
2 |
7 |
9 |
4 |
4 |
7 |
4 |
2 |
4 |
5 |
ドロップ |
ブレードオイル、テクニカルミトン、食用キノコ、調理用劇毒 |
B3F移動。B2F移動は3体で出現
かなり弱いので然して苦労はしないはず。
眠り付きの攻撃だけ注意。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
氷 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
レーシー |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
7 |
7 |
7 |
2 |
2 |
4 |
7 |
4 |
4 |
7 |
6 |
4 |
5 |
ドロップ |
符術装束、竜骸 |
2F固定。3F固定で骸花×5を連れて出現
2回行動
防御・術防、耐性全てが低いがHPは高い。
虚弱付き全体攻撃を行い異常耐性を下げてくるうえ、告死(4R)付きの攻撃を多用してくるので手早く倒そう。
他にも沈黙・戒め・即死等状態異常攻撃が豊富だが、FAIが低く沈黙・戒めが効きやすいので完封出来る場合が多い。
B2F階段を上がると戦闘、連戦なのでTPを4程貯めておきたい。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
シズナ |
5 |
5 |
4 |
2 |
6 |
6 |
2 |
7 |
4 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
2 |
7 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
7 |
6 |
7 |
ドロップ |
陣風、術刀・白蓮、望月戦着、護廷法衣 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
コンラッド |
4 |
6 |
4 |
4 |
6 |
2 |
6 |
4 |
4 |
2 |
4 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
4 |
4 |
6 |
4 |
7 |
ドロップ |
ゴーグル、空賊ゴーグル、狩人の護符、中級ギア素材ET |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ジャスミン |
4 |
4 |
4 |
2 |
7 |
4 |
4 |
2 |
7 |
2 |
4 |
8 |
8 |
7 |
2 |
4 |
8 |
6 |
4 |
4 |
4 |
5 |
4 |
6 |
ドロップ |
シミター、ママの包丁、ビーストテイル、ゴールドリング |
1T目カーニバルエッジ、明鏡止水、ボムトラップ、2T目白虎の舞、秘剣仙華竜霜、ファイブハンドレッド、3T目ヒーリングワルツ、辻疾風
先手で動けないとカーニバルエッジの魅了で壊滅する他、
2T目の土剣付き連動仙華竜霜+ファイブハンドレッド、3T目の土剣付き辻疾風がシャレにならない。
速攻強付きスキルのアサルトチェインで瞬殺推奨。
勝利後続けてボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
妖樹剣士シズナ |
6 |
6 |
5 |
2 |
7 |
7 |
2 |
7 |
2 |
6 |
4 |
7 |
7 |
7 |
2 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
9 |
4 |
8 |
ドロップ |
術刀・白蓮、沙羅双樹、望月戦着、護廷法衣 |
1T目に画竜点睛で連動状態になる。ヴォイドスレイブLv10で消せるので消しておこう。
属性剣付きの攻撃が多いため、放っとくとかなり痛い。
1T目に攻撃してこないのでアサルトチェインで削れるだけ削ってしまうと楽。
クリアするとフリークエストのビステの森、浅瀬の洞窟、旧坑道、廃棄輸送路、軍事施設廃墟、アグリア火山解放
サブクエスト(4章)
獣―ベスティア―
シータと戦うだけのクエスト。
クリアする事でラディのスキルツリーがカオス用に切り替わるが、説明の通りこの時点で変更してもツリーが穴だらけで使い難い。
特にロウルートクリア後の引継ぎプレイなら強制変更イベントが起こるまでロウのスキルツリーで進めた方が快適。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
2 |
9 |
6 |
2 |
9 |
6 |
7 |
6 |
9 |
6 |
6 |
6 |
9 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
6 |
ドロップ |
ミスリルクロー、上級術書、イリアのドレス、魔王のドレス |
ヴァリアスボルトのリキャストが1というふざけた状態なためかなり運ゲー。
勝つまで何度でも発生するので負けても問題なし。
勝利後、シータH、ラディのステータス、スキルツリーがカオス用に切り替わる。
データ上完全に別人なため相性値が減る。バグではなくそういう仕様。
フリークエスト(4章)
根を張る嘆きの樹
<エデンの迷宮>
- グリーンペイル
- B1F移動で単体、B2F移動で2体、B3F移動で3体で出現
- 仇花、レーシー
- 1F固定、2F固定で仇花×5、3F固定で骸花×5を連れて出現
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
レヴナント |
8 |
8 |
6 |
6 |
4 |
4 |
6 |
7 |
1 |
9 |
4 |
9 |
7 |
7 |
7 |
9 |
7 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
4 |
9 |
ドロップ |
ローブ、フード、レイスの手袋、破の竜骸粒 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
アルタードレーシー |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
7 |
7 |
7 |
2 |
2 |
4 |
7 |
4 |
4 |
7 |
6 |
4 |
7 |
ドロップ |
女王様の鞭、白夜の星屑、メイジミュール |
沈黙・混乱・戒め対策推奨。
凄まじく厄介なことにアルタードレーシーは自爆してくる。告死はかからないのでトドメの際は注意。
倒す直前にヴォイドスレイブLv10を使用しておこう。
レヴナントは2R、レーシーは3Rの告死を使用するので割と運ゲー。
また、全員が列・全体攻撃を多用してくるためかなりLBしやすい。
オーラストリームとドラゴンソニックでレヴナントを消し飛ばせば相当楽になる。
レヴナントから破の竜骸が取れるが、1体1体から盗もうとすると闇・打・水耐性をかなり高める必要がある。
打耐性6で破鎧も入りやすいので、盗む事自体は楽。
欲望のキメラ
<エヴェストルム研究所>
固定、移動シンボルは地下からの呼び出し時と同じ
B3F移動、B3F固定はアルタードイーター追加
B3F奥の階段を下りるとボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
5 |
2 |
7 |
2 |
7 |
7 |
4 |
2 |
4 |
9 |
7 |
7 |
2 |
7 |
7 |
9 |
7 |
4 |
9 |
6 |
4 |
7 |
ドロップ |
ツインダガー、セラフィムケイン、上級術書、厚切り肉 |
縦に2体、控えに1体。
1T目に必ずデッドリーペインで自爆状態になるため、トドメを刺す際は十分に気をつけよう。
ヴォイドスレイブLv10で自爆状態を消せるため、トドメを刺す直前にでも使用するといい。
万病の風(単・全)でいろんな状態異常を喰らいまくるので予防推奨。
最低でも前衛は混乱、後衛は沈黙、全員麻痺・即死(呪い)は予防なしでも防げる状態にしておくと面倒が減る。
また、告死の邪眼IVで1人に告死付与してくる。不屈付与しても効かないので注意。
コミュニティイベント(4章)
転機 |
家族を守るための力→シータ+1 |
どちらを選んでもシータH |
闇の商いを仕切る男 |
シータの行動を尊重する→ショップ陳列アイテムのランク上昇、厨房使用可能に ハサンを許さない。殺す→ショップ利用不可に |
|
ドゥルガーの力と対価 |
|
|
妖花の女王 |
カウラH、カウラ+1 |
|
小躯陵辱 |
ルーチェH |
|
絡みつくもの |
ジルH |
|
内なるものへの恐怖 |
小躯陵辱、絡みつくものクリア後に発生 |
|
役立てること |
このまま部屋にいる カウラに話を聞く 信用して、話を聞く→ステラH、ステラ脱退、シータEDフラグ消滅 信用できない、断る→ハサンイベント終了 |
闇の商いを仕切る男でシータの行動を尊重するを選んでいた場合 小躯陵辱、絡みつくものクリア後に発生 |
闇の鼓動 |
あやかしの剣士クリア後に発生 シズナH、弥勒+1 ラディのスキルツリー、烈風剣解放 |
|
親しきモノとの乖離もクリアしていると章進行
親しきモノとの乖離
あやかしの剣士クリア後に発生
ジャスミンH、カオス+1
ラディのスキルツリー、ヴォーパルダンス解放
闇の鼓動もクリアしていると章進行
5章 善悪の狭間で
エレン、ステラ、弥勒一時脱退
