P4U2情報まとめ

P4U2情報まとめ

正式名称は「ペルソナ4ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド(Persona4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD)」略称P4U2。


ACは2013年11月28日から現在稼動中。


【注意!】まだこのページはロケテの段階の情報なので誤りがあります。情報を鵜呑みにしないでください!随時情報更新中


システム関連

【シャドウモード】

  • キャラセレ時に変更可能
  • このモードにすると外見が多少変化。悪い顔になる
  • エリザベス、シャビにこのモードは無し
  • シャドウキャラは攻撃力が0.8倍
  • 覚醒は無し
  • 覚醒必殺技はゲージ100ある時か暴走中ならいつでも使える
  • バースト使用不可
  • ゲージ100でACD同時押しで一定時間シャドウ暴走。シャドウ暴走が始まると徐々にゲージが減っていき、ゲージが0になるまでSPスキル、SB使い放題になる。(SPスキルなどを使うとゲージの減りが速くなる)SPスキルをSPスキルでキャンセルすることも
  • A連が従来と同じ
  • ゲージ回収率はノーマルよりも上
  • SPゲージ次ラウンドに引継ぎ

【Sホールドシステム】

  • Aボタンを一定時間押し続けることで、画面に特殊なゲージが出現し、その後ボタンを話すとコマンド入力無しでスキルが発動する、というシステム。このSホールドで出す必殺技は通常とは性能が違うらしい

【GC】

  • ガーキャンQE追加。コマンドは6+AC。ゲージ消費は50

【SPスキル】

  • SP技にもSBverが出現
  • ゲージ75消費で発動
例:千枝-神手が2つ出る

【バースト】

  • 金歯の全体フレーム増加。ガードさせて不利

【ミニジャンプ】

  • 通常技をキャンセル可能
  • 出が速くなってる
  • 着地硬直はそのまま

【ボコスカ】

  • ボコスカDが必殺技でキャンセル可能
  • ボコスカの連打数が増加。18Hitでfc。

【QE】

  • QE動作開始直後に飛び道具無敵がついた

【バックステップ】

  • バックステップ中に一部の空中技が発動可能
例:バクステ>ルパン

【ペルソナカード】

  • ペルソナカードの枚数が多ければ多いほど、ブレイクしたときに回復する時間が長くなる

【新ステージ】

  • ジュネス屋上:SGJ48って書いてるステージあり。P1クライマックスの文字あり
  • タルタロス:P3で皆が体調がどうたら抜かすあのエントランスっぽい所


キャラ関連




鳴上 悠

  • ペルソナ4枚
〈追加技〉
  • 勇猛果敢(236+AorB):一瞬止まってからダッシュして攻撃。Aは上段、Bはコマ投げ どちらもヒット時追撃可能
  • 紫電一閃(236236+AorB):すっごい突進突き。突き抜ける。
  • J2B:前作のJBBが生で出せるように。驚異の判定。レバー入力は1、3だと出ない。
  • 番長乱舞(通称)(214214+A+B):ゲージ150の時のみにできる隠し覚醒必殺技。コマンド:214214+A+B>A>A>B>C>B>C>D>AB>214214+C+Dで完走可能。どう見ても聖ソルのドラゴンインストール殺界です本当に(ry
214214+A+Bの時にゲージ50、その直後のAで50、最後の214214+C+Dで50消費。途中でコマンドを間違えたら聖ソルと同じように隙だらけに。相手の体力がミリ残りの時にコマンドを間違え、完走できなかったらミリ残ししてしまう

〈技性能変更〉
  • 足払い>5Dがキャンセル不可に
  • JCの発生が高速化?
  • 5Bがbsc可能に
  • JBchヒット時相手の復帰が早くなり地上で拾い直しがしづらくなった
  • B獅子がヒット時強制ダウン、また地上ならB長押しでフェイントも可能に。フェイントは頂点で止まってその後落下。空ダキャンセル可
  • 空中SB獅子がヒット時強制ダウン
  • 5Cがdc、バクステキャンセル可
  • 2B,5Cがガードされたらjc不可
  • C,SBジオが空中で可能に
  • Dジオを溜めることができる。溜めてる途中で距離調整可能


番長の今(2013/12/5)の所実用的なコンボ


【通常コンボ】

<中央>
5AAA>JC>A獅子
2A からでも5Aからでも、D石火より運ぶ上にゲージ回収も出来る。

2B>5C>JB>JBB>JB>JC>B獅子
対空始動基本エリアル

5B>5B>5C>(A勇猛)>D石火
何時もの。A勇猛は距離が近くないとはいらない。

~D石火>omc>6>B獅子>2B>5C>A勇猛orエリアル
D石火にダッシュ慣性を乗せることによって裏回れるので中央でも2Bで拾える、A勇猛の後は逆切れB紫電、エリアル後はジオダインが入る、画面端に近ければそこから獅子コンにも行ける。

~D石火>omc>6>B獅子>C十文字>2B>5C>A勇猛>逆切れ>C十文字
6500位のダメージ 起き攻めの代わりに火力を手にした番長


<画面端付近>
5AAA>JC>A獅子>5A>5C>2C>B獅子>A勇猛
ゲージ40%位貯まる恐ろしいコンボ、ダメージも2k超え、A獅子の時点で画面端に到達していれば出来る。
B獅子後は2Aで受け身を狩るかキャンセルB獅子で色々するかB獅子〆後は有利フレーム大きいので5Dしてみたり。

5B>5C>C石火>5A>5C>2C>B獅子>A勇猛
上とだいたい同じ

5B>5C>C石火>5A>5C>A勇猛>逆切れ>C十文字>B紫電
十文字はSBでも可 十文字後は紫電が繋がるYABAI

5B>5C>D石火>omc>2B>JC>A獅子>5A>5C>2C>B獅子>A勇猛or十文字>紫電
今回の3獅子様、B獅子で閉めた後はお好きにどうぞ。

SB石火>SB十文字>B紫電
これだけで5k減る、対面側からの悲鳴が聞こえてきます。


【投げ始動】

<中央>
投げ>omc>2B>5C>JBB>JB>JC>各種〆
殺しきり 空投げでも中央なら今のところこれのみ?

