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ヘビィボウガン/コメント」(2014/07/20 (日) 19:14:02) の最新版変更点

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//- グラビモスハウル → グラビドギガハウル レア5 &br()攻撃力:255 スロット:1 会心率:0% リロード:遅い ブレ:右/大 反動:中 防御力+20 &br()必要素材:鎧竜の堅殻/8 鎧竜の頭殻/3 鎧竜の翼/3 爆炎袋/6 &br()装墳数:通常弾Lv1/6 Lv2/5 Lv3/6 貫通弾Lv2/3 Lv3/4 散弾Lv2/3 Lv3/4 徹甲榴弾Lv2/1 Lv3/1 拡散弾Lv2/1 &br()回復弾Lv1/2 睡眠弾Lv1/3 Lv2/1 火炎弾/4 雷撃弾/2 捕獲/2 ペイント/2 鬼人弾/1 硬化弾/1 爆破弾/1 &br()しゃがみうち:Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 Lv1睡眠弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 14:48:30} //- (新動作)武器をしまう時、歩きながらの納銃動作中のみアナログパッドで方向転換できますねw &br()ピンチで回復薬飲みたい、なんて時にはちょっと役立つかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 15:35:33} //- 下位後半のオススメ武器には王砲ライゴウを推す &br()通常2が6発は妃竜砲に次いで多いし及第点、距離空けられても貫通1しゃがみがある &br()そして何より作りやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 09:21:30} //- 妃竜砲【姫撃】、ここで最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 09:59:23} //- バイトブラスターって何からの派生ですかね? &br()わかる方いらっしゃいましたら教えてください -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 12:01:52} //- ハンターノートとか最初のチュートリアルにも説明無いものの &br()前転回避中にXボタン連打してるとそのまましゃがみ撃ちに移行できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:04:44} //- ↑横転でも出来るので &br()しゃがみ解除→横転キャンセル→再度しゃがみ &br()を、ひるみの間にはさんでおくと火力維持しやすい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 14:47:25} //- ↑回避からのしゃがみは3Gでもできたから説明ないのかもな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 15:15:32} //- バイトブラスターおすすめ  &br()最終:バイティングブラスト レア5 攻撃330(バレル込み) スロ3 会心0 リロード少し速い &br()ブレ無し 反動やや小 防御+10 通常Lv1*7 Lv2*8 Lv3*9 貫通Lv1*4 散弾Lv1*6 Lv2*6 Lv3*6 拡散Lv1*3 &br()回復Lv1*3 Lv2*3 麻痺Lv1*3 Lv2*2 捕獲ペイント*2 硬化*1 爆破*1  &br()しゃがみ 通常Lv2 麻痺Lv1 麻痺Lv2 拡散Lv1 &br()通常2しゃがめて安定して使える。スロ3なのも便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 18:02:28} //- バスターブラスターで最終強化。もう1段階の強化が欲しかった… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 14:00:34} //- 種類あんまり多くないのね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 16:05:01} //- ガノバッシャーガンで打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 03:55:13} //- ガララ砲以外でスロ3てある? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:44:07} //- 上に書いてあるじゃん &br()弱体化は読めてたがまさか強化数減らしとは・・・ &br()デュエルスタッブの強化はレア6のバズディアーカ &br()攻撃力330会心-30リロ遅いブレ左右大反動中、球は上から445、223、230、100と減気lv1が2発、lv2が1発 &br()しゃがみは貫通1と2、通常2と3 &br()強化費は40000で上質なねじれた角2、黒狼鳥の堅殻6、竜玉2 &br()脅威の産廃力 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:48:20} //- 鼓撃ち弩首領火ッで最終強化。もう1段k(ry -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 17:31:09} //- 追加お願いします。 &br()ボーンバスター レア4 一発生産 24000z &br()シールド: 4800z パワーバレル: 4800z スコープ: 1600z &br()攻撃力: 225 スロット: 1 会心率: 10% リロード: やや遅い ブレ: なし 反動: 中 防御力+10 &br()必要素材: カブレライト鉱石 * 5 上竜骨 * 7 &br()装填数: 通常 5/7/8 貫通 3/-/- 散弾 4/-/- 徹甲 2/-/- 拡散 2/1/- &br()回復 2/- 電撃 3 捕獲 2 ペイント 2 硬化 1 斬裂 2 &br()しゃがみ: Lv2通常弾 Lv1散弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 20:18:25} //- 追加お願いします &br()デルフ=ダオラ レア6 生産60000z &br()攻撃力270 スロット1 会心率10% リロードやや速い ブレ左/小 反動中 &br()必要素材:鋼龍の堅殻/6 鋼の龍鱗/7 古龍の血/1 ユニオン鉱石/4 &br()装墳数:通常弾4/5/6 貫通弾2/4/4 散弾3/-/- 徹甲榴弾3/-/- 拡散弾1/1/- &br()回復弾2/1 毒弾3/1 麻痺弾3/1 水冷2 氷結3 &br()捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 斬裂弾2 爆破弾1 &br()しゃがみ:Lv1貫通弾 水冷弾 氷結弾 &br()テオ=アーティレリ レア6 生産60000z &br()攻撃285 スロット0 会心率5% リロードやや遅い ブレ右/大 反動中 &br()必要素材:炎王龍の堅殻/4 獄炎の龍鱗/6 炎王龍のたてがみ/2 獄炎石/2 &br()装填数:通常弾6/6/9 貫通弾3/3/4 散弾3/-/- 徹甲榴弾2/2/2 拡散弾2/-/- &br()回復弾2/1 火炎弾4 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 爆破弾3  &br()しゃがみ:火炎弾 Lv1徹甲榴弾 爆破弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 08:57:08} //- 続き &br()覇砲ユプカムトルム レア7 生産99999z &br()攻撃285 スロット0 会心率40% リロードやや遅い ブレ左/小 反動中 &br()必要素材:覇竜の堅殻5 覇竜の大牙2 覇竜の大棘6 覇竜の宝玉1 &br()装填数:通常弾4/4/5 貫通弾2/3/3 散弾2/-/- 徹甲榴弾-/1/1 拡散弾-/1/1 &br()火炎弾2 滅龍弾2 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 斬裂弾2 &br()しゃがみ:Lv2通常弾 Lv2貫通弾 Lv3徹甲榴弾 &br()捻れる尾骨の弩 レア6 生産75000z &br()攻撃315 スロット2 会心率0% リロードやや遅い ブレなし 反動大 防御+30 &br()必要素材:蛇王龍の鋼皮6 蛇王龍の尾鱗4 渦巻骨6 蛇王龍の睨眼2 &br()装填数:通常弾3/-/7 貫通弾4/-/5 散弾5/-/5 徹甲榴弾1/-/2 拡散弾1/-/2 &br()麻痺弾2/1 捕獲2 ペイント2 鬼人弾2 硬化弾2 &br()しゃがみ:Lv3通常弾 Lv3貫通弾 Lv3散弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:09:40} //- ↑武器名間違ってました &br()「捻れる尾骨の弩」じゃなくて「捻じれる尾骨の弩」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:12:59} //- ボーンバスターの系列作って力尽きた… &br()初めての編集なもんで、変なとこあったらバックアップから修正する。 &br()やんわり指摘してくれ。 &br()んでもってあとの米欄武器の追加は頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 23:04:44} //- パワースティンカー → ワイルドスティンカー レア4 強化20000z &br()攻撃270 スロット1 会心率0% リロードやや遅い ブレ右/大 反動中 防御+15 &br()強化必要素材:桃毛獣の剛毛8、コンガの剛毛4、極彩色の毛3、堅牢な骨3 &br()装填数:通常弾7/7/5 貫通弾3/3/3 散弾4/4/- 拡散弾1/-/- &br()回復弾2/- 毒弾2/- 麻痺弾2/- 睡眠弾2/- 減気弾2/- 火炎弾3 捕獲弾2 ペイント弾2 &br()他はゼロ &br()しゃがみ:Lv2散弾、Lv3通常弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 01:25:12} //- とりあえずヘビィ使いたいってだけならウルクS一式そろえてガララ砲持っておけばいいから今作のヘビィはかなり楽。 &br()お守り次第ではナルガと組み合わせて反動やら装填も付けれる。 &br()俺は基本ガララで一部貫通を撃ちたい奴にはダレン砲をリミッター外して戦ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 17:16:24} //- 奉ろわざる弩→豪弩【荒覇吐】レア7 強化50000z &br()攻撃300 スロットなし 改心率20% リロードやや遅い ブレなし 反動中 防御+30 &br()装填数:通常弾5/6/7貫通弾3/2/5散弾3/-/-徹甲榴弾2/2/-拡散弾-/-/- &br()回復弾2/1毒弾-/-麻痺弾2/1睡眠弾-/-減気弾2/1 &br()火炎弾-水冷弾3電撃弾2氷結弾2滅龍弾- &br()捕獲2ペイント2鬼人弾1硬化弾1斬裂弾3爆破弾1竜撃弾- &br()しゃがみ:lv2貫通弾 水冷弾 lv2減気弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 18:31:19} //- 鼓撃ち弩首領火ッとボーンブラスターは終点です、それ以上派生はありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 21:43:52} //- バズディアーカは終点です、それ以上派生はありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 08:51:13} //- パワーバレルの攻撃上昇って変わらず本体の攻撃力+10%だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 09:36:50} //- 9/27までのコメント反映しました あわせてパワーバレル、シールド、スコープの強化金額やしゃがみ撃ちの装填数も報告お願いします &br()(しゃがみ撃ちはその弾を持って狩場に出ないとわからないから面倒だけど) &br()テオ、ユプカム、捻じれるは想像で単品生産に入れましたが、派生するようなら編集してください あと豪弩【荒覇吐】の強化素材よろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 11:14:13} //- 編集おつかれさまです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:53:40} //- デルフ=ダオラ→グラン=ダオラレア7 強化70000z &br()攻撃385 スロット1 改心率15% リロードやや速い ブレ左/小 反動中 &br()装填数:通常弾5/6/7貫通弾2/5/5散弾4/-/-徹甲榴弾3/-/-拡散弾1/1/- &br()回復弾2/1毒弾3/1麻痺弾3/1睡眠弾-/-減気弾-/- &br()火炎弾-水冷弾2電撃弾-氷結弾4滅龍弾- &br()捕獲2ペイント2鬼人弾1硬化弾-斬裂弾2爆破弾1竜撃弾- &br()しゃがみ:lv1貫通弾 水冷弾 氷結弾 &br()強化必要素材:鋼龍の宝玉1、鋼龍の堅殻5、古龍の血4、古龍骨4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:22:17} //- アグナブラスター→炎戈砲ブレイズヘル レア6 強化50000z &br()攻撃300 スロット1 会心0 防御+10 リロード遅い ブレ無し 反動やや小 &br()装填数:通常7/8/- 貫通:4/4/4 散弾:6/6/6 徹甲榴弾-/3/3 拡散なし &br()火炎5 捕獲2 ペイント2 鬼人1 硬化1 爆破1 &br()しゃがみ:通常2、徹甲榴弾3、火炎弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 18:51:59} //- バズディアーカこれ以上強化無しで笑った &br()何か恨みでもあんのかよなんだこの迷いの無い産廃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:19:22} //- テオ=アーティレリ→テオ=フランマルス レア7 強化70000z &br()攻撃300 スロット1 改心率10% リロードやや遅い ブレ右/大 反動中 &br()装填数:通常弾7/7/9 貫通弾4/4/4 散弾4/-/- 徹甲榴弾2/2/2 拡散弾2/-/- &br()回復弾2/1 毒弾-/- 麻痺弾-/- 睡眠弾-/-減気弾-/- &br()火炎弾5 水冷弾- 電撃弾- 氷結弾- 滅龍弾- &br()捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾- 斬裂弾- 爆破弾3 竜撃弾- &br()しゃがみ:火炎弾 Lv2徹甲榴弾 爆破弾 &br()強化必要素材:炎龍の翼膜*3 炎王龍の堅殻*5 古龍の血*4 古龍骨*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:37:14} //- ↑4 グランダオラの攻撃力はリミカPBつきのものじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 13:13:43} //- ↑攻撃285の打ち間違いだと思います。