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スラッシュアックス/コメント」(2014/09/25 (木) 08:55:41) の最新版変更点

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//- これMH3Gの記述をベースに作成できない?MH3Gと変更あまりない部分はソースの記述まるっとこぴぺでいいように思うんだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 01:50:31} //- ここまで出ている情報+自分で出せる範囲までの情報で枠を作ってみました。未記入部分の情報お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 02:29:19} //- ウィルofシェイプをワイルドアックス派生に統合して、他にもちょこちょこ値を入れました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 08:49:39} //- 探索でのバサルモス退治(緊急クエスト)での採掘品で「ディーフラグ」なるスラアクげっと。 &br()攻撃力756、龍属性120、スロット1、切れ味は緑だけど骨装備並みの短さ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 18:37:24} //- 同じくバルサモス緊急クエ採掘品で剣斧「ディーエッジ」確認。 &br()RARE2、強撃ビン、攻撃702、スロット1、会心+10%。緑ゲージは骨より1段階多め。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 23:03:09} //- 採掘品は性能が若干ランダムだから「どんな組み合わせがでた」って参考程度で、ページは分けたほうがよさそうだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 23:58:13} //- 竜姫の剣斧改 の次はランドグリーズ &br()>雌火竜の堅殻*3/雌火竜の上棘*2マレコガネ*4/カブレライト鉱石*4/30000z &br()>攻撃864毒250強属性ビン/スロット*1/会心0%/切れ味は若干青有り -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:03:19} //- 分かる物で抜け分の追加と間違いの訂正、あと↑ラングリ足しました &br()武器情報のコメしてくださる方は &br()武器名・レア度・生産(あれば強化)価格・攻撃力・属性(あれば覚醒) &br()スロット数・ビン種類・会心率・素材の種類と数を上から順に、お願いします &br()以上が分かれば、発掘以外は出来るだけ編集します -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 08:08:56} //- 王剣斧ライデンの強化後 &br()王牙剣斧【裂雷】 30000z &br()攻撃力864 雷150 強撃ビン 会心0% レア度5 スロ0 &br()雷狼竜の高電殻4 雷狼竜の堅殻4 雷狼竜の高電毛3 雷狼竜の逆鱗1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 09:59:25} //- ウィルofシェイプの強化後 &br()ウィルofマインド 12000z &br()攻撃力756 龍120 強撃ビン 会心20% レア度4 スロ0 &br()黒蝕竜の惨爪3 天廻龍の角2 天廻龍の甲殻4 天廻龍の浄爪2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:10:27} //- おそらく生産のみ?ジエン武器 &br()布都剣斧 30000z &br()攻撃力756 水220 強属性ビン 会心0% レア度4 スロ0 &br()荒々しい龍角3 豪山龍の甲岩殻6 豪山龍の紅鱗5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:13:48} //- ↑の強化後 &br()豪剣斧【伊邪那岐】 65000z &br()攻撃力864 水330 強属性ビン 会心0% レア度7 スロ2 &br()荒々しい龍尖角4 豪山龍の堅岩殻5 大地の龍玉1 恐暴竜の宝玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:16:44} //- 雷斧 30000z &br()攻撃702 雷300 強撃ビン 0% レア4 スロ0 &br()キリンの雷角×2 キリンのたてがみ×4 キリンの皮×8 怪鳥の耳×2 &br()切れ味ゲージは緑は短いですが、王剣斧ライデンの緑とほぼ同じ長さの青があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 11:32:46} //- ノッチスダイルから派生先2種類 &br()ノッチスダイル改 16000z &br()攻撃力810 氷140 強撃ビン 会心-15% レア度4 スロ0 &br()化け鮫のヒレ3 氷結袋5 カワズの油4 豪山龍の腕甲3 &br()ディオスアックス 16000z &br()攻撃力756 爆破170 強撃ビン 会心0% レア度4 スロ0 &br()砕竜の甲殻3 砕竜の黒曜甲2 砕竜の頭殻1 なぞの粘菌5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 12:43:17} //- グリムキャットから派生がシュレムカッツェ &br()攻撃702麻痺300強撃ビン改心0%スロット2 &br()強化素材がオトモチケット3獄炎石4麻痺袋3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 17:11:45} //- シュレムカッツェ のレア度は5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 17:30:52} //- 王牙剣斧【裂雷】から派生先2種類 &br()獄剣斧リュウガ 55000z &br()攻撃力918 龍280 強撃ビン 会心0% レア度6 スロ0 &br()獄狼竜の尖角2 獄狼竜の堅殻4 獄狼竜の龍毛5 蝕龍蟲5 &br()雷剣斧ヴォルト 65000z &br()攻撃力1026 雷280 強属性ビン 会心5% スロ1 &br()海竜の高電殻5 海竜の蒼玉1 雷狼竜の高電殻3 雷狼竜の碧玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:27:02} //- ディーエッジ、緑ゲージが極端に長い個体も発掘されていて、もう若干どころの差じゃないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:26:02} //- ヴァーヴァンアックス改からの派生 &br()ヴァーヴンナーゲル 7150z &br()攻撃力648 水240 強属性ビン 会心0% レア3 スロ0 &br()奇猿狐の鉤爪3 奇猿狐の長骨4 レビテライト鉱石3 水袋3 &br()王剣斧ライデン 8900z &br()攻撃力702 雷120 強撃ビン 会心0% レア3 スロ0 &br()雷狼竜の蓄電殻3 雷狼竜の甲殻6 雷狼竜の帯電毛2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 09:10:04} //- マキシモブロウニー強化先 &br()精鋭討伐隊剣斧 20000z レア度4 &br()攻撃力702 (火150) 防御力+5 強撃ビン 会心率0% スロット1 &br()カブレライト鉱石×6、ドスヘラクレス×3、鉄鉱石×15 &br()ウィルofマインド強化先 &br()ウィルofソウル 30000z レア度5 &br()攻撃力810 龍160 強撃ビン 会心率30% スロット0 &br()黒蝕竜の尖触角×2、黒蝕竜の鋭惨爪×3、黒蝕竜の堅殻×4、黒蝕竜の闇玉×1 &br()フリックアックス改強化先 &br()フリッカーアックス 30000z レア度5 &br()攻撃力864 (麻痺230) 防御力+15 麻痺ビン 会心率0% スロット2 &br()絞蛇竜の上皮×4、絞蛇竜の上鳴甲×3、絞蛇竜の延髄×1、麻痺袋×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 12:18:49} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 16:04:25} //- 竜姫の剣斧改→ランドグリーズ→桜剣蒼斧 &br()・桜剣蒼斧 レア6 &br()攻撃力972 毒360 強属性ビン スロ2 改心0% (切れ味は長めの青まで) &br()蒼火竜の堅殻*4 桜火竜の堅殻*4 蒼火竜の尻尾*2 雌火竜の上棘 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 21:13:41} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 09:41:08} //- おそらく生産のみ?アカム武器 &br()覇剣斧ムルカムトルム 99999z &br()攻撃力1242 (龍260) 滅龍ビン 会心20% スロ0 &br()覇竜の堅殻4 覇竜の尻尾1 覇竜の大棘2 覇竜の宝玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 14:04:16} //- ↑レア度7です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 14:04:37} //- 精鋭討伐隊剣斧強化先1 &br()精鋭討伐隊剣斧改 30000z レア度5 &br()攻撃力756 (火250) 防御力+10 強撃ビン 会心率0% スロット2 &br()ユニオン鉱石*8 マレコガネ*6 鉄鉱石*35 &br()精鋭討伐隊剣斧強化先2 &br()アンバースラッシュ 30000z レア度5 &br()攻撃力756 氷180 強属性ビン 会心率20% スロット2 &br()琥珀色の鋭牙*3 氷牙竜の上毛皮*3 フルクライト鉱石*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 16:16:11} //- 獄剣斧リュウガの属性値100なの? &br()280て情報で出てたけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 23:36:41} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:21:14} //- 古代の塊から風化武器が出たので &br()凄く風化した剣斧 レア度5 &br()攻撃力378 (龍100) 滅龍ビン 会心率0% スロット0 &br()強化先 &br()風化した剣斧 5000z レア度5 &br()攻撃力432 (龍200) 滅龍ビン 会心率0% スロット0 &br()大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証G*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:42:39} //- 桜剣蒼斧は最終武器でした。レイア系はこれで終わりのようです。強化費用は55000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 12:13:34} //- 豪剣斧【伊邪那岐】はこれ以上の強化先ありませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 14:35:24} //- ウィルofソウルの強化先 &br()THEエグゼキューター &br()攻撃力918 強撃 龍200 会心35 スロ無し &br()白ゲ10 青ゲ30くらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 19:08:26} //- ディオスアックス改 30000z &br()攻撃力810 爆破200 強撃ビン 会心0% レア度5 スロ0 &br()砕竜の拳2 なぞの粘菌5 砕竜の骨髄1 桜火竜の堅殻5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 19:39:37} //- THEエグゼキューター &br()攻撃力918 強撃ビン 龍200 会心35% レア度7 スロ0 &br()天廻龍の鋭浄爪6 天廻龍の尖角4 天廻龍の上虹翼3 天廻龍の光玉 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:03:22} //- 覇剣斧ムルカムトルムは派生先無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:03:55} //- ランドグリーズはレア度5です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:05:46} //- 生産のみ?ダラ武器 &br()鋭鱗を連ねし斧 75000z &br()攻撃力972 爆破200 強属性ビン 会心-15% 防御+20 スロ3 レア度6 &br()蛇王龍の鋭爪4 蛇王龍の鋼皮4 蛇王龍の尾鱗3 蛇王龍の扇刃1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:14:52} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 00:27:33} //- シュレムカッツェはそこで強化終了みたいです &br()後風化した剣斧の先も書いておきます &br()アルトエレガン 55555z &br()攻撃力702 強属性ビン 龍属性600 スロ2 会心0% &br()大地の結晶70 いにしえの龍骨5 獄炎石2 古龍の血3 &br()切れ味は青50程度で匠を付けても青が伸びるだけでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 12:03:13} //- レックスラッシュ派生後 &br()レックスラッシャー 30000z &br()攻撃力864 属性なし 減気ビン 会心-10% スロ0 レア度5 &br()轟竜の尖爪×3 轟竜の堅殻×5 轟竜の鋭牙×3   -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:05:18} //- ノッチスダイル改の派生語 &br()ノッチスメガロ &br()攻撃力864 氷250 強撃ビン 会心-10% スロ0 レア度5 &br()化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の刃尾×4 凍結袋×4 堅牢な骨×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:09:24} //- ↑強化費は30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:09:56} //- 精鋭討伐隊剣斧改の派生後 &br()ディズオブアーム 40000z &br()攻撃864 (火400) 防御+10 強撃ビン 会心0% スロ2 レア度6 &br()ノヴァクリスタル×4 獄炎石×8 堅竜骨×3 勇気の証G×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:22:38} //- 生産 &br()ディーエッジ 30000z &br()攻撃力810 (龍180) 滅龍ビン 会心0% スロ2 レア度4 &br()カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×4 飛甲虫の堅殻×3 / 太古の塊を鑑定 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:36:37} //- ディーエッジの派生後 &br()ソルブレイカー 35000z &br()攻撃力918 (龍340) 滅龍ビン 会心0% スロ3 レア度5 &br()ノヴァクリスタル×2 いにしえの龍骨×3 竜玉×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:44:25} //- 他武器のページ合わせて最終派生武器の前に■をつけさせていただきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 16:14:34} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 17:05:39} //- リオヴェルグレイブの派生後 &br()焔斧リオブレイアード 65000z &br()攻撃力972 火300 強撃ビン 会心5% スロ1 レア度7 &br()銀火竜の上鱗×6、銀火竜の尻尾×3、火竜の煌液×3、火竜の紅玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 19:01:07} //- 焔斧リオブレイアードは強化先無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:32:48} //- 獄剣斧リュウガは強化先無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:30:24} //- ヴァーヴンダルハラはレア度4です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:34:20} //- ヴァーヴンダルハラの強化後 &br()ヴァーヴルンシンガー 35000z &br()攻撃力810 水400 強属性ビン 会心0% スロ1 レア度5 &br()奇猿狐の大耳×3、奇猿狐の鉤爪×2、奇猿狐の剛毛×4、鎧竜の堅殻×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:36:44} //- 鋭鱗を連ねし斧 の派生先 90000z &br()抜山蓋世の乱刃ガゲキ &br()攻撃力1080 爆破240 強属性ビン 会心-10% スロ3 レア度7 防御力+25 &br()デフォで青ゲージ。匠で長めの青ゲージ+短い白ゲージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:41:25} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 01:23:02} //- 抜山蓋世の乱刃ガゲキ から先の派生はありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 05:00:35} //- アンバースラッシュ派生 &br()ゴアゲイルフロスト &br()810 氷200 会心25% スロ2 レア6 &br()琥珀色の鋭牙x5 &br()氷牙竜の上毛皮x4 &br()白兎獣の大耳x2 &br()黒狼烏堅殻x5 &br()費用45000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 11:53:37} //- 派生メモの方からベリオロスの派生が記入漏れ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:12:54} //- ソルブレイカー最終です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:56:06} //- レックスラッシュ(生産) 13350z &br()轟竜の爪×4、轟竜の牙×5、轟竜の鱗×8、轟竜の頭殻×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:14:38} //- レックスラッシャーの強化後 &br()カーサスラッシャー 40000z &br()攻撃力918 属性なし 減気ビン 会心-5% スロ0 レア度6 &br()黒轟竜の尖爪×3、黒轟竜の堅殻×6、黒轟竜の鋭牙×3、轟竜のアギト×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:20:31} //- カーサスラッシャーの強化後 &br()衝斧【虎威】 70000z &br()攻撃力1080 属性なし 減気ビン 会心15% スロ1 レア度7 &br()大轟竜の爆爪×4、大轟竜の尻尾×2、大轟竜の鋭牙×3、砕竜の宝玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:50:18} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 00:48:58} //- アルトエレガン強化先無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:38:10} //- 編集者の方お疲れ様です。 &br()フリッカーアックス強化先 &br()パラフリックアックス 45000z &br()攻撃力918 (麻痺250) 防御力+15 麻痺ビン 会心0% スロット3 レア度6 &br()絞蛇竜の堅殻×5、寒気立つクチバシ×2、尖竜骨×8、獄狼竜の尻尾×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:34:18} //- アサルトアックス 強化先 &br()バンカーバスター 7150Z &br()攻撃力756 (麻痺120) 麻痺ビン 会心-5% スロ0 レア3 &br()土砂竜の甲殻×5 土砂竜の頭殻×1 紅蓮石×3 鎧竜の甲殻×3 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 19:51:20} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 23:36:29} //- ノッチスメガロの強化先 これ以上強化先ありませんでした &br()ノッチスデスメガロ 45000z &br()攻撃力918 氷340 強撃ビン 会心-10% スロ0 レア度6 &br()化け鮫の上ヒレ×5、化け鮫の鋸歯×5、カワズの殿油×3、黒鎧竜の堅殻×6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 00:58:41} //- 衝斧【虎威】はこれ以上強化先ありませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 01:03:30} //- ディオスアックス改の強化先 これ以上強化先ありませんでした &br()爆砕の剣斧 55000z &br()攻撃力864 爆破280 強撃ビン 会心0% スロ1 レア度6 &br()砕竜の堅殻×5、砕竜の堅黒曜甲×4、砕竜の尖頭殻×1、フルクライト鉱石×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 01:08:44} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:01:23} //- シュレムカッツェの麻痺属性値が200と記載されていますが実際は300です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 10:25:45} //- なんか説明みる限りでは「斧モは役立たず、剣モだけ使えばいい」みたいな書き方に見えるなあ &br()長いディレイを相殺して余りあるメリットを持つステップ回避や優れた攻撃範囲という &br()斧モ特有のメリットをもっと前面に押し出すべきだと思うんだけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:33:10} //- ノッチスデスメガロは強化先なしでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:12:16} //- 生産のみ確認 &br()テュランノス 66666z &br()攻撃力1080 (龍80) 滅龍ビン 会心-25% スロ1 レア4  &br()恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の尻尾*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:46:22} //- ケースバイケースで使えるって書いてるから斧モードは役立たずってのは穿った見方すぎ &br()後、ステップ回避は剣モードでもできるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:39:42} //- 攻撃力の数値を見るに今回のスラアクは武器計数5.4かな?(3Gでは4.6) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:53:19} //- バンカーアックスの強化先 &br()バウンドローラー 30000z &br()攻撃810 麻痺200 強属性ビン 会心0% スロ1 レア5 &br()赤甲獣の堅殻3 鬼蛙の尖爪3 鬼蛙の巨大牙4 堅牢な骨3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:09:46} //- バンカーアックスじゃなくてバンカーバスターだった -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:13:09} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ &br()テュランノスは一応別枠で作りましたが情報次第で移動させます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:52:23} //- バウンドローラーの強化先 &br()ヴァーミリンガー 45000z &br()攻撃864 麻痺240 強属性ビン 会心0% スロ1 レア6 &br()赤甲獣の堅殻4 堅竜骨5 獄炎石3 黒轟竜の堅殻3  -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 03:35:56} //- レックスラッシャーが直接生産になってるが、素材的に一個下のレックスラッシュの間違いじゃ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 04:06:28} //- 生産のみ &br()黒龍剣斧 10500z &br()攻撃864 龍430 強属性ビン 会心0% スロ3 レア7 &br()黒龍の角4 黒龍の甲殻6 黒龍の眼1 獄狼竜の昏玉1 &br()強化先はなし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 20:39:57} //- ↑値段は105000zでした。連投すいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 20:46:09} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 00:48:16} //- テュランノスの強化先 &br()テラーテュランノス 70000z &br()攻撃1134 (龍100) 滅龍ビン 会心-25% スロ1 レア6 &br()恐暴竜の黒皮5 恐暴竜の唾液3 恐暴竜の頭殻2 古龍骨4 &br()テラーテュランノスの強化先 &br()業斧グラバリタ 85000z &br()攻撃1188 (龍140) 滅龍ビン 会心-20% スロ1 レア7 &br()歴戦の漆黒皮6 ドス黒い血5 恐暴竜の宝玉1 希望の証1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 08:37:56} //- 降雹斧キリン 75000z &br()攻撃702 氷520 強属性ビン 会心0% スロ1 防御+15 RARE7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 09:52:28} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ &br()降雹斧キリンの位置が書かれていなかった為、断雷斧キリンの下に仮置きしました。 &br()正確な派生位置の報告お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 16:03:45} //- 申し訳ない。降雹斧キリンは一発生産です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 18:16:40} //- まだ初期装備のボーンアックスのままなのですが &br()オススメはどれですか? &br()まだ、初めて新しい村に移動したところです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 20:57:02} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ &br()↑取りあえずは蛮勇の剣斧作って、その後ペキスパンダー作っちゃえば切れ味的にも属性的にも使えますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:13:15} //- 降雹斧キリンの属性値が報告と異なる502になっていたので、520に訂正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 13:54:59} //- 雷剣斧ヴォルト強化先なし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 18:31:14} //- グレートナバルタスク 75000z &br()攻撃972 水230 強撃ビン 会心5% スロ0 防御+10 レア7 &br()湾曲した龍角3 大海龍の甲皮7 古龍骨5 神秘の発行体1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 00:12:40} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 09:10:12} //- 斧モード時、前転から振り上げが繋がるようになり、さらに振り回しからのフィニッシュ(Rボタン)へと繋げることでダメージを重ねられる。 &br()Rフィニッシュは広範囲高威力だが打点が低く味方の巻き込みに注意。攻撃後に大きな隙ができるが、回避するか、Rで変形攻撃へと繋げることで解決する。  &br()また、剣モード二連斬りからは斧への変形攻撃にも繋げられるほか、属性解放が素早く繋がるのでラッシュ時に便利。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:22:16} //- 黒龍剣斧は強化先なしでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 01:18:07} //- ディズオブアーム最終強化でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 01:33:55} //- 断雷斧キリン・降雹斧キリン共に最終派生であることを確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 02:57:16} //- 基本戦術の所はスラアクあんま使って無い人が書いたのか? &br()使い込んでないなら下手に書かないほうがいいぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 04:01:31} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 07:55:03} //- ↑↑そう思ったのなら対案を示してみたらどうでしょうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 10:52:07} //- 別人だが誤記など細かい間違いもあったので詳細を加えるついでに訂正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:06:50} //- 降雹斧キリン &br()生産素材:キリンの氷角×4 黒狼鳥の地獄耳×4 キリンの霜尾×3 古龍の血×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:39:35} //- キリン・アマデュラ・ナバルのスラアクだけ、防御+が会心のところに記載されてるのは何か理由があるのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:03:43} //- 獄剣斧リュウガは攻撃力918です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 20:43:43} //- ↑x11のコメント内容を基本戦術に反映 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 21:44:40} //- GNT強化派生は存在しませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:16:52} //- ゴアゲイルフロストも最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 03:23:23} //- 凄く風化した剣斧の素材はさびた塊ではなく太古の塊ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 21:05:16} //- フリックアックスの必要素材がバウンドローラーの必要素材のコピーになってるね 絞蛇竜の皮4、絞蛇竜の甲殻5、麻痺袋2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:15:07} - 強属性ビンに「剣モード時に属性解放の効果付与」の効果が追加されているようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:02:17} - ↑強属性ビンの覚醒武器なんて無くないですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:15:38} - あぁ、だから属性解放してないのに剣モードだけ属性エフェクトが出てたのか。 &br()強属性の覚醒武器は発掘で出たよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 05:39:43} - ↑発掘武器の事すっかり忘れてました... &br()申し訳ないです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 08:06:00} - 精鋭討伐隊剣斧 Rare4 &br()生産でも作成可能でしたので反映しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:49:58} - 毒・麻痺・強属性ビンに「剣モード時に属性解放の効果付与」はどこかに明記ほしいです &br()蛮勇の剣斧【無頼】 なんかはこれの恩恵大だし… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 18:58:34} - ↑毒瓶・麻痺瓶については基本戦術の項の剣モードの記述で問題ないかと。 &br()強属性瓶に関しては発掘武器のページで記述した方がいいのでは? &br()現状、発掘武器以外で強属性瓶の覚醒武器は存在しませんし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 01:12:18} - 「属性解放の効果付与」は自分も明記したほうがいいと思う。分かりやすくできるならより分かりやすい方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:15:18} - 属性解放の効果付与って何だよ ビンの種類も確認しないバカは放っておいて発掘ページでやれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 15:11:26} - 鋭鱗を連ねし斧のキー素材鋭爪ではなく鉤爪です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:28:15} - 注目スキルに回避距離追加 &br()あとは体術とか納刀とか破壊王とか相性いいのはあるけど、どのスキルもスラアクの器用さで使いこなせるだけでそこまでオススメ!と言えるものがない感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:38:37} - 「蛮勇の剣斧【無頼】 なんかは属性解放の恩恵大」というコメントについて質問なのですが、 &br()蛮勇の場合デフォルトで毒ビンがついているから属性効果が解放の毒550が上乗せされているのか、 &br()毒ビンの効果のみが発動しているのか判断がつきにくいと思うのですが、実際はどうなのでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 22:42:07} - ↑2 &br()回避性能もスラアクと相性抜群だろう &br()ガードが出来ず納刀も遅いスラアクと相性抜群じゃないか &br()というかスラアクをちゃんと使ってるならほぼW回避は避けては通らない道なはずなんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 23:17:42} - ↑2 &br()属性解放云々はあくまで強属性ビンの追加効果で、 &br()無頼などの場合は単に属性解放スキルでビンと同じ属性が覚醒するだけ、 &br()つまるところ関係が逆になると思います。 &br()(前作のギガゲイルアズライト等と同様) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:04:57} - 斧モード時の振り回しについてなのですが、 &br()回避は"右手側から行うモーション"しか受け付けない気がします。表現が難しくので回りくどくて申し訳ないのですが、"ハンターの右手側の上方から左手側の下方に振り下ろす"モーションです &br()また主観ですが、モーションの後半でないと、やはり受け付けません。 &br()でないとモーションキャンセルが出来ずに大きな隙になってしまいます &br()"スラアクは回避の入力受付時間が長い"と長所に記載があるので、注釈としてこの旨を追加した方が良いと思うのですが、いかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 05:22:49} //- グレートナバルタスクの素材「神秘の発行体」になってるよ~ &br()多分「発光体」じゃない?許可状じゃあるまいし… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 16:31:43} - 注目スキルに耳栓、高級耳栓入れていいと思う。 &br()咆哮中に振り回し→なぎ払いフィニッシュ、属性開放入れることができるようになり火力UPを狙える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 18:13:51} - 個人的には耳栓は回避性能で補ってるな &br()まあ確実に躱せるほど上手くないから耳栓あるならそれに越したことはないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 21:34:45} - 個人的には今回は強属性ビンが今までより使えるし、2連斬りやそこからの派生の解放突きなど属性ダメージが &br()意外と期待できるから、各属性強化のスキルとかも候補に挙がってもいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 22:17:34} - 回避から横切りだせるおかげで横切り→二連斬りがなかなかいい感じ。 &br()二連斬りの威力高いから結構ダメ稼げる。ただSA無い武器いたらご臨終しやすいのが難点。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 02:19:01} - 前転回避中なら武器を出したままでもAボタンで蔦に掴まれる。 &br()掴まってすぐAボタンを押せば壁蹴りジャンプ攻撃がでるから &br()納刀が遅めのスラアクで蔦しかない場所でのジャンプ攻撃発動方法としていい感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 06:57:34} - 3Gのころ何となくでスラアク使ってたんだけど、上位集会所の大型に滅気ビン担いで単独で目眩ってとれるものだったりしますか?スラアクで目眩なんてそもそも思いもよらなかったからちょっと眉唾で -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 06:39:16} - 初出のP3ではめまい蓄積4。しかも確率で発動なので解放ループしても目眩は取れない程度だった。 &br()今回もソロでめまいまで行ったことはない。 &br()チャージアックスの榴弾ビンが減気はできない代わりに目眩に特化してるように適材適所ってものがある。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 23:07:38} - 適材適所っつっても減気値もめまい地区せいもショボい上に1/3発動だから &br()正直めまい特化した榴弾ビンの方が圧倒的に使いやすいよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 15:19:16} //- 抜山蓋世の乱刃ガゲキ強化素材、蛇王龍の扇刃3、蛇王龍の尾殻4、蛇王龍の睨眼2、天剣の龍玉1です &br()追加お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 13:48:12} //- 鋭鱗を連ねし斧派生のところ少し表示が変です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 13:28:47} //- ヴァーミリンガー強化最終なので修正、したはずなんだがソースは正しいのに反映されねえなあ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 14:41:05} - 地味な変更点だけど、振り回しの回避受付は右振り中にaボタンを押した場合のみ発生。(右振り下ろし自体はaボタンを必要とせず勝手に出る。) &br()要するに回避入力はa→bまたはa+b。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 15:56:22} - 抜刀状態で崖捕まりとか初めて知ったわ…道理でわざわざ崖に向かってコロリンしながら登っていく人を見るわけだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 08:22:35} //- ジャンプ関連操作として、ジャンプリロードとジャンプ武器出しリロードも可能です -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 17:50:19} - 残念ながら「高所への攻撃」ならばもう一つの斧もジャンプも追加されたので修正。 &br()もっとも切断まで考えるなら依然として有利なのは変わらず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 10:28:51} - 回避→横斬り→二連斬りなんて出来なくないですか? &br()それ多分回避から入力受付で出たと思うんですけど &br()切り上げから繋げるってループだったら撤回しますけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 19:00:28} - スラアクって、乗り成功時とかのチャンスには斧ぶんまわしと剣モード定点はどっちがダメージでかいんでしょうか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 14:05:34} - 属性発動の有無とビンの種類で変わりますが例外を除けば基本的に剣モード定点の方がモーション値で有利です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 06:57:28} - ↑便乗して質問したいんですが、たとえばダラやダレンなど、定点を長時間攻撃するタイミングがある場合、 &br()強走薬を飲んでずっとぶん回してるのと定点だと、ある程度の時間が経つと総ダメージは剣定点よりぶん回しの方が上回る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 11:19:50} - 例外の話になりますが剣モードはゲージ仕様で有限なので一定回数で斧モードの振り回しが上になります。 &br()ただし振り回しは切れ味が落ちる割にダメージを与えない(18)のがネックになります。 &br()切れ味の落ち方は白20なら20回当てると青に下がる計算になりますので切れ味ゲージの長さで逆転する時間が変わってきます。 &br()余談ですが使うなら振り回し後の縦斬りが通常の縦斬り(31)よりも強い(44)ので振り回し固定よりもそれを最後に混ぜる方がいいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 23:53:18} - ↑仮想肉質へのダメージになってるからその数字はあまり参考にしちゃいけないわけだけど。 &br()補足すると振り回しは強撃ビン剣縦Xループとほぼおなじ時間火力だからゲージがあるなら剣モードで間違いない。 &br()ただし、振り回しは3回目に会心発生で以後全て会心(24×1.25)この条件で剣モードを超える時間火力。 &br()大型古龍は振り回して会心が出なければRフィニッシュから剣モードで問題ない。 &br()なおRフィニッシュは隙が大きすぎるので威力が高くても火力は伸びない。44なのはこっち。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 01:20:50} - モーション値の話で肉質云々じゃないでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 06:32:57} - 切れ味消耗まで含めるから単位時間当りのモーション値の話でしょ? &br()中途半端に&b(){斧だけ}ダメージ書いてるのが参考にならないってだけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 02:51:36} - 論点がズレた突っ込みに突っ込みするからそうやって混乱するんだよ。 &br()普通にやってる時は振り回しじゃなく剣モードで斬ればOKという話で &br()強走振り回しは最終的には越えるが実用性なく越えるにしても振り回しだけするのは得策ではないという結論。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 17:54:58} - 話題ぶった切って申し訳ないが1つだけ提案 &br()集中って注目スキルに復活できない? ゲージの回収率が良くなるから、剣モード主体なら有用性が高いと思うんだけど。 &br()斧モード主体だと完全に無意味スキルだけどどうかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 19:54:23} - 個人的には隙見て納刀リロードでゲージは十分確保できるし、納刀術つけた方が別の部分でも有用ではないか? &br()常に剣モードで張り付いて攻撃できるというなら意味はあるだろうけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 22:01:04} - 集中つけたらある意味リロードするまでもないくらいだよ。寧ろそれで自分は3Gのとき一時期リロードのこと忘れてた(笑) &br()というより集中と納刀術じゃ用途がまるで違うから比較対象にする方がおかしい気がするんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 23:16:58} - 通常は+5%/5秒で0から100まで貯めるのに100秒、リロードで+40% &br()集中で+6%/5秒で0から100まで貯めるのに85秒、リロードで+48% &br()本文にでも突っ込んどけば? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-27 20:04:43} - 集中が使えるとか言ってるのはゲージ使いきるまで剣モードでウロウロしてる奴だろ &br()ゲージ管理しっかりできてるプレイヤーならつける必要のないスキル -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 15:44:46} - 使い切る前提の話なんてしてないんだけどな・・・・。 &br()ゲージ管理できるならつける必要ない? 回収率がよくなれば管理もしやすいと思いますがどうですか? &br()まあ、太刀と同じで劇的に変わる方じゃないからもうちょい検討しますか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 17:39:58} - ↑失礼、使いきるまでというのは誇張しすぎでしたね &br()正確には「残量不足で剣モードのままウロウロしてる」ですね &br()上手くなるほど需要が下がるスキルだけど、上級者目線だけで語るのもどうかと思いますし &br()載せてあってもいいんじゃないですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 18:22:57} - 変形斬りしながら戦ってればゲージ管理はほとんどできるのでは &br()注目するに値しないスキルだと思います &br()本文中に突っ込むくらいで十分かと -- (名無し) &size(80%){2013-11-28 23:51:45} - あの~・・・・・・ うちの上のコメ(↑3つ目の米)読みました・・よね? &br()それに↑2のコメの方も言ってるように上級者目線だけで語るのはどうでしょうか・・・。 変形切りしながらとかそんな器用な戦い方、慣れてない人に求めるのは酷じゃないだろうか。 &br()本文に突っ込んだら突っ込んだで「蛇足だ」って消されるとおもんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-29 05:45:45} - 注目スキルかどうかは置いといて、上のデータは載せておいていいんじゃないかな。それで有用かどうか見た人が判断できるでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 13:41:41} - 初心者を見下すような文章にしといたら納得してくれるんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:53:20} - ↑ &br()何故その案が浮かんだ(笑) んなことしたら荒れに荒れると思うぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:56:02} - あんま自分は集中要らないと思いますね &br()でも剣斧両モード織り混ぜてって前提であって、バサルみたいな堅い部位の塊みたいに剣モードメインの相手には使えるんでないんですか? &br()載せるならそういう理由がいいと思いますが -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 22:57:29} - データだけ出しておいて、「変形切りがうまく使えるようになればほとんどいらない。」 &br()とでも書いておけばどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 23:04:49} - データはいらないんじゃないかな? &br()あくまで剣モード主体でやるならだから変形切りがうまく使えるならというより剣モード主体でやるならのほうがいいと思うけど・・・・。 &br()納刀とは違った感じで立ち回りに影響が出るスキルだと思うし、載せるならもうちょい好意的な記述をした方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 06:26:28} - ↑2の者です &br()Triからの引用になるような感じになりますが集中を載せるなら &br()剣モードメインで戦う時に有効。リロードのときの回復量が増えるのでゲージが切れてもすぐに剣モードで戦える。 &br()ただし、剣と斧両モードを交えるなら効果は薄いのであくまで剣モードメインなら検討しても良いだろう &br()どうでしょ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 13:10:04} - ↑連コメ失礼 &br()↑2じゃなくて↑3です。すみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 13:12:30} - 弾かれる心配があって且つゲージ消費も多くなる (攻撃機会が多い) 相手じゃないと集中の恩恵って小さいと思うが &br()それに該当するモンスターって限りなく少ない気がするんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 14:46:15} - ↑ あの~・・・・・ モンスターに対してじゃなくて立ち回りもろもろで考えてほしいのですが・・・ &br()自分は集中のスキルを剣モードメインで立ち回るなら、有用性は高いんじゃないかと提案しただけです。立ち回りの面で進めたのでモンスターは一節関係ありません。あなたのそれは反論にもなってないです(汗) &br()あ、 ちなみに自分は↑3の文でいいと思いますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 17:46:59} - ゲージに余裕持たせる為だけに発動するほどの価値があるとは思えんけどな、発動させるの重めのスキルだし &br()集中つけて戦ったことあるけど、あれば便利と感じるほどでもなかったし &br()「集中」の効果対象武器だからって無理やりオススメに挙げる必要は無いんだから -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 00:55:15} - 「剣モードメインで立ち回るなら」有用性は高いんじゃないかって再三にわたっていってるんだけどな・・・・。 &br()↑の方がどんな立ち回りをしてるのかは存じ上げませんが、こういう風に戦う人にとっていいんじゃないかってだけです。あまり自分の立ち回りと結び付けてほしくないな・・・。 &br()それにしても反論多いなぁ・・・。 もうちょい様子見るか・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 09:03:24} - ↑剣モードメインで立ち回れる機会の多いPTですら「集中」つけてる使い手なんて全く見ないんだが &br()結局「剣モードメインで立ち回るなら」の一点で無理やりオススメに挙げてるだけでしょ、具体的な例も出さず &br()ガードができるというだけで「片手や大剣にガード性能は有用」って言ってるようなもんですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 11:45:00} - 論点がずれてきてる・・・・・(泣) &br()↑の方以外に集中を載せることに反対の方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 12:58:01} - ↑論点も何もそっちが馬鹿の一つ覚えで「剣モードメインで立ち回るなら」としか言ってないだけでしょ &br()煽りしかまともにできないみたいだし、相手するだけ無駄だったみたいだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 13:37:51} - 剣モードメインで立ち回るって状況や運用を説明してみたらいかがでしょうか? &br()具体的説明をすれば納得してくださる人もいるかもしれないですよ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 14:20:34} - 集中の恩恵受けるモンス少ない → あなたのそれは反論にもなってないです(汗) &br()こーゆー風に返してくる奴だから、賛同意外はお断りなんだろう &br()議論に値する相手ではないと思うぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 14:21:50} - 結局集中は載せないでFA? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 23:41:58} - ↑そんなかんじで &br()付けるコストと恩恵を考えると &br()微妙なスキルだし -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-03 00:09:07} - あ~・・・・ そうなっちゃいましたか・・・・。取り下げます。ご迷惑おかけしました。 -- (集中の提案者) &size(80%){2013-12-03 09:00:16} - ↑ &br()意見あるならハッキリ言えよ &br()見てて未練がましくて気持ち悪いわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 10:07:44} - 具体的な説明もせず、賛成以外はお断り、そんな奴の提案なんて却下されて当然だろ &br()最後まで他人を小馬鹿にしたような態度だし、ただの荒らしと変わらんなコイツ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 11:39:23} - まあ初心者だとむしろ斧モードしか使わずにゲージ腐らせることの方が多そうだし、集中はいらないだろうね。 &br()提案者も荒らし目的なのか大した意見持ってなかったのか中身のないことしか言わなかったし、この結果は妥当。 &br()ところで滅龍ビンのデータって出てたりする? &br()強属性ビンと差別化出来てるなら普通に使いたいんだけど、ソロでいくら試してもイマイチ強さが感じられないのよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 12:17:05} - 実際、集中付けてみたことあるけど 剣モードに拘る時って大体弾かれたくない時だと思うから &br()そこまで剣で戦いたいなら、納刀を付けてこまめに離れてリロードするか、心眼を付けた方が立ち回りも楽だと思う &br()せめて、もう少しゲージ回復速度あれば使えたかもしれんが 現状ではいらないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 18:27:26} - ↑2 &br()滅龍ビンは覚醒時と同等だったはず。 &br()つまりあまり使えない。 &br()ただグラバリタやムルカムは &br()斧として優秀なのでビンは忘れていい -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-03 19:10:43} - 3Gの方で一応前オススメに集中あったけど今はもう消えてるな &br()実際付けてもチャージがちょっと早くなるだけで結局納刀して離脱してからリロードしてたし &br()集中付ける余裕があるなら回避系伸ばすか切れ味補強した方が良い -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 04:43:34} //- ジャンプ中にリロードが可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 16:06:38} - ゲージ管理ができるまでの繋ぎで集中はつけていたかな? &br()あとは剣モードで攻めようとしてリロードしてしまうことが多い時に保険で入れていたくらい。 &br()まぁ大剣主体で闘っているからはずしていないという理由もあるけどねw &br()集中そのものよりも、他のスキルの優先度が高いから結果必要ないに落ち着くかも。 &br()ただゲージが微妙の時に乗り状態になってこのスキルのお陰で剣モードに必要なゲージが溜まってくれたのは &br()とても助かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 19:23:16} - 結局「無意味では無いけど、他のスキルより優先させるような理由は無い」でFAだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 00:57:01} - 強属性覚醒麻痺出たから集中付けてみたが、回避落としてまでつけるもんではないのは確かだな。 &br()ところで属性攻撃はいるのか?発売初期の名残に見えるんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 04:32:47} - 斧モードは移動スピード(前転しても変わらない“ような”気もするが)こそ低いが、 &br()一撃の威力の高さと側転より無敵時間は短いものの素早く動けるヒット&アウェイに特化している。 &br()ダメージを確実に得るなら斧モード、優勢を確実に得るなら剣モード、 &br()チャンス時には属性解放突き、もしくは強走振り回し &br()(チャンス終了まで攻撃可能なのでチャンスの長さによってはダメージソースが多い &br()+ヌコ剣斧<けんぶ?>(グリムキャット)等は麻痺などの状態異常を稼げる) &br()といった立ち回りが基本的な理想だろうか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 22:10:39} - 凄く風化した剣斧 覚醒龍100です。 &br()↑ヒットアンドアウェイはどうだろ。サイドステップは剣でも使えるんじゃ。 &br()あとモーション値で言うと斧斬り上げ≦剣縦で、斧縦も威力下がったから &br()斬り上げ振り回し縦斬りコンボを使っていかないとヒット&アウェイじゃまともにダメージ出ないような気が。 &br()斧が有用なのはリロード圏内までは消耗しないようにして斧→剣→斧ってした時じゃないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 20:51:33} - 斧でも剣でも張り付くのは容易だし立ち回り自体は大して変わらない &br()高所狙いならリーチの斧、ダウンや拘束時のラッシュは火力の剣って感じだろ &br()斧はあくまで剣モードの繋ぎで、火力を求めるものじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 21:51:25} - モーション値関連で自分も質問があるのですが、 &br()敵が転倒中など追撃が容易、かつ十分に剣ゲージが溜まっている状態で、 &br()弱点部位に対して的確に命中させる場合、属性解放突きと剣の縦ループってどちらが &br()ダメージ効率が良いのでしょうか? &br()属性解放だと発動後の隙が大きく、最悪敵の起き上がりからの反撃を食らうことも考慮に入れなければいけないので…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 22:08:49} - 残念ながらここは質問する場所ではないのです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-10 22:31:34} - 注目スキルに業物があるなら、切れ味レベル+1も入れていい気がするのですが、どうなんでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 16:11:24} - 斬れ味レベル+1って近接全種で有用な汎用スキルだから、 &br()いちいち書く必要ないと個人的には思うんだよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 20:30:48} - わざわざ載せる必要性は無いかと、有用なのはスラアクに限った話ではないし &br()スラッシュアックスならではのスキルだけに留めておいたほうが見やすくて分かりやすい -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 21:19:42} //- クルペキスパンダー強化素材が羽根でなく羽になっています。 &br()他素材と間違わない様、可能な方訂正お願いします。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 18:16:28} - 剣モードが弾かれ無効な関係で、斬れ味+1の重要度が最も低いかもしれないくらいだしね。 &br()斧モードと単純な火力アップがあるから下手なスキルより有用なのは確かなんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 22:05:06} - リロードについてなんだけど、押した瞬間ゲージの回復自体は完了してるって事を小技的に書いておくのはどうだろう。 &br()斧か納刀してる時に、大型の咆哮モーションが見えたらリロードしちゃう(耳塞ぐけどゲージはしっかり回復する)、って手を結構使うのさ。 &br()これが頭に入ってると、咆哮がむしろリロードモーションのキャンセルありがとう!ってすら思えてくるのよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 20:58:21} - 個人的に属性強化+3と併用なら集中も性能1ランク下げるくらいの価値はあると思うけどね。 &br()まぁ、双剣とか太刀と違ってセルフチャージできるから やっぱ好みの域をでないか。 &br() &br()咆哮のリロードモーションキャンセルはボウガンとかガンス、チャックスとかにも言えることだから &br()書くとしたらこのwiki全体の方の小ネタじゃないかな。 &br()それにスラッシュアックスなら大体回避性能ついてるからあっさり回避しちゃった方が楽かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-02 11:48:08} - 集中の理由提案した者です &br()正直言っちゃうとアックス3の頃から使ってましたけど集中ほとんど使いませんでしたよ &br()剣モードしか使えないときに使えるかな?ってくらいだったので &br()集中はコレ必須!って言える程じゃないですね &br()スラアクなら倍々ナルガとの相性いいのでこれをベースにするとスキル枠的にも相性はいいとも言えないですかね &br()まぁ私だったら、て話ですが &br()でも集中の使い勝手はそこまででもないですね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 15:14:46} - 一度ひいたことに手出しする気はなかったんだが・・・・。 &br()↑2の方の言うとおり、好みの問題とはいえ付ける価値は十分にある。ただし「斧モード主体でなければ」、この前提条件が入る。 &br()正直な話、うちはスラアクにおいて集中依存症に陥ってしまってリロードの手間が煩わしい。前作まで全く使わなかったというわけではないが、戦闘中は集中つけてれば割とすぐ溜まるので、リロードする時間を攻撃に割り当ててた。 &br()割とすぐ溜まるから、その間を攻撃に割り当てることが可能になり継続戦闘率が上がる。これが集中のいいとこだと思う。リロード活用とは別路線で良いスキルだよ。 &br()問題は微妙な付けにくさ、そして人によってはリロード活用の方がいいってところ。斧モード主体なら必要なくなる点も気になる。W回避みたいにできれば欲しいというもんでもないが、付けてみる価値はある。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 17:22:23} - 一つ上で斧モード主体なら集中は必要無くなるとあるが、剣モード主体でも要らないと思う。 &br()俺は剣のみで戦っているが、剣モードだとゲージ自然回復しないから恩恵が無いし、普通にリロードする。 &br()そんな訳で集中はリロ使わずに斧と剣両方使う人専用だろうな。ゲージ使い切ったら溜まるまで斧で張り付くって人はそれなりに居ると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 07:23:24} - ↑ &br()あくまで「主体」だから斧モードも少しは使えるようにしないとね。多分、あなたのそれは剣モードのみでやるタイプだと思う。そういう人はいらんだろう(若干使い方として間違ってるような気がしなくもないが・・・・・。特例があるわけでもないし)。剣モード主体は剣モードを主軸として戦うのであって、これだけを使って戦うわけじゃないからね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 09:44:49} - 集中はリロードのゲージ回復も増えるから剣限定ならリロードする必要出てきますね &br()でも両方使うならモードそれぞれの戦い方があるわけなので集中付けて枠潰すよりなら他の攻撃スキルの方が使えます &br()故に集中は剣モード限定の人なら有用,逆に両モードを使えるならセルフリロードの回数が減るため恩恵は少ない &br()無駄ではないんでしょうが,恩恵は薄いですね -- (集中の理由提案者) &size(80%){2014-02-19 16:10:38} - ↑の者です。連コメ失礼 &br()まぁ載せるなら,堅いヤツにじゃないですか? &br()しかも弾かれない部位が少なくて範囲が小さいような &br()もっとも、それを言えば対象がバサルとキリンに限定されますが -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 16:22:46} - ↑ &br()そのあたりが気がかり。プレイスタイルによって有用性が大きく変わるから、割とさじ加減が難しい。両モード使うにしても剣の割合が多い人は十分有用スキルだし、斧の割合が多い人なら有用性は大きく落ちる。 &br()それにわざわざ、戦闘中にリロードしてまで剣モードを維持する必要もないだろうと思うのが正直なところ(別にそういう戦い方をする人を侮辱してるわけではない。個人的にただ思うだけである)。リロードの手間を減らせるから見方によっては十分有用だと思う。 &br()プレイスタイルに直結するから、火力が上がるみたいなことはあまり起きないけど、使い勝手が上がるので十分あり。そもそも火力しか気にしないのであればここに載ってるスキルを優先する必要はほとんどないからな(回避系は別だが)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 19:04:45} - ほんと困りどこですよね &br()自分は溜まってないなら斧で溜まったら剣なんで付けてないですけど… &br()載せちゃった方がいいのかなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 01:58:26} - 個人的には載せた方がいいと思うよ。ただ、載せるにしてもプレイスタイルによって有用性が大きく変わることは必ず明記した方がいい。可能な限りつけておきたいスキルっていうわけでもないし、かといって使い勝手が上がる点で言えば人によっては十分有用的になるからである(その辺、ガンスに回避系と違うとこである。使い勝手の面で言えばガンスなら他にもっと良いスキルがあるからである)。 &br()使い勝手が上がるという点で言うとW回避の有用性が高すぎてかなり軽視されがちだからねぇ(極論言うと、どっちか片方だけで全く問題なかったりするんだけどね)。悩みどこになるのは仕方ない。W回避に関してはあまり考えん方がいいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 08:02:58} - 下書きをば &br()肉質が堅く、剣モードで立ち回らなければいけないバサルモスやキリンに対して有効。 &br()それらを相手取る時以外でも、剣モードで立ち回る時間が長くなるので、攻めを意識した立ち回りが出来るようになる。 &br()ただし、斧モードをメインに立ち回る場合、そのメリットは大きく薄れてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 10:01:15} - リロード頻繁にするなら効果あるんじゃない? &br()それくらい剣主体じゃないと恩恵は感じられなかった。待機増加量はそれほど…って感じ。 &br()攻めを意識した立ち回り云々は関係ないかと。 &br() &br()あと入れるならログにある効果説明も明記したほうがいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 18:39:27} - 3Gの時のうちの立ち回りだからあまり参考にならんかもしれんが・・・・・。 &br()うちは斧と剣半々ぐらいでやってたよ。集中つけるまでは剣モードで攻めたい時にゲージが溜まってないことが多発して、かなりいらいらしてた。それに下手にリロードの隙を探してるとそうしてる間に溜まってしまうことも多くてね。そういった意味ではゲージの増加量を増やすことでリロードの手間を減らし、攻めることに意識を集中しやすくなる集中はすごいよかった。 &br()リロードするしないはあまり関係ない。個々のプレイスタイルによって、有用性が大きく変わってしまうスキルだからうちはそれでいいと思うよ。ただ、効果説明は載せるべきだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 19:56:19} - 乗せた方はいいんでしょうけどそこまで自分も恩恵感じてないんでわかんないっていう…orz &br()頼りならず申し訳なす... -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 20:43:51} //118.109.228.90 - ほうこう=のうとうにしてます -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 17:52:23} - ここmh4のwikiなんだけど。3gの時は…とか要らんです。 &br()めんどくせぇから肉回しのついでに集中の有無でどんくらい自然回復に差が出るのか見てきたぞ。 &br()方法はクエ始まってから何秒後にゲージMAXになるかクエスト確認の残り時間を見て測るってだけ。雑だと思うなら自分で調べろな? &br()結果 &br()集中アリ:41秒でMAX &br()集中無し:51秒でMAX &br()はい、差は10秒ね。クエ開始時はゲージ半分からのスタートだから、0から満タンまでで恐らく20秒の差になると思われ。間違ってたらすまんな。 &br() &br()リロせず自然回復に任せる人や乗る人には良いかもね。俺は普通にリロ多用するからイラネ。つーか戦闘中の10秒とかわからん。 &br()アナタは【剣の出番が増える集中】と【火力スキル】、どちらがお好みかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 18:15:02} - 本気ってどうだろう &br()発動したときだけ振り回しとか -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 18:59:24} - ログ見たらちゃんとしたデータあるじゃねーか。↑2は忘れてくれな。 &br()本気は被弾せずに0分針叩き出したら発動しないまま終わるが… &br()まぁあのスタミナ消費1/4は楽しいんだけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 19:08:00} - 集中はプレイスタイルによって、有用性が大きく変わるスキルだと何度言わせる。それに火力がほしいならここに載ってるスキル、回避系以外はいらないぜ? 下手に火力上げるより、取り回しやすくした方がいいんでない?(W回避とか典型的だし、納刀とか体術、業物もどっちかと言えば補強的な側面が強いし) &br() &br()本気は趣味で+1発動して使ってるけど、これ使うぐらいなら体術の方がいいかなって感じ(条件がちょっとねぇ・・・・)。エクゼキューターで発動すると会心乱発する上に振り回しで高確率で連続会心状態になるから楽しいけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 20:10:08} - 体術や本気つけるくらいなら強走薬飲めよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 08:52:12} - ナルガ倍加と相性悪いですし,個人的には不要ですね &br()それよりなら5スロスキルのが… -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 10:51:35} - 5倍ナルガは考えるな。あの装備はスラアクと相性が良すぎるからそれを基本にしたがるのはわかるが、んなこと言ったらここに乗ってるスキル、W回避以外は必要なくなる(というか5倍ナルガ作っておけばおkで済んでしまう)。 &br()あくまで注目スキル。この武器には有用性が高いスキル。装備が基準じゃない。 &br()集中はプレイスタイルに作用されるスキル。それを考慮したうえで載せるか載せないか考えてほしい。5倍ナルガどうとかいってたら終わらん。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 13:17:03} - プレイスタイル以前にここまで賛否出てる時点で、オススメスキルに載せるほどじゃないと思うが &br()使えないとは言わないが、悪く言えば「人を選ぶ」わけだし -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 16:55:33} - ここまで賛否出てるからって載せるほどじゃないってどうゆうことさw 反対派は納得するか取り下げるまで反対するんだから議論が盛り上がっていいじゃない(後者はまずいないと思うがね) &br() &br()そこまで極端に「人を選ぶ」わけではないんだよねぇ・・・・・・。というか、「プレイスタイルに左右される」ってより「人によって恩恵の大きさが異なる」って言った方が本当はいいんだよね。あなたの言うとおり「人を選ぶ」スキル。だけどそこまで極端に「人を選ぶ」わけではない。だからうちは集中をスラアクのお勧めとして載せることを推してるのよ。 &br()太刀に集中をお勧めするのと同じ感じかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 18:36:11} - 雑談になってきていますので、以降は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 19:43:49} - HR解放後のお勧め武器が上位を参照ってなってて味気ないんだが、 &br()黒滅龍剣斧とか生産じゃ結構強いほうじゃないかな &br()爆破弱くなったとはいえ、テオとか一部以外には短期火力あるわけだし紫出るしS2だし -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-04 00:59:13} - 剣モード主体で戦うのも両方使うのもその人の戦闘スタイルによるってことですでに結論出てるしなぁ &br()集中か火力スキルどっちとる?なんてそれこそ業物砥石議論のように、どっちが強いじゃなくて人の好みによるで済む話 &br()ランスガンスのガード強化みたく、必須でもないがあると便利なスキルに入るし、記載する価値はあるとは思うよ &br()経験者にはそうそういないとは思うけど、集中が大剣やハンマー、弓の溜めにしか作用しないと誤解してる初心者ハンターさんにもスラアクをより使いやすく使ってもらえるきっかけになるかもしれんし -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-11 13:38:18} - そもそも本家で「必須スキル」なんていう方が馬鹿らしいからな。極端な話、やれるなら大剣や弓で集中切ったり、回避性能つけなかったり、スラアクでW回避の片方しか付けなくても本家だとあまり問題ないからね。 &br()スラアク自体派生が多い、回避が特殊、ガード不可、斧モードは大振り、剣モードはゲージを消費するといろんな意味で癖が強いからねぇ(ガンスもこれは言えるが)。取り回しやすくするスキルは有用性は高いよ。スラアクの場合、W回避が人をほとんど選ばないほど優秀だから、他が霞みがちなんだけどね・・・・。 &br()まあ、その分うちみたいに依存しがちになるんだが、この武器の場合そうも言ってられんのが正直なところだしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-12 07:50:44}