2A>5C>2C>B獅子>A勇猛


【コマ投げ始動】

<画面端付近>
B勇猛>2B>JC>A獅子>5A>5C>2C>B獅子>A勇猛
見えない上に3k減る。B獅子後は十文字>紫電も可能 完二()


【ボコスカ】

<中央>
ボコスカC>JBB>JB>JC>B獅子(A獅子)
確定ダウン取りたいときはB獅子、ジオダインしたいときはA獅子

ボコスカD>SB石火>C十文字>2B>5C>A勇猛>(SB)C十文字
5k位吹っ飛ぶ。最後の十文字抜きでも4kくらい減る

<端>
ボコスカDfc>B獅子>2B>JC>>空A獅子>5A>5C>2C>B獅子
新しくできるようになったボコスカ必殺技キャンセルを利用したコンボ


まとめ
基本的なコンボパーツは殆ど5A>5C>2C>B獅子
B獅子で〆た後は2A受け身刈り,A勇猛キャンセルB獅子,十文字,5D等
十文字からは紫電が繋がる。
5Dは最初の2ヒットが連ガでは無い。
omc裏周りB獅子の入力方法はomc>63214Bで可能




花村 陽介

  • ペルソナ3枚
〈追加技〉
  • スクカジャ中のみ出せる技、疾風流れ星(214214+CorD)が追加。ゲージ消費は0だがスクカジャ強制解除。
  • 瞬転飛翔切り(空236+CorD):ムーンサルトから派生で出せる発生早目の表上段択、空振りしても各種必殺技に派生できる上にヒット後変幻でダウン取れる
〈技性能変更〉
今まで陽介の技はABまたはCDどちらで出しても性能が変わらないものが多かったが今回は全ての技にボタン毎の性能に違いが出来た。

  • 旧J2BはJABへコマンドが変更 これにより滑空コマンドがABずらし押しCに変更となった 空振りした時の隙が激増
  • 2Cはfc技ではなくなったがガードさせてdc可 硬直差は5分?暴れ潰ししつつ固め継続という凶悪な技に
  • A駆け 当てたら後方にふわっと離れるようになった
  • B駆け 発生がA版と変わらなくなり当てたら相手の裏に回るようになった。このため続くC飛翔を裏で出す必要があり非常にコンボレシピが分かりづらい
  • SB駆けはゲージ消費する旧B駆けといった使用感
発生が旧B駆けより少し早い程度で移動距離が減少したが弾無敵は健在、ヒット後は三日月ループへ
  • 三日月切りにもA版B版で違いが出来た。Aが発生が早めでBが少し遅く威力が高い、コンボに使用するのは主にB版
  • SBムーンがJABから繋がるようになり手軽にエリアルのダメージを伸ばせるようになった。
どれくらい伸びるかというと2B通常ヒットから3000弱ほど出しつつ変幻〆 もはやガッカリムーンではない
  • JCが2段技になり受身不能時間が大幅に減少 端FCコンのJCループは不可能になってしまった
  • ボコスカがさらに遅くなった 
  • クナイのコマンドがJ2+AorBに変更 軌道が前作より横方向に傾いたのでDクナイが端端付近でも届くように 更に連続で投げれる感覚が短くなったが威力は激減した
  • SBクナイに毒付与 時間は投げの毒とほぼ同じ
  • クナイを地上ヒットさせてもダウンはとれず、空中の相手に当てると地面にたたきつけるような感じになった
  • テンタラフーヒット後相手がダウンするようになった。これによりテンタomcテンタの補正切りは出来なくなった
  • スクカジャ中の5Aが地上投げの斬りつけるモーションになった。発生はやいリーチ長いリターン高いガードされてもめくりつつ固め継続という厨性能
  • その代わりスクカジャの時間が短く C版が発生早く4カウントほど持続 D版が少し遅い代わりに6カウントほど持続 SB版は非常に持続が短い代わりに硬直差が優秀 
  • スクカジャ中はクールダウン状態となりゲージ回収が非常に悪くなる
a連3段目で10回収するがそれ以外は雀の涙
  • ガルダイン C版は前回の物と同様 D版が発生遅いが移動が速くうまく操作すれば大幅に有利フレームを稼ぐことが可能
SB版は威力が上がり自動で相手をサーチするようになる、移動速度もD版以上に速いのでこれでしか確定しない状況も多い
ただし自分では一切操作できないため当てた後の状況は非常に悪い、使い分けが重要。
〈コンボレシピ〉
【基礎コンボ】

〈中央〉
  • 5AAA>CV>C変幻

  • 5AAA>J2AorB(ジライヤがいない場合)

  • 5A>5C>2C>B駆け>後ろCV>C変幻

  • 2C>SB駆け>DV>持続当てC変幻>2A>2B>2C>JB>CV>C変幻
雪子と皆月、ミナヅキには入らない限定コン。陽介の新しい可能性

〈端〉
  • 5A>5B>5C>2C>2B>5C>B駆け>CV>C変幻

〈25%消費〉
  • 5A>5B>5C>2C>A駆け>SBムーン>AムーンB>DV>dlC変幻

  • 密着5A>5C>2C>SB駆け>BムーンB>BムーンB>DV>dlC変幻

〈被fc〉
  • 5A(fc)>5B>足払い>B駆け>DV>dlC変幻>2A>5AAA>CV(>Aムーン逃げ)

〈対空〉
  • (5Ach>)2B>jc>JBB>jc>JBB>JAB>CV>C変幻

〈ボコスカ始動〉
  • ボコスカC最大>JBB>CV>C変幻

  • ボコスカD最大>A駆け>AムーンA>BムーンB>DV>dlC変幻

〈スクカジャ時〉
  • A連>落下切り>BムーンB>BムーンB>DV>BムーンB>BムーンB>D流れ星

〈反確時のfcコン〉
  • C変幻(fc)>2C>dlB駆け>裏DV>dlC変幻>2A>2B>jc(hjc)>JAB>AムーンA>BムーンB>DV>dlC変幻



里中 千枝

  • ペルソナ3枚
〈追加技〉
  • 金剛発破(214+AorB):前へステップを踏んで突進。A版発生早め硬直長め。B版発生遅め硬直短め?
〈技性能変更〉
  • J2B追加。旧JBB
  • ボコスカ鈍化。空中食らい5C>ボコスカが繋がらない
  • 5Cにダッシュ慣性がつかなくなった
  • メテオ無敵削除
  • メテオの弾数減少
  • 2Cの性能変化、ヒット時氷結付与
  • 足払いを5D、2Dでキャンセルできない