いいだろう→ヴァナラの捕獲依頼、カオス+1
やめておこう→鎮痛剤を求めて
カオスに初めて来る場合は「いいだろう」推奨。スキルツリーが埋まらなくなるため、覚えられないスキルが出る。
メインクエスト(5章)
ヴァナラの捕獲依頼
<魔獣の巣穴>
- スチールタウロス×2
- B2F固定、いつもと違って縦に並んでるだけ
B3Fの!マークでボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ステムパリデス |
6 |
6 |
6 |
3 |
3 |
9 |
6 |
6 |
8 |
3 |
7 |
8 |
9 |
2 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
ドロップ |
シルバーウルフ、ノルニルローブ、シェイドブーツ、疾風の護符 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ウィザードバード |
4 |
2 |
4 |
7 |
4 |
2 |
9 |
7 |
4 |
2 |
4 |
6 |
4 |
6 |
7 |
4 |
5 |
4 |
6 |
4 |
6 |
4 |
4 |
5 |
ドロップ |
上蜂蜜 |
高いAgiから繰り出されるソニックフェザー(列・物光・光剣)が脅威。
ウィザードバードが告死を使ってくるので、アサルトチェインで早めに処理しよう。
クリア後、シータH、シータ+1、スロウストライカー解放
鎮痛剤を求めて
<ビステの森>
西→南→東とエリア移動すると戦闘
- クチュールの兎、ボーパルラビット×5
- 希少の爪の時と同じ。治癒はヴォイドスレイブLv10で消せるので楽勝だろう。
- 賢者の白銀指輪は優秀な装備なので落とすまで粘るのもアリ。
憐翼の鼓動
<ビステの森>
CラディになっているならダークバンガードLv10、LラディはディフェンダーラインLv10を覚えさせておく。
シータ一時脱退、フィリアはここで永久離脱
西→南→東とエリア移動すると戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
5 |
7 |
7 |
5 |
5 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
なし |
不意打ちレギンレイヴ(無敵10R)から開始。5ターン経過、不意打ち開始なので実質4ターン耐えると勝利扱いで終了。
2T目神鎚(列・物光)→3T目黄昏(全・術光)→4T目神鎚(列・物光)→5T目黄昏(全・術光)の順で攻撃してくる。
黄昏の方が痛いのでダークバンガード、ディフェンダーラインで庇う。
リペアーライン、リペアープラスをエレンとカウラで交互に使う。
決意
憐翼の鼓動クリア後続けて発生
捜索を竜秘玉に絞る→カオス+1
フィリアを捜索してもらう
竜力の護符×2獲得
安らぎを求めて
決意から続けて発生
エレンH、シャドウレゾナンス解放
竜秘玉を手に入れよ!
覚醒の断片クリア後に発生
詰む可能性があるため受領前のセーブデータを残しておくこと
クエスト破棄が出来ず道中はイベント戦も多くて長いため、しっかり準備をした上でクエストを受けること。
特に普段から定期的にピラーを破壊してない場合クリアがかなり厳しくなる。(やむを得なくイージーにしたという報告複数有り)
Ver1.03以降ハードの場合、汚染度400越えてたら危険信号。出来れば200以下にいておく。
かなりの長丁場になるので、リターンポータルIIの使用も検討しておこう。回復ポイントは3か所もあるがアイテム所持枠が埋まる可能性が高い。
<アグリア火山深層>
入り口すぐの!で戦闘
- ウィザード×2、ソードマン×2、ナイト
- ナイトがランパートで庇いに来るので、こちらもダークバンガードやディフェンダーラインでダメージを減らし、ナイトを一気に片付ける。
- 闇弱点なので弥勒とシータがいれば割と楽に倒せるはず。
B1F固定、B3F移動
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
4 |
9 |
2 |
4 |
7 |
2 |
7 |
2 |
4 |
4 |
4 |
7 |
9 |
2 |
7 |
9 |
2 |
4 |
6 |
5 |
4 |
6 |
ドロップ |
初級ギア素材QY、リクスケープ、リクスブーツ |
1F移動
混乱、麻痺の列攻撃を使用。耐久力は然程でもなく即死も入る。
B1F階段を降りると戦闘
火山上層で出るものと同じ。グーロの継続防御が厄介なので、側面攻撃で剥がそう。
- ファイアクリスタル×2
- B2F固定
- ピットスコーピオン×2
- B2移動
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
5 |
6 |
6 |
3 |
9 |
3 |
7 |
6 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
4 |
8 |
3 |
4 |
5 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
中級ギア素材UX |
B4F固定
ステータスが高く攻撃が痛い。Agiが高く攻撃が当りにくいので厄介。
HPは低いので、的中付きの攻撃等で攻めればあっさり倒せるはず。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
7 |
9 |
6 |
6 |
3 |
4 |
6 |
4 |
5 |
7 |
6 |
7 |
4 |
8 |
6 |
3 |
4 |
4 |
7 |
6 |
6 |
ドロップ |
ドラゴン肉、鉱石 |
B4F移動
見た目通りパワータイプ。力溜め→大暴れや横薙ぎ、腐食ブレスコンボがかなり痛い。
ウェポンブレイク等で戒めを狙ったりPowを下げよう。
B4Fの!マークへ行くとボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
7 |
6 |
7 |
9 |
7 |
6 |
6 |
3 |
7 |
7 |
5 |
9 |
8 |
9 |
9 |
8 |
9 |
8 |
7 |
7 |
7 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
レーヴァテイン、ベリサルダ、炎帝、最高級霜降り竜肉 |
ピラーを破壊していないと詰むのはこいつのせい。ステータス差による暴力で為す術無く沈められる。
2回行動。前列に気絶・麻痺、全員に恐怖対策推奨。燃焼もあればいいが前二つの耐性が最優先。
恐怖の方は予防系スキルに頼るのもいいが、連発してくるので耐性を付けた方が楽。
バインドヴォイス(列・全・痺・恐)とファイアブレス(全・術火・燃・恐)の選択率がかなり高い。
1T目は必ず竜鱗守護→ドラゴンテイル(前・列・崩し・気絶)なので逆手にとって側面攻撃を行うといい。
事前にTPを6溜めて連続してアサルトチェインを叩き込み、膨大なHPを何とか削り取ろう。
ハードでも汚染度が低ければかなり楽に倒せるはず。
とりあえずファイアブレス、バインドヴォイス一撃で後列が死ぬようなら詰んでいるので、クエ受領前からやり直そう。
勝利後、連戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
5 |
3 |
7 |
7 |
3 |
9 |
6 |
3 |
6 |
8 |
3 |
8 |
4 |
8 |
8 |
5 |
7 |
4 |
7 |
9 |
4 |
8 |
ドロップ |
竜唱杖、錬金術ローブ、ホーリーミュール、流水の護符 |
1T目にサンアークで全体に連動を掛けてくる。2T目にイテシカの竜討士、3T目にゴヤスレイの子守唄を使用する。
オーラレゾナンスからのチェインでアルマとスタック以外を倒してしまえるとかなり楽。
クリアするとフリークエストのアグリア火山深層が解放
裏切りと絶望
弥勒、カウラ、ステラが離脱、装備変更の暇がないので実質連戦
ステラはここで永久離脱
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
8 |
6 |
6 |
6 |
5 |
8 |
6 |
9 |
8 |
9 |
6 |
7 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
マビノギオン、アイギスの盾、ヴァリアント腕甲、ヴァリアント脚甲 |
勝つ必要はないイベント戦闘。勝っても負けても戦闘後のイベントは同じ。
1周目の時点では無敵を消す方法がないが、最後にグニタヘイズがかかってから99T経つと無敵が消えるので倒せるようになる。
MPが尽きようが通常攻撃は絶対にやらないので、そのうち何も出来なくなる。後はスキルを使わないよう設定した自動戦闘にしてターンを進め、無敵が消えるのを待つだけ。
が、ロウと違いフィリアがいないため、装備が相当整っていないと勝つのは困難。
グニタヘイズ(無敵+ステUP)→レヴィル(前・土・貫通・消去)→バインドヴォイス(列・竜・全・痺・恐)→ドラゴンブレス(全・竜・燃)→アースクエイク(全・土・戒め)→ドラゴンクロー(前・単斬2回・崩し)
この順で完全ローテーション。1+6nターン目にグニタヘイズが来るのでヴォイドスレイブor反理の掌を使いステUPを消しておこう。
エレンのリペアープラスリキャスト0推奨。