//- これMH3Gの記述をベースに作成できない?MH3Gと変更あまりない部分はソースの記述まるっとこぴぺでいいように思うんだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 01:50:31} //- ここまで出ている情報+自分で出せる範囲までの情報で枠を作ってみました。未記入部分の情報お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 02:29:19} //- ウィルofシェイプをワイルドアックス派生に統合して、他にもちょこちょこ値を入れました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 08:49:39} //- 探索でのバサルモス退治(緊急クエスト)での採掘品で「ディーフラグ」なるスラアクげっと。 &br()攻撃力756、龍属性120、スロット1、切れ味は緑だけど骨装備並みの短さ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 18:37:24} //- 同じくバルサモス緊急クエ採掘品で剣斧「ディーエッジ」確認。 &br()RARE2、強撃ビン、攻撃702、スロット1、会心+10%。緑ゲージは骨より1段階多め。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 23:03:09} //- 採掘品は性能が若干ランダムだから「どんな組み合わせがでた」って参考程度で、ページは分けたほうがよさそうだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 23:58:13} //- 竜姫の剣斧改 の次はランドグリーズ &br()>雌火竜の堅殻*3/雌火竜の上棘*2マレコガネ*4/カブレライト鉱石*4/30000z &br()>攻撃864毒250強属性ビン/スロット*1/会心0%/切れ味は若干青有り -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:03:19} //- 分かる物で抜け分の追加と間違いの訂正、あと↑ラングリ足しました &br()武器情報のコメしてくださる方は &br()武器名・レア度・生産(あれば強化)価格・攻撃力・属性(あれば覚醒) &br()スロット数・ビン種類・会心率・素材の種類と数を上から順に、お願いします &br()以上が分かれば、発掘以外は出来るだけ編集します -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 08:08:56} //- 王剣斧ライデンの強化後 &br()王牙剣斧【裂雷】 30000z &br()攻撃力864 雷150 強撃ビン 会心0% レア度5 スロ0 &br()雷狼竜の高電殻4 雷狼竜の堅殻4 雷狼竜の高電毛3 雷狼竜の逆鱗1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 09:59:25} //- ウィルofシェイプの強化後 &br()ウィルofマインド 12000z &br()攻撃力756 龍120 強撃ビン 会心20% レア度4 スロ0 &br()黒蝕竜の惨爪3 天廻龍の角2 天廻龍の甲殻4 天廻龍の浄爪2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:10:27} //- おそらく生産のみ?ジエン武器 &br()布都剣斧 30000z &br()攻撃力756 水220 強属性ビン 会心0% レア度4 スロ0 &br()荒々しい龍角3 豪山龍の甲岩殻6 豪山龍の紅鱗5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:13:48} //- ↑の強化後 &br()豪剣斧【伊邪那岐】 65000z &br()攻撃力864 水330 強属性ビン 会心0% レア度7 スロ2 &br()荒々しい龍尖角4 豪山龍の堅岩殻5 大地の龍玉1 恐暴竜の宝玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:16:44} //- 雷斧 30000z &br()攻撃702 雷300 強撃ビン 0% レア4 スロ0 &br()キリンの雷角×2 キリンのたてがみ×4 キリンの皮×8 怪鳥の耳×2 &br()切れ味ゲージは緑は短いですが、王剣斧ライデンの緑とほぼ同じ長さの青があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 11:32:46} //- ノッチスダイルから派生先2種類 &br()ノッチスダイル改 16000z &br()攻撃力810 氷140 強撃ビン 会心-15% レア度4 スロ0 &br()化け鮫のヒレ3 氷結袋5 カワズの油4 豪山龍の腕甲3 &br()ディオスアックス 16000z &br()攻撃力756 爆破170 強撃ビン 会心0% レア度4 スロ0 &br()砕竜の甲殻3 砕竜の黒曜甲2 砕竜の頭殻1 なぞの粘菌5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 12:43:17} //- グリムキャットから派生がシュレムカッツェ &br()攻撃702麻痺300強撃ビン改心0%スロット2 &br()強化素材がオトモチケット3獄炎石4麻痺袋3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 17:11:45} //- シュレムカッツェ のレア度は5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 17:30:52} //- 王牙剣斧【裂雷】から派生先2種類 &br()獄剣斧リュウガ 55000z &br()攻撃力918 龍280 強撃ビン 会心0% レア度6 スロ0 &br()獄狼竜の尖角2 獄狼竜の堅殻4 獄狼竜の龍毛5 蝕龍蟲5 &br()雷剣斧ヴォルト 65000z &br()攻撃力1026 雷280 強属性ビン 会心5% スロ1 &br()海竜の高電殻5 海竜の蒼玉1 雷狼竜の高電殻3 雷狼竜の碧玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:27:02} //- ディーエッジ、緑ゲージが極端に長い個体も発掘されていて、もう若干どころの差じゃないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:26:02} //- ヴァーヴァンアックス改からの派生 &br()ヴァーヴンナーゲル 7150z &br()攻撃力648 水240 強属性ビン 会心0% レア3 スロ0 &br()奇猿狐の鉤爪3 奇猿狐の長骨4 レビテライト鉱石3 水袋3 &br()王剣斧ライデン 8900z &br()攻撃力702 雷120 強撃ビン 会心0% レア3 スロ0 &br()雷狼竜の蓄電殻3 雷狼竜の甲殻6 雷狼竜の帯電毛2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 09:10:04} //- マキシモブロウニー強化先 &br()精鋭討伐隊剣斧 20000z レア度4 &br()攻撃力702 (火150) 防御力+5 強撃ビン 会心率0% スロット1 &br()カブレライト鉱石×6、ドスヘラクレス×3、鉄鉱石×15 &br()ウィルofマインド強化先 &br()ウィルofソウル 30000z レア度5 &br()攻撃力810 龍160 強撃ビン 会心率30% スロット0 &br()黒蝕竜の尖触角×2、黒蝕竜の鋭惨爪×3、黒蝕竜の堅殻×4、黒蝕竜の闇玉×1 &br()フリックアックス改強化先 &br()フリッカーアックス 30000z レア度5 &br()攻撃力864 (麻痺230) 防御力+15 麻痺ビン 会心率0% スロット2 &br()絞蛇竜の上皮×4、絞蛇竜の上鳴甲×3、絞蛇竜の延髄×1、麻痺袋×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 12:18:49} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 16:04:25} //- 竜姫の剣斧改→ランドグリーズ→桜剣蒼斧 &br()・桜剣蒼斧 レア6 &br()攻撃力972 毒360 強属性ビン スロ2 改心0% (切れ味は長めの青まで) &br()蒼火竜の堅殻*4 桜火竜の堅殻*4 蒼火竜の尻尾*2 雌火竜の上棘 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 21:13:41} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 09:41:08} //- おそらく生産のみ?アカム武器 &br()覇剣斧ムルカムトルム 99999z &br()攻撃力1242 (龍260) 滅龍ビン 会心20% スロ0 &br()覇竜の堅殻4 覇竜の尻尾1 覇竜の大棘2 覇竜の宝玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 14:04:16} //- ↑レア度7です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 14:04:37} //- 精鋭討伐隊剣斧強化先1 &br()精鋭討伐隊剣斧改 30000z レア度5 &br()攻撃力756 (火250) 防御力+10 強撃ビン 会心率0% スロット2 &br()ユニオン鉱石*8 マレコガネ*6 鉄鉱石*35 &br()精鋭討伐隊剣斧強化先2 &br()アンバースラッシュ 30000z レア度5 &br()攻撃力756 氷180 強属性ビン 会心率20% スロット2 &br()琥珀色の鋭牙*3 氷牙竜の上毛皮*3 フルクライト鉱石*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 16:16:11} //- 獄剣斧リュウガの属性値100なの? &br()280て情報で出てたけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 23:36:41} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:21:14} //- 古代の塊から風化武器が出たので &br()凄く風化した剣斧 レア度5 &br()攻撃力378 (龍100) 滅龍ビン 会心率0% スロット0 &br()強化先 &br()風化した剣斧 5000z レア度5 &br()攻撃力432 (龍200) 滅龍ビン 会心率0% スロット0 &br()大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証G*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:42:39} //- 桜剣蒼斧は最終武器でした。レイア系はこれで終わりのようです。強化費用は55000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 12:13:34} //- 豪剣斧【伊邪那岐】はこれ以上の強化先ありませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 14:35:24} //- ウィルofソウルの強化先 &br()THEエグゼキューター &br()攻撃力918 強撃 龍200 会心35 スロ無し &br()白ゲ10 青ゲ30くらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 19:08:26} //- ディオスアックス改 30000z &br()攻撃力810 爆破200 強撃ビン 会心0% レア度5 スロ0 &br()砕竜の拳2 なぞの粘菌5 砕竜の骨髄1 桜火竜の堅殻5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 19:39:37} //- THEエグゼキューター &br()攻撃力918 強撃ビン 龍200 会心35% レア度7 スロ0 &br()天廻龍の鋭浄爪6 天廻龍の尖角4 天廻龍の上虹翼3 天廻龍の光玉 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:03:22} //- 覇剣斧ムルカムトルムは派生先無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:03:55} //- ランドグリーズはレア度5です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:05:46} //- 生産のみ?ダラ武器 &br()鋭鱗を連ねし斧 75000z &br()攻撃力972 爆破200 強属性ビン 会心-15% 防御+20 スロ3 レア度6 &br()蛇王龍の鋭爪4 蛇王龍の鋼皮4 蛇王龍の尾鱗3 蛇王龍の扇刃1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:14:52} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 00:27:33} //- シュレムカッツェはそこで強化終了みたいです &br()後風化した剣斧の先も書いておきます &br()アルトエレガン 55555z &br()攻撃力702 強属性ビン 龍属性600 スロ2 会心0% &br()大地の結晶70 いにしえの龍骨5 獄炎石2 古龍の血3 &br()切れ味は青50程度で匠を付けても青が伸びるだけでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 12:03:13} //- レックスラッシュ派生後 &br()レックスラッシャー 30000z &br()攻撃力864 属性なし 減気ビン 会心-10% スロ0 レア度5 &br()轟竜の尖爪×3 轟竜の堅殻×5 轟竜の鋭牙×3   -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:05:18} //- ノッチスダイル改の派生語 &br()ノッチスメガロ &br()攻撃力864 氷250 強撃ビン 会心-10% スロ0 レア度5 &br()化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の刃尾×4 凍結袋×4 堅牢な骨×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:09:24} //- ↑強化費は30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:09:56} //- 精鋭討伐隊剣斧改の派生後 &br()ディズオブアーム 40000z &br()攻撃864 (火400) 防御+10 強撃ビン 会心0% スロ2 レア度6 &br()ノヴァクリスタル×4 獄炎石×8 堅竜骨×3 勇気の証G×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:22:38} //- 生産 &br()ディーエッジ 30000z &br()攻撃力810 (龍180) 滅龍ビン 会心0% スロ2 レア度4 &br()カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×4 飛甲虫の堅殻×3 / 太古の塊を鑑定 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:36:37} //- ディーエッジの派生後 &br()ソルブレイカー 35000z &br()攻撃力918 (龍340) 滅龍ビン 会心0% スロ3 レア度5 &br()ノヴァクリスタル×2 いにしえの龍骨×3 竜玉×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:44:25} //- 他武器のページ合わせて最終派生武器の前に■をつけさせていただきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 16:14:34} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 17:05:39} //- リオヴェルグレイブの派生後 &br()焔斧リオブレイアード 65000z &br()攻撃力972 火300 強撃ビン 会心5% スロ1 レア度7 &br()銀火竜の上鱗×6、銀火竜の尻尾×3、火竜の煌液×3、火竜の紅玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 19:01:07} //- 焔斧リオブレイアードは強化先無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:32:48} //- 獄剣斧リュウガは強化先無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:30:24} //- ヴァーヴンダルハラはレア度4です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:34:20} //- ヴァーヴンダルハラの強化後 &br()ヴァーヴルンシンガー 35000z &br()攻撃力810 水400 強属性ビン 会心0% スロ1 レア度5 &br()奇猿狐の大耳×3、奇猿狐の鉤爪×2、奇猿狐の剛毛×4、鎧竜の堅殻×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:36:44} //- 鋭鱗を連ねし斧 の派生先 90000z &br()抜山蓋世の乱刃ガゲキ &br()攻撃力1080 爆破240 強属性ビン 会心-10% スロ3 レア度7 防御力+25 &br()デフォで青ゲージ。匠で長めの青ゲージ+短い白ゲージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:41:25} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 01:23:02} //- 抜山蓋世の乱刃ガゲキ から先の派生はありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 05:00:35} //- アンバースラッシュ派生 &br()ゴアゲイルフロスト &br()810 氷200 会心25% スロ2 レア6 &br()琥珀色の鋭牙x5 &br()氷牙竜の上毛皮x4 &br()白兎獣の大耳x2 &br()黒狼烏堅殻x5 &br()費用45000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 11:53:37} //- 派生メモの方からベリオロスの派生が記入漏れ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:12:54} //- ソルブレイカー最終です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:56:06} //- レックスラッシュ(生産) 13350z &br()轟竜の爪×4、轟竜の牙×5、轟竜の鱗×8、轟竜の頭殻×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:14:38} //- レックスラッシャーの強化後 &br()カーサスラッシャー 40000z &br()攻撃力918 属性なし 減気ビン 会心-5% スロ0 レア度6 &br()黒轟竜の尖爪×3、黒轟竜の堅殻×6、黒轟竜の鋭牙×3、轟竜のアギト×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:20:31} //- カーサスラッシャーの強化後 &br()衝斧【虎威】 70000z &br()攻撃力1080 属性なし 減気ビン 会心15% スロ1 レア度7 &br()大轟竜の爆爪×4、大轟竜の尻尾×2、大轟竜の鋭牙×3、砕竜の宝玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:50:18} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 00:48:58} //- アルトエレガン強化先無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:38:10} //- 編集者の方お疲れ様です。 &br()フリッカーアックス強化先 &br()パラフリックアックス 45000z &br()攻撃力918 (麻痺250) 防御力+15 麻痺ビン 会心0% スロット3 レア度6 &br()絞蛇竜の堅殻×5、寒気立つクチバシ×2、尖竜骨×8、獄狼竜の尻尾×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:34:18} //- アサルトアックス 強化先 &br()バンカーバスター 7150Z &br()攻撃力756 (麻痺120) 麻痺ビン 会心-5% スロ0 レア3 &br()土砂竜の甲殻×5 土砂竜の頭殻×1 紅蓮石×3 鎧竜の甲殻×3 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 19:51:20} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 23:36:29} //- ノッチスメガロの強化先 これ以上強化先ありませんでした &br()ノッチスデスメガロ 45000z &br()攻撃力918 氷340 強撃ビン 会心-10% スロ0 レア度6 &br()化け鮫の上ヒレ×5、化け鮫の鋸歯×5、カワズの殿油×3、黒鎧竜の堅殻×6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 00:58:41} //- 衝斧【虎威】はこれ以上強化先ありませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 01:03:30} //- ディオスアックス改の強化先 これ以上強化先ありませんでした &br()爆砕の剣斧 55000z &br()攻撃力864 爆破280 強撃ビン 会心0% スロ1 レア度6 &br()砕竜の堅殻×5、砕竜の堅黒曜甲×4、砕竜の尖頭殻×1、フルクライト鉱石×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 01:08:44} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:01:23} //- シュレムカッツェの麻痺属性値が200と記載されていますが実際は300です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 10:25:45} //- なんか説明みる限りでは「斧モは役立たず、剣モだけ使えばいい」みたいな書き方に見えるなあ &br()長いディレイを相殺して余りあるメリットを持つステップ回避や優れた攻撃範囲という &br()斧モ特有のメリットをもっと前面に押し出すべきだと思うんだけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:33:10} //- ノッチスデスメガロは強化先なしでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:12:16} //- 生産のみ確認 &br()テュランノス 66666z &br()攻撃力1080 (龍80) 滅龍ビン 会心-25% スロ1 レア4  &br()恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の尻尾*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:46:22} //- ケースバイケースで使えるって書いてるから斧モードは役立たずってのは穿った見方すぎ &br()後、ステップ回避は剣モードでもできるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:39:42} //- 攻撃力の数値を見るに今回のスラアクは武器計数5.4かな?(3Gでは4.6) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:53:19} //- バンカーアックスの強化先 &br()バウンドローラー 30000z &br()攻撃810 麻痺200 強属性ビン 会心0% スロ1 レア5 &br()赤甲獣の堅殻3 鬼蛙の尖爪3 鬼蛙の巨大牙4 堅牢な骨3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:09:46} //- バンカーアックスじゃなくてバンカーバスターだった -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:13:09} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ &br()テュランノスは一応別枠で作りましたが情報次第で移動させます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:52:23} //- バウンドローラーの強化先 &br()ヴァーミリンガー 45000z &br()攻撃864 麻痺240 強属性ビン 会心0% スロ1 レア6 &br()赤甲獣の堅殻4 堅竜骨5 獄炎石3 黒轟竜の堅殻3  -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 03:35:56} //- レックスラッシャーが直接生産になってるが、素材的に一個下のレックスラッシュの間違いじゃ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 04:06:28} //- 生産のみ &br()黒龍剣斧 10500z &br()攻撃864 龍430 強属性ビン 会心0% スロ3 レア7 &br()黒龍の角4 黒龍の甲殻6 黒龍の眼1 獄狼竜の昏玉1 &br()強化先はなし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 20:39:57} //- ↑値段は105000zでした。連投すいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 20:46:09} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 00:48:16} //- テュランノスの強化先 &br()テラーテュランノス 70000z &br()攻撃1134 (龍100) 滅龍ビン 会心-25% スロ1 レア6 &br()恐暴竜の黒皮5 恐暴竜の唾液3 恐暴竜の頭殻2 古龍骨4 &br()テラーテュランノスの強化先 &br()業斧グラバリタ 85000z &br()攻撃1188 (龍140) 滅龍ビン 会心-20% スロ1 レア7 &br()歴戦の漆黒皮6 ドス黒い血5 恐暴竜の宝玉1 希望の証1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 08:37:56} //- 降雹斧キリン 75000z &br()攻撃702 氷520 強属性ビン 会心0% スロ1 防御+15 RARE7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 09:52:28} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ &br()降雹斧キリンの位置が書かれていなかった為、断雷斧キリンの下に仮置きしました。 &br()正確な派生位置の報告お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 16:03:45} //- 申し訳ない。降雹斧キリンは一発生産です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 18:16:40} //- まだ初期装備のボーンアックスのままなのですが &br()オススメはどれですか? &br()まだ、初めて新しい村に移動したところです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 20:57:02} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ &br()↑取りあえずは蛮勇の剣斧作って、その後ペキスパンダー作っちゃえば切れ味的にも属性的にも使えますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:13:15} //- 降雹斧キリンの属性値が報告と異なる502になっていたので、520に訂正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 13:54:59} //- 雷剣斧ヴォルト強化先なし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 18:31:14} //- グレートナバルタスク 75000z &br()攻撃972 水230 強撃ビン 会心5% スロ0 防御+10 レア7 &br()湾曲した龍角3 大海龍の甲皮7 古龍骨5 神秘の発行体1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 00:12:40} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 09:10:12} //- 斧モード時、前転から振り上げが繋がるようになり、さらに振り回しからのフィニッシュ(Rボタン)へと繋げることでダメージを重ねられる。 &br()Rフィニッシュは広範囲高威力だが打点が低く味方の巻き込みに注意。攻撃後に大きな隙ができるが、回避するか、Rで変形攻撃へと繋げることで解決する。  &br()また、剣モード二連斬りからは斧への変形攻撃にも繋げられるほか、属性解放が素早く繋がるのでラッシュ時に便利。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:22:16} //- 黒龍剣斧は強化先なしでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 01:18:07} //- ディズオブアーム最終強化でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 01:33:55} //- 断雷斧キリン・降雹斧キリン共に最終派生であることを確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 02:57:16} //- 基本戦術の所はスラアクあんま使って無い人が書いたのか? &br()使い込んでないなら下手に書かないほうがいいぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 04:01:31} //- ------ここまでのコメントの内容反映しました。------ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 07:55:03} //- ↑↑そう思ったのなら対案を示してみたらどうでしょうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 10:52:07} //- 別人だが誤記など細かい間違いもあったので詳細を加えるついでに訂正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:06:50} //- 降雹斧キリン &br()生産素材:キリンの氷角×4 黒狼鳥の地獄耳×4 キリンの霜尾×3 古龍の血×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:39:35} //- キリン・アマデュラ・ナバルのスラアクだけ、防御+が会心のところに記載されてるのは何か理由があるのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:03:43} //- 獄剣斧リュウガは攻撃力918です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 20:43:43} //- ↑x11のコメント内容を基本戦術に反映 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 21:44:40} //- GNT強化派生は存在しませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:16:52} //- ゴアゲイルフロストも最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 03:23:23} //- 凄く風化した剣斧の素材はさびた塊ではなく太古の塊ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 21:05:16} //- フリックアックスの必要素材がバウンドローラーの必要素材のコピーになってるね 絞蛇竜の皮4、絞蛇竜の甲殻5、麻痺袋2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:15:07} - 強属性ビンに「剣モード時に属性解放の効果付与」の効果が追加されているようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:02:17} - ↑強属性ビンの覚醒武器なんて無くないですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:15:38} - あぁ、だから属性解放してないのに剣モードだけ属性エフェクトが出てたのか。 &br()強属性の覚醒武器は発掘で出たよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 05:39:43} - ↑発掘武器の事すっかり忘れてました... &br()申し訳ないです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 08:06:00} - 精鋭討伐隊剣斧 Rare4 &br()生産でも作成可能でしたので反映しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:49:58} - 毒・麻痺・強属性ビンに「剣モード時に属性解放の効果付与」はどこかに明記ほしいです &br()蛮勇の剣斧【無頼】 なんかはこれの恩恵大だし… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 18:58:34} - ↑毒瓶・麻痺瓶については基本戦術の項の剣モードの記述で問題ないかと。 &br()強属性瓶に関しては発掘武器のページで記述した方がいいのでは? &br()現状、発掘武器以外で強属性瓶の覚醒武器は存在しませんし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 01:12:18} - 「属性解放の効果付与」は自分も明記したほうがいいと思う。分かりやすくできるならより分かりやすい方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:15:18} - 属性解放の効果付与って何だよ ビンの種類も確認しないバカは放っておいて発掘ページでやれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 15:11:26} - 鋭鱗を連ねし斧のキー素材鋭爪ではなく鉤爪です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:28:15} - 注目スキルに回避距離追加 &br()あとは体術とか納刀とか破壊王とか相性いいのはあるけど、どのスキルもスラアクの器用さで使いこなせるだけでそこまでオススメ!と言えるものがない感じ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:38:37} - 「蛮勇の剣斧【無頼】 なんかは属性解放の恩恵大」というコメントについて質問なのですが、 &br()蛮勇の場合デフォルトで毒ビンがついているから属性効果が解放の毒550が上乗せされているのか、 &br()毒ビンの効果のみが発動しているのか判断がつきにくいと思うのですが、実際はどうなのでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 22:42:07} - ↑2 &br()回避性能もスラアクと相性抜群だろう &br()ガードが出来ず納刀も遅いスラアクと相性抜群じゃないか &br()というかスラアクをちゃんと使ってるならほぼW回避は避けては通らない道なはずなんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 23:17:42} - ↑2 &br()属性解放云々はあくまで強属性ビンの追加効果で、 &br()無頼などの場合は単に属性解放スキルでビンと同じ属性が覚醒するだけ、 &br()つまるところ関係が逆になると思います。 &br()(前作のギガゲイルアズライト等と同様) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:04:57} - 斧モード時の振り回しについてなのですが、 &br()回避は"右手側から行うモーション"しか受け付けない気がします。表現が難しくので回りくどくて申し訳ないのですが、"ハンターの右手側の上方から左手側の下方に振り下ろす"モーションです &br()また主観ですが、モーションの後半でないと、やはり受け付けません。 &br()でないとモーションキャンセルが出来ずに大きな隙になってしまいます &br()"スラアクは回避の入力受付時間が長い"と長所に記載があるので、注釈としてこの旨を追加した方が良いと思うのですが、いかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 05:22:49} //- グレートナバルタスクの素材「神秘の発行体」になってるよ~ &br()多分「発光体」じゃない?許可状じゃあるまいし… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 16:31:43} - 注目スキルに耳栓、高級耳栓入れていいと思う。 &br()咆哮中に振り回し→なぎ払いフィニッシュ、属性開放入れることができるようになり火力UPを狙える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 18:13:51} - 個人的には耳栓は回避性能で補ってるな &br()まあ確実に躱せるほど上手くないから耳栓あるならそれに越したことはないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 21:34:45} - 個人的には今回は強属性ビンが今までより使えるし、2連斬りやそこからの派生の解放突きなど属性ダメージが &br()意外と期待できるから、各属性強化のスキルとかも候補に挙がってもいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 22:17:34} - 回避から横切りだせるおかげで横切り→二連斬りがなかなかいい感じ。 &br()二連斬りの威力高いから結構ダメ稼げる。ただSA無い武器いたらご臨終しやすいのが難点。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 02:19:01} - 前転回避中なら武器を出したままでもAボタンで蔦に掴まれる。 &br()掴まってすぐAボタンを押せば壁蹴りジャンプ攻撃がでるから &br()納刀が遅めのスラアクで蔦しかない場所でのジャンプ攻撃発動方法としていい感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 06:57:34} - 3Gのころ何となくでスラアク使ってたんだけど、上位集会所の大型に滅気ビン担いで単独で目眩ってとれるものだったりしますか?