天城 雪子

  • ペルソナ5枚
〈追加技〉
  • 炎の舞(214+AorB):前にサクヤが羽で払う、今作の要
    • A版は発生早いが追撃不可、B版は発生遅いが追撃可能、SB版は発生超早く追撃可能
    • B版はB系統からはそのまま、C系統からはしゃがみくらいか空中くらい時のみ繋がる
  • 朱雀炎渦陣(214214+AorB):火炎レベル6以上でのみ使用可能。サクヤが突っ込む。(空中可)
    • コマンド的に超必に思えるが普通の必殺技、条件がLv6と言うだけあってこれ単発で2000とか減る

  • SBアギダイン:Cアギダインを2発出す
    • 発生中は雪子無敵との報告アリ
  • SBマハラギダイン:画面全体に火柱を出す
    • 無敵や発生保障は一切無いが範囲が画面全体なのでガードキルをつけて出すととかなり凶悪

〈技性能変更〉
  • 5AAが上方向への判定薄く、空中の相手に当てにくくなった
  • 5B単発の硬直増加
  • 扇子(6B)の速度アップ、かなり速い
  • 2Bガード時jc不可
  • JB振れる間隔が短くなり昇りJB下りJBと言った事が可能に
  • JBch時の受身不能時間が大幅に減少し、JBchからはほぼ拾えない
  • 5Cfc削除
  • 5C、2Cがdc、ミニジャンプ可
  • JCがjc不可に
  • 空中でJCを連続して出せる間隔が長くなった
  • 2D、3Dが被fc
  • 投げスカモーション時の硬直増加
  • 空中投げの補正がキツくなった
  • アギが常に雪子の前から出る
  • アギの体当たり部分の受身不能時間が減少、低空アギコンや空中でアギ×3などはほぼ出来ない
  • アギの炎のホールド時に設置場所が薄く見えるように
  • Bアギの爆破位置が短くなりBアギ〆の後の炎が相手に重ならなくなった
  • SBアギの爆破位置が変更、Aボタンは通常のAアギの位置になりBボタンは相手の位置をサーチする
  • マハラギが被fc
  • マハラギの起爆方法が再度ボタンを押す方式では無く、ボタン押しっぱにしておいて離すと起爆する
  • マハラギの最速起爆タイミングが遅くなった
  • Cマハラギが鈍足化、ある程度進むと勝手に火柱があがるように
  • マハラギ系が被fcになり貫通性能も弱体化、シャビリスの牛を貫通出来なくなった
  • ブースタやガードキルで体力を消費しなくなったが、その分覚醒調整が難しくなった
  • ガードキルが被fc



巽 完二

  • ペルソナ3枚
〈追加技〉
  • イノセントタック(4タメ6+CorD):凄い遠くまでタケミカヅチが突進
  • 空中バスタ
〈技性能変更〉
  • 5Cヒット時感電がつく
  • 5B>2B削除
  • A、Bバスタヒット後、距離がやや離れるように
  • 投げ技がブレイク中でも出せるように
  • D串がdc可能に?
  • ジャンプがもっさり
  • シャドウ完二の声がオカマっぽくカットインもあれになっててコワイ

〈ガチャピンのレポート(ロケテ時のもの)〉


そしてさっさと新技解説

5AA・・・パイプ椅子を両手で持って相手に前進して当てる、前進するため距離が詰められるのは完二としてはかなり相性が良い、
     jc可能なのでこれで五分ならかなり優秀な固め、繋ぎパーツ
5AAA・・・パイプ椅子で打ち上げ、5AAAAで空投げモーションで相手をたたき付ける?正直一連の行動かどうかがわかりにくかった(白目)
      ちなみに〆は耐えて、相手を運べて拘束時間も長くomc追撃がしやすいと至れり尽くせりである

5B・・・性能は変わってないが大問題発生、5B2Bのルート消失。繋ぎとしてかなり優秀なコンボパーツであり耐えて〆に持っていくための重要な要素だったのだが・・・
    喧嘩ハイカラ、端通常投げ、2Bカウンターなど、様々なコンボを練り直す必要がある

空中バスタアタック・・・まさかの空中でバスタ、若干山なりに動きつつバスタをする、AとBのリーチは地上版と一緒、ちなみにバクステから出せるし低空バスタとかもできるが耐えてキャンセルはさすがにできない
追加バスタアタック・・・B版が山なりに相手にむかっていくようになった、なったが・・・連続ヒットしない(驚愕)、FCコン中など一部状況で連続ヒットして当てると何かあるのだろうか・・・黄色で当たっても特に何も無かったが・・・
耐えてみやがれ・・・バクステキャンセル可能
             バ ク ス テ キ ャ ン セ ル 可 能

             いや・・・これはさすがに・・・(バクステ擦り)

通常技で忘れてた5Cさんごめんね
5C・・・感電付加、fcコン中でも〆まで途切れなかったので割りと長いっぽい、5C>C掴めなどの感電〆コンが使えるようになるか?

イノセントタック・・・タケミカヅチがラグビータックルしていく、メダボ体系なので花村Dのように詐欺判定だと小パンだけで潰れそうな・・・
            だが完二待望の発生が早く、硬直も短めな置き技、使い方次第では立ち回りでかなり使えるか・・・?
            カウンターで画面バウンド、C版とD版は発生の違い?SB版は試せてない
喧嘩・・・SB版喧嘩をトドメでやった結果→最終段でクリシュのような画面バウンドして草不可避
     覚醒単発でダメージは1800~1900、最後に椅子が当たって2100くらい
     ノーゲージで拾えたりするなら使えそう・・・?

黒焦げ・・・SB版黒焦げが単発で5500で感電状態に、暗転後0Fではないという噂があるが・・・?
       とはいえ5Ach>5Comc>黒焦げというコンボはでSBに変えれば125%消費での最大になりうるか?