ちなみにリミット解除+パワーバレルで攻撃355でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:24:07} //- ヴォルキャノン レア6 生産75000z &br()攻撃345 スロ1 リロ遅い 反動中 会心-20% &br()ブレ左/大 通常弾6/6/7 貫通弾-/5/4 散弾-/-/- 徹甲榴弾-/2/2 拡散弾-/2-2 回復弾1/- &br()毒弾-/-麻痺弾-/-睡眠弾-/-減気弾-/- &br()火炎弾2水冷弾-電撃弾-氷結弾-滅龍弾3捕獲2ペイント2 &br()鬼人弾-硬化弾-斬裂弾-爆破弾2竜擊弾- &br()しゃがみ通常弾LV2 滅龍弾 爆破弾 拡散弾LV3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 19:50:50} //- グラビモスロア→グラビドギガロア レア6 強化50000z &br()攻撃315 スロット1 改心率0% リロード遅い ブレ右/大 反動小 &br()装填数:通常弾7/7/8 貫通弾-/5/5 散弾-/5/5 徹甲榴弾-/2/2 拡散弾-/2/2 &br()回復弾3/- 毒弾-/- 麻痺弾-/- 睡眠弾4/2 減気弾-/- &br()火炎弾6 水冷弾- 電撃弾4 氷結弾- 滅龍弾- &br()捕獲3 ペイント3 鬼人弾2 硬化弾2 斬裂弾- 爆破弾2 竜撃弾- &br()しゃがみ:Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 Lv1睡眠弾 火炎弾 &br()強化必要素材:黒鎧竜の堅殻*8 鎧竜の延髄*1 獄炎石*6 炎龍の塵粉*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 22:22:25} - 今作ではガード性能とかガード強化がヘビィのシールドにも適用されるようです。 &br()実際にグラビームをガード強化で防げます。 &br()有用性は要検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 15:57:29} //- バズディアーカといい、ラオシャンロン砲とかの過去銘銃リストラといい、過去の黒歴史を抹消しようとする一方バイティングブラストという新しい黒歴史を製造する開発陣。学習能力皆無。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 15:10:47} //- 捻じれる尾骨の弩は一天四海を捉うラゼンに強化できます。単品生産じゃないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:01:34} - > 回避距離 &br()> 言わずと知れた必須スキル。 &br()「必須」ってどうなの?有用だけど、他のスキルを優先する場合もあるでしょ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 17:22:46} - 回避距離は『必須』では無いと思う。有用止まりじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 00:39:53} - 距離切ってまで優先したいスキルなんざそうそうないけどな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 05:06:14} - 距離スキルの項目んとこに「ソロプレイの場合」って書いとけばいいんでね &br()距離必須じゃないって人も距離は最優先って人もある程度納得するんじゃないかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:10:14} - ソロプレイでも慣れてれば必須って程必要ないよ>回避距離 &br()あれば確かに楽だから「出来る限り最優先」とかの方が良いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 10:15:16} - ヘビィボウガン:解説のところの「PTプレイでは味方がモンスターに乗ると、味方には当たらずに、一方的にモンスターを打ち続けられる。 &br()ダメージを大きく稼げるが、途中でモンスターが怯むと乗り状態は解除されてしまう。特にパーティの人数が多い場合は、転倒させてから全員 &br()で攻撃したほうが多くダメージを与えられることが多い。 」 の箇所修正したほうがよくないか? &br()なんか状況によっては攻撃してもいいみたいに読める。 &br()多いもなにもダウンしてから全員で殴るのが当たり前だ。そもそも乗り中にしゃがみで連発なんてしたら迷惑極まりない。 &br()乗り中は攻撃し放題だがダウンを妨げるため攻撃は自重するべきと書くほうがいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 12:40:42} - 状況によっては攻撃してもいいんじゃないかな &br()あとどれくらいで怯むか分かってるなら撃てるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:09:22} - その箇所で重要なのは以下の3点かな。 &br()①乗り中の味方には攻撃が当たらない ②乗り中に怯むと解除されてしまう ③多人数の場合はダウンしてから攻撃した方がいい &br()この内容は“乗り”というシステム自体の説明なので、残すべきだと思う。その上で、 &br()『乗り中に麻痺弾を麻痺しない程度に撃ち込んで、乗りダウン終了の頃に数発追加してチャンスを拡げる』 &br()とかの方向性に誘導するような解説にするのがベターかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 22:10:09} - 2人以上で戦ってるときに怯み計算できる人なんているの? &br()「いる」って言われたらそれまでだけどさ。 &br()個人的には、事前の合意が無い場合は全部マナー違反ってしたほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:47:55} - ひるみ計算できる奴だったら撃って良いかどうか自分の頭で判断できるんじゃないか? &br()味方に当たらないってのはヘビィにとって重要な話じゃないし、ここはシンプルに &br()「乗り中は撃つな」「しばらく待ってりゃダウンして撃ち放題」 &br()って書いた方がオンで快適なプレイができるんじゃないかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 06:34:49} //- 捻じれる尾骨の弩は単品じゃなくて派生ありますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 17:58:49} - 乗り中に撃たれて嫌な思いをするかどうかが問題なんじゃないの 撃って乗り解除させてしまうかどうかじゃなくて &br()まぁどっちにしろ現状の「乗り中は攻撃は自重するべき」って書き方の方が余計ないざこざ生まないから良いと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 18:41:01} - 倒した後に尻尾を狙う人は多いと思うんだ。 &br()一人でいくらダメージを稼ごうと、尻尾を切るのは向いていないし、 &br()砥石を使ったり、回復したりそういう時間が欲しい人だって居るんだし、 &br()TAでもしていない限り止めておいた方が無難かと。 &br()それに、乗りを他人に邪魔されるのって結構腹立たしいと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:08:59} - メンバーによるけどレウスの翼なんかは4人でも計算できるでしょ。 &br()だからって一方的に撃ち続けられるなんて記述はいらないけど。 &br()ガンナーだと乗ってる間やることなくなるのも事実だから麻痺弾鬼人弾の使い方に誘導したほうが建設的。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:41:28} - ↑やる事ないって・・・4人なら、ベスポジに移動しながら回復弾撃リロードして2・3発撃つ>麻痺or睡眠弾リロード>ダウン中にギリギリ蓄積>起きた瞬間に麻痺・睡眠発動くらいでちょうどじゃないか?切れて吼えまくってる時は無理だけど。そもそも今までオンで回復弾撃ってくれたの一人しかあった事ないけどさ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 20:22:29} - 回復弾とかないわー &br()粉塵の素材持ち込みまくって使って調合っての方がいいだろうがよ &br()自分が楽したいからってヘビィに押し付けないでくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 00:24:19} //- トロペクルガン レア4 生産27000z &br()攻撃255 スロット1 会心率0% リロードやや遅い ブレ右/小 反動やや小 防御+30 &br()必要素材:尖龍骨5 へんなクチバシ1 極彩色の羽4 怪鳥の堅殻4 &br()装填数:通常弾5/6/7 貫通弾2/-/- 散弾3/4/5 徹甲榴弾2/-/- 回復弾2/2 &br()火炎弾3 電撃弾3 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾1 爆破弾1 &br()しゃがみ:Lv1通常弾 Lv1貫通弾 Lv3拡散弾 火炎弾 &br()載ってなかったので追加お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:41:57} //- リミッタ解除後の増弾分表示しませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 14:44:02} - ↑3 単に俺はヘビィでも(勿論ライトでも)必ず持ち込んで撃ってるって話だが。粉塵の方が手間じゃないか?納銃メンドクサイ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 15:29:15} - 銃しまって飲む &br()装填して射程に捉えて撃つ &br()粉塵のが手間ってこたぁないだろう・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:05:24} //- なんでゲリョスがいてタンクメイジがねぇんだよ畜生 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 02:19:39} //- 衛重砲の素材黒轟竜じゃなくて大轟竜じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 06:48:35} - ↑3 &br()銃をしまって飲んだ場合 &br()その後に武器を出しなおすという行動が必須になるので &br()その手間も考えると乗りダウン待ち時の回復弾運用は十分選択肢に入るレベル &br()武器の出し入れが非常に遅いヘビィボウガンにおける粉塵の運用は &br()かなり相性が悪すぎるのでオススメできない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 08:27:15} - 乗り待ちの件ですが、自分はリミカしてるんで次弾装填後にグッジョブってコメント用意して待ってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 09:20:14} - ↑2 &br()回復弾も装填して更に装填し直しになるので似たようなものだと思いますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 11:29:22} - そういえば、特殊攻撃でスタン取れることって、当たり前すぎて載せてないのかな?案外スタン取りやすいと思ってるんだが。 &br()通常弾ならゼロ距離射撃もいけるし、意識して狙ってみると簡単だ。・・・ハンマー辺りに近すぎて邪魔とか言われそうだがw -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 12:21:06} //- ナナ=アズールカノン レア6 生産60000z &br()攻撃270 スロット1 会心率0% リロード普通 ブレなし 反動やや小 防御+15 &br()必要素材:炎妃龍の堅殻4 獄炎の龍鱗6 炎妃龍のたてがみ2 獄炎石1 &br()装填数:通常弾6/8/8 貫通弾3/-/- 散弾4/5/5 徹甲榴弾2/1/- 拡散弾2/1 回復弾2/1 &br()麻痺弾2/1 睡眠弾2/1 火炎弾3 捕獲2 ペイント2 硬化弾1 爆破弾2 &br()しゃがみ:Lv1徹甲榴弾 Lv2拡散弾 Lv2通常弾  &br()一覧になかったので、どなたか追加お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 12:44:40} - ↑4 &br()弾と違い段差の標準あわせや射程外関係なく粉塵は確実に効果が見込めるので相性悪すぎるってことはまずない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 13:45:48} - どっちでもいいけどさ、回復弾なんてガンナーからも剣士からも使うと思われてないもんを誰も使ってくれないって思考は止めた方がいいと思うよ。 &br()別に使いたきゃ使えばいいけど粉塵に対するアドバンテージが「悠長に回復弾撃ってられる時にPTMが何故か纏まって待ってる時に限り瞬間的な回復量が多い」っていうただ一点のみ。 &br()結局緊急時は粉塵使うし無線×無線でラグの多いオンなら尚更。 &br()「自分だけが使いこなせてる」って優越感に浸るのは勝手だけど大多数が使わないのはそれなりに理由があるんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:07:52} //- ラゼンの装填弾が間違っているようです。 &br()自分が確認したらLV2の弾は麻痺弾以外全く対応しておりませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:46:32} //- 衛重砲(えいじゅいほう)じゃなくて衝重砲(しょうじゅうほう)ではないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 00:38:04} - 回復弾は店で買えて、作ってもたいした素材が要らないから躊躇わずに使えるってのはあるよね。 &br()あと、回復する味方をある程度選べるから火事場の邪魔をしにくいってのもある。 &br()これは乗りには関係ないけど、薬を飲むより弾を撃つほうが隙が少ないってのも利点。 &br()まぁ、余程の事情が無い限り粉塵のほうが安定してるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 01:46:57} - 不要なコメント扱いされて消されたっぽいんだが。 &br()なんで特殊攻撃(キックボタン)についてが、ヘビィボウガンの説明になんで書いてないんだ? &br()ていうか、適当な判断して消してるんじゃねーっての。 &br()性能なんだから、ちゃんと書こうぜ。需要やそれ自体の性能が低くてもさ。 &br()書いたらなんかまずいのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 02:14:12} - 武器出し中に横転しようとして前転になることがあるみたいだね。 &br()>方向入力と回避ボタンを同時押しすると暴発する &br()>あとスコープ解除と同時に横転するときも起こりやすい。 &br()>気持ち早めに方向入力してから回避すると防げるっぽい。 &br()とか(ガンナーズシティより) &br()スコープ解除と同時に横転するときに起こりやすいっていうのは感じた。 &br()要検証だけど、この事も後々書いておいた方がよさそう。事故死するし。 &br()あとスコープ画面から直接横転できるっていう情報も書いておいて損はないか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 09:42:11} - 粉塵ってそもそも味方死にそうやべぇ!って時に飲むもんだ。 &br()即死はしなかったけど継続してタゲられてて安全圏への回復すらままならん味方を補助するアイテム。 &br()どう考えてもタゲ外れてて安全に自己回復可能な時にドヤ飲みするアイテムじゃあない。 &br()乗り中の回復弾ってのはそういうもんよな。 &br()剣士もやるけど味方乗り中はインターバルみたいなもんで、研ぎと自己回復やる時間。 &br()仮にガンナーが乗り中に回復弾で他2名を回復するとして、それによって出来た時間剣士は何やるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 08:35:57} - 撃っちゃダメ→やることない。何するの?→デバフ管理もろもろやれることはいっぱいある &br()…って想定のコメントだったのに回復弾は想定外だったわ。リミカライトならまだしもわざわざ回復撃たなくてもね。 &br()硬化弾の方がランスとかエキスそろってない棍に感謝されると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 10:58:06} - 「悠長に回復弾撃ってられる時にPTMが何故か纏まって待ってる時に限り瞬間的な回復量が多い」 &br()瞬間的な回復量ですら負けてるんですが、それは・・・・まさかまともに運用された事もなく語ってらっしゃる? &br()持ち込み数の多さから見方の継戦能力を上げれることが、特に回復財も十分量持ち込まれない&被弾も多い初心者を救えるのが最大のメリットなんですがねぇ。回復財自分で飲むわけじゃないから、隙も小さくなるんですがそこは? &br()回復弾なんて毎回支給品に入ってるんだから使ってあげればいいのに・・・使えるのライトとヘビィだけなんですよ。 &br()Wikiがきちんと考えずに存在価値否定したら余計使う人減るじゃないですか。硬化弾すら使うガンナーは稀だというのに。 &br()>仮にガンナーが乗り中に回復弾で他2名を回復するとして、それによって出来た時間剣士は何やるの &br()砥石以外?肉・強走・怪力・罠・再マーキング・ポジショニング・エキス集め・リロード・演奏・調合・・・ざっと思いついてこんなもんかな。大ダメージ食らってる時は回復弾じゃ足りるわけないし、以外にも自分で回復もするだろうけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 12:42:25} //- 需要もないのに無理に使わせなくてもいいと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 13:48:42} - >肉・強走・怪力・罠・再マーキング・ポジショニング・エキス集め・リロード・演奏・調合 &br()それ別に普段の立ち回りから出来る事じゃね?俺笛使ってるけど乗り中の旋律なんざ普段使わない旋律を気まぐれで入れる程度。基本2~3旋律のリズム崩したく無いし。 &br()そうじゃなくて乗り中にしか出来ない長時間拘束&高リターンでこちらが回復弾を撃つ価値のある行動を挙げてくれよ。納得出来るレベルなら俺は普通に導入するぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 15:53:26} //- 捻じれる尾骨の弩、ヴォルキャノン、ヴォルバスターのスロット数が数字の0になってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 21:12:00} - 常識的に考えて回復弾なんて使わないだろ…ネタが好きな人なんだなとは思うが持ってこられたら逆に心配するレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 23:00:46} - 「乗り時に何するか」という議題からずれてる気がするが… &br()結局、回復弾運用はペイント弾や捕獲麻酔弾と同じで好みの問題だろ。アドバンテージ云々で否定し合う類の話ではない。 &br()ポーチの弾丸枠が空いてれば持って行くこともあるし、調合素材で弾丸以外の枠が窮屈なら粉塵の代わりになるかもしれない。 &br()過去作でも結局ほとんど使わなかった弾とかあるけど、今はその結論を出すには早すぎる。 &br()システム上にあるものの楽しみ方なんて人それぞれなんだから常識的とか決めつけるべきものではない。 &br()効率を重視するあまり地雷を警戒し過ぎてるんじゃないか?楽しく行こうぜ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 01:20:21} //- 待ってる事で悩むんだったら、乗っちゃえばイイじゃん♪ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 06:12:18} - 弾性能が充実したらそっちに書かれるべきだけどここで書いて置こう。 &br()回復弾・鬼人弾・硬化弾は転倒して無敵状態、捕食されてる、支給品BOXを開いてる味方には効果が無い。 &br()ついでに吹っ飛んでる間はHP0でも力尽きたことにはならないが、それの救出は粉塵が必要。 &br()Lv2回復弾は粉塵と同等。2発以上装填できれば回復量は当然上。ただし装填し直しの手間有り。 &br()どうしても使いたい人はいるだろうけど扱い的には貫通速射みたいなもので安易に人に奨められるものじゃない。 &br()自分で使う分も他人にどう思われるのも自由なんですがここに書く必要はないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 06:43:10} //- 重要な反動に関する事くらい表記しとけば?クソみたいに使えないページだな &br()やや小で無反動運用できる弾 &br()Lv2貫通弾、Lv3貫通弾、Lv3散弾、Lv1徹甲榴弾など &br()反動小で無反動運用 &br()Lv1状態異常弾各種、徹甲榴弾2&3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 13:42:28} //- 質問や雑談は掲示板で -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 14:33:36} //- ↑↑弾の情報ページに記載すればいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 17:18:21} //- ちょいとアドバイスいただきたいです。 &br()武器スロ1、頭、腕ドラゴン、胴シルソル、腰バンギス、足ディアブロ、お守り痛撃3以上スロ2以上 &br()防御力低いですが装飾品込みで弱点特攻、反動1、貫通強化、根性つけてる場合ダオラとドラゴンのボウガンどっちがいいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 19:48:47} //- ヘビ使ってますが回復弾打つ為に二回装填しないといけないは時間的にキツくないですか?どちらにしろ移動の為に納刀しないといけない可能性が有るので回復弾打つ位に相手の体力が気になるなら粉塵のほうが操作的にもパーティー的にも精神的に楽じゃないかと思いますが皆さんいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 00:44:50} //- 雑談は掲示板行きなよ。回復弾の話題は武器情報とまったく関係ないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:07:39} - ガード系のスキルのこととか書いたほうがいいんじゃ。剣士用じゃなくなったとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 15:03:19} //- しゃがみ撃ちで弾の節約になるのは何で? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 03:31:20} //- 俺も思った。速射と勘違いしてないかな -- ( ) &size(80%){2013-10-14 12:42:03} //- 天四海を捉うラゼンになっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 14:16:38} //- しゃがみ撃ちは弾の節約どころか、逆にじゃぶじゃぶ消費する技だからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 17:14:42} //- 後半の武器の文字サイズ考えた方が良くないか? &br()撃てる弾とが2行になると極端に見辛くなるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 22:54:40} //- 僕は編集が出来ないので、ペッコのヘヴィを追加してください -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 02:06:31} //- シールドとパワーバレルどっちがいいですか -- (岸本龍星) &size(80%){2013-10-16 14:10:02} //- グラビドギガロアが消えてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 14:28:20} //- グラビドギガハウルからの発展、グラビモスロア、黒鎧竜(堅殻8、頭殻1)鎧竜の延髄1、堅竜骨2 &br()さらに発展でグラビドグガロア、黒鎧竜の堅殻8、鎧竜の延髄1、獄炎石6、炎龍の粉塵 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 23:07:44} - 回復弾は大げさに吹っ飛ばされてはまってる味方とかには使えるよ。 &br()粉塵よりもてる数多くて、装填数次第だが3,4発撃てればほぼ即死回避できるし。 &br()ただ即効でリロードしないと効果薄いから難しいね &br()ターゲットロックの仕様上リロードして撃とうとしたら自分が狙われてピンチってこともあるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 00:53:36} //- 俺はめんどくさいから書かないけどリミッター解除についてかいといたほうがいいとおもう -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 10:44:06} //- ペッコ砲派生、リミカ、操作などつけてみたよ。ただ、ジャンプ攻撃はまだつけてない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 12:16:07} - ガード性能+2とガード強化つけたヘビィボウガンリミッター解除状態でバサルモスギルクエレベル70位は赤ゲージにはなっても体力は削られなかったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 13:30:51} //- レックスハウルのとこは、なんであんなんなっちゃってんの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 08:50:37} //- 表の項目に長い文章があって一部の行の横幅が広がっている所為ですね。 &br()っていうか、リミッター解除の数値は増加量だけで良いんじゃないのけ? &br()パワーバレルの有り無しで数値変わってくるし、パワーバレルも増加量だけだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 09:05:40} //- ↑、↑2 3G準拠で書いてあるんだが、右の更新履歴に圧迫されてるからな今回。全体的に文書がすぐ改行されてしまう。リミッター解除をなんか略称にして短くするか、右メニューを従来どおり左下に持ってくるか。初期から決めれてなかったが、いい加減編集議論でケリをつけないといけませんねぇ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 10:20:34} //- ペコキッシュガンが赤になってます。rare6なので青です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 12:31:33} - リミッター解除の項。回避性能の低下じゃなくて機動性の低下って記述した方が良いと思う。 &br()いないとは思うけどスキルの方と勘違いしそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 14:25:25} - 反動軽減についてはちゃんとかいた方がいい &br()特に反動やや小じゃないとメイン弾の貫通2,3なんか使い物にならないことはちゃんと書くべき &br()ラゼンとかに反動軽減つけずに来るやつ多すぎ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 21:28:37} - 一応、そういった情報は弾性能のページに一括して載せています。 &br()でも、よく見られるであろうこのページの注目スキルなんかに書いておいても悪くないかも知れないですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 21:46:42} //- 無駄に細分化されていて見辛かったので見やすいよう編集しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 01:54:02} - ↑3 その手の輩は例え記載した所で何の意味も無いと思うけどな。今まで通り弾性能ページでいいでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 09:30:47} //- レックスハウル派生の所、メニューの「リミッター○解除」「会○心」「ス○ロ○ッ○ト」「作○成○可」の○の部分を改行すればとりあえず見易くなるけど、上手く更新出来ない… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 11:38:33} //- トロペルクガンってのはトロペクルガンの誤植じゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 16:24:24} //- ↑*2 会心を攻撃力と同じ欄に記載すれば済む気がする。 &br()リミッター解除がレックスハウル派生にしか無いので、他も追加してみるべきかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 18:17:04} //- 独善的を承知で、会心率を攻撃力の欄に入れて編集した。直接火力に関わるステータスなので攻撃力と近い位置に表記すべきと感じたことを申し添えておく。 &br()『パワーバレル』の文字が二行になってるのが煩わしかったので一行で記載。 &br()ついでに会心率の色分けもしておいた。場合によってリミッター解除の色を変えるべきかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 20:08:10} //- 豪弩【荒覇吐】会心率20% -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 22:32:19} //- 会心を右側に戻した。 &br()パワーバレルを「PB」に、リミッター解除を「Lim」にして、作成可を「作成」にすると一先ず入った -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 02:39:04} - 操作説明の「アナログパッド」「スライドパッド」ってそれぞれ本体のスライドパッドと &br()拡張スライドパッドのことでいいのかな? 正式には「アナログパッド」って名称はPSPでしか使われてないよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 04:52:48} //- ↑2 ぐっじょぶ、凄く見やすい。でも、パワーバレルは「力」ってした方が?力=パワーバレルって記述もあるし。Limも、最初の方に「Lim=リミッター解除」って記述も入れて -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 11:36:00} //- ↑ コメントや他の掲示板とかでも「PB」って略称は使われるので &br()値段の欄の「力」は文字数を増やせないし説明もあるんでいいけど、極力わかりやすい方が良いかなと。 &br()もちろん確定したら上の方に説明を記載すべきだけど、とりあえずしばらくは利用者の反応が見たい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 13:08:03} //- わかりやすいですわ。編集者さんありがとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 17:15:17} - >簡易照準 モード中はアナログパッドで照準移動 スライドパッドで移動 &br()たぶん拡張スライドパッドって意味なんだろうけど十字キーにしないと意味がわからん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 14:37:40} - ヘビィのページならアナログパッド=拡張スラパ=十字ボタンと受け取って良いみたいだけど、 &br()Wiki全体を見てみるとスライドパッドと表記するべき箇所をアナログパッドと書いてあるページも多かったりと統一されてない状態だからなぁ… &br()正式名称にこだわるなら「十字キー」じゃなくて「十字ボタン」な -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 15:11:03} //- グラビモスロアとグラビドギガロアを追加。それでまた欄が崩れたので、「スロット」を半角にしてみた。 &br()自分はグラビドギガロアの強化が済んでないので最終強化かの判別ができない。強化済みの方、だれかよろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 19:42:02} - リミッター解除、海外サイトではremove limitterどちらにしても解除するのにlimはないんじゃない? &br()3Gのときのリミカ=リミ解で全角三文字でよかったと思うんだが。 &br()それとリミカは加算じゃなくて武器係数が変わってるんだからリミカしたあとの攻撃力表記にしないと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 17:27:19} //- トロペクルガン系のブレを、なし→右/小に修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 20:20:15} //- 空中でのアクション追加。 &br() 一応空中でも簡易照準・射撃は出来るけど・・・画期的な使いどころを見付でもしない限り、解説は無用かと思い省略しました。 &br()簡易スコープも解説追加 &br()解説の順番を リミカ⇒PB&シールド を PB&シールド⇒リミカ に並び替え。 &br()一部解説が、妙に貫通弾に拘っていたので、汎用的な文章に変更。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 14:58:06} //- シールドの説明にガード性能とガード強化が推奨されてるんだが &br()今作では適用されるようになってるのか? &br()前作までは効果がなかったようなきがするんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 22:55:25} - ↑*4 呼称、略称は何でもいいが、解除後の攻撃力を表記するなら、厳密にはPBの有り無し含めて4パターン表記しないと意味がない気がする。 &br()現状、細かい話は文章で記載しておけば充分だと思う。本当に前作と同一の攻撃力計算なのかも未確定かと -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 00:26:36} //- ナナ=フランマルス 強化費用:70000 強化素材:炎妃龍の堅殻×4 炎龍の宝玉×1 炎妃龍のたてがみ×1 獄炎石×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 12:15:42} - PBとLimとP+L表記だと崩れるんかいな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 16:24:07} - 細かいようだけど逆鱗は2Gからあったよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 22:55:38} //- アグナブラスター→炎戈砲ブレイズヘルの強化には尖竜骨*4は必要ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 00:10:53} //- 大熊筒より派生 &br()百貫筒【大熊】 &br()青熊獣の甲殻x5 砕竜の甲殻x4 ドスゲネポスの頭x1 ユニオン鉱石x4 &br()攻撃255 会心0% リロ普通 ブレなし 反動中 防御+20 スロット3 &br()使用可能な弾、装填数、しゃがみ撃ちの種類はすべて強化前と同じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 03:26:51} - 攻撃力の欄だが、試しにラゼンの所だけ表記を変えてみたが、どうだろう?ヘッダーが一行増えるのが難点かな。 &br()それと全体について、「PB」を半角に、「Lim」を「Lim解」に変更した。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 02:20:52} - 空中武器出しリロードはXボタンだけでできるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 20:06:25} - 逆鱗は3Gからのスキルでは? -- ((名無しさん) ) &size(80%){2013-11-09 13:53:10} //- ↑ P2G ミラバル 怒スキル -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 14:19:44} //- 表記をコロコロ変更して申し訳ない。 &br()基本の攻撃力とリミッター解除時の攻撃力を二行で表記し、パワーバレル装着による加算値をそれぞれ右側に「+??」と表記した。 &br()リミッター解除不可のものは、一先ず基本の攻撃力とパワーバレル加算値の二行表記のままにした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 17:57:23} - 逆鱗のスキルって2Gから有ったような気がするんですが -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 09:58:46} //- しゃがみ撃ち(装填数)に書いてある赤文字はどういう意味?33発になるとかじゃないよね。なにか補足してもらえないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 23:12:13} //- ↑リミッター解除で加算される装填数。通常2が+3なら、しゃがめないかわりに装填数が普段より3プラスされる -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 23:27:25} //- グラン=ダオラのパワーバレル取付後の攻撃力323となっていますが正しくは313で、 &br()リミカで+32ではなく+42だと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 10:39:13} //- ↑自己解決しました。無視してください -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 10:42:23} - 近接殴り 非リミカ状態・・・回避派生可能射撃派生可能。リミカ状態・・・回避派生不可射撃派生可能でした。だからどうしたという感じですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 11:51:14} //- ↑18 空中で簡易照準・射撃は出来るってホントかいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 06:40:52} //- 簡易照準は出るが射撃ができたことはないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 15:28:54} //- すげぇ今更だけどヴォルバスターのしゃがみは通常2じゃなくて3だな &br()期待値的に誰も作らなかったから訂正されなかったんかなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 17:33:27} //- ヴォルキャノンのしゃがみは通常2ですがヴォルバスターにすると通常3でした。wikiの表記が間違っていますので修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-11 12:34:56} //- ↑ 修正しました。 &br()しゃがみ打ち早見表を一部修正。斬裂弾とLv2毒弾のリミカ増分を発掘武器を参考に記載しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 04:18:10} - しゃがみ撃ち早見表の斬裂弾、装填数:5 L解+1となってますが王牙砲【震雷】はレア度的にL解できないはず。 &br()L解出来る・できない武器が分かる方が良いのではないでしょうか?どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 10:16:50} - ↑ これはあくまで「しゃがみ撃ち早見表」なので、どの弾がどのボウガンでしゃがみ撃ちできるかが分かれば十分かと。 &br()リミッター解除ができるかどうかは上の表でそれぞれのボウガンについて見れば分かることだし、レア度6以上という説明はある。 &br()一応、レア度で色分けをすることはできるが、表が煩くなりそうだし、そもそも解除できるか分からないことで不都合はないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 01:17:06} - ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-14 14:08:37} - 分類としては小ネタかな。 &br()リミッター解除してもスコープを覗いて射撃した場合のみ、射撃後横回避ができることを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 17:50:44} - ↑ &br()横回避は出来るけど硬直消し回避じゃ無いから機動力下がる事に変わりないんだよな &br()それでも前ロリ誤爆防止には役立つから覚えておいて損は無いか -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-27 03:11:30} - ログ、及び操作方法の欄に書いてないので一応報告 &br()しゃがみ撃ちはジャンプリロードからも移行可能 &br()ただし武器出し移行とは違い長押しでは反応せず、一感覚あけてからのA+X &br()連打すればほぼ確実に出るはず &br()しゃがみ撃ちに対応していない弾をジャンプリロードで装填中でも &br()移行するとキャンセルされてしゃがみ撃ち弾選択になる &br()通常着地からのしゃがみ移行よりは少し早い・・・と思う -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-27 21:05:46} - ゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしる -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-20 18:40:23}