スラアクで目眩なんてそもそも思いもよらなかったからちょっと眉唾で -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 06:39:16} - 初出のP3ではめまい蓄積4。しかも確率で発動なので解放ループしても目眩は取れない程度だった。 &br()今回もソロでめまいまで行ったことはない。 &br()チャージアックスの榴弾ビンが減気はできない代わりに目眩に特化してるように適材適所ってものがある。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 23:07:38} - 適材適所っつっても減気値もめまい地区せいもショボい上に1/3発動だから &br()正直めまい特化した榴弾ビンの方が圧倒的に使いやすいよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 15:19:16} //- 抜山蓋世の乱刃ガゲキ強化素材、蛇王龍の扇刃3、蛇王龍の尾殻4、蛇王龍の睨眼2、天剣の龍玉1です &br()追加お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 13:48:12} //- 鋭鱗を連ねし斧派生のところ少し表示が変です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 13:28:47} //- ヴァーミリンガー強化最終なので修正、したはずなんだがソースは正しいのに反映されねえなあ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 14:41:05} - 地味な変更点だけど、振り回しの回避受付は右振り中にaボタンを押した場合のみ発生。(右振り下ろし自体はaボタンを必要とせず勝手に出る。) &br()要するに回避入力はa→bまたはa+b。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 15:56:22} - 抜刀状態で崖捕まりとか初めて知ったわ…道理でわざわざ崖に向かってコロリンしながら登っていく人を見るわけだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 08:22:35} //- ジャンプ関連操作として、ジャンプリロードとジャンプ武器出しリロードも可能です -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 17:50:19} - 残念ながら「高所への攻撃」ならばもう一つの斧もジャンプも追加されたので修正。 &br()もっとも切断まで考えるなら依然として有利なのは変わらず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 10:28:51} - 回避→横斬り→二連斬りなんて出来なくないですか? &br()それ多分回避から入力受付で出たと思うんですけど &br()切り上げから繋げるってループだったら撤回しますけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 19:00:28} - スラアクって、乗り成功時とかのチャンスには斧ぶんまわしと剣モード定点はどっちがダメージでかいんでしょうか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 14:05:34} - 属性発動の有無とビンの種類で変わりますが例外を除けば基本的に剣モード定点の方がモーション値で有利です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 06:57:28} - ↑便乗して質問したいんですが、たとえばダラやダレンなど、定点を長時間攻撃するタイミングがある場合、 &br()強走薬を飲んでずっとぶん回してるのと定点だと、ある程度の時間が経つと総ダメージは剣定点よりぶん回しの方が上回る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 11:19:50} - 例外の話になりますが剣モードはゲージ仕様で有限なので一定回数で斧モードの振り回しが上になります。 &br()ただし振り回しは切れ味が落ちる割にダメージを与えない(18)のがネックになります。 &br()切れ味の落ち方は白20なら20回当てると青に下がる計算になりますので切れ味ゲージの長さで逆転する時間が変わってきます。 &br()余談ですが使うなら振り回し後の縦斬りが通常の縦斬り(31)よりも強い(44)ので振り回し固定よりもそれを最後に混ぜる方がいいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 23:53:18} - ↑仮想肉質へのダメージになってるからその数字はあまり参考にしちゃいけないわけだけど。 &br()補足すると振り回しは強撃ビン剣縦Xループとほぼおなじ時間火力だからゲージがあるなら剣モードで間違いない。 &br()ただし、振り回しは3回目に会心発生で以後全て会心(24×1.25)この条件で剣モードを超える時間火力。 &br()大型古龍は振り回して会心が出なければRフィニッシュから剣モードで問題ない。 &br()なおRフィニッシュは隙が大きすぎるので威力が高くても火力は伸びない。44なのはこっち。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 01:20:50} - モーション値の話で肉質云々じゃないでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 06:32:57} - 切れ味消耗まで含めるから単位時間当りのモーション値の話でしょ? &br()中途半端に&b(){斧だけ}ダメージ書いてるのが参考にならないってだけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 02:51:36} - 論点がズレた突っ込みに突っ込みするからそうやって混乱するんだよ。 &br()普通にやってる時は振り回しじゃなく剣モードで斬ればOKという話で &br()強走振り回しは最終的には越えるが実用性なく越えるにしても振り回しだけするのは得策ではないという結論。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 17:54:58} - 話題ぶった切って申し訳ないが1つだけ提案 &br()集中って注目スキルに復活できない? ゲージの回収率が良くなるから、剣モード主体なら有用性が高いと思うんだけど。 &br()斧モード主体だと完全に無意味スキルだけどどうかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 19:54:23} - 個人的には隙見て納刀リロードでゲージは十分確保できるし、納刀術つけた方が別の部分でも有用ではないか? &br()常に剣モードで張り付いて攻撃できるというなら意味はあるだろうけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 22:01:04} - 集中つけたらある意味リロードするまでもないくらいだよ。寧ろそれで自分は3Gのとき一時期リロードのこと忘れてた(笑) &br()というより集中と納刀術じゃ用途がまるで違うから比較対象にする方がおかしい気がするんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 23:16:58} - 通常は+5%/5秒で0から100まで貯めるのに100秒、リロードで+40% &br()集中で+6%/5秒で0から100まで貯めるのに85秒、リロードで+48% &br()本文にでも突っ込んどけば? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-27 20:04:43} - 集中が使えるとか言ってるのはゲージ使いきるまで剣モードでウロウロしてる奴だろ &br()ゲージ管理しっかりできてるプレイヤーならつける必要のないスキル -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 15:44:46} - 使い切る前提の話なんてしてないんだけどな・・・・。 &br()ゲージ管理できるならつける必要ない? 回収率がよくなれば管理もしやすいと思いますがどうですか? &br()まあ、太刀と同じで劇的に変わる方じゃないからもうちょい検討しますか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 17:39:58} - ↑失礼、使いきるまでというのは誇張しすぎでしたね &br()正確には「残量不足で剣モードのままウロウロしてる」ですね &br()上手くなるほど需要が下がるスキルだけど、上級者目線だけで語るのもどうかと思いますし &br()載せてあってもいいんじゃないですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 18:22:57} - 変形斬りしながら戦ってればゲージ管理はほとんどできるのでは &br()注目するに値しないスキルだと思います &br()本文中に突っ込むくらいで十分かと -- (名無し) &size(80%){2013-11-28 23:51:45} - あの~・・・・・・ うちの上のコメ(↑3つ目の米)読みました・・よね? &br()それに↑2のコメの方も言ってるように上級者目線だけで語るのはどうでしょうか・・・。 変形切りしながらとかそんな器用な戦い方、慣れてない人に求めるのは酷じゃないだろうか。 &br()本文に突っ込んだら突っ込んだで「蛇足だ」って消されるとおもんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-29 05:45:45} - 注目スキルかどうかは置いといて、上のデータは載せておいていいんじゃないかな。それで有用かどうか見た人が判断できるでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 13:41:41} - 初心者を見下すような文章にしといたら納得してくれるんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:53:20} - ↑ &br()何故その案が浮かんだ(笑) んなことしたら荒れに荒れると思うぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:56:02} - あんま自分は集中要らないと思いますね &br()でも剣斧両モード織り混ぜてって前提であって、バサルみたいな堅い部位の塊みたいに剣モードメインの相手には使えるんでないんですか? &br()載せるならそういう理由がいいと思いますが -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 22:57:29} - データだけ出しておいて、「変形切りがうまく使えるようになればほとんどいらない。」 &br()とでも書いておけばどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 23:04:49} - データはいらないんじゃないかな? &br()あくまで剣モード主体でやるならだから変形切りがうまく使えるならというより剣モード主体でやるならのほうがいいと思うけど・・・・。 &br()納刀とは違った感じで立ち回りに影響が出るスキルだと思うし、載せるならもうちょい好意的な記述をした方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 06:26:28} - ↑2の者です &br()Triからの引用になるような感じになりますが集中を載せるなら &br()剣モードメインで戦う時に有効。リロードのときの回復量が増えるのでゲージが切れてもすぐに剣モードで戦える。 &br()ただし、剣と斧両モードを交えるなら効果は薄いのであくまで剣モードメインなら検討しても良いだろう &br()どうでしょ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 13:10:04} - ↑連コメ失礼 &br()↑2じゃなくて↑3です。すみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 13:12:30} - 弾かれる心配があって且つゲージ消費も多くなる (攻撃機会が多い) 相手じゃないと集中の恩恵って小さいと思うが &br()それに該当するモンスターって限りなく少ない気がするんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 14:46:15} - ↑ あの~・・・・・ モンスターに対してじゃなくて立ち回りもろもろで考えてほしいのですが・・・ &br()自分は集中のスキルを剣モードメインで立ち回るなら、有用性は高いんじゃないかと提案しただけです。立ち回りの面で進めたのでモンスターは一節関係ありません。あなたのそれは反論にもなってないです(汗) &br()あ、 ちなみに自分は↑3の文でいいと思いますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 17:46:59} - ゲージに余裕持たせる為だけに発動するほどの価値があるとは思えんけどな、発動させるの重めのスキルだし &br()集中つけて戦ったことあるけど、あれば便利と感じるほどでもなかったし &br()「集中」の効果対象武器だからって無理やりオススメに挙げる必要は無いんだから -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 00:55:15} - 「剣モードメインで立ち回るなら」有用性は高いんじゃないかって再三にわたっていってるんだけどな・・・・。 &br()↑の方がどんな立ち回りをしてるのかは存じ上げませんが、こういう風に戦う人にとっていいんじゃないかってだけです。あまり自分の立ち回りと結び付けてほしくないな・・・。 &br()それにしても反論多いなぁ・・・。 もうちょい様子見るか・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 09:03:24} - ↑剣モードメインで立ち回れる機会の多いPTですら「集中」つけてる使い手なんて全く見ないんだが &br()結局「剣モードメインで立ち回るなら」の一点で無理やりオススメに挙げてるだけでしょ、具体的な例も出さず &br()ガードができるというだけで「片手や大剣にガード性能は有用」って言ってるようなもんですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 11:45:00} - 論点がずれてきてる・・・・・(泣) &br()↑の方以外に集中を載せることに反対の方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 12:58:01} - ↑論点も何もそっちが馬鹿の一つ覚えで「剣モードメインで立ち回るなら」としか言ってないだけでしょ &br()煽りしかまともにできないみたいだし、相手するだけ無駄だったみたいだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 13:37:51} - 剣モードメインで立ち回るって状況や運用を説明してみたらいかがでしょうか? &br()具体的説明をすれば納得してくださる人もいるかもしれないですよ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 14:20:34} - 集中の恩恵受けるモンス少ない → あなたのそれは反論にもなってないです(汗) &br()こーゆー風に返してくる奴だから、賛同意外はお断りなんだろう &br()議論に値する相手ではないと思うぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 14:21:50} - 結局集中は載せないでFA? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 23:41:58} - ↑そんなかんじで &br()付けるコストと恩恵を考えると &br()微妙なスキルだし -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-03 00:09:07} - あ~・・・・ そうなっちゃいましたか・・・・。取り下げます。ご迷惑おかけしました。 -- (集中の提案者) &size(80%){2013-12-03 09:00:16} - ↑ &br()意見あるならハッキリ言えよ &br()見てて未練がましくて気持ち悪いわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 10:07:44} - 具体的な説明もせず、賛成以外はお断り、そんな奴の提案なんて却下されて当然だろ &br()最後まで他人を小馬鹿にしたような態度だし、ただの荒らしと変わらんなコイツ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 11:39:23} - まあ初心者だとむしろ斧モードしか使わずにゲージ腐らせることの方が多そうだし、集中はいらないだろうね。 &br()提案者も荒らし目的なのか大した意見持ってなかったのか中身のないことしか言わなかったし、この結果は妥当。 &br()ところで滅龍ビンのデータって出てたりする? &br()強属性ビンと差別化出来てるなら普通に使いたいんだけど、ソロでいくら試してもイマイチ強さが感じられないのよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 12:17:05} - 実際、集中付けてみたことあるけど 剣モードに拘る時って大体弾かれたくない時だと思うから &br()そこまで剣で戦いたいなら、納刀を付けてこまめに離れてリロードするか、心眼を付けた方が立ち回りも楽だと思う &br()せめて、もう少しゲージ回復速度あれば使えたかもしれんが 現状ではいらないな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 18:27:26} - ↑2 &br()滅龍ビンは覚醒時と同等だったはず。 &br()つまりあまり使えない。 &br()ただグラバリタやムルカムは &br()斧として優秀なのでビンは忘れていい -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-03 19:10:43} - 3Gの方で一応前オススメに集中あったけど今はもう消えてるな &br()実際付けてもチャージがちょっと早くなるだけで結局納刀して離脱してからリロードしてたし &br()集中付ける余裕があるなら回避系伸ばすか切れ味補強した方が良い -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 04:43:34} //- ジャンプ中にリロードが可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 16:06:38} - ゲージ管理ができるまでの繋ぎで集中はつけていたかな? &br()あとは剣モードで攻めようとしてリロードしてしまうことが多い時に保険で入れていたくらい。 &br()まぁ大剣主体で闘っているからはずしていないという理由もあるけどねw &br()集中そのものよりも、他のスキルの優先度が高いから結果必要ないに落ち着くかも。 &br()ただゲージが微妙の時に乗り状態になってこのスキルのお陰で剣モードに必要なゲージが溜まってくれたのは &br()とても助かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 19:23:16} - 結局「無意味では無いけど、他のスキルより優先させるような理由は無い」でFAだな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 00:57:01} - 強属性覚醒麻痺出たから集中付けてみたが、回避落としてまでつけるもんではないのは確かだな。 &br()ところで属性攻撃はいるのか?