  • 総評
ケツムーブ鈍化により弱体化か、という情報が早期に流れたが、使用感はほぼ変わらず
一番の問題はやはり5B2Bルートの削除、一番重要でダメージの取れるパーツだっただけに・・・

立ち回りでの目立った要素としては空中バスタ、バクステ耐えて、イノセントタックが注目
特に最後のイノセントタックは花村D系のようなものじゃなければライン上げなど多様な使い方はできそう
雷からイノセントタック、2Cからイノセントタックなんかもできるため、使用感によっては立ち回りはだいぶ楽になるはず

空中バスタは相変わらずバスタの硬直が短めなので移動手段として使えなくもない
ただし高ければ高いほど見てから対空余裕なので使い方をミスってはいけないのは変わらずか
〈その他〉



真田 明彦

  • ペルソナ2枚
〈追加技〉
  • ソニックパンチという新技追加(キルラッシュ後、または各種サイクロン連携技から派生可能 8+AorB)(ソニックパンチからサイクロンは繋がる)
  • 覚醒中のA連はマハジオに変更
  • Bソニックがキルラくらい進む、SBソニックが同じくらい進んで発生早ければ立ち回りでも使えるかも、空かしてもキルラより隙は少なそう(ドミーさんのツイートより)
  • SBソニックには上半身無敵あり
〈技性能変更〉
  • ノーマル真田はA連が縦横無尽に動くドラ●ンボールの様なモーションにカッコいいけど中央サイクロンのルートは出来ない…か?
    • A連最終段を逆ギレにすればサイクロンがつながる・・・?
  • シャドウ版A連は前作のA連と同じ
  • 2Cは空中の敵を叩き落とし、魔封状態にするダウン技。モーションは月華の剣士の刹那の対空投げみたいな感じ
    • サイクロンレベルの影響を受けると思われる。(サイクロンレベルが高いほど魔封状態も長い?)
  • Bコークの吹っ飛び方が自分の裏側に吹っ飛ぶように変更(画面端入れ替えに便利?)
  • 空中や膝崩れの相手にB、SBフック(Lvは未確認)を当てると飛んでいく方向が手前ではなく前方へ変更(前作のバレーコンのような動きは無理・・・?)
  • 逆ギレがLv3以上じゃないと追撃不可、相手がダウンする前にこちら側が動けない(例として前作のSBキルラ>ダック逆ギレ>5AAなどのコンボはできない)
  • Dカエサル俺(ドミー)カウントで吸引時間3秒、ロケテは5秒だった。あとLV3とLV0の状態で吸引だして両方とも5秒、サイクロンLVは影響しないかなー
  • A見切りは打撃がヒットするとコークへと自働的に派生、SB見切りで攻撃を取るとゲージが40増える(前作同様)
〈コンボ〉
  • 画面端ボコスカDfc>5B>JB>5AA>足払い>Aキル>Cダック>Bコークまで確認。サイク〆もできると思われ
〈その他〉
  • サイクロンレベルが5まで存在

〈有志のレポートコピペ〉
  • 逆ギレはレベル3以上から拾える
  • シャドウ真田のA連はコークまで出してゲージ48回収
  • D設置後、挟みこもうとするが真田と同じ向きに攻撃するので不可能。かと思えば普通に挟みこめたりした。2Cもワープとその場で出るかの2種類あったがどうやるか不明。D系統の技の違いか?
  • JAchが空中で受身取れるようになり追撃が厳しく、高度限定か?
  • SBTF単発1200で判定が非常に狭くラビのギロや番長の2Aに負けることから無敵はない? SBTF>5B>2B>JB>SBアサルト>Aコークまで確認したので補正自体はキツいわけではない。ちなみにガードさせて5分か微有利っぽい。
  • 投げomcはできるがその後SBダック裏回りできず。
  • SBダックの派生受付遅く、距離短くなり全体的に裏周りしにくくなった。
  • SBマハジオはlv0で単発1800ぐらい、生当てで追撃厳しく有利なのか怪しいのでリバサで使うものではない
  • 前のverでできた気がしたDダック>Cダックできず
  • ノーマル真田は5AAAのリーチが短くA連相殺ができない←これ重要
    • なおシャドウ真田ならA連相殺挨拶はできる模様
  • 真田ステージ超重くてアサルトすると処理落ちする

〈おじさんのレポートコピペ〉

真田の今(2013/12/4)の所実用的なコンボ


<中央>

5AA>5B>Aキルラ>Aソニック>Aフック>AorBコーク
中央基礎コン。位置によってAかBかコークを使い分ける

5AA>5B>SBキルラ>Bフック>Bソニック>Aフック>Aソニック>AorBコーク>(サイクorマハジオ)
とりあえず中央で3000出すならド安定

2Bch>JB>5B>JB>5B>2B>JA>JB>Aアサルト
とりあえずの対空からのコンボ

2Bch>JB>5B>JB>A連>2C
魔封〆ルート、安いけどペルソナ依存の相手はこっちの方がいいかも

JCch>5B>JB>5B>JB>5B>2B>JA>JB>Aアサルト
JCchコン。距離が近くないと5Bが当たらない

JCch>Cダック>Aコーク
距離が遠い場合はこっち。安い

赤Bソニック>5B>JB>5B>JB>5B>2B>JA>JB>Aアサルト
サイク連携中の上入れっぱ狩りのBソニックから。魔封ルートも行けるし端ならAコークルートも行ける。火力もそこそこ
ただBソニック、普通に空ガできるのよね

Aキルラch>Bフック>Bソニック>逆ギレ>5B>2B>JA>JB>Aアサルト
3200でサイク維持の起き攻め付きAキルラchに関しては前作よりリターンが上がった

Aキルラch>Bフック>Bソニック>Aフック>Aソニック>AorBコーク>(サイクorマハジオ)
火力重視

5Bfc>Cダック>Bフック>Cダック>逆ギレ>5B>2B>JB1>Bアサルト>Cダック>Bソニック>Cウェビ>Aフック>Aソニック>2C>(サイクorマハジオ)
現状の5Bfc最大コン?5Bfcの確認が難しいと言われてる気がするけど意識しておけばそこまで難しいって程じゃないはず