ラディの土、竜耐性を70%程度まで持ってこれれば、ダークバンガードでレヴィル、アースクエイクを庇って何とかなる。
エレン、シータ、シズナは竜耐性を高めておこう。
クリア後、エレンが永久離脱、変更していない場合ラディのスキルツリーがカオスに強制的に変化する
章進行
コミュニティイベント(5章)
戦士調教 |
ルーチェH、カオス+1 |
|
尻穴背信 |
ジルH、カオス+1、魔風の太刀解放 |
|
魂の揺らぎ |
シズナH、カオス+1、牙凰裂天閃解放 |
|
秘密の共有 |
エレンの言う事も一理ある 弥勒にそこまでの意図はない→弥勒+1、カオス+1 どちらを選んでも弥勒、エレン復帰 |
|
家族か女か |
フィリアを抱く→フィリアH、カオス+1、ダークバンガード解放 フィリアを部屋に帰す |
|
力を手に |
ヴァナラの捕獲依頼クリア後に発生 |
|
覚醒の断片 |
安らぎを求めてクリア後に発生 |
|
闇の目覚め |
覚醒の断片クリア後に発生 シズナH、カオス+1、シズナ+3 |
|
黒の契約
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
妖樹剣士シズナ |
6 |
6 |
5 |
2 |
7 |
7 |
2 |
7 |
2 |
6 |
4 |
7 |
7 |
7 |
2 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
9 |
4 |
8 |
ドロップ |
術刀・白蓮、沙羅双樹、望月戦着、護廷法衣 |
前回同様1T目に画竜点睛を使うのでヴォイドスレイブLv10で消しておこう。
ラディ一人なのと、画竜点睛のタイミングがランダムなので割と運が絡む。
勝利するとシズナ加入、シズナのステータス、スキルツリーがカオス用に切り替わる
極雷の太刀解放
フリークエスト(5章)
業火の魔竜
<アグリア火山深層>
竜秘玉を手に入れよ!クリア後に出現
出現シンボルは同じ。
B5Fへの階段手前のフロアにいる固定シンボル、もしくはB5F北西の移動シンボルでボス戦。両方倒す必要がある。
これも以前と同じ。1T目に必ず竜鱗守護→ドラゴンテイルも一緒。
B4Fのグロウネイクを倒してから箱を開けないで闇刻限にすれば、B5Fのものと併せて金箱を3個闇刻限で回収出来る。
ただし闇の次は火刻限なので注意。炎耐性を高めていないなら5F回復ポイントで時間を潰そう。
6章 咲き誇る徒花
1人残らず殺せ→カオス+1
放っておけ
初回カオスの場合は1人残らず殺せ推奨。放っておけだとサイクロンブラストが覚えられなくなり、必然的にドラゴンソニックも取れなくなる。
消去Lv3のドラゴンソニックの有無は結構大きい。
アルマH、ディスガイズ、ドラゴンソニック解放
メインクエスト(6章)
力の片鱗
虎視耽々クリア後に発生
<励起鉱の迷宮>
わざとトラップを踏む事で岩を破壊出来る場所が何箇所かある。
イベント『登山ツアー?』をクリアしているかいないかで迷宮突入時の会話が変化する。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
4 |
2 |
7 |
7 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
7 |
6 |
5 |
2 |
9 |
7 |
7 |
2 |
9 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
蟲の干物、シルバーメット、スクトゥム、ラージダガー |
B1F移動、B2Fは2体になる
大暴れ一撃で後衛が死ぬようなら一旦破毀して汚染度を下げてこよう。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
7 |
7 |
5 |
6 |
4 |
4 |
8 |
8 |
8 |
6 |
6 |
8 |
9 |
9 |
5 |
5 |
8 |
8 |
8 |
6 |
4 |
7 |
6 |
9 |
ドロップ |
モンスターメイル、モンスターヘルム、ナイトシールド |
B1F、B2F固定
エネルギー経路のアダマンタスと違い行動がランダムなので注意。
DEFUP+継防+反効果のリベンジタートルを使用し、反撃で力溜めを行う。
力溜めは何度やっても効果は一度きりなので、ダメージを抑える手段があればそう怖くはない。
ドラゴンソニック、反理の掌Lv10であれば反撃も消せる。
B2F奥の階段を下りるとボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
8 |
8 |
6 |
3 |
9 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
5 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
アトラス、アイギスの盾、メテオパウダー、最高級霜降り竜肉 |
1T目グラビティブレス(全・術土・恐・破)を必ず使用。
凄まじく硬いうえに絶対障壁による無敵1R+DefTecSheUP、竜鱗による継防90も使用して来る。
障壁・竜鱗使用間隔が一定ではないのでかなりの難敵。
障壁の使用は弥勒の虚蝉が持つ挑発効果で防げる。
障壁&竜鱗には弥勒の宵闇渡り(Lv10推奨)+電光石火で先手を取りつつ側面で防御を吹き飛ばす手も有効。
グランドスマッシャー(全・物打)も強烈。ギガスコーピオンやアダマンタスの大暴れで死人が出るようだと話にならない。
物理スキルなので影隠れ、パルスリジェクトによる弾きで回避可能。
弱体に比べると干渉の方がまだ通り易い。複合技のダメージも上がるため積極的に狙っていこう。
火刻限でも勝てないようなら装備を見直そう。土・打耐性を高めておけば大分マシになるはず。
火竜からレーヴァテイン、火竜後ろの金箱からグラディスを分捕って来れば火力面で大きな助けになるだろう。
クリア後、フリークエストの励起鉱の迷宮解放
ネフェシュ・ドレイン、ハーザクスレイヤー解放
長き因縁の結末
クリアする前に戦・魔の装備出来る沈黙or戒め・混乱・即死対策装備を作っておく。
この後、一時的研究所が使えなくなるのでここで作っておかないと次のクエストで苦労する。
<海蛇の洞窟>
シンボルエネミーは以前来た時と変わらない。
B4F最奥の!マークでボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ガイスト |
5 |
5 |
5 |
9 |
5 |
5 |
5 |
2 |
4 |
5 |
4 |
7 |
7 |
9 |
9 |
6 |
7 |
7 |
2 |
6 |
6 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
獅子王、シルバーブレスト、シルバーグリーヴ、剣匠の白銀指輪 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
マリア |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
1 |
9 |
2 |
9 |
5 |
7 |
8 |
8 |
7 |
8 |
8 |
5 |
9 |
6 |
4 |
7 |
ドロップ |
シルバーティアラ、シルバーリング |
前回と違い行動がランダム化。消去技も増えているので前より楽だろう。
マリアの方もDEFが低いうえ弱体が効きやすいのであっけなく落ちる。
勝利後連戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
9 |
6 |
6 |
6 |
2 |
4 |
6 |
4 |
7 |
7 |
9 |
9 |
6 |
7 |
7 |
2 |
6 |
6 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
ギガントセスタス、シルバープレート、剛力篭手、上級ギア素材PR |
相手はHP10%程度から開始なので速攻終わるはず。
クリア後、ガイスト、マリア加入
戒めの爪
長き因縁の結末から続けて発生
あの2人なら来るだろう→弥勒+1、カウラ+1
自分にはわからない→裏切りの蜘蛛(カオス、弥勒の好感度関係あり?検証求ム)
来ないかもな→カオス+1
どれを選んでも弥勒、カウラ一時離脱、研究所が一時使用不能になる
裏切りの蜘蛛
戒めの爪の選択肢で自分にはわからないから派生
弥勒H後game over
契約と絆
<エヴェストルム研究所>
シンボル等は欲望のキメラの時と同じ
B3F南西の!マークでボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
妖花の女王メリアス |
5 |
5 |
5 |
1 |
9 |
2 |
4 |
7 |
4 |
7 |
1 |
9 |
9 |
9 |
2 |
7 |
8 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
9 |
ドロップ |
ブリーキンダベル、魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
闇蜘蛛の弥勒 |
5 |
5 |
5 |
8 |
6 |
9 |
8 |
9 |
1 |
9 |
1 |
9 |
8 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
2 |
4 |
5 |