発売初期の名残に見えるんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 04:32:47} - 斧モードは移動スピード(前転しても変わらない“ような”気もするが)こそ低いが、 &br()一撃の威力の高さと側転より無敵時間は短いものの素早く動けるヒット&アウェイに特化している。 &br()ダメージを確実に得るなら斧モード、優勢を確実に得るなら剣モード、 &br()チャンス時には属性解放突き、もしくは強走振り回し &br()(チャンス終了まで攻撃可能なのでチャンスの長さによってはダメージソースが多い &br()+ヌコ剣斧<けんぶ?>(グリムキャット)等は麻痺などの状態異常を稼げる) &br()といった立ち回りが基本的な理想だろうか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 22:10:39} - 凄く風化した剣斧 覚醒龍100です。 &br()↑ヒットアンドアウェイはどうだろ。サイドステップは剣でも使えるんじゃ。 &br()あとモーション値で言うと斧斬り上げ≦剣縦で、斧縦も威力下がったから &br()斬り上げ振り回し縦斬りコンボを使っていかないとヒット&アウェイじゃまともにダメージ出ないような気が。 &br()斧が有用なのはリロード圏内までは消耗しないようにして斧→剣→斧ってした時じゃないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 20:51:33} - 斧でも剣でも張り付くのは容易だし立ち回り自体は大して変わらない &br()高所狙いならリーチの斧、ダウンや拘束時のラッシュは火力の剣って感じだろ &br()斧はあくまで剣モードの繋ぎで、火力を求めるものじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 21:51:25} - モーション値関連で自分も質問があるのですが、 &br()敵が転倒中など追撃が容易、かつ十分に剣ゲージが溜まっている状態で、 &br()弱点部位に対して的確に命中させる場合、属性解放突きと剣の縦ループってどちらが &br()ダメージ効率が良いのでしょうか? &br()属性解放だと発動後の隙が大きく、最悪敵の起き上がりからの反撃を食らうことも考慮に入れなければいけないので…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 22:08:49} - 残念ながらここは質問する場所ではないのです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-10 22:31:34} - 注目スキルに業物があるなら、切れ味レベル+1も入れていい気がするのですが、どうなんでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 16:11:24} - 斬れ味レベル+1って近接全種で有用な汎用スキルだから、 &br()いちいち書く必要ないと個人的には思うんだよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 20:30:48} - わざわざ載せる必要性は無いかと、有用なのはスラアクに限った話ではないし &br()スラッシュアックスならではのスキルだけに留めておいたほうが見やすくて分かりやすい -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 21:19:42} //- クルペキスパンダー強化素材が羽根でなく羽になっています。 &br()他素材と間違わない様、可能な方訂正お願いします。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 18:16:28} - 剣モードが弾かれ無効な関係で、斬れ味+1の重要度が最も低いかもしれないくらいだしね。 &br()斧モードと単純な火力アップがあるから下手なスキルより有用なのは確かなんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 22:05:06} - リロードについてなんだけど、押した瞬間ゲージの回復自体は完了してるって事を小技的に書いておくのはどうだろう。 &br()斧か納刀してる時に、大型の咆哮モーションが見えたらリロードしちゃう(耳塞ぐけどゲージはしっかり回復する)、って手を結構使うのさ。 &br()これが頭に入ってると、咆哮がむしろリロードモーションのキャンセルありがとう!ってすら思えてくるのよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 20:58:21} - 個人的に属性強化+3と併用なら集中も性能1ランク下げるくらいの価値はあると思うけどね。 &br()まぁ、双剣とか太刀と違ってセルフチャージできるから やっぱ好みの域をでないか。 &br() &br()咆哮のリロードモーションキャンセルはボウガンとかガンス、チャックスとかにも言えることだから &br()書くとしたらこのwiki全体の方の小ネタじゃないかな。 &br()それにスラッシュアックスなら大体回避性能ついてるからあっさり回避しちゃった方が楽かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-02 11:48:08} - 集中の理由提案した者です &br()正直言っちゃうとアックス3の頃から使ってましたけど集中ほとんど使いませんでしたよ &br()剣モードしか使えないときに使えるかな?ってくらいだったので &br()集中はコレ必須!って言える程じゃないですね &br()スラアクなら倍々ナルガとの相性いいのでこれをベースにするとスキル枠的にも相性はいいとも言えないですかね &br()まぁ私だったら、て話ですが &br()でも集中の使い勝手はそこまででもないですね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 15:14:46} - 一度ひいたことに手出しする気はなかったんだが・・・・。 &br()↑2の方の言うとおり、好みの問題とはいえ付ける価値は十分にある。ただし「斧モード主体でなければ」、この前提条件が入る。 &br()正直な話、うちはスラアクにおいて集中依存症に陥ってしまってリロードの手間が煩わしい。前作まで全く使わなかったというわけではないが、戦闘中は集中つけてれば割とすぐ溜まるので、リロードする時間を攻撃に割り当ててた。 &br()割とすぐ溜まるから、その間を攻撃に割り当てることが可能になり継続戦闘率が上がる。これが集中のいいとこだと思う。リロード活用とは別路線で良いスキルだよ。 &br()問題は微妙な付けにくさ、そして人によってはリロード活用の方がいいってところ。斧モード主体なら必要なくなる点も気になる。W回避みたいにできれば欲しいというもんでもないが、付けてみる価値はある。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 17:22:23} - 一つ上で斧モード主体なら集中は必要無くなるとあるが、剣モード主体でも要らないと思う。 &br()俺は剣のみで戦っているが、剣モードだとゲージ自然回復しないから恩恵が無いし、普通にリロードする。 &br()そんな訳で集中はリロ使わずに斧と剣両方使う人専用だろうな。ゲージ使い切ったら溜まるまで斧で張り付くって人はそれなりに居ると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 07:23:24} - ↑ &br()あくまで「主体」だから斧モードも少しは使えるようにしないとね。多分、あなたのそれは剣モードのみでやるタイプだと思う。そういう人はいらんだろう(若干使い方として間違ってるような気がしなくもないが・・・・・。特例があるわけでもないし)。剣モード主体は剣モードを主軸として戦うのであって、これだけを使って戦うわけじゃないからね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 09:44:49} - 集中はリロードのゲージ回復も増えるから剣限定ならリロードする必要出てきますね &br()でも両方使うならモードそれぞれの戦い方があるわけなので集中付けて枠潰すよりなら他の攻撃スキルの方が使えます &br()故に集中は剣モード限定の人なら有用,逆に両モードを使えるならセルフリロードの回数が減るため恩恵は少ない &br()無駄ではないんでしょうが,恩恵は薄いですね -- (集中の理由提案者) &size(80%){2014-02-19 16:10:38} - ↑の者です。連コメ失礼 &br()まぁ載せるなら,堅いヤツにじゃないですか? &br()しかも弾かれない部位が少なくて範囲が小さいような &br()もっとも、それを言えば対象がバサルとキリンに限定されますが -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 16:22:46} - ↑ &br()そのあたりが気がかり。プレイスタイルによって有用性が大きく変わるから、割とさじ加減が難しい。両モード使うにしても剣の割合が多い人は十分有用スキルだし、斧の割合が多い人なら有用性は大きく落ちる。 &br()それにわざわざ、戦闘中にリロードしてまで剣モードを維持する必要もないだろうと思うのが正直なところ(別にそういう戦い方をする人を侮辱してるわけではない。個人的にただ思うだけである)。リロードの手間を減らせるから見方によっては十分有用だと思う。 &br()プレイスタイルに直結するから、火力が上がるみたいなことはあまり起きないけど、使い勝手が上がるので十分あり。そもそも火力しか気にしないのであればここに載ってるスキルを優先する必要はほとんどないからな(回避系は別だが)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 19:04:45} - ほんと困りどこですよね &br()自分は溜まってないなら斧で溜まったら剣なんで付けてないですけど… &br()載せちゃった方がいいのかなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 01:58:26} - 個人的には載せた方がいいと思うよ。ただ、載せるにしてもプレイスタイルによって有用性が大きく変わることは必ず明記した方がいい。可能な限りつけておきたいスキルっていうわけでもないし、かといって使い勝手が上がる点で言えば人によっては十分有用的になるからである(その辺、ガンスに回避系と違うとこである。使い勝手の面で言えばガンスなら他にもっと良いスキルがあるからである)。 &br()使い勝手が上がるという点で言うとW回避の有用性が高すぎてかなり軽視されがちだからねぇ(極論言うと、どっちか片方だけで全く問題なかったりするんだけどね)。悩みどこになるのは仕方ない。W回避に関してはあまり考えん方がいいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 08:02:58} - 下書きをば &br()肉質が堅く、剣モードで立ち回らなければいけないバサルモスやキリンに対して有効。 &br()それらを相手取る時以外でも、剣モードで立ち回る時間が長くなるので、攻めを意識した立ち回りが出来るようになる。 &br()ただし、斧モードをメインに立ち回る場合、そのメリットは大きく薄れてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 10:01:15} - リロード頻繁にするなら効果あるんじゃない? &br()それくらい剣主体じゃないと恩恵は感じられなかった。待機増加量はそれほど…って感じ。 &br()攻めを意識した立ち回り云々は関係ないかと。 &br() &br()あと入れるならログにある効果説明も明記したほうがいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 18:39:27} - 3Gの時のうちの立ち回りだからあまり参考にならんかもしれんが・・・・・。 &br()うちは斧と剣半々ぐらいでやってたよ。集中つけるまでは剣モードで攻めたい時にゲージが溜まってないことが多発して、かなりいらいらしてた。それに下手にリロードの隙を探してるとそうしてる間に溜まってしまうことも多くてね。そういった意味ではゲージの増加量を増やすことでリロードの手間を減らし、攻めることに意識を集中しやすくなる集中はすごいよかった。 &br()リロードするしないはあまり関係ない。個々のプレイスタイルによって、有用性が大きく変わってしまうスキルだからうちはそれでいいと思うよ。ただ、効果説明は載せるべきだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 19:56:19} - 乗せた方はいいんでしょうけどそこまで自分も恩恵感じてないんでわかんないっていう…orz &br()頼りならず申し訳なす... -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 20:43:51} //118.109.228.90 - ほうこう=のうとうにしてます -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 17:52:23} - ここmh4のwikiなんだけど。3gの時は…とか要らんです。 &br()めんどくせぇから肉回しのついでに集中の有無でどんくらい自然回復に差が出るのか見てきたぞ。 &br()方法はクエ始まってから何秒後にゲージMAXになるかクエスト確認の残り時間を見て測るってだけ。雑だと思うなら自分で調べろな? &br()結果 &br()集中アリ:41秒でMAX &br()集中無し:51秒でMAX &br()はい、差は10秒ね。クエ開始時はゲージ半分からのスタートだから、0から満タンまでで恐らく20秒の差になると思われ。間違ってたらすまんな。 &br() &br()リロせず自然回復に任せる人や乗る人には良いかもね。俺は普通にリロ多用するからイラネ。つーか戦闘中の10秒とかわからん。 &br()アナタは【剣の出番が増える集中】と【火力スキル】、どちらがお好みかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 18:15:02} - 本気ってどうだろう &br()発動したときだけ振り回しとか -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 18:59:24} - ログ見たらちゃんとしたデータあるじゃねーか。↑2は忘れてくれな。 &br()本気は被弾せずに0分針叩き出したら発動しないまま終わるが… &br()まぁあのスタミナ消費1/4は楽しいんだけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 19:08:00} - 集中はプレイスタイルによって、有用性が大きく変わるスキルだと何度言わせる。それに火力がほしいならここに載ってるスキル、回避系以外はいらないぜ? 下手に火力上げるより、取り回しやすくした方がいいんでない?(W回避とか典型的だし、納刀とか体術、業物もどっちかと言えば補強的な側面が強いし) &br() &br()本気は趣味で+1発動して使ってるけど、これ使うぐらいなら体術の方がいいかなって感じ(条件がちょっとねぇ・・・・)。エクゼキューターで発動すると会心乱発する上に振り回しで高確率で連続会心状態になるから楽しいけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 20:10:08} - 体術や本気つけるくらいなら強走薬飲めよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 08:52:12} - ナルガ倍加と相性悪いですし,個人的には不要ですね &br()それよりなら5スロスキルのが… -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 10:51:35} - 5倍ナルガは考えるな。あの装備はスラアクと相性が良すぎるからそれを基本にしたがるのはわかるが、んなこと言ったらここに乗ってるスキル、W回避以外は必要なくなる(というか5倍ナルガ作っておけばおkで済んでしまう)。 &br()あくまで注目スキル。この武器には有用性が高いスキル。装備が基準じゃない。 &br()集中はプレイスタイルに作用されるスキル。それを考慮したうえで載せるか載せないか考えてほしい。5倍ナルガどうとかいってたら終わらん。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 13:17:03} - プレイスタイル以前にここまで賛否出てる時点で、オススメスキルに載せるほどじゃないと思うが &br()使えないとは言わないが、悪く言えば「人を選ぶ」わけだし -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 16:55:33} - ここまで賛否出てるからって載せるほどじゃないってどうゆうことさw 反対派は納得するか取り下げるまで反対するんだから議論が盛り上がっていいじゃない(後者はまずいないと思うがね) &br() &br()そこまで極端に「人を選ぶ」わけではないんだよねぇ・・・・・・。というか、「プレイスタイルに左右される」ってより「人によって恩恵の大きさが異なる」って言った方が本当はいいんだよね。あなたの言うとおり「人を選ぶ」スキル。だけどそこまで極端に「人を選ぶ」わけではない。だからうちは集中をスラアクのお勧めとして載せることを推してるのよ。 &br()太刀に集中をお勧めするのと同じ感じかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 18:36:11} - 雑談になってきていますので、以降は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 19:43:49} - HR解放後のお勧め武器が上位を参照ってなってて味気ないんだが、 &br()黒滅龍剣斧とか生産じゃ結構強いほうじゃないかな &br()爆破弱くなったとはいえ、テオとか一部以外には短期火力あるわけだし紫出るしS2だし -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-04 00:59:13} - 剣モード主体で戦うのも両方使うのもその人の戦闘スタイルによるってことですでに結論出てるしなぁ &br()集中か火力スキルどっちとる?なんてそれこそ業物砥石議論のように、どっちが強いじゃなくて人の好みによるで済む話 &br()ランスガンスのガード強化みたく、必須でもないがあると便利なスキルに入るし、記載する価値はあるとは思うよ &br()経験者にはそうそういないとは思うけど、集中が大剣やハンマー、弓の溜めにしか作用しないと誤解してる初心者ハンターさんにもスラアクをより使いやすく使ってもらえるきっかけになるかもしれんし -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-11 13:38:18} - そもそも本家で「必須スキル」なんていう方が馬鹿らしいからな。極端な話、やれるなら大剣や弓で集中切ったり、回避性能つけなかったり、スラアクでW回避の片方しか付けなくても本家だとあまり問題ないからね。 &br()スラアク自体派生が多い、回避が特殊、ガード不可、斧モードは大振り、剣モードはゲージを消費するといろんな意味で癖が強いからねぇ(ガンスもこれは言えるが)。取り回しやすくするスキルは有用性は高いよ。スラアクの場合、W回避が人をほとんど選ばないほど優秀だから、他が霞みがちなんだけどね・・・・。 &br()まあ、その分うちみたいに依存しがちになるんだが、この武器の場合そうも言ってられんのが正直なところだしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-12 07:50:44} - 回避性能は今までつけていなかったが+2をつけたところ &br()自分のプレイスタイルとはすごく相性がよかった。 &br()剣モードのコロリン回避から斬り上げにつながるのでものすごく手数が増えた。 &br()最初は回避性能をつけるなんて甘えだと思っていたが明らかに立ち回りが安定し目からウロコだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-25 08:55:41}

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