ボコスカCfc>JB1>JA>JB>Aアサルト>(Aサイク)
ボコスカコンは前回のまんまでいける。むしろボコスカのダメージ分ちょっとダメージが伸びてる。
Aサイクで〆る必要性がほとんどない

足払いomc>5B>JB>5B>JB>5B>2B>JA>JB>Aアサルト
サイク連携中の足払いから
ちなみに足払いomc5Bは連ガのはず

<屈喰らい>

5AA>5B1>Bキルラ>Bフック>Bソニック>Aフック>Aソニック>AorBコーク>(サイクorマハジオ)
屈喰らいもとりあえずこれが安定

<端>

5AA>5B>2B>足払い>Aキルラ>Aソニック>2C
魔封起き攻め
雪子とかもうずっとこれでいいや

足払い>Aキルラ>Aフック>Aソニック>2C>(ダブルサイク)
足払い始動だとAフックが入ってダブルサイクも視野に入る

5AA>5B>2B>Aキルラ>Aソニック>Aフック>Aソニック>(Aフック)>Aコーク>(サイク)
端のLv5サイク〆コン
(Aフック)は入れると相手がバウンドして若干中央に戻るので基本は入れない方がよさそうだけど逆ギレにJBめくりが有効な相手とかにはあり?

ボコスカDfc>5B>JB>5B1>Bキルラ>Bフック>Bソニック>Cウェビ>Aコーク>(サイク)
とりあえずのボコスカDコン。ボコスカコンは前作とあまり火力の差がなさそう


<まとめ>

JCchといい2Bchといい中央でAキル>Cダック>Aコークが繋がらなくなったのが痛い
コンボパーツは今の所少なめなのでそんなに覚えることはないはず(森Pに踊らされてる感)
SBマハジオはわりとどのコンボでも最終段まで入ったのでSBサイクの代わりに使うのもありかも。問題は有利か不利か、か
投げのコンボはまだよくわかってないけどそもそも今回高レベルの投げが入るのか?



白鐘 直斗

  • ペルソナ4枚
〈追加技〉
  • 空中二連牙
  • ベノンザッパー(236+CorD):上への切り上げ。毒付与
〈技性能変更〉
  • A連の変更により5AAが空中ヒットしなくなりました
  • 罠の硬直増加
  • B牙は軽くバウンドしすぐ受身取られます。5C拾いは成功しなかったので行けるとしたら5A>JA>JC>空A牙が正解かも知れない
  • 空B牙はJCから繋がり地上と同じ感覚で使えます。Aはダウン?試せなかった
  • ダッシュ慣性を付けた5B5C>B牙が立ち喰らいに繋がってなかった。勘違いだったらすみません
  • Dメギ>5C>JAJC>ムドが繋がらず。ムドの発生が遅くなった可能性あり
  • ムド>CメギDメギは不可。高い位置で当ててもCメギ5Dが出来るか怪しい
  • 足払い>5Dのガトリング削除。足〆5D起き攻めやれると思ったんですがこれは
  • 新技は5C立ち喰らいから繋がるのを確認。端なら追撃出来そうで出来ない悔しい
  • 逆ギレが当身を取らずに出せるもののかなり遅い。並んでる最中はコンボに6逆ギレ壁バンとか妄想してました、悲しい
  • 5C>C射>ムドは確認出来ず。C射が単発なので入力難しいです。これは残ってて欲しいですね
  • 低ダコン自体は存在
  • 通常技の変更点は特に感じられず
  • クリシュはDで振り向き。Cは今まで通り?ふっ飛ばし方向が変わるんだろうか
  • 射撃のリロード時間がとにかく気になります。4カウント?
  • 逆ギレのscは相変わらず不可
  • シャドウ限定で2Cが必殺技キャンセル可能
  • 銃にリロード時間追加
  • ハードル不可



クマ

  • ペルソナ5枚
〈追加技〉
  • アイテム増加
 …車の鍵:取るとミニカーが高速で2往復
 …ロボット:取るとゲオルグみたいに飛んで突進
 …電気:その場で感電効果のある電気を発生
  • 魔手ニヒル(214214+AorB後にA〜D):アッパーで相手を打ち上げた後メラゾーマで追撃
  • 立ちとしゃがみで投げるアイテムの順番が違う
  • 何が出るクマSP(236236+AorB):GGのファウストのな、な、な、何が出るかな!と同じ感じ(空中可)
〈技性能変更〉
  • アイテムの順番が前作から変化してる
  • アイテムのスロットが2つあるので見分けがつきにくくなった
  • 通常と影でスロットが違う?
  • JA,JB後の着地に微硬直
  • JCの硬直追加
  • J2C追加。空中で2Cを出す
  • Dトマホ硬直増加



桐条 美鶴

  • ペルソナ4枚
〈追加技〉
  • ブフーラ(2タメ8+CorD):地面に氷を這わせる技
  • テンタラフー(4ため6+CorD):下段飛び道具。ヒット時混乱付与
〈技性能変更〉
  • B最大タメの直前にドロアへキャンセル可
  • Dブフの出現位置が遠くなった



アイギス

  • ペルソナ4枚
〈追加技〉
  • エアブースト(オルギア時空中A+B)→空中版QE
  • 多連装機関砲・オリオン(空236236+AorB)→空中移動投げ技(非ペルソナ技)
  • EXオルギアモード(214214+AB?)→ゲージ150、ペルソナブレイク中、オーバーヒート、弾薬0の時に出る隠しコマンド。詳細は不明
〈技性能変更〉
  • 2C→アテナが斜め上に突き上げる。ギスJC二段目のみを地上で出せる感じらしい。空ガ不可かどうかは未確認。空ガ可でした。まぁね!そりゃね!
  • ブースト(バクステ)→66(44)コマンドになったのでオルギア中歩けるように。通常キャンセルブーストは6(4)入力で可。
  • ホバリング→J2A+Bに変更。A連途中に挟んで高度調節とか可。
  • ラジカル→空中可に
  • メギドファイア・改→追加入力で軌道変更可能。6入れっぱで距離が伸びる。4入れで距離短く?Cはガードされて反確。Dはそのままっぽい。SBメギドは地上バウンド発生。バウンド後も拾える。
  • J2B→発生遅く?長めのコンボからJ2B〆が繋がり難いとの報告
  • Bチェンジ→硬直増加?シャドウモードでは5AAチェンジコン入ったけど何か動きが重かったとの報告
  • ブースト→消費緩和。ノーキャンバックブーストを11回連続で打てた。時間減少も体感では緩和されてるらしい(ノーマルでのみ確認。)
  • ノーマルモードA連が大幅変更→アイギス5A>飛び膝蹴り(空中)>蹴り宙返り>バルカン>空ラジカル(>SP〆)。5AA、5AAA共にjc可。2段目が跳び蹴りになりチェンジコン、Wチェンジコン諸々が不可に。
  • シャドウモードA連は従来通り
  • Dアテナ設置のカウンター判定が早くなった?
  • A連のモーション変更したが、SBチェンジで有料チェンジコンが可能(A連の段階で25回収)
  • JCの発生が鈍化