5 |
8 |
ドロップ |
星辰剣、闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪 |
普通にやるなら沈黙or戒め・混乱・即死対策推奨。
予防を使えるキャラがおらず、ダークバンガードの抗体しかないうえに、アルタードレーシーが虚弱でフォローしてくるので120%欲しい。
高速高火力の弥勒が厄介すぎるので、アサルトチェインで1~2ターン内に始末しよう。幸いどちらもHPが低いので早めにケリが付くはず。
もたもたしていると即死のオンパレードに加えてレーシーから告死が飛んでくる。
告死は厄介だが、沈黙or戒め・混乱さえ防げればアルタードレーシーはHPの多いただの雑魚。手早く前二人を倒せば勝ったも同然だろう。
レーシーの自爆はヴォイドLv10、ドラゴンソニック、反理の掌Lv5以上で消せるので、トドメ直前にでも消しておこう。
勝利後、弥勒、カウラ復帰
邪竜決戦
<アグリア火山中枢部>
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
4 |
2 |
7 |
7 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
7 |
6 |
5 |
2 |
9 |
7 |
7 |
2 |
9 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
蟲の干物、シルバーメット、スクトゥム、ラージダガー |
B1F、B2F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
2 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
7 |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
3 |
4 |
5 |
7 |
5 |
ドロップ |
厚切り肉、処刑者、斬鉄・岩融、中級ギア素材BN |
B1F、B2F移動、固定
B2F階段を下りると戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
8 |
9 |
7 |
8 |
8 |
2 |
8 |
4 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
2 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
魔槍グラーシーザ、乖離双星、昏虹のビブレスト、ネメシアローブ |
バインドヴォイスと竜鱗守護を備えている他、腐毒爪で1列に毒をばら撒いてくる。
ほっとくと結構きついので予防や自解、耐性等を用意しておきたい。
眩惑がかなり入りやすいので入れておくとミスが減るほか、主要な攻撃が全部物理なのでPowダウンを入れておくと被害が減らせる。
- グレートサウルス
- B3F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
5 |
6 |
6 |
3 |
9 |
3 |
7 |
6 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
4 |
8 |
3 |
4 |
5 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
竜肉、上級ギア素材KM、隕鉄鉱 |
B3F移動、固定
B3F最奥の!マークでイベント後、ボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
邪竜人カウノダキ |
7 |
7 |
7 |
6 |
9 |
7 |
7 |
7 |
6 |
9 |
6 |
9 |
8 |
9 |
6 |
7 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
英雄の鎧、英雄の額冠、英雄のグリーヴ、皇帝の黄金指輪 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
汚染コア |
7 |
7 |
4 |
9 |
6 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
7 |
9 |
4 |
9 |
6 |
9 |
7 |
9 |
7 |
9 |
6 |
9 |
4 |
6 |
ドロップ |
銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
地獄の子竜 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
6 |
7 |
6 |
6 |
9 |
8 |
5 |
8 |
8 |
9 |
6 |
5 |
7 |
6 |
7 |
6 |
7 |
6 |
8 |
ドロップ |
ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、厚切り肉、ドラゴン肉 |
恐怖・戒め・麻痺・(燃焼)対策推奨。
1T目に必ずグニタヘイズ(無敵1T+PowTecSheUP)を使用。2T目以降ランダムで使用。
1T目に先手を取れる可能性があるのはAgi10振りの弥勒orカウラの速効(中)付きスキルくらい。
1or2T目でアサルトチェインを使ってコア&子竜を始末出来ないとかなり厳しい。範囲攻撃が豊富なので、早いと3T目にLBされてしまう。
2T目にグニタヘイズを使用しないパターンを引くまでロードを繰り返す方が色々と楽。
弥勒に1T目:宵闇渡り(Lv10推奨)、2T目:電光石火/雷華陣を使わせるとかなり安定して先手を取れる。(難易度VH以下)
地竜戦で使った土・竜装備があるとダメージがかなり抑えられる。
雑魚を始末した後は挑発でグニタヘイズさえ封じてしまえば相当楽になる。
ガイストに挑発、ディフェンダープラス、リードブロックを覚えさせ、残りはAgi,She.Defに振り込み壁にするといい。
章進行
コミュニティイベント(6章)
虎視眈々 |
|
不浄の楽土 |
シズナ&弥勒H シズナ+1&弥勒+1 |
獣に墜ちる |
冒頭イベントで1人残らず殺せを選んだ場合に発生 ルーチェH、カオス+1 フーリューエッジ解放 |
欲望の渦中 |
冒頭イベントで1人残らず殺せを選んだ場合に発生 ジルH、カオス+1 サイクロンブラスト解放 |
肛門陵辱 |
冒頭イベントで1人残らず殺せを選んだ場合に発生 ジャスミンH、カオス+1 ジェットストリーム解放 |
邪悪の矛 |
ファントムソード獲得 |
誰かの力に |
マリアを抱く→マリアH、マリア+1 カースブレイド解放 |
機、熟す |
その通りだ→カオス+1 これ以上巻き込みたくない→シータ+1 |
フリークエスト(6章)
大地の竜王
<励起鉱の迷宮>
力の片鱗時と全て同じ。
力の片鱗時に行けなかったB3Fへ。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
7 |
9 |
6 |
6 |
3 |
4 |
6 |
4 |
5 |
7 |
6 |
7 |
4 |
8 |
6 |
3 |
4 |
4 |
7 |
6 |
6 |
ドロップ |
竜肉、鉱石(R8) |
B3F固定
レッサーサウルスとほぼ同じ。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
5 |
6 |
6 |
3 |
9 |
3 |
7 |
6 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
4 |
8 |
3 |
4 |
5 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
竜肉、鉱石、中級ギア素材UX |
B3F移動
ワイバーンとほぼ同じ。
B3F最奥の固定敵でボス戦
1T目の行動がランダムになった以外は変わらない。
アサルトチェインに合わせて絶対障壁使われても泣かない。
金箱を2個開けると再度地竜と戦闘。
終章 竜は共に踊る
メインクエスト(終章)
異変
カウノダキから連戦だが、ステは1章で戦ったルーチェなうえにLvに大幅なマイナス補正が入っているので苦戦はしないはず。
禍をもたらすもの
<エヴェストルム研究所>
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
4 |
9 |
6 |
6 |
9 |
4 |
4 |
6 |
6 |
9 |
8 |
9 |
9 |
6 |
6 |
9 |
4 |
4 |
6 |
9 |
6 |
8 |
ドロップ |
銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 |
B1F移動、固定
電光石火、ガスバーナーで貫通攻撃をし、エネルギー充填で弾き・霧散・治癒状態になる。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
8 |
8 |
8 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
7 |
5 |
7 |
9 |
7 |
9 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
