編集メダリア効果一覧
カテゴリ種類と効果対象表
カテゴリ |
効果発動条件 |
効果対象 |
主な効果 |
プロテクション |
特になし |
装備したメダル |
ダメージ軽減・追加効果無効 |
性格変更 |
特になし |
装備したメダル |
性格の変更 |
スキルプラス |
特になし |
装備したメダル |
スキルレベルの追加 |
リーダー効果 |
装備したメダルが リーダーを務める時 |
基本的にチーム全体 |
いろいろ |
パートナー効果 |
装備したメダルが パートナーを務めていて 機能停止した時 |
チーム全体orリーダー |
いろいろ |
その他 |
特になし |
装備したメダル |
いろいろ |
プロテクション
特定の攻撃に対してダメージを減らしたり、効果をなくす能力。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 |
効果 |
火薬耐性 |
火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) |
光学耐性 |
光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) |
重力耐性 |
重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション) |
射撃耐性 |
射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) |
格闘耐性 |
格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション) |
継続無効 |
継続状態にならない(プロテクション) |
束縛無効 |
束縛状態にならない(プロテクション) |
停止無効 |
停止状態にならない(プロテクション) |
変動無効 |
変動状態にならない(プロテクション) |
防御封印無効 |
かいひシール、ぼうぎょシールの効果を無効(プロテクション) |
攻撃封印無効 |
キャンセラーの効果を無効(プロテクション) |
性格変更
メダルの性格を変化させる能力。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 |
効果 |
性格変更スピード |
性格をスピードに変更(性格変更) |
性格変更スナイパー |
性格をスナイパーに変更(性格変更) |
性格変更パワー |
性格をパワーに変更(性格変更) |
性格変更ハンター |
性格をハンターに変更(性格変更) |
性格変更チェンジ |
性格をチェンジに変更(性格変更) |
性格変更プロテクト |
性格をプロテクトに変更(性格変更) |
性格変更アシスト |
性格をアシストに変更(性格変更) |
性格変更リカバリー |
性格をリカバリーに変更(性格変更) |
性格変更ランダム |
性格をランダムに変更(性格変更) |
性格変更テクニック |
性格をテクニックに変更(性格変更) |
スキルプラス
メダルのスキルレベルをアップさせる。得意ではないスキルもアップすることが可能。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 |
効果 |
EXかくとう |
かくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) |
EXしゃげき |
しゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) |
EXたすける |
たすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) |
EXなおす |
なおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) |
EXまもる |
まもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) |
EXしかける |
しかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス) |
リーダー効果
メダリアを装備したメダルがリーダーメダロットを務めるときに初めて効果が発動する。
基本的に味方チーム全体にプラスとなる効果を持つ。
メダリア名 |
効果 |
一太刀見切 |
相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果) |
勇み足 |
相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果) |
クリットプラス |
自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果) |
装甲プラス |
自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果) |
充填プラス |
自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果) |
冷却プラス |
自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果) |
射撃プラス |
自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果) |
格闘プラス |
自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果) |
耐撃威力 |
ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果) |
耐撃回避 |
ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果) |
耐撃防御 |
ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果) |
ショックスピード |
充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果) |
ファインステート |
自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果) |
ファストチャージ |
自分チームの全メダロットの初回行動の充填時間が1/2に(リーダー効果) |
格闘耐性バリア |
自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果) |
継続無効バリア |
継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) |
停止無効バリア |
停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) |
変動無効バリア |
変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果) |
絶対命令 |
自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果) |
防御延長 |
自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果) |
火薬耐性バリア |
自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) |
光学耐性バリア |
自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) |
重力耐性バリア |
自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果) |
地形相性修正 |
自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果) |
トラップバスター |
トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果) |
アンチアンチエア |
自分チームがアンチエアを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) |
アンチアンチシー |
自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果) |
リーダーチャージ |
自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果) |
CG-MAX |
チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果) |
補足:効果はリーダーのみ。上記の効果に加え、ロボトル中全装備パーツの充填値・冷却値が半分になる。 |
パートナー効果
メダリアを装備したメダルがパートナーメダロットを務め、その機体が機能停止した時に初めて効果が発動する。
味方チームまたはリーダーメダロットに対してプラスとなる効果を持つ。
メダリア名 |
効果 |
次回無効 |
相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果) |
次回失敗 |
相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果) |
次回クリット |
自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果) |
クイックチャージ |
自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果) |
症状回復 |
自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果) |
CG放出 |
自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果) |
装甲回復 |
自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果) |
回数アップ |
自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果) |
威力アップ |
自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果) |
成功アップ |
自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果) |
充填アップ |
自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果) |
冷却アップ |
自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果) |
移動アップ |
自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果) |
回避アップ |
自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果) |
防御アップ |
自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果) |
射撃アップ |
自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果) |
格闘アップ |
自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果) |
その他
上記カテゴリに当てはまらないメダリア。基本的に装備したメダル・メダロットに効果を発揮。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 |
効果 |
射撃変更 |
うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他) |
格闘変更 |
なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他) |
相性アップ |
メダルの相性ボーナスを+2(その他) |
チャージリペア |
チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他) |
対地制御 |
どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他) |
補足:脚部が重力になり、アンチエアの効果の対象にならない。 |
チャージ強化 |
チャージゲージの加算が1.5倍に(その他) |
高速応援 |
助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) |
高速修復 |
治す行動のときのみ充填加算値+10(その他) |
高速援護 |
守る行動のときのみ充填加算値+10(その他) |
高速設置 |
仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他) |
トラップスルー |
トラップの効果を受けない(その他) |
充填・冷却変更 |
充填と冷却のパラメータが逆になる(その他) |
左腕強化 |
右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他) |
右腕強化 |
左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他) |
学習回路 |
自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他) |
最終更新:2014年06月03日 13:24