編集メダリア効果一覧


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カテゴリ種類と効果対象表

カテゴリ 効果発動条件 効果対象 主な効果
プロテクション 特になし 装備したメダル ダメージ軽減・追加効果無効
性格変更 特になし 装備したメダル 性格の変更
スキルプラス 特になし 装備したメダル スキルレベルの追加
リーダー効果 装備したメダルが
リーダーを務める時
基本的にチーム全体 いろいろ
パートナー効果 装備したメダルが
パートナーを務めていて
機能停止した時
チーム全体orリーダー いろいろ
その他 特になし 装備したメダル いろいろ

プロテクション

特定の攻撃に対してダメージを減らしたり、効果をなくす能力。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 効果
火薬耐性 火薬系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
光学耐性 光学系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
重力耐性 重力系攻撃のダメージを50%減少(プロテクション)
射撃耐性 射撃系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション)
格闘耐性 格闘系攻撃のダメージを25%減少(プロテクション)
継続無効 継続状態にならない(プロテクション)
束縛無効 束縛状態にならない(プロテクション)
停止無効 停止状態にならない(プロテクション)
変動無効 変動状態にならない(プロテクション)
防御封印無効 かいひシール、ぼうぎょシールの効果を無効(プロテクション)
攻撃封印無効 キャンセラーの効果を無効(プロテクション)

性格変更

メダルの性格を変化させる能力。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 効果
性格変更スピード 性格をスピードに変更(性格変更)
性格変更スナイパー 性格をスナイパーに変更(性格変更)
性格変更パワー 性格をパワーに変更(性格変更)
性格変更ハンター 性格をハンターに変更(性格変更)
性格変更チェンジ 性格をチェンジに変更(性格変更)
性格変更プロテクト 性格をプロテクトに変更(性格変更)
性格変更アシスト 性格をアシストに変更(性格変更)
性格変更リカバリー 性格をリカバリーに変更(性格変更)
性格変更ランダム 性格をランダムに変更(性格変更)
性格変更テクニック 性格をテクニックに変更(性格変更)

スキルプラス

メダルのスキルレベルをアップさせる。得意ではないスキルもアップすることが可能。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 効果
EXかくとう かくとうスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXしゃげき しゃげきスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXたすける たすけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXなおす なおすスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXまもる まもるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)
EXしかける しかけるスキルレベルに合計レベル値の1/3を加算(スキルプラス)

リーダー効果

メダリアを装備したメダルがリーダーメダロットを務めるときに初めて効果が発動する。
基本的に味方チーム全体にプラスとなる効果を持つ。
メダリア名 効果
一太刀見切 相手の最初の攻撃を必ず回避する(リーダー効果)
勇み足 相手の最初の行動を必ず失敗させる(リーダー効果)
クリットプラス 自分のチームのクリティカル率10%アップ(リーダー効果)
装甲プラス 自分のチームの全パーツの装甲を+20(リーダー効果)
充填プラス 自分のチームの全パーツの充填を+4(リーダー効果)
冷却プラス 自分のチームの全パーツの冷却を+4(リーダー効果)
射撃プラス 自分のチームの全パーツの射撃を+4(リーダー効果)
格闘プラス 自分のチームの全パーツの格闘を+4(リーダー効果)
耐撃威力 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部以外のパーツの威力が+2(最大+16)(リーダー効果)
耐撃回避 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の回避が+2(最大+16)(リーダー効果)
耐撃防御 ダメージを受けるたびにダメージを受けたメダロットの脚部の防御が+2(最大+16)(リーダー効果)
ショックスピード 充填、冷却中にダメージを受けると、その行動中、脚部パーツの移動が+8(リーダー効果)
ファインステート 自分チームの症状の効果時間を4回行動する間から2回行動する間にする(リーダー効果)
ファストチャージ 自分チームの全メダロットの初回行動の充填時間が1/2に(リーダー効果)
格闘耐性バリア 自分チームの格闘攻撃のダメージを15%減少(リーダー効果)
継続無効バリア 継続を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
停止無効バリア 停止を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
変動無効バリア 変動を各メダロットそれぞれ1回だけ無効にできる(リーダー効果)
絶対命令 自分チームのメダルの性格がリーダーと同じになる。パーツが破壊されると元の性格へ戻る(リーダー効果)
防御延長 自分チームのガード時間を4回行動する間から6回行動する間にする(リーダー効果)
火薬耐性バリア 自分チームへの火薬系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
光学耐性バリア 自分チームへの光学系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
重力耐性バリア 自分チームへの重力系の攻撃のダメージを30%減少(リーダー効果)
地形相性修正 自分チームの苦手脚部相性をなくす(リーダー効果)
トラップバスター トラップにかかったとき、そのトラップを破壊し、さらに行動も行う(初回のみ)(リーダー効果)
アンチアンチエア 自分チームがアンチエアを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果)
アンチアンチシー 自分チームがアンチシーを受けたときのダメージを減少する(リーダー効果)
リーダーチャージ 自分チームのチャージゲージがリーダーに合計されて溜まる(リーダー効果)
CG-MAX チャージゲージが最大になる。頭パーツの使用回数が0になる。(リーダー効果)
補足:効果はリーダーのみ。上記の効果に加え、ロボトル中全装備パーツの充填値・冷却値が半分になる。