7 |
6 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 |
B2F移動、固定
アゾートCがマッシブカウンター使用。イレイザーキャノン(単・術光・貫通・光剣・干渉・破鎧・完全消去・必中)がとても痛い。
電光石火で気絶させたり、反理Lv10、ドラゴンソニックで消してしまおう。
また、シェルガーターやランパートでダメージを減らしてくる。
B2F奥の階段を下りると戦闘
今度は各地で戦ったボスバージョン。
1T目に必ずミラージュキャスト、サンアーク、パワーチャージを使用するので、ドラゴンソニックで消してしまおう。
そのまま2T目のメギドを喰らうと余裕で全滅出来る。HPは低いのでアサルトチェインで速攻するのもアリ。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
2 |
6 |
9 |
9 |
6 |
6 |
5 |
9 |
5 |
9 |
6 |
9 |
6 |
9 |
9 |
6 |
6 |
5 |
9 |
9 |
6 |
8 |
ドロップ |
銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 |
B3F移動、固定
アゾートSは水属性の攻撃や回復を使う後衛タイプ。
B3F奥の階段を下りると戦闘
アゾート討伐
<兵装格納区画>
B1F移動、固定、B2F移動。固定はフライガンナー、2F移動はバレットシューターを連れてくる。
今更苦戦出来る相手でもないだろう。
以前にステラが一人で進んだ南エリアにスイッチがあるので、押して北の扉を開けて進む。
B2F奥の階段を下りると戦闘。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
3 |
4 |
6 |
6 |
1 |
2 |
7 |
7 |
7 |
9 |
6 |
7 |
4 |
9 |
6 |
2 |
2 |
7 |
9 |
9 |
5 |
6 |
ドロップ |
ライフル、紅蓮鉱交換証、将校軍服、チタンブレード |
B3F廊下エリアの移動、固定。
ほとんど名前が変わっただけのようなものなので苦労はしないはず。
B3F洞窟エリアの!マークで戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
3 |
9 |
7 |
7 |
7 |
5 |
9 |
8 |
9 |
8 |
8 |
9 |
9 |
7 |
7 |
8 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
ミスティルテイン、ケリュケイオン、雷光鞭、最高級霜降り竜肉 |
2回行動
竜鱗・バインドヴォイス等のお馴染みドラゴンセットに加えてエネルギー充填(弾き・霧散・治癒)、ドラゴンカウンター(DefUp・反撃・継防50)使用。
物理攻撃に対して感電死(列・術雷・即死)で反撃してくる。ドラゴンソニック、反理Lv10で消しておこう。
イレイザーキャノン(単・術光・貫通・光剣・干渉・破鎧・完全消去・必中)がとんでもない威力なので、間違っても光刻限に挑まないように。
避けられない上に保護や霧散をぶち抜いてくるうえ、シズナ、弥勒、シータ、マリアと光属性に弱いキャラが多いため、ブレスよりこっちの方が脅威。
また、連戦なので止めを刺すターンに回復しておきたい。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
5 |
7 |
7 |
5 |
5 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
英雄の剣、英雄の盾、英雄の鎧、英雄のグリーヴ |
魔天の光(無敵(1R)・抗体・治癒)→神聖なる鉄槌(前・列・物打)→黄昏(全・術光)の順で完全ローテ?
黄昏がとんでもなく痛いので、ダークバンガードでラディを生贄にしよう。スピリットシェルがあれば生き残れる可能性は高い。
干渉や破鎧、弱体は入りやすいので割とあっさり片付くはず。
クリア後、フリーモードの兵装格納区画~雷竜の巣解放
後悔と決意の狭間で
首を振る→シータ+1
憐翼の慟哭
<アグリア火山深層>
B1F移動、固定、B2F移動、B3F固定、B4F移動
B2Fに来ると戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
4 |
9 |
6 |
6 |
9 |
4 |
4 |
6 |
6 |
9 |
8 |
9 |
9 |
6 |
6 |
9 |
4 |
4 |
6 |
9 |
6 |
8 |
ドロップ |
金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、隕鉄鉱 |
ちょっとだけ強くなったアゾートA。
B3F階段を下りると戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ダークアゾートC |
8 |
8 |
8 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
7 |
5 |
7 |
9 |
7 |
9 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
7 |
6 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、隕鉄鉱 |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ダークアゾートS |
4 |
4 |
2 |
6 |
9 |
9 |
6 |
6 |
5 |
9 |
5 |
9 |
6 |
9 |
6 |
9 |
9 |
6 |
6 |
5 |
9 |
9 |
6 |
8 |
ドロップ |
金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、隕鉄鉱 |
スキル威力とステの上昇だけで行動は普通のアゾートと同じ。
B4F階段を下りると戦闘(1.05c以降?未確認)
1T目に必ず魔天の光使用。
2T目以降、竜殺しの英雄(前・物光・貫通・光剣・消去Lv3)、神聖なる鉄槌、黄昏をランダムで使用。
どれもこれも痛いのでアサルトチェインで早めに倒したほうが被害は減る。
勝利後ラディ離脱、ギルドルーム待機中の一人と交代
道化を演ずるのは誰か
カオス20未満、シータ好感度+相性度=10以上で選択肢
ラディが助かればそれでいい→最も忠実なるものは、に続く
決して諦めない→シータEDへ向けて続行
カオス20未満、シータ好感度+相性度=10以上で選択肢無しを確認。
この場合『最も忠実なるものは』には派生せず、邪竜人ゲイル戦のボス戦に継続。
『風と雷鳴の意思』まで派生。トリスアギオンは開放されるがラディのスキルが全開放はされなかった。なにか条件があるのかもしれない。
最も忠実なるものは
シータED条件未成立、もしくはラディが助かればそれでいいを選択した場合に発生
シータHシーン後、シータ離脱
選んだ相手とエンディング
誰も選べない場合はノーマルエンディングへ
こちらのエンディングを迎えたデータはフリーモードでも次周までシータが離脱する。
道化を演ずるのは誰か
決して諦めないを選ぶと継続、ボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
9 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
9 |
7 |
8 |
4 |
6 |
9 |
6 |
6 |
6 |
6 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
ニーベルング、バズウ・カタ、ドラゴンブレット、竜力の護符 |
超加速(全・術風・速攻)、竜鱗守護(継防85)、ドラゴンテイル(列・前・物打・気絶)、バインドヴォイス(列・全・術竜・恐怖・麻痺)、
ドラゴンブレス(全・術竜・恐怖・燃焼)、ドラゴンクロー(単・全・物斬・崩し)、かじりつき(単・前・物貫)
軒並み高水準を誇るステータスの中FAIだけやたら低いので、Tec,スキルLv次第では普通に麻痺・気絶する。
超加速より先に動くのがほぼ絶望的なので、毎ターンリペアープラスを連打していた方が安全。被害を減らすためにもスピリットシェルを掛ける。
アゾートSは後列攻撃可能な物理スキルで先に倒しておこう。回復に解除に水剣と微妙にウザい。
バズウ・カタ、ニーベルングはここ限定。
勝利後、シータのトリスアギオン解放
ラディ復帰。同時にこれまでコミュニティイベント等を行わず進めて未解放のスキルがあった場合、全て習得可能状態となる。
風と雷鳴の意思
<大竜の祠>
カオスルートラスダン
ダークアゾートと戦闘を強要される場所が数か所あるので、リターンポータルIIの使用も視野に入れておこう。
戻るつもりなら極上ステーキや女神の祭典食など、ステUP目的で最初に料理を食べてしまってもいいかも。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
3 |
4 |
6 |
6 |
1 |
2 |
7 |
7 |
7 |
9 |
6 |
7 |
4 |
9 |
6 |
2 |
2 |
7 |
9 |
9 |
5 |
6 |
ドロップ |
GSチャクラム、隕鉄交換証、クレイモア、チタンブレード |