〈レポートコピペ〉
オルギアブーストのコマンドが変化。66(バックブーストは44)入力なのでオルギア中も歩けるように。めくられてブースト暴発やラジカル拾いミスも激減。みんなアイギス始めよう(提案)
オルギア燃費が異常に向上。ブースト初段で崩れたらDメギド〆起き攻め4ループ出来るぐらい
めくりブーストもそのままだけどJCがちょい遅いめなので感覚狂うかも。燃費良すぎるのでバックブースト>3ブーストJBで表裏詐欺とかえぐい事出来そうな予感
空中エスケープ追加はたぶん地上と同じ性能で発生即飛び道具無敵。雪子が飛んだら即オルギアで追いかけて良いレベル
何気にホバリングが楽しい。A連の硬直消して無理やりJC当てたり、JBホバJBとか頭悪い連携が組める

同技コンが消えて火力ダウンかと思ったらSBメギドに叩きつけ効果が追加。これにより全画面お手軽トリプルメギドが完成。足払いSBメギドラジカルメギドラジカルメギドとかもうなんか酷い
Cメギドはガードされて反確、当然の処置。でもCDメギド同士を追加入力可。(Cメギド途中でDメギド軌道に跳ねる、逆も可)発生保証は調べられず…何度か潰されてた気がするんで保証無くなったのかも?

シャドウは相性悪い。ペルソナ暴走時メギド連発はアテナ居残りの関係で不可、ラジカル連発も無理、バルカンガトリング連発は無意味
チェンジコンがそのままなので使い易い、程度しか旨味無さそう。防御面の弱いアイギスがバースト覚醒捨てるのはどうかなぁと

〈レポートコピペ〉
シャイギス適当に雑記
  • 技周り
SB大盾は行って帰ってくる 遅いので今のところコンボに組み込めないような…?
オリオン生単発2500(B版、SB版共にエフェクトも変わらずダメも一緒 A版は進む距離がB版の半分くらい)
SB槍生当てで脅威の3900 コンボに行ける コンボに行ける(大事な事)

足払いが低姿勢技になってる気がする 千枝ちゃんの突進技をスカせた
JCの発生はP4Uと同じになってると思う 遅さは感じなかったし、いつも通りの5AA>Bチェンジ>JCが出来る
2Cはfc対応技 地上立ちには当たるけどダッシュ姿勢にはあたらず(花村調べ) ヒット、ガード問わずjc不可
J2C(今回から追加?) 地上の5Cを空中で出せる感じ ぶっちゃけコンボ用だと思うけど暴発で出たのが案外引っかかったりするのは…?
Dアテナ系統の当て身発生がちょっと早くなった 2Dは当て身成功後の上昇が少し高くなった(当たりやすくなったと言うわけではなく)
バルカン、ガトはちょっと使いやすくなってる気がする
メギドは1回目のロケテ通りガードされると確反っぽい

  • ブーストの入力周り
地上生ブースト→66
地上キャンセルブースト(ガードされた場合)→66
地上キャンセルブースト(ヒットした場合)→6
空中ブースト→6
3ブースト削除なので斜めに飛ぶ場合は6ブースト3にしないといけない
何度でもブースト振り向きブースト振り向きブースト… 楽しい(こなみ)

  • コンボ・補正周り
ボコスカ>大盾〆できず 覚醒飛ばしにくいし火力伸びないし殺しきれないし
JC>Dメギド>2B5B>Dメギド が二度目のDメギドで受け身取られるように
足払い>JB>JA>2B>JC>SBメギド>ラジカル>JB>JC>Dメギド で3500ダメ 火力が1000ほど落ちてる
SB槍>SBメギド>ラジカル>JB>JB>JC>Dメギド で4500ダメ SB槍の後は2Cでも足払いでも拾えそうなのでもっと伸びそう

  • その他雑記
暴走中じゃなくても100%払うと覚醒技が出せる事にアケでがちゃがちゃやってて気付いた情弱だけど暴走した方がお得じゃないかなって
コンボ開発全然進んでないのに言う事じゃないかもしれないけど今までみたいに中央でもバ火力!とは行かないんじゃないかなー端だとC系統使えるからもう少し伸びそう
オルギア連携が連ガじゃなくなったので割り込まれやすくなってる 代わりにオルギアの燃費は超良くなってる
僕Mじゃないけどシャイギスに罵って欲しい

触るとすぐに強化とわかる調整だったず
ブースト回りこのままならロボ最強ありえるであります
〈その他〉
  • 全体的に火力減少→Tメギドで4000行かない程度、SP〆して4000超えるくらいに