//- グラビモスハウル → グラビドギガハウル レア5 &br()攻撃力:255 スロット:1 会心率:0% リロード:遅い ブレ:右/大 反動:中 防御力+20 &br()必要素材:鎧竜の堅殻/8 鎧竜の頭殻/3 鎧竜の翼/3 爆炎袋/6 &br()装墳数:通常弾Lv1/6 Lv2/5 Lv3/6 貫通弾Lv2/3 Lv3/4 散弾Lv2/3 Lv3/4 徹甲榴弾Lv2/1 Lv3/1 拡散弾Lv2/1 &br()回復弾Lv1/2 睡眠弾Lv1/3 Lv2/1 火炎弾/4 雷撃弾/2 捕獲/2 ペイント/2 鬼人弾/1 硬化弾/1 爆破弾/1 &br()しゃがみうち:Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 Lv1睡眠弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 14:48:30} //- (新動作)武器をしまう時、歩きながらの納銃動作中のみアナログパッドで方向転換できますねw &br()ピンチで回復薬飲みたい、なんて時にはちょっと役立つかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 15:35:33} //- 下位後半のオススメ武器には王砲ライゴウを推す &br()通常2が6発は妃竜砲に次いで多いし及第点、距離空けられても貫通1しゃがみがある &br()そして何より作りやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 09:21:30} //- 妃竜砲【姫撃】、ここで最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 09:59:23} //- バイトブラスターって何からの派生ですかね? &br()わかる方いらっしゃいましたら教えてください -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 12:01:52} //- ハンターノートとか最初のチュートリアルにも説明無いものの &br()前転回避中にXボタン連打してるとそのまましゃがみ撃ちに移行できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:04:44} //- ↑横転でも出来るので &br()しゃがみ解除→横転キャンセル→再度しゃがみ &br()を、ひるみの間にはさんでおくと火力維持しやすい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 14:47:25} //- ↑回避からのしゃがみは3Gでもできたから説明ないのかもな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 15:15:32} //- バイトブラスターおすすめ  &br()最終:バイティングブラスト レア5 攻撃330(バレル込み) スロ3 会心0 リロード少し速い &br()ブレ無し 反動やや小 防御+10 通常Lv1*7 Lv2*8 Lv3*9 貫通Lv1*4 散弾Lv1*6 Lv2*6 Lv3*6 拡散Lv1*3 &br()回復Lv1*3 Lv2*3 麻痺Lv1*3 Lv2*2 捕獲ペイント*2 硬化*1 爆破*1  &br()しゃがみ 通常Lv2 麻痺Lv1 麻痺Lv2 拡散Lv1 &br()通常2しゃがめて安定して使える。スロ3なのも便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 18:02:28} //- バスターブラスターで最終強化。もう1段階の強化が欲しかった… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 14:00:34} //- 種類あんまり多くないのね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 16:05:01} //- ガノバッシャーガンで打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 03:55:13} //- ガララ砲以外でスロ3てある? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:44:07} //- 上に書いてあるじゃん &br()弱体化は読めてたがまさか強化数減らしとは・・・ &br()デュエルスタッブの強化はレア6のバズディアーカ &br()攻撃力330会心-30リロ遅いブレ左右大反動中、球は上から445、223、230、100と減気lv1が2発、lv2が1発 &br()しゃがみは貫通1と2、通常2と3 &br()強化費は40000で上質なねじれた角2、黒狼鳥の堅殻6、竜玉2 &br()脅威の産廃力 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:48:20} //- 鼓撃ち弩首領火ッで最終強化。もう1段k(ry -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 17:31:09} //- 追加お願いします。 &br()ボーンバスター レア4 一発生産 24000z &br()シールド: 4800z パワーバレル: 4800z スコープ: 1600z &br()攻撃力: 225 スロット: 1 会心率: 10% リロード: やや遅い ブレ: なし 反動: 中 防御力+10 &br()必要素材: カブレライト鉱石 * 5 上竜骨 * 7 &br()装填数: 通常 5/7/8 貫通 3/-/- 散弾 4/-/- 徹甲 2/-/- 拡散 2/1/- &br()回復 2/- 電撃 3 捕獲 2 ペイント 2 硬化 1 斬裂 2 &br()しゃがみ: Lv2通常弾 Lv1散弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 20:18:25} //- 追加お願いします &br()デルフ=ダオラ レア6 生産60000z &br()攻撃力270 スロット1 会心率10% リロードやや速い ブレ左/小 反動中 &br()必要素材:鋼龍の堅殻/6 鋼の龍鱗/7 古龍の血/1 ユニオン鉱石/4 &br()装墳数:通常弾4/5/6 貫通弾2/4/4 散弾3/-/- 徹甲榴弾3/-/- 拡散弾1/1/- &br()回復弾2/1 毒弾3/1 麻痺弾3/1 水冷2 氷結3 &br()捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 斬裂弾2 爆破弾1 &br()しゃがみ:Lv1貫通弾 水冷弾 氷結弾 &br()テオ=アーティレリ レア6 生産60000z &br()攻撃285 スロット0 会心率5% リロードやや遅い ブレ右/大 反動中 &br()必要素材:炎王龍の堅殻/4 獄炎の龍鱗/6 炎王龍のたてがみ/2 獄炎石/2 &br()装填数:通常弾6/6/9 貫通弾3/3/4 散弾3/-/- 徹甲榴弾2/2/2 拡散弾2/-/- &br()回復弾2/1 火炎弾4 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 爆破弾3  &br()しゃがみ:火炎弾 Lv1徹甲榴弾 爆破弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 08:57:08} //- 続き &br()覇砲ユプカムトルム レア7 生産99999z &br()攻撃285 スロット0 会心率40% リロードやや遅い ブレ左/小 反動中 &br()必要素材:覇竜の堅殻5 覇竜の大牙2 覇竜の大棘6 覇竜の宝玉1 &br()装填数:通常弾4/4/5 貫通弾2/3/3 散弾2/-/- 徹甲榴弾-/1/1 拡散弾-/1/1 &br()火炎弾2 滅龍弾2 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 斬裂弾2 &br()しゃがみ:Lv2通常弾 Lv2貫通弾 Lv3徹甲榴弾 &br()捻れる尾骨の弩 レア6 生産75000z &br()攻撃315 スロット2 会心率0% リロードやや遅い ブレなし 反動大 防御+30 &br()必要素材:蛇王龍の鋼皮6 蛇王龍の尾鱗4 渦巻骨6 蛇王龍の睨眼2 &br()装填数:通常弾3/-/7 貫通弾4/-/5 散弾5/-/5 徹甲榴弾1/-/2 拡散弾1/-/2 &br()麻痺弾2/1 捕獲2 ペイント2 鬼人弾2 硬化弾2 &br()しゃがみ:Lv3通常弾 Lv3貫通弾 Lv3散弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:09:40} //- ↑武器名間違ってました &br()「捻れる尾骨の弩」じゃなくて「捻じれる尾骨の弩」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:12:59} //- ボーンバスターの系列作って力尽きた… &br()初めての編集なもんで、変なとこあったらバックアップから修正する。 &br()やんわり指摘してくれ。 &br()んでもってあとの米欄武器の追加は頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 23:04:44} //- パワースティンカー → ワイルドスティンカー レア4 強化20000z &br()攻撃270 スロット1 会心率0% リロードやや遅い ブレ右/大 反動中 防御+15 &br()強化必要素材:桃毛獣の剛毛8、コンガの剛毛4、極彩色の毛3、堅牢な骨3 &br()装填数:通常弾7/7/5 貫通弾3/3/3 散弾4/4/- 拡散弾1/-/- &br()回復弾2/- 毒弾2/- 麻痺弾2/- 睡眠弾2/- 減気弾2/- 火炎弾3 捕獲弾2 ペイント弾2 &br()他はゼロ &br()しゃがみ:Lv2散弾、Lv3通常弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 01:25:12} //- とりあえずヘビィ使いたいってだけならウルクS一式そろえてガララ砲持っておけばいいから今作のヘビィはかなり楽。 &br()お守り次第ではナルガと組み合わせて反動やら装填も付けれる。 &br()俺は基本ガララで一部貫通を撃ちたい奴にはダレン砲をリミッター外して戦ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 17:16:24} //- 奉ろわざる弩→豪弩【荒覇吐】レア7 強化50000z &br()攻撃300 スロットなし 改心率20% リロードやや遅い ブレなし 反動中 防御+30 &br()装填数:通常弾5/6/7貫通弾3/2/5散弾3/-/-徹甲榴弾2/2/-拡散弾-/-/- &br()回復弾2/1毒弾-/-麻痺弾2/1睡眠弾-/-減気弾2/1 &br()火炎弾-水冷弾3電撃弾2氷結弾2滅龍弾- &br()捕獲2ペイント2鬼人弾1硬化弾1斬裂弾3爆破弾1竜撃弾- &br()しゃがみ:lv2貫通弾 水冷弾 lv2減気弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 18:31:19} //- 鼓撃ち弩首領火ッとボーンブラスターは終点です、それ以上派生はありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 21:43:52} //- バズディアーカは終点です、それ以上派生はありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 08:51:13} //- パワーバレルの攻撃上昇って変わらず本体の攻撃力+10%だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 09:36:50} //- 9/27までのコメント反映しました あわせてパワーバレル、シールド、スコープの強化金額やしゃがみ撃ちの装填数も報告お願いします &br()(しゃがみ撃ちはその弾を持って狩場に出ないとわからないから面倒だけど) &br()テオ、ユプカム、捻じれるは想像で単品生産に入れましたが、派生するようなら編集してください あと豪弩【荒覇吐】の強化素材よろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 11:14:13} //- 編集おつかれさまです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:53:40} //- デルフ=ダオラ→グラン=ダオラレア7 強化70000z &br()攻撃385 スロット1 改心率15% リロードやや速い ブレ左/小 反動中 &br()装填数:通常弾5/6/7貫通弾2/5/5散弾4/-/-徹甲榴弾3/-/-拡散弾1/1/- &br()回復弾2/1毒弾3/1麻痺弾3/1睡眠弾-/-減気弾-/- &br()火炎弾-水冷弾2電撃弾-氷結弾4滅龍弾- &br()捕獲2ペイント2鬼人弾1硬化弾-斬裂弾2爆破弾1竜撃弾- &br()しゃがみ:lv1貫通弾 水冷弾 氷結弾 &br()強化必要素材:鋼龍の宝玉1、鋼龍の堅殻5、古龍の血4、古龍骨4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:22:17} //- アグナブラスター→炎戈砲ブレイズヘル レア6 強化50000z &br()攻撃300 スロット1 会心0 防御+10 リロード遅い ブレ無し 反動やや小 &br()装填数:通常7/8/- 貫通:4/4/4 散弾:6/6/6 徹甲榴弾-/3/3 拡散なし &br()火炎5 捕獲2 ペイント2 鬼人1 硬化1 爆破1 &br()しゃがみ:通常2、徹甲榴弾3、火炎弾 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 18:51:59} //- バズディアーカこれ以上強化無しで笑った &br()何か恨みでもあんのかよなんだこの迷いの無い産廃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:19:22} //- テオ=アーティレリ→テオ=フランマルス レア7 強化70000z &br()攻撃300 スロット1 改心率10% リロードやや遅い ブレ右/大 反動中 &br()装填数:通常弾7/7/9 貫通弾4/4/4 散弾4/-/- 徹甲榴弾2/2/2 拡散弾2/-/- &br()回復弾2/1 毒弾-/- 麻痺弾-/- 睡眠弾-/-減気弾-/- &br()火炎弾5 水冷弾- 電撃弾- 氷結弾- 滅龍弾- &br()捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾- 斬裂弾- 爆破弾3 竜撃弾- &br()しゃがみ:火炎弾 Lv2徹甲榴弾 爆破弾 &br()強化必要素材:炎龍の翼膜*3 炎王龍の堅殻*5 古龍の血*4 古龍骨*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:37:14} //- ↑4 グランダオラの攻撃力はリミカPBつきのものじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 13:13:43} //- ↑攻撃285の打ち間違いだと思います。