B1F移動
2回行動するようになったマーダーロイド系。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
5 |
5 |
4 |
2 |
7 |
7 |
4 |
4 |
1 |
9 |
4 |
9 |
5 |
7 |
1 |
7 |
7 |
7 |
7 |
9 |
9 |
9 |
4 |
9 |
ドロップ |
隕鉄交換証、鉱石(R8,R9) |
B1F移動、固定。
2回行動。腐獣系上位種だが弱点も同じ。戒めで腐食ブレス以外封じられるので楽勝なはず。
B1F階段を下りると戦闘
半強制の戦闘が多く非常に鬱陶しいアゾートだが、アゾートCに保護を使われる前に弥勒の電光石火で気絶させると楽。
北側の小部屋に入ると入口が塞がれる。シンボルを4体とも倒すと入口再出現。
入り口が塞がれた状態ではリターンポータルが使用できないことに注意。
北の壁にスイッチがあるので、引っ張ると別の通路が開く。
開いた通路の先にあるフロアの南側にある隠し通路の先にスイッチ。
B2F階段を下りると戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
ミミックステラ |
4 |
4 |
4 |
8 |
6 |
6 |
2 |
2 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
6 |
4 |
7 |
ドロップ |
コメットガン、ミスリルブレット、怪盗ケープ |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
光角のエレン |
6 |
6 |
6 |
8 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
6 |
6 |
9 |
7 |
9 |
7 |
9 |
9 |
6 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
堕竜姫の雷角、昏虹のビブレスト、ウィザードリング、グリードブーツ |
エレンがフレンジーを使用してくるので魅了対策が必要。単体に告死も付与してくる。
1T目にアルタードレゾナンス(弾き・治癒・心眼・MagUp)使用。ドラゴンハウリングで消しておこう。
ステラは貫通、雷の物理中心、エレンは光、闇の術攻撃中心。弾きや霧散付与スキルをうまく使おう。
忘れた頃に飛んでくるイレイザーキャノンが痛いので、ダークアゾートCはさっさと始末しておく。
堕竜姫の雷角はここ限定。
B3F降りてすぐの隠し通路にスイッチ、少し南へ行った通路の隠し通路にもスイッチ。
北側アゾートフロアにスイッチ、開いた通路の先にある隠し通路にもスイッチ。
最奥の!マークでラスボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
9 |
2 |
4 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
英雄の剣、英雄の盾、英雄の籠手、武神の黄金指輪 |
2回行動
竜鱗(継防80)+ドラゴンファング(前・単・物貫・崩し)→エネルギー充填(弾き・霧散・治癒・回復)+ファイアブレス(全・術火・燃焼)
→グラビティブレス(全・術土・破鎧)+風化ブレス(全・術風・消去Lv2)→ライトニングブレス(全・術雷・麻痺)+ブリザードブレス(全・術水・凍結)
ドラゴンファング、無限蛇の輪廻(単・全・物斬2回・崩し)→竜鱗+ファング・・・で完全ローテーション。
攻撃面に比べて防御ステが低く、干渉が物凄く入り易いうえに弱体も通るのでかなりのプリン装甲。
問題はブレス4連射。ガイストがいればダークバンガード&リードブロックで被害を抑えられるが、いない場合はどちらかを耐性で防ぐ。
霧散は消されないので、迅雷歩、宵闇渡り、ゴーストブリンクのLvを10にして維持しておくといい。
勝利後、ADVパートを挟んで連戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
ドロップ |
ジーンドライバー、ヤーラルホーン、ドラゴンローブ、メビウスリング |
半ばイベント戦に近い、1回しか行動しないHPの多い雑魚。
竜鱗(継防85)、体当たり、力溜め、噛み砕き、大暴れ等物理攻撃しかしなくなり、プリンだった先ほどより更に防御・耐性が落ちている。
力溜めからの大暴れが若干危険なので、サバトフレグランスやボーンウォール等のDEFUPスキルを入れておこう。
確率は低いが即死以外の全ての状態異常が通ってしまうので、戒めや麻痺・気絶・恐怖が入れば完封も有り得る。
ドラゴンローブ、ジーンドライバー、ヤーラルホーンはここ限定。
クリア後、シータED。
フリークエスト(終章)
雷の支配者
<兵装格納区画>
B3F最奥の固定敵で戦闘
金箱を開けるともう一度ガルガスタインと戦闘。
コミュニティイベント(終章)
囚われの銀騎士 |
ここまでにフィリアとH済みのとき発生 フィリアH |
共通の敵 |
憐翼の慟哭クリア後に発生 |
道を違えた者 |
共通の敵クリア後に発生 |
この世界にただ二人 |
道を違えた者終了後に発生 シータH |
クリア後
フリークエスト(クリア後)
クリア後のフリーモードで出現。
片翼の邪竜人
<エリュシオン地表部>
壁を調べながら進んでいく
最奥で戦闘
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
8 |
9 |
7 |
8 |
8 |
2 |
8 |
4 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
2 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
乖離双星、昏虹のビブレスト、魔槍グラーシーザ、ネメシアローブ |
バインドヴォイスと竜鱗守護を備えている他、腐毒爪で1列に毒をばら撒いてくる。
ほっとくと結構きついので予防や自解、耐性等を用意しておきたい。
眩惑がかなり入りやすいので入れておくとミスが減るほか、主要な攻撃が全部物理なのでPowダウンを入れておくと被害が減らせる。
TPを使ってしまった場合、金箱を開ける前に溜めておきたいところ。
金箱を開けるとボス戦
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
邪竜人カウノダキ |
7 |
7 |
7 |
6 |
9 |
7 |
7 |
7 |
6 |
9 |
6 |
9 |
8 |
9 |
6 |
7 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
英雄の鎧、英雄の額冠、英雄のグリーヴ、皇帝の黄金指輪 |
混乱・麻痺・沈黙・戒め・恐怖・対策推奨。破鎧・燃焼も予防や解除で防ぎたい。
1.03パッチ前ならば本編クリア後の強さでも1ターンキルも可能だったが、カウノダキも人間を学習したのか大量のお供を連れて戻ってきた。
1ターン目は邪龍のグニタヘイズ(全員に1ターン無敵付与+ステUP(Pow,Tec,She))及び攻撃。
2ターン目以降ランダムでグニタヘイズを使うので、運が悪いと何時まで経っても無敵が解けない。挑発して使用する事自体を封じよう。
汚染コアは風属性の術攻撃(ウインド、ウインドブラスト)と混乱、沈黙の状態異常をばらまいてくる上に全体回復持ち。打・地・闇に弱いがSheが高いので術より物理を通したほうが速い。
さっさと落としたいがグニタヘイズがお供の攻撃力を上げつつ邪魔をしてくる。
グニタヘイズ前に潰せるようagiを上げるかガードスキルでしっかりしのぐか方針を決めると良い。サンアーク以外で先に動くのは割ときつい。
カウノダキ自身はお供を生かすサポート的な技が地味に厄介。戒め・破鎧・崩し・消去などがついたスキルで着々とこちらの戦力を削ってくる。
バインドヴォイス、ドラゴンブレスの一撃は当然の如く脅威。竜鱗守護は側面やガード破りでさっさと削ろう。
このバトル最大の壁は後ろに出てくる地獄の子竜3体の3列構成。汚染コアをさっさと落としてもこいつらが邪魔をする。
前衛がカウノダキで中々落ちないという嫌がらせで、逆にさっさと落とし過ぎると子竜×6が現れてファイアブレスを大量に放ってくることも。
纏めるとこのバトルで必要なものは挑発と、コア、子竜を早めに処理できる物理攻撃および後衛狙いができるスキル。
逆鱗の龍帝
<アグリア火山中枢部>
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
4 |
4 |
4 |
2 |
7 |
7 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
7 |
6 |
5 |
2 |
9 |
7 |
7 |
2 |
9 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
蟲の干物、シルバーメット、スクトゥム、ラージダガー |
B1F、B2F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
6 |
2 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
7 |
4 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