ラビリス

  • ペルソナ3枚
〈追加技〉
  • ストリングアーツ“宝球”(236+CorD):アリアドネが球状の飛び道具を出す技。プラチナの泡みたいなもの
  • SB剣(22+A+BorC+D):剣が二本同時に出てくる。出てくるタイミングは同じ
〈技性能変更〉
  • 開幕青斧
  • A連で猛獣まで連打した時、赤斧状態だと勝手にD猛獣になる。ありがた迷惑
  • JBの発生が速くなり、判定も見た目通りになった
  • JAの発生が遅くなった
  • 足払いが低姿勢に
  • 2B弱体化(硬直増加、姿勢が少し高く)
  • 5AAの発生が高速化、により連ガ化
  • 5Bがdc、バクステキャンセル可能に
  • 5Bの補正が通常版と溜め版で別々に
  • H5Bの硬直が激増
  • 2Cがdc可能に、しかし補正が少し重くなった
  • Aギロチンの補正が激悪化
  • チェーンがfc対応
  • 剣ホールド削除
  • 剣ガード時硬直時間増加、剣が前より高いとこまで伸びるように
  • C猛獣の発生高速化
  • 車輪がCとDで発生位置が違う。Dが遠め。範囲も前方に広くなった
  • 赤斧状態での投げchがomc無しで追撃可能に
  • ブルが相手の攻撃を何度か当てられても発動する
  • 逆ギレ、2Bが最大溜めでガー不
  • チェーン派生のブレーキがジャンプキャンセルが可能に
  • チェーン派生の中段(チェーン>A)の性能変化。ヒット後ギロチンなどが繋がる
  • 前作のJBBがJ2Bで単体でも出せるように。JBBでも出る
  • 千枝限定コン残ってる




シャドウラビリス

  • ペルソナ6枚
〈追加技〉
  • 公開処刑(2タメ8+CorD):対空屠殺(空中可)
  • チェーンナックル(236+AorB):ラビと同じもの?
〈技性能変更〉
  • ギロチンがバウンドするように
  • 8Cと2Cが逆に
  • 屠殺ヒット時に毒付与
  • 逆ギレchが壁際にそのまま落ちる
  • 炎(8C)が弱体化?
  • マキア使用時に入力した攻撃回数がゲージの上に出現する
  • マキア終了後に牛ゲージが出現し、ゲージが回復するまで牛が使えない?
〈その他〉
  • シャドウモードなし



エリザベス

  • ペルソナ7枚
〈追加技〉
  • ランダマイザ(相手の攻撃に合わせて6タメ4+AorB)追加。当て身技。ヒット時ネガペナ付与
〈技性能変更〉
  • A連のモーション変化
  • 5Bがdc可
  • 5Cがバクステキャンセル可
  • Aジオの持続が短く。1ヒットに
  • 各種アギ発生中にタナトスを割られたら火柱が消えるように
  • Dガルが上方向への操作不可?
  • J2B追加モーションは2Bと同じ
  • 亡者の最低保証下がった?
  • 通常時ガルカス不可
  • 覚醒したら技性能変化
 …ガル:判定が大きくなり、最終段ヒット時に大きく相手を打ち上げる
 …ジオ:マブカプ版真空波動拳っぽいなにかに
 …ブフ:氷が2回ヒットするように
  • JCがch時バウンド?
  • 逆ギレが投げ抜け不可になってるらしい?
  • ハマは産廃
〈その他〉
  • シャドウモード無し
〈レポートコピペ〉
  • 今作とも前回のロケテとも完全に別キャラ
  • B連追加
モーションは今作のA連と同じ
  • 逆切れキャンセル削除?
  • ホールドはブフとマハムドオン
マハムドオンはガードすると消える
  • 5Cの発生遅くなった?
  • JCchでバウンドする
  • ジオの性能が前回から変化
Aジオは発生早い1ヒット技壁バウンド追加っぽく見えた
Bジオは発生滅茶苦茶遅い、ラビのAブル並に遅かった気がする
ビーム部分が出る前にべスが動けるようになる
覚醒Aジオは極太ビームを撃つ
覚醒SBジオは極太ビームを2回撃つが1発目と2発目の間が長い
SBドロアとかAジオなら確定するんじゃないだろうか
  • ブフは氷結時間が短くなったっぽい
  • ガルの性能も前回と変化
Dガルの硬直減った?
覚醒時のガルはヒットすると相手をロックして最終段で思いっきり打上げるが打上げた頂点付近で受け身を取られる
覚醒後のガルはC、D、SBで何が変わるのかがわからんかった
5Dfc>JB>SBガルと繋いでも同様に受け身される
  • アギの発生と火柱の高速化
  • ランダマイザ成功時に相手が降ってくる位置が変化
自分画面端で成功させるとちょうど画面中央くらいに落ちてくる硬直が
結構長いので追撃は間に合わない
2ヒットしてダメージ1000でネガペナ付与omc不可
B版は結構長く当て身の判定が出続ける
  • Aコンセで青体力が消滅
Bコンセは従来通り残る
  • SB亡者の演出長すぎいつまで棺桶に閉じ込めておくつもりだよ
恐怖2Cフラグ相手覚醒SB亡者でたしか4650だった

触ってて何するキャラなのかさっぱりわからなかった
未来が見えない



岳羽 ゆかり

  • その激情、子供マジ泣き!ドぎついピンクスナイパー
  • かつての「特別課外活動部」1人で、美鶴らの親友。現役女子大生モデルで、
そのルックスと高い身体能力を活かし、特撮ヒーロー番組の女優としても活動中。
ペルソナ「イシス」で風を操り、弓矢の軌道は自由自在!正義のアローで、君に一撃必中☆
  • ペルソナ4枚
  • フェザー☆アロー(236+AorB):(空中可)
  • フェザー☆ボム(214+AorB)
  • フェザー☆フリップ(236+CorD):(空中可)
  • フェザー☆シュート(フェザー☆フリップ中にA〜D)
  • マハガル(214+CorD):(空中可)
  • ハイパー・フェザー☆シュート(236236+AorB):(空中可)
  • マハガルーラ(214214+CorD):覚醒必殺技
  • キャラのタイプは遠距離特化のシューティングキャラ
  • ガル系の技は設置として使用可能
  • 弓は正面、対空、対地の方向に撃てるため、接近は困難
  • ガル系の技と弓を組み合わせて誘導弾的な攻撃ができる
  • 逆ギレは低姿勢な突進。聖ソルのガンフレイズを想像してもらえればいい。
  • B系の技は雪子の扇子のような感じ。扇子より速度速い
  • A連ヒットで誘惑付与
  • 弓の弾数無限
  • 可愛い