パートナー効果

メダリアを装備したメダルがパートナーメダロットを務め、その機体が機能停止した時に初めて効果が発動する。
味方チームまたはリーダーメダロットに対してプラスとなる効果を持つ。
メダリア名 効果
次回無効 相手チームの次の攻撃を必ず回避(パートナー効果)
次回失敗 相手チームの次の攻撃以外の行動(補助系)は失敗(パートナー効果)
次回クリット 自分チームの次の攻撃を必ずクリティカル(パートナー効果)
クイックチャージ 自分チームの現在行動の充填加算値、冷却減算値が2倍になる(パートナー効果)
症状回復 自分チームのリーダーのマイナス症状をなくす(パートナー効果)
CG放出 自分チームのリーダーに破壊されたメダロットのチャージゲージの1/2を加算(パートナー効果)
装甲回復 自分チームのリーダーの装甲を50回復(パートナー効果)
回数アップ 自分チームのリーダーの頭パーツの回数を全回復(パートナー効果)
威力アップ 自分チームのリーダーの全パーツの威力を+8(パートナー効果)
成功アップ 自分チームのリーダーの全パーツの成功を+8(パートナー効果)
充填アップ 自分チームのリーダーの全パーツの充填を+8(パートナー効果)
冷却アップ 自分チームのリーダーの全パーツの冷却を+8(パートナー効果)
移動アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの移動を+8(パートナー効果)
回避アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの回避を+8(パートナー効果)
防御アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの防御を+8(パートナー効果)
射撃アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの射撃を+8(パートナー効果)
格闘アップ 自分チームのリーダーの脚部パーツの格闘を+8(パートナー効果)

その他

上記カテゴリに当てはまらないメダリア。基本的に装備したメダル・メダロットに効果を発揮。
リーダー・パートナー問わず効果を発揮する。
メダリア名 効果
射撃変更 うつ攻撃がねらいうち攻撃に、ねらいうち攻撃がうつ攻撃になる(その他)
格闘変更 なぐる攻撃ががむしゃら攻撃に、がむしゃら攻撃がなぐる攻撃になる(その他)
相性アップ メダルの相性ボーナスを+2(その他)
チャージリペア チャージ終了時に全装甲が20回復。チャージによるゲージ上昇が1/2に(その他)
対地制御 どんなフィールドでも得意な地形相性になる(その他)
補足:脚部が重力になり、アンチエアの効果の対象にならない。
チャージ強化 チャージゲージの加算が1.5倍に(その他)
高速応援 助ける行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速修復 治す行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速援護 守る行動のときのみ充填加算値+10(その他)
高速設置 仕掛ける行動のときのみ充填加算値+10(その他)
トラップスルー トラップの効果を受けない(その他)
充填・冷却変更 充填と冷却のパラメータが逆になる(その他)
左腕強化 右腕パーツの充填と冷却が遅くなり、左腕の充填と冷却が早くなる(その他)
右腕強化 左腕パーツの充填と冷却が遅くなり、右腕の充填と冷却が早くなる(その他)
学習回路 自分の他のメダロットの行動でもスキルレベルが上がる(その他)

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最終更新:2014年06月03日 13:24