3 |
4 |
5 |
7 |
5 |
ドロップ |
厚切り肉、処刑者、斬鉄・岩融、中級ギア素材BN |
B1F、B2F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
5 |
6 |
6 |
3 |
9 |
3 |
7 |
6 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
4 |
8 |
3 |
4 |
5 |
4 |
6 |
5 |
6 |
ドロップ |
竜肉、上級ギア素材KM、隕鉄鉱 |
B3F移動、固定
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
6 |
6 |
7 |
7 |
3 |
9 |
7 |
7 |
7 |
7 |
5 |
9 |
8 |
9 |
8 |
7 |
9 |
8 |
7 |
7 |
7 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
天叢雲、双剣・竜晶、乖離双星・滅、最高級霜降り竜肉 |
時間消去(全・術風)、天魔覆滅(連動)、バインドヴォイス(列・全・術竜・恐・気絶)、ドラゴンクロー(単・前・物斬2回・崩し)
かじりつき(単・全・物貫)、竜鱗守護(防90)、ドラゴンテイル(列・全・物打・崩し)、風化ブレス(全・術風・消Lv2・燃・恐)
こいつの厄介な点はとにかく速い。agiを上げていないと行動前に潰される。速度を上げるか防御・耐性を上げるかで対策すること。
1ターン目に必ず時間消去を使用。
速攻(強)あたりが付与されているらしく、いきなり全体にダメージが入るので全体回復の用意をしておくといい。
うっかり風の時間に突っ込んで、開幕の全体攻撃で一撃壊滅したら諦めて時間を調整すること。
亜竜の火力に連動を放置しておくと酷いことになるので消去スキルで消しておこう。
前述の全体攻撃とは別に風化ブレスも使ってくるため、バフスキルの持続は期待できない。
その他は竜鱗守護やテイル、クローなど他の竜と同じ技を使ってくるので耐性は同様に整えておこう。
白銀の破滅竜
<大竜の祠>
仕掛けやシンボルエネミーは風と雷鳴の意思時と同じ。
1Fにレヴナントが出るので破の魔石集めにでも。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
レッドアゾートA |
6 |
6 |
4 |
9 |
6 |
6 |
9 |
4 |
4 |
6 |
6 |
9 |
8 |
9 |
9 |
6 |
6 |
9 |
4 |
4 |
6 |
9 |
6 |
8 |
ドロップ |
鉱石(R6~9) |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
レッドアゾートC |
8 |
8 |
8 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
7 |
5 |
7 |
9 |
7 |
9 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
7 |
6 |
9 |
6 |
9 |
ドロップ |
鉱石(R6~9) |
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
レッドアゾートS |
4 |
4 |
2 |
6 |
9 |
9 |
6 |
6 |
5 |
9 |
5 |
9 |
6 |
9 |
6 |
9 |
9 |
6 |
6 |
5 |
9 |
9 |
6 |
8 |
ドロップ |
鉱石(R6~9) |
B4F移動、固定。固定は更にレッドアゾート1体追加。
2回行動するようになって更にウザくなったアゾート。
階層によるレベル補正も相俟って凄まじい強さを誇る。トリスアギオン連打を解禁してもいいレベル。
最奥でレッドアゾート4体と戦闘後、金箱を開けるとボス戦
ドロップや行動パターンはラスボス時と同じだが、階層補正によってかなりLvが上がっているため、比較にならないくらいステータスが高い。
シータの風・雷・水耐性を上げておき、4連ブレスのターンにラディはバンガード、シータはトリスアギオンを使ってやり過ごす。
箱およびランダムドロップで目ぼしそうなもの
チタンブレード |
竜唱杖 |
ミスリルクロー |
昏虹のビブレスト |
ドラゴンフィスト |
ミスリルブレッド |
雷鳴刃 |
ドラゴンブレッド |
フェルストーン |
Kプロテクター |
黒騎士の鎧 |
イリアのドレス |
黒騎士の兜 |
空賊ゴーグル |
スカウトグローブ |
ウィザードリング |
メビウスリング |
ジェイドブーツ |
機神鎧鉄 |
龍鉄鉱 |
隕鉄鉱 |
幸運のピアス |
|
|
|
|
|
|
幸運のピアスが出るので、ゼイヴルムを倒せないようならここで9スロットを粘るといい。
機神鎧鉄の確率はかなり低い。
ウロボロス前の金箱
滅竜剣 |
ヴァジュラ |
羅刹胴丸 |
羅刹手甲 |
羅刹脚甲 |
竜制剣ファフナー |
阿修羅戦着 |
機神鎧鉄 |
ポーション、竜骸、リターンポータル等の雑貨アイテムも出るので泣かないこと
隠しボス
エンディングを迎えた後、各属性竜のフリークエストをクリア済み状態で再度挑戦し、
各属性竜の得意刻限に戦うと1回目が2体同時戦闘となる。その後、金箱を開けると色違いの強化亜竜と戦える。
2体同時戦闘が相手の得意刻限でさえあればいいので、一旦戻って時間をズラす等で弱体化させる事も可能。
業火の魔竜
<アグリア火山深層>
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
7 |
6 |
7 |
9 |
9 |
7 |
7 |
5 |
7 |
7 |
5 |
9 |
8 |
9 |
9 |
8 |
9 |
8 |
7 |
7 |
7 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
竜制剣ファフナー、メギンギョルド、クリムゾンメイル、特級ギア素材CI |
※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。
火竜グロウネイクに火の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
8 |
8 |
7 |
9 |
7 |
8 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
ドロップ |
セイギャールン、メギンギョルド、クリムゾンメイル、真紅牢の糸 |
(ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)火竜グロウネイクに火の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。
火、土に加え、光もダメージを通さない。
ステータスがグロウバイトと比べ物にならない上に、4体出現する。
各装備品の+補正が30以上は欲しい。
大地の竜王
<励起鉱の迷宮>
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
7 |
7 |
6 |
5 |
9 |
9 |
7 |
7 |
7 |
7 |
5 |
9 |
9 |
9 |
6 |
9 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
クロノス、ゴッドセスタス、ヤルングレイプル、特級ギア素材DA |
※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。
地竜ブルブロックスに土の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
|
9 |
9 |
9 |
7 |
9 |
8 |
8 |
8 |
7 |
8 |
9 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
ドロップ |
アガートラーム、殺衣九壱式ランス、ヤルングレイプル、ゴッドセスタス |
(ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)地竜ブルブロックスに土の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。
物理攻撃と竜属性のダメージがほぼ通らないので、物理攻撃の多段攻撃に頼っている場合は戦術を見直さないといけないかも。
バルバロスと違い風が若干通るようになっているので、ラディを加えている場合はそれが救いか。
ステータスがバルバロスと比べ物にならない上に、3体出現する。
各装備品の+補正が30以上は欲しい。
雷の支配者
<兵装格納区画>
雷竜ガルガスタインに雷の刻限に挑むと2体同時に出現
必要な耐性は前衛に斬・打・雷・光・竜、後衛に雷・光・竜。
感電死+ドラゴンカウンター→竜鱗守護+イレイザーキャノン→ライトニングブレス+バインドヴォイス
→エネルギー充填+感電死→ドラゴンテイル+ドラゴンクロー→感電死+カウンター・・・で完全ローテーション。
イレイザーキャノンが二連で飛んでくるというのが非常に厄介。
無敵・抵抗・保護・継防をぶち抜かれるため、光耐性を上げておかないと話にならない状況になったりする。