伊織 順平

  • 単純度数AAA!お気楽度数TTT(テレッテッテー)!逆襲の全力空転スラッガー
  • 元「特別課外活動部」の1人。
バイトに明け暮れる傍ら、少年野球のコーチも務める。
単純でお調子者な性格は相変わらずだが、秘めたパワーは超メジャー級…?
ペルソナは「トリスメギストス」。
愛用のバットを振り回せばチャンス到来。
連続ホームランでサヨナラ勝ちだ!
  • ペルソナ4枚
  • キャラのタイプはパワー型打撃キャラ
  • テレッテー
  • 攻撃がほとんど突進技
  • ペルソナを相手の斜め前、正面、頭の上に出現させることが可能
  • SPゲージの隣に野球のダイヤモンドのゲージが出現。
 …バットの攻撃を当てるとランナーが1塁に行ったり、技によってはホームランとなり得点を稼げる
 …10点入ると特別なSPスキルを使うことができる
  • 他の特徴としては本体がバット持ちのくせにリーチが短め、ペルソナ攻撃は小ぶりで範囲が広く発生も早いという感じ
刺し返しや牽制はペルソナで行い、隙を見て5DやJDから同時攻撃を仕掛けに行って、出塁を狙っていく感じか
  • ちなみにバットには飛び道具反射判定がある(らしい)
  • 以下、有志の方による技の感想
 5A・・・リーチは短いが発生は早め?多分6F組っぽい、空中拾いなどにも使いやすく全体硬直が短めっぽいしA連ホームランのお陰で振っていくことになりそう
 5AA・・・5Aで肘鉄したあとタックル、相手に前進するため距離が稼げるしjcも可能、固めに使える
 5AAA・・・スライディングズサー、相手が浮いてるとヒットしない残念系繋ぎ、まあ5AAAは大抵そうだが固めにも使えなさそう
 2A・・・下段、5Aより若干リーチ眺めで連打可能、固めや暴れなんかにも使えるか?

 5B・・・バットを前方に振りかぶる、が某キャラの5Bと比較してもだいぶ残念なリーチ、リーチで言えば真田5Bとかの同レベル?
 2B・・・しゃがんでバットを前に振る、振るが上へ全く振らない、見た目は直斗2Bよりリーチが無くて弱そう(小学生並みの感想)
 JB・・・バットを下のほうに振るが判定は薄い、飛び込み手段としては微妙、バッタできない(バッタ厨並感)

 5C・・・トリスメギストスが炎を吐くがリーチ短め、ダッシュキャンセルが効くが・・・?
 2C・・・リーチや突進スピードが優秀な下段攻撃、主力牽制になりうるか
 5D&JD・・・雪子の2Dのサクヤ派遣と似たような技、相手にヒットすると攻撃して本体は動ける模様

 逆ギレ・・・構えから追加入力でバットを振る、構えと攻撃の無敵関係はよくわからん、構え中でも無敵は切れたが追加入力時にまた発生する?
 超・大回転打法(236+AorB)・・・5AAAAで出る必殺技、コンボパーツ以外の特徴は無さそう、一応空中可、空ぶると死ぬ(確信)
 超・プッシュバント(214+AorB)・・・バントする、当てるとランナーが進塁する特性有、リーチは糞短いが発生が早めで持続もありそうなので飛び道具の跳ね返しに使えそう?
 全力スライディング(236+CorD)・・・名前通り、こちらも空中可能で空中だとダイブ中に攻撃判定有で中段? 5AAから出して中段、omcから択とか出来 そうだがゲージを使う余裕があるのか?
 デスバウンド(214+CorD)・・・トリスメギストスが画面外から高速落下してくる、Cで順平から3~4キャラ離れたくらいに落下、Dでさらに奥に落下、順平は動けないため同時攻撃は無理そうだが空中可、fcコンボで組みこめるか・・・?

 炎の予告ホームラン(236236+AorBの後にA〜D)・・・本体が構えてペルソナが炎の球発射、追加入力で打つことで炎のバットになりそこにホームラン判定がある?A連〆で自動発動させると確定ホームラン
 勝利の雄叫び・・・得点が10点になると発動、順平が金色に輝きSPとHPが回復していく、SPはベス並みにモリモリ溜まるが、HPはほんの 微々たるもの、気のせいの可能性も高いレベル(不安)、ラウンド引継ぎ有りで1ラウンド目に発動すると・・・凄い
逆転満塁ホームラン(236236+CorDの後にA〜D)
 超空間打法(214214+CorDの後にA〜D)・・・覚醒必殺技。発動するとトリスメギストスが相手を掴み画面外から画面内へと連れてくる、これを追加入力でジャストヒットさせると大ダメージ+ホームラン



皆月 翔

  • CV:鈴村健一
  • ペルソナ無し
  • 十六夜(B+D):逆ギレ。番長の逆ギレと酷似
  • 裏十六夜(空中B+D):空中逆ギレ。叩きつけ攻撃。コンボの〆や対空潰しに使う。
  • サバイバルナイフ(4タメ6+AorBorCorD):ソニブ。A、Bは見てから回避余裕。C、Dはかなり速い
  • 崩月斬・閃牙(236+AorB):
  • 崩月斬・翔牙(214+AorB):
  • 崩月斬・滅牙(空中236+AorB):
  • 高速移動(236+CorD):空中可能
  • 焔月暴走(236236+AorB):猫背になって突進し乱舞
  • 月面砕き(214214+AorB):覚醒必殺技。皆月が斜め上に飛んで叩きつける。↗︎↓こんな←軌道
  • 一撃は未実装。ペルソナ持ちverが出たら実装か?



ミナヅキ ショウ

  • 右手に狂気、左手に執念!創面貌(スカーフェイス)の黒き救世主(メサイア)!
  • 皆月翔のペルソナ持ちver
  • 十六夜(B+D):皆月と同性能
  • 裏十六夜(空中でB+D):皆月と同性能
  • サバイバルナイフ(236+AorB):皆月のナイフよりも低性能
  • 崩月斬・閃牙(214+AorB):
  • 崩月斬・翔牙(崩月斬・閃牙中に4+AorB):
  • 崩月斬・滅牙(崩月斬・翔牙中に4+AorB):
  • 月読(236+CorD):空中可。イザヨイのワープのようなもの
  • 吸魔/吸血(214+CorD):コマ投げ
  • 煉獄の翼(236236+CorD):前方に波動を放つ
  • 月面砕き(214214+AorB):皆月と同性能
  • 夢幻の霧(214214+CorD):当身

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最終更新:2014年01月21日 14:32
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