ちなみにリミット解除+パワーバレルで攻撃355でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:24:07} //- ヴォルキャノン レア6 生産75000z &br()攻撃345 スロ1 リロ遅い 反動中 会心-20% &br()ブレ左/大 通常弾6/6/7 貫通弾-/5/4 散弾-/-/- 徹甲榴弾-/2/2 拡散弾-/2-2 回復弾1/- &br()毒弾-/-麻痺弾-/-睡眠弾-/-減気弾-/- &br()火炎弾2水冷弾-電撃弾-氷結弾-滅龍弾3捕獲2ペイント2 &br()鬼人弾-硬化弾-斬裂弾-爆破弾2竜擊弾- &br()しゃがみ通常弾LV2 滅龍弾 爆破弾 拡散弾LV3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 19:50:50} //- グラビモスロア→グラビドギガロア レア6 強化50000z &br()攻撃315 スロット1 改心率0% リロード遅い ブレ右/大 反動小 &br()装填数:通常弾7/7/8 貫通弾-/5/5 散弾-/5/5 徹甲榴弾-/2/2 拡散弾-/2/2 &br()回復弾3/- 毒弾-/- 麻痺弾-/- 睡眠弾4/2 減気弾-/- &br()火炎弾6 水冷弾- 電撃弾4 氷結弾- 滅龍弾- &br()捕獲3 ペイント3 鬼人弾2 硬化弾2 斬裂弾- 爆破弾2 竜撃弾- &br()しゃがみ:Lv2貫通弾 Lv3貫通弾 Lv1睡眠弾 火炎弾 &br()強化必要素材:黒鎧竜の堅殻*8 鎧竜の延髄*1 獄炎石*6 炎龍の塵粉*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 22:22:25} - 今作ではガード性能とかガード強化がヘビィのシールドにも適用されるようです。 &br()実際にグラビームをガード強化で防げます。 &br()有用性は要検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 15:57:29} //- バズディアーカといい、ラオシャンロン砲とかの過去銘銃リストラといい、過去の黒歴史を抹消しようとする一方バイティングブラストという新しい黒歴史を製造する開発陣。学習能力皆無。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 15:10:47} //- 捻じれる尾骨の弩は一天四海を捉うラゼンに強化できます。単品生産じゃないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:01:34} - > 回避距離 &br()> 言わずと知れた必須スキル。 &br()「必須」ってどうなの?有用だけど、他のスキルを優先する場合もあるでしょ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 17:22:46} - 回避距離は『必須』では無いと思う。有用止まりじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 00:39:53} - 距離切ってまで優先したいスキルなんざそうそうないけどな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 05:06:14} - 距離スキルの項目んとこに「ソロプレイの場合」って書いとけばいいんでね &br()距離必須じゃないって人も距離は最優先って人もある程度納得するんじゃないかね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:10:14} - ソロプレイでも慣れてれば必須って程必要ないよ>回避距離 &br()あれば確かに楽だから「出来る限り最優先」とかの方が良いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 10:15:16} - ヘビィボウガン:解説のところの「PTプレイでは味方がモンスターに乗ると、味方には当たらずに、一方的にモンスターを打ち続けられる。 &br()ダメージを大きく稼げるが、途中でモンスターが怯むと乗り状態は解除されてしまう。特にパーティの人数が多い場合は、転倒させてから全員 &br()で攻撃したほうが多くダメージを与えられることが多い。 」 の箇所修正したほうがよくないか? &br()なんか状況によっては攻撃してもいいみたいに読める。 &br()多いもなにもダウンしてから全員で殴るのが当たり前だ。そもそも乗り中にしゃがみで連発なんてしたら迷惑極まりない。 &br()乗り中は攻撃し放題だがダウンを妨げるため攻撃は自重するべきと書くほうがいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 12:40:42} - 状況によっては攻撃してもいいんじゃないかな &br()あとどれくらいで怯むか分かってるなら撃てるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:09:22} - その箇所で重要なのは以下の3点かな。 &br()①乗り中の味方には攻撃が当たらない ②乗り中に怯むと解除されてしまう ③多人数の場合はダウンしてから攻撃した方がいい &br()この内容は“乗り”というシステム自体の説明なので、残すべきだと思う。その上で、 &br()『乗り中に麻痺弾を麻痺しない程度に撃ち込んで、乗りダウン終了の頃に数発追加してチャンスを拡げる』 &br()とかの方向性に誘導するような解説にするのがベターかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 22:10:09} - 2人以上で戦ってるときに怯み計算できる人なんているの? &br()「いる」って言われたらそれまでだけどさ。 &br()個人的には、事前の合意が無い場合は全部マナー違反ってしたほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:47:55} - ひるみ計算できる奴だったら撃って良いかどうか自分の頭で判断できるんじゃないか? &br()味方に当たらないってのはヘビィにとって重要な話じゃないし、ここはシンプルに &br()「乗り中は撃つな」「しばらく待ってりゃダウンして撃ち放題」 &br()って書いた方がオンで快適なプレイができるんじゃないかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 06:34:49} //- 捻じれる尾骨の弩は単品じゃなくて派生ありますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 17:58:49} - 乗り中に撃たれて嫌な思いをするかどうかが問題なんじゃないの 撃って乗り解除させてしまうかどうかじゃなくて &br()まぁどっちにしろ現状の「乗り中は攻撃は自重するべき」って書き方の方が余計ないざこざ生まないから良いと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 18:41:01} - 倒した後に尻尾を狙う人は多いと思うんだ。 &br()一人でいくらダメージを稼ごうと、尻尾を切るのは向いていないし、 &br()砥石を使ったり、回復したりそういう時間が欲しい人だって居るんだし、 &br()TAでもしていない限り止めておいた方が無難かと。 &br()それに、乗りを他人に邪魔されるのって結構腹立たしいと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:08:59} - メンバーによるけどレウスの翼なんかは4人でも計算できるでしょ。 &br()だからって一方的に撃ち続けられるなんて記述はいらないけど。 &br()ガンナーだと乗ってる間やることなくなるのも事実だから麻痺弾鬼人弾の使い方に誘導したほうが建設的。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:41:28} - ↑やる事ないって・・・4人なら、ベスポジに移動しながら回復弾撃リロードして2・3発撃つ>麻痺or睡眠弾リロード>ダウン中にギリギリ蓄積>起きた瞬間に麻痺・睡眠発動くらいでちょうどじゃないか?切れて吼えまくってる時は無理だけど。そもそも今までオンで回復弾撃ってくれたの一人しかあった事ないけどさ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 20:22:29} - 回復弾とかないわー &br()粉塵の素材持ち込みまくって使って調合っての方がいいだろうがよ &br()自分が楽したいからってヘビィに押し付けないでくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 00:24:19} //- トロペクルガン レア4 生産27000z &br()攻撃255 スロット1 会心率0% リロードやや遅い ブレ右/小 反動やや小 防御+30 &br()必要素材:尖龍骨5 へんなクチバシ1 極彩色の羽4 怪鳥の堅殻4 &br()装填数:通常弾5/6/7 貫通弾2/-/- 散弾3/4/5 徹甲榴弾2/-/- 回復弾2/2 &br()火炎弾3 電撃弾3 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾1 爆破弾1 &br()しゃがみ:Lv1通常弾 Lv1貫通弾 Lv3拡散弾 火炎弾 &br()載ってなかったので追加お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:41:57} //- リミッタ解除後の増弾分表示しませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 14:44:02} - ↑3 単に俺はヘビィでも(勿論ライトでも)必ず持ち込んで撃ってるって話だが。粉塵の方が手間じゃないか?納銃メンドクサイ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 15:29:15} - 銃しまって飲む &br()装填して射程に捉えて撃つ &br()粉塵のが手間ってこたぁないだろう・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:05:24} //- なんでゲリョスがいてタンクメイジがねぇんだよ畜生 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 02:19:39} //- 衛重砲の素材黒轟竜じゃなくて大轟竜じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 06:48:35} - ↑3 &br()銃をしまって飲んだ場合 &br()その後に武器を出しなおすという行動が必須になるので &br()その手間も考えると乗りダウン待ち時の回復弾運用は十分選択肢に入るレベル &br()武器の出し入れが非常に遅いヘビィボウガンにおける粉塵の運用は &br()かなり相性が悪すぎるのでオススメできない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 08:27:15} - 乗り待ちの件ですが、自分はリミカしてるんで次弾装填後にグッジョブってコメント用意して待ってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 09:20:14} - ↑2 &br()回復弾も装填して更に装填し直しになるので似たようなものだと思いますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 11:29:22} - そういえば、特殊攻撃でスタン取れることって、当たり前すぎて載せてないのかな?案外スタン取りやすいと思ってるんだが。 &br()通常弾ならゼロ距離射撃もいけるし、意識して狙ってみると簡単だ。・・・ハンマー辺りに近すぎて邪魔とか言われそうだがw -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 12:21:06} //- ナナ=アズールカノン レア6 生産60000z &br()攻撃270 スロット1 会心率0% リロード普通 ブレなし 反動やや小 防御+15 &br()必要素材:炎妃龍の堅殻4 獄炎の龍鱗6 炎妃龍のたてがみ2 獄炎石1 &br()装填数:通常弾6/8/8 貫通弾3/-/- 散弾4/5/5 徹甲榴弾2/1/- 拡散弾2/1 回復弾2/1 &br()麻痺弾2/1 睡眠弾2/1 火炎弾3 捕獲2 ペイント2 硬化弾1 爆破弾2 &br()しゃがみ:Lv1徹甲榴弾 Lv2拡散弾 Lv2通常弾  &br()一覧になかったので、どなたか追加お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 12:44:40} - ↑4 &br()弾と違い段差の標準あわせや射程外関係なく粉塵は確実に効果が見込めるので相性悪すぎるってことはまずない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 13:45:48} - どっちでもいいけどさ、回復弾なんてガンナーからも剣士からも使うと思われてないもんを誰も使ってくれないって思考は止めた方がいいと思うよ。 &br()別に使いたきゃ使えばいいけど粉塵に対するアドバンテージが「悠長に回復弾撃ってられる時にPTMが何故か纏まって待ってる時に限り瞬間的な回復量が多い」っていうただ一点のみ。 &br()結局緊急時は粉塵使うし無線×無線でラグの多いオンなら尚更。 &br()「自分だけが使いこなせてる」って優越感に浸るのは勝手だけど大多数が使わないのはそれなりに理由があるんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:07:52} //- ラゼンの装填弾が間違っているようです。 &br()自分が確認したらLV2の弾は麻痺弾以外全く対応しておりませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:46:32} //- 衛重砲(えいじゅいほう)じゃなくて衝重砲(しょうじゅうほう)ではないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 00:38:04} - 回復弾は店で買えて、作ってもたいした素材が要らないから躊躇わずに使えるってのはあるよね。 &br()あと、回復する味方をある程度選べるから火事場の邪魔をしにくいってのもある。 &br()これは乗りには関係ないけど、薬を飲むより弾を撃つほうが隙が少ないってのも利点。 &br()まぁ、余程の事情が無い限り粉塵のほうが安定してるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 01:46:57} - 不要なコメント扱いされて消されたっぽいんだが。 &br()なんで特殊攻撃(キックボタン)についてが、ヘビィボウガンの説明になんで書いてないんだ? &br()ていうか、適当な判断して消してるんじゃねーっての。 &br()性能なんだから、ちゃんと書こうぜ。需要やそれ自体の性能が低くてもさ。 &br()書いたらなんかまずいのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 02:14:12} - 武器出し中に横転しようとして前転になることがあるみたいだね。 &br()>方向入力と回避ボタンを同時押しすると暴発する &br()>あとスコープ解除と同時に横転するときも起こりやすい。 &br()>気持ち早めに方向入力してから回避すると防げるっぽい。 &br()とか(ガンナーズシティより) &br()スコープ解除と同時に横転するときに起こりやすいっていうのは感じた。 &br()要検証だけど、この事も後々書いておいた方がよさそう。事故死するし。 &br()あとスコープ画面から直接横転できるっていう情報も書いておいて損はないか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 09:42:11} - 粉塵ってそもそも味方死にそうやべぇ!って時に飲むもんだ。 &br()即死はしなかったけど継続してタゲられてて安全圏への回復すらままならん味方を補助するアイテム。 &br()どう考えてもタゲ外れてて安全に自己回復可能な時にドヤ飲みするアイテムじゃあない。 &br()乗り中の回復弾ってのはそういうもんよな。 &br()剣士もやるけど味方乗り中はインターバルみたいなもんで、研ぎと自己回復やる時間。 &br()仮にガンナーが乗り中に回復弾で他2名を回復するとして、それによって出来た時間剣士は何やるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 08:35:57} - 撃っちゃダメ→やることない。何するの?→デバフ管理もろもろやれることはいっぱいある &br()…って想定のコメントだったのに回復弾は想定外だったわ。リミカライトならまだしもわざわざ回復撃たなくてもね。 &br()硬化弾の方がランスとかエキスそろってない棍に感謝されると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 10:58:06} - 「悠長に回復弾撃ってられる時にPTMが何故か纏まって待ってる時に限り瞬間的な回復量が多い」 &br()瞬間的な回復量ですら負けてるんですが、それは・・・・まさかまともに運用された事もなく語ってらっしゃる? &br()持ち込み数の多さから見方の継戦能力を上げれることが、特に回復財も十分量持ち込まれない&被弾も多い初心者を救えるのが最大のメリットなんですがねぇ。回復財自分で飲むわけじゃないから、隙も小さくなるんですがそこは? &br()回復弾なんて毎回支給品に入ってるんだから使ってあげればいいのに・・・使えるのライトとヘビィだけなんですよ。 &br()Wikiがきちんと考えずに存在価値否定したら余計使う人減るじゃないですか。硬化弾すら使うガンナーは稀だというのに。 &br()>仮にガンナーが乗り中に回復弾で他2名を回復するとして、それによって出来た時間剣士は何やるの &br()砥石以外?肉・強走・怪力・罠・再マーキング・ポジショニング・エキス集め・リロード・演奏・調合・・・ざっと思いついてこんなもんかな。大ダメージ食らってる時は回復弾じゃ足りるわけないし、以外にも自分で回復もするだろうけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 12:42:25} //- 需要もないのに無理に使わせなくてもいいと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 13:48:42} - >肉・強走・怪力・罠・再マーキング・ポジショニング・エキス集め・リロード・演奏・調合 &br()それ別に普段の立ち回りから出来る事じゃね?俺笛使ってるけど乗り中の旋律なんざ普段使わない旋律を気まぐれで入れる程度。基本2~3旋律のリズム崩したく無いし。 &br()そうじゃなくて乗り中にしか出来ない長時間拘束&高リターンでこちらが回復弾を撃つ価値のある行動を挙げてくれよ。納得出来るレベルなら俺は普通に導入するぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 15:53:26} //- 捻じれる尾骨の弩、ヴォルキャノン、ヴォルバスターのスロット数が数字の0になってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 21:12:00} - 常識的に考えて回復弾なんて使わないだろ…ネタが好きな人なんだなとは思うが持ってこられたら逆に心配するレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 23:00:46} - 「乗り時に何するか」という議題からずれてる気がするが… &br()結局、回復弾運用はペイント弾や捕獲麻酔弾と同じで好みの問題だろ。アドバンテージ云々で否定し合う類の話ではない。 &br()ポーチの弾丸枠が空いてれば持って行くこともあるし、調合素材で弾丸以外の枠が窮屈なら粉塵の代わりになるかもしれない。 &br()過去作でも結局ほとんど使わなかった弾とかあるけど、今はその結論を出すには早すぎる。 &br()システム上にあるものの楽しみ方なんて人それぞれなんだから常識的とか決めつけるべきものではない。 &br()効率を重視するあまり地雷を警戒し過ぎてるんじゃないか?楽しく行こうぜ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 01:20:21} //- 待ってる事で悩むんだったら、乗っちゃえばイイじゃん♪ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 06:12:18} - 弾性能が充実したらそっちに書かれるべきだけどここで書いて置こう。 &br()回復弾・鬼人弾・硬化弾は転倒して無敵状態、捕食されてる、支給品BOXを開いてる味方には効果が無い。 &br()ついでに吹っ飛んでる間はHP0でも力尽きたことにはならないが、それの救出は粉塵が必要。 &br()Lv2回復弾は粉塵と同等。2発以上装填できれば回復量は当然上。ただし装填し直しの手間有り。 &br()どうしても使いたい人はいるだろうけど扱い的には貫通速射みたいなもので安易に人に奨められるものじゃない。 &br()自分で使う分も他人にどう思われるのも自由なんですがここに書く必要はないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 06:43:10} //- 重要な反動に関する事くらい表記しとけば?クソみたいに使えないページだな &br()やや小で無反動運用できる弾 &br()Lv2貫通弾、Lv3貫通弾、Lv3散弾、Lv1徹甲榴弾など &br()反動小で無反動運用 &br()Lv1状態異常弾各種、徹甲榴弾2&3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 13:42:28} //- 質問や雑談は掲示板で -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 14:33:36} //- ↑↑弾の情報ページに記載すればいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 17:18:21} //- ちょいとアドバイスいただきたいです。 &br()武器スロ1、頭、腕ドラゴン、胴シルソル、腰バンギス、足ディアブロ、お守り痛撃3以上スロ2以上 &br()防御力低いですが装飾品込みで弱点特攻、反動1、貫通強化、根性つけてる場合ダオラとドラゴンのボウガンどっちがいいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 19:48:47} //- ヘビ使ってますが回復弾打つ為に二回装填しないといけないは時間的にキツくないですか?どちらにしろ移動の為に納刀しないといけない可能性が有るので回復弾打つ位に相手の体力が気になるなら粉塵のほうが操作的にもパーティー的にも精神的に楽じゃないかと思いますが皆さんいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 00:44:50} //- 雑談は掲示板行きなよ。回復弾の話題は武器情報とまったく関係ないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:07:39} - ガード系のスキルのこととか書いたほうがいいんじゃ。剣士用じゃなくなったとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 15:03:19} //- しゃがみ撃ちで弾の節約になるのは何で? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 03:31:20} //- 俺も思った。速射と勘違いしてないかな -- ( ) &size(80%){2013-10-14 12:42:03} //- 天四海を捉うラゼンになっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 14:16:38} //- しゃがみ撃ちは弾の節約どころか、逆にじゃぶじゃぶ消費する技だからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 17:14:42} //- 後半の武器の文字サイズ考えた方が良くないか? &br()撃てる弾とが2行になると極端に見辛くなるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 22:54:40} //- 僕は編集が出来ないので、ペッコのヘヴィを追加してください -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 02:06:31} //- シールドとパワーバレルどっちがいいですか -- (岸本龍星) &size(80%){2013-10-16 14:10:02} //- グラビドギガロアが消えてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 14:28:20} //- グラビドギガハウルからの発展、グラビモスロア、黒鎧竜(堅殻8、頭殻1)鎧竜の延髄1、堅竜骨2 &br()さらに発展でグラビドグガロア、黒鎧竜の堅殻8、鎧竜の延髄1、獄炎石6、炎龍の粉塵 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 23:07:44} - 回復弾は大げさに吹っ飛ばされてはまってる味方とかには使えるよ。 &br()粉塵よりもてる数多くて、装填数次第だが3,4発撃てればほぼ即死回避できるし。 &br()ただ即効でリロードしないと効果薄いから難しいね &br()ターゲットロックの仕様上リロードして撃とうとしたら自分が狙われてピンチってこともあるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 00:53:36} //- 俺はめんどくさいから書かないけどリミッター解除についてかいといたほうがいいとおもう -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 10:44:06} //- ペッコ砲派生、リミカ、操作などつけてみたよ。ただ、ジャンプ攻撃はまだつけてない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 12:16:07} - ガード性能+2とガード強化つけたヘビィボウガンリミッター解除状態でバサルモスギルクエレベル70位は赤ゲージにはなっても体力は削られなかったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 13:30:51} //- レックスハウルのとこは、なんであんなんなっちゃってんの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 08:50:37} //- 表の項目に長い文章があって一部の行の横幅が広がっている所為ですね。 &br()っていうか、リミッター解除の数値は増加量だけで良いんじゃないのけ? &br()パワーバレルの有り無しで数値変わってくるし、パワーバレルも増加量だけだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 09:05:40} //- ↑、↑2 3G準拠で書いてあるんだが、右の更新履歴に圧迫されてるからな今回。全体的に文書がすぐ改行されてしまう。リミッター解除をなんか略称にして短くするか、右メニューを従来どおり左下に持ってくるか。初期から決めれてなかったが、いい加減編集議論でケリをつけないといけませんねぇ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 10:20:34} //- ペコキッシュガンが赤になってます。rare6なので青です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 12:31:33} - リミッター解除の項。回避性能の低下じゃなくて機動性の低下って記述した方が良いと思う。 &br()いないとは思うけどスキルの方と勘違いしそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 14:25:25} - 反動軽減についてはちゃんとかいた方がいい &br()特に反動やや小じゃないとメイン弾の貫通2,3なんか使い物にならないことはちゃんと書くべき &br()ラゼンとかに反動軽減つけずに来るやつ多すぎ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 21:28:37} - 一応、そういった情報は弾性能のページに一括して載せています。 &br()でも、よく見られるであろうこのページの注目スキルなんかに書いておいても悪くないかも知れないですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 21:46:42} //- 無駄に細分化されていて見辛かったので見やすいよう編集しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 01:54:02} - ↑3 その手の輩は例え記載した所で何の意味も無いと思うけどな。今まで通り弾性能ページでいいでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 09:30:47} //- レックスハウル派生の所、メニューの「リミッター○解除」「会○心」「ス○ロ○ッ○ト」「作○成○可」の○の部分を改行すればとりあえず見易くなるけど、上手く更新出来ない… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 11:38:33} //- トロペルクガンってのはトロペクルガンの誤植じゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 16:24:24} //- ↑*2 会心を攻撃力と同じ欄に記載すれば済む気がする。 &br()リミッター解除がレックスハウル派生にしか無いので、他も追加してみるべきかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 18:17:04} //- 独善的を承知で、会心率を攻撃力の欄に入れて編集した。直接火力に関わるステータスなので攻撃力と近い位置に表記すべきと感じたことを申し添えておく。 &br()『パワーバレル』の文字が二行になってるのが煩わしかったので一行で記載。 &br()ついでに会心率の色分けもしておいた。場合によってリミッター解除の色を変えるべきかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 20:08:10} //- 豪弩【荒覇吐】会心率20% -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 22:32:19} //- 会心を右側に戻した。 &br()パワーバレルを「PB」に、リミッター解除を「Lim」にして、作成可を「作成」にすると一先ず入った -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 02:39:04} - 操作説明の「アナログパッド」「スライドパッド」ってそれぞれ本体のスライドパッドと &br()拡張スライドパッドのことでいいのかな? 正式には「アナログパッド」って名称はPSPでしか使われてないよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 04:52:48} //- ↑2 ぐっじょぶ、凄く見やすい。でも、パワーバレルは「力」ってした方が?力=パワーバレルって記述もあるし。Limも、最初の方に「Lim=リミッター解除」って記述も入れて -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 11:36:00} //- ↑ コメントや他の掲示板とかでも「PB」って略称は使われるので &br()値段の欄の「力」は文字数を増やせないし説明もあるんでいいけど、極力わかりやすい方が良いかなと。 &br()もちろん確定したら上の方に説明を記載すべきだけど、とりあえずしばらくは利用者の反応が見たい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 13:08:03} //- わかりやすいですわ。編集者さんありがとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 17:15:17} - >簡易照準 モード中はアナログパッドで照準移動 スライドパッドで移動 &br()たぶん拡張スライドパッドって意味なんだろうけど十字キーにしないと意味がわからん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 14:37:40} - ヘビィのページならアナログパッド=拡張スラパ=十字ボタンと受け取って良いみたいだけど、 &br()Wiki全体を見てみるとスライドパッドと表記するべき箇所をアナログパッドと書いてあるページも多かったりと統一されてない状態だからなぁ… &br()正式名称にこだわるなら「十字キー」じゃなくて「十字ボタン」な -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 15:11:03} //- グラビモスロアとグラビドギガロアを追加。それでまた欄が崩れたので、「スロット」を半角にしてみた。 &br()自分はグラビドギガロアの強化が済んでないので最終強化かの判別ができない。強化済みの方、だれかよろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 19:42:02} - リミッター解除、海外サイトではremove limitterどちらにしても解除するのにlimはないんじゃない? &br()3Gのときのリミカ=リミ解で全角三文字でよかったと思うんだが。 &br()それとリミカは加算じゃなくて武器係数が変わってるんだからリミカしたあとの攻撃力表記にしないと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 17:27:19} //- トロペクルガン系のブレを、なし→右/小に修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 20:20:15} //- 空中でのアクション追加。 &br() 一応空中でも簡易照準・射撃は出来るけど・・・画期的な使いどころを見付でもしない限り、解説は無用かと思い省略しました。 &br()簡易スコープも解説追加 &br()解説の順番を リミカ⇒PB&シールド を PB&シールド⇒リミカ に並び替え。 &br()一部解説が、妙に貫通弾に拘っていたので、汎用的な文章に変更。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 14:58:06} //- シールドの説明にガード性能とガード強化が推奨されてるんだが &br()今作では適用されるようになってるのか? &br()前作までは効果がなかったようなきがするんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 22:55:25} - ↑*4 呼称、略称は何でもいいが、解除後の攻撃力を表記するなら、厳密にはPBの有り無し含めて4パターン表記しないと意味がない気がする。 &br()現状、細かい話は文章で記載しておけば充分だと思う。本当に前作と同一の攻撃力計算なのかも未確定かと -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 00:26:36} //- ナナ=フランマルス 強化費用:70000 強化素材:炎妃龍の堅殻×4 炎龍の宝玉×1 炎妃龍のたてがみ×1 獄炎石×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 12:15:42} - PBとLimとP+L表記だと崩れるんかいな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 16:24:07} - 細かいようだけど逆鱗は2Gからあったよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 22:55:38} //- アグナブラスター→炎戈砲ブレイズヘルの強化には尖竜骨*4は必要ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 00:10:53} //- 大熊筒より派生 &br()百貫筒【大熊】 &br()青熊獣の甲殻x5 砕竜の甲殻x4 ドスゲネポスの頭x1 ユニオン鉱石x4 &br()攻撃255 会心0% リロ普通 ブレなし 反動中 防御+20 スロット3 &br()使用可能な弾、装填数、しゃがみ撃ちの種類はすべて強化前と同じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 03:26:51} - 攻撃力の欄だが、試しにラゼンの所だけ表記を変えてみたが、どうだろう?ヘッダーが一行増えるのが難点かな。 &br()それと全体について、「PB」を半角に、「Lim」を「Lim解」に変更した。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 02:20:52} - 空中武器出しリロードはXボタンだけでできるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 20:06:25} - 逆鱗は3Gからのスキルでは? -- ((名無しさん) ) &size(80%){2013-11-09 13:53:10} //- ↑ P2G ミラバル 怒スキル -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 14:19:44} //- 表記をコロコロ変更して申し訳ない。 &br()基本の攻撃力とリミッター解除時の攻撃力を二行で表記し、パワーバレル装着による加算値をそれぞれ右側に「+??」と表記した。 &br()リミッター解除不可のものは、一先ず基本の攻撃力とパワーバレル加算値の二行表記のままにした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 17:57:23} - 逆鱗のスキルって2Gから有ったような気がするんですが -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 09:58:46} //- しゃがみ撃ち(装填数)に書いてある赤文字はどういう意味?33発になるとかじゃないよね。なにか補足してもらえないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 23:12:13} //- ↑リミッター解除で加算される装填数。通常2が+3なら、しゃがめないかわりに装填数が普段より3プラスされる -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 23:27:25} //- グラン=ダオラのパワーバレル取付後の攻撃力323となっていますが正しくは313で、 &br()リミカで+32ではなく+42だと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 10:39:13} //- ↑自己解決しました。無視してください -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 10:42:23} - 近接殴り 非リミカ状態・・・回避派生可能射撃派生可能。リミカ状態・・・回避派生不可射撃派生可能でした。だからどうしたという感じですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 11:51:14} //- ↑18 空中で簡易照準・射撃は出来るってホントかいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 06:40:52} //- 簡易照準は出るが射撃ができたことはないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 15:28:54} //- すげぇ今更だけどヴォルバスターのしゃがみは通常2じゃなくて3だな &br()期待値的に誰も作らなかったから訂正されなかったんかなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 17:33:27} //- ヴォルキャノンのしゃがみは通常2ですがヴォルバスターにすると通常3でした。wikiの表記が間違っていますので修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-11 12:34:56} //- ↑ 修正しました。 &br()しゃがみ打ち早見表を一部修正。斬裂弾とLv2毒弾のリミカ増分を発掘武器を参考に記載しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 04:18:10} - しゃがみ撃ち早見表の斬裂弾、装填数:5 L解+1となってますが王牙砲【震雷】はレア度的にL解できないはず。 &br()L解出来る・できない武器が分かる方が良いのではないでしょうか?どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 10:16:50} - ↑ これはあくまで「しゃがみ撃ち早見表」なので、どの弾がどのボウガンでしゃがみ撃ちできるかが分かれば十分かと。 &br()リミッター解除ができるかどうかは上の表でそれぞれのボウガンについて見れば分かることだし、レア度6以上という説明はある。 &br()一応、レア度で色分けをすることはできるが、表が煩くなりそうだし、そもそも解除できるか分からないことで不都合はないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 01:17:06} - ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-14 14:08:37} - 分類としては小ネタかな。 &br()リミッター解除してもスコープを覗いて射撃した場合のみ、射撃後横回避ができることを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 17:50:44} - ↑ &br()横回避は出来るけど硬直消し回避じゃ無いから機動力下がる事に変わりないんだよな &br()それでも前ロリ誤爆防止には役立つから覚えておいて損は無いか -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-27 03:11:30} - ログ、及び操作方法の欄に書いてないので一応報告 &br()しゃがみ撃ちはジャンプリロードからも移行可能 &br()ただし武器出し移行とは違い長押しでは反応せず、一感覚あけてからのA+X &br()連打すればほぼ確実に出るはず &br()しゃがみ撃ちに対応していない弾をジャンプリロードで装填中でも &br()移行するとキャンセルされてしゃがみ撃ち弾選択になる &br()通常着地からのしゃがみ移行よりは少し早い・・・と思う -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-27 21:05:46}

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