※フリーモード限定だが、フェイクハヤトロギアをひたすら延長させて楽に戦う戦法もある
フェイクハヤトロギアの神眼はイレイサーキャノンでも消されないため、神眼をひたすら延長させることで
イレイサーキャノン以外の攻撃を無効、軽減できるという利点がある。
しかも物理攻撃全必中、全クリティカルのため、火力も上がる。
メンバーは以下で構成
必須メンバー
ステラ(フェイクハヤトロギア必須、レベル5推奨)
ジャスミン(アースブリング、ヘヴィステップ必須)
シータ(トリスアギオン必須、レベル10推奨)
消去持ち(反撃が消せるラディ、カオスシズナのいずれか)
必須ではないがいると楽になるキャラ
挑発持ち(ロウラディ、ファルコ、ガイスト、ルーチェ、フィリア、弥勒のいずれか)
順列持ち(コンラッド、ステラ、ユニオンギア持ち)
上記以外は基本的に自由
1ラウンド目
シータ→トリスアギオン
ジャスミン→ステラにヘヴィステップ
ステラ→フェイクハヤトロギア
他は自由だが、挑発や順列などバフをかけておくと無難かも
2ラウンド目以降
シータ→何も考えずにひたすらトリスアギオン
ジャスミン→何も考えずにひたすらアースブリング
他4人でアサルトチェインをしかけていく
1ラウンド目でステラにヘヴィステップをかけることにより、鈍化と節約が付与される。
鈍化で行動順が最後になりやすくなる(つまりチェインの最後に持ってこれる)。
貫通特化に育てたステラなら、ガトリングブリッツの火力が恐ろしいことになっているだろう。
そして節約でフェイクハヤトロギアの消費MPを大幅に削減できる。
これにより、途中で息切れを起こすことを防げるだろう。
神眼の効果が残り2ラウンド以上ならば、アースブリングを毎ラウンドかけることで効果を持続させることができる。
しかしアースブリングはリキャストの関係で毎ラウンド使用できないので、トリスアギオンに助けてもらうわけだ。
あとはアサルトチェインを仕掛ける際に消去技が最初に来るようにすれば問題ない。
多段攻撃を駆使すれば、大体チェイン3回程度で両方沈む。
ちなみにこの戦法は上位互換のガルナストラはおろか、他のボスにも通用する。
相手によって多少の工夫は必要だが、大筋ではほぼ同様の戦法でいけるだろう。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
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幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
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7 |
7 |
7 |
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5 |
9 |
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8 |
9 |
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9 |
9 |
7 |
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8 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
神槍グングニル、Dケリュケイオン、阿修羅戦着、特級ギア素材DA |
※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。
2回行動。感電死、ライトニングブレス、バインドヴォイス、エネルギー充填、ドラゴンクロー、ドラゴンテイル、イレイザーキャノン、竜鱗、ドラゴンカウンター
雷竜ガルガスタインに雷の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。
雷竜ガルガスタイン×2を雷の刻限に撃破さえしていれば戦えるため、刻限を変えに戻るのもアリ。
イレイザーはどうしようもないが、感電死・雷ブレスの威力が大幅に下がるのでかなり楽になる。
無敵を貫通し、装備耐性以外でダメージを減らせないイレイザーキャノンがクセモノ。
一番楽なのは一旦汚染度を0にして風刻限に戦う事。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
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8 |
8 |
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9 |
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7 |
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7 |
8 |
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ドロップ |
テスタメント、イシリアルクロー、神槍グングニル、阿修羅戦着 |
(ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)雷竜ガルガスタインに雷の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。
風と闇以外の属性がほぼ通らない、重爆群竜バグドロスと正反対の防御タイプ。
従って、パーティーメンバーもおのずと物理攻撃と竜攻撃主体で選ぶのがセオリーになるだろう。
ステータスがガルナストラと比べ物にならない上に、3体出現する。
各装備品の+補正が30以上は欲しい。
逆鱗の龍帝
<アグリア火山中枢部>
2回行動。1T目に時間消失を行う以外は行動はランダム。
時間消失(全・術風)、風化ブレス(全・術風・消去Lv2)、バインドヴォイス(列・全・術竜・気絶・恐怖)、ドラゴンテイル(列・前・物打・気絶・崩し)
ドラゴンクロー(単・前・物斬2回・崩し)、噛り付き(単・前・物貫)、竜鱗守護(85)、天魔覆滅(連動10R)
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
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6 |
6 |
7 |
7 |
5 |
9 |
9 |
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8 |
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8 |
7 |
9 |
8 |
7 |
7 |
7 |
9 |
8 |
9 |
ドロップ |
極刀・天尽風、神・螺旋六角、幸運のピアス、特級ギア素材LZ |
※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。
2回行動。攻撃方法はシャウトラスと同じ。
風竜シャウトラスに風の刻限で挑み撃破後、奥の金箱を開けると戦える。
Agi10サンアーク5ですら中々先手を取れない鬼のような行動速度が最大の敵。
全体攻撃二種の選択率が高く、連動も相まってやたらとLBしまくる厄介なヤツ。
風化ブレスのせいで抵抗、連動、LO等の有益な補助はほぼアテに出来ない。
ハード以上だとランパート、ダークバンガード等の保護スキルは基本的に間に合わないと考えていい。
全体風攻撃とバインドヴォイスの比率がかなり高いため、風・竜耐性を高めておけばおく程楽になる。
幸運のピアスの9スロットを粘っておくと周回以降の装備・魔石集めで楽出来るかもしれない。
虹×4、極×5でドロップ率+84%となり、ほぼこれ1個で済むようになるため。
汚染度を0近くまで下げ、風竜2体を倒した後に一旦戻り、土刻限で金箱を開ければ一番弱いゼイヴルムと戦える。
耐性 |
斬 |
貫 |
打 |
火 |
土 |
風 |
雷 |
水 |
光 |
闇 |
竜 |
眠 |
戒 |
混 |
燃 |
毒 |
黙 |
痺 |
凍 |
幻 |
呪 |
恐 |
弱 |
死 |
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8 |
8 |
8 |
9 |
8 |
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9 |
9 |
7 |
7 |
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ドロップ |
極刀・斬天、神・螺旋六角、幸運のピアス、メビウスミュール |
(ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)風竜シャウトラスに風の刻限で挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。
風、雷に加え、火と水もダメージを通さない。
ステータスがゼイヴルムと比べ物にならない上に、4体出現する。
各装備品の+補正が30以上は欲しい。
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最終更新:2019年08月26日 10:18