いざ砂漠の聖堂へのエレメンタルホール

討伐ポイントはアップしています(通常どうり)

上級はレオナ(お供4人)のみ
初級、中級はレオナは選ばれないようです

上級の最後の宝箱は虹箱確定のようです

お供使用スキルにダメキャン無し、行動停止無し
お供使用スキルに攻撃バフ、攻撃デバフ、防御デバフあり

捕虜姫リカユが確認出来ず。確率が低い模様。2枚集めるのはキツめだと思われる。
現状、どこでもリカユパネルの獲得報告が無い。


 ・属性ループ順(あくまで予定です)
クール ライト ダーク パッション
7日 8日 9日 10日
11日
7日12:00~11日12:00まで



基本情報


  • エレメンタルホール

主に覚醒素材やイベント用合体素材(合体用魔女)を取りに行く場所。
過去の魔女や虹スライム等も入手可能。

1回は入るのに古い鍵が一個必要です。また、ショップでも鍵は購入可能です。
古い鍵はそのイベント中にしかつかえず、期間が過ぎれば消滅します。ショップの頑丈な鍵は時間では消滅しません。

基本的に討伐ポイントにボーナス(要は基本ポイントが大きい)がかかっており、中級以上ではかなり多くのポイントを稼げる上、連戦なのでランキングに入るにはエレメンタルホールを活用出来る事が最重要です。
例とするなら、神創魔女を撃破で12万入りますが、上級で10連撃できれば1回で35万程度入ります。それが4回出来るのでいかにポイントが大きいかがわかるでしょう。

中では魔女との連戦バトル(ラウンドバトル)が発生し、勝利すれば宝箱を獲得でき、連戦終了後に開封されます。

魔女との連戦数と同じデッキ数の組まないといけません。
同じカードを違うデッキだ出せない為、序盤は2デッキ組むのすら辛い状況になります。

エレメンタルホールには属性があり(0時に切り替わる)その属性でなけば敵魔女の使用するエレメンタルウェーブのダメージ軽減することが出来ない。エレメンタルホールに入った状態で0時を迎えても出るまでは属性は変わらない。

属性ガードがあればエレメンタルウェーブのダメージは約100分の1程度に抑えれます。
また、エレメンタルウェーブの威力は魔女の攻撃力(レベル)によって変動します。
こちらの防御を上げれば多少ダメージは減りますが中級からのダメージは痛いので必ず対策しましょう。

ラウンドバトルは30分の制限時間があり、時間内に全魔女を撃破出来なければ撤退扱いになり、手に入れた宝箱は消滅します。
魔女を全撃破出来なければ(ようは全勝出来なければ)魔女挑戦回数を複数回使うことでコンティニューできます。しない場合は宝箱は消滅します(討伐ポイント稼ぎの場合はワザとコンテしない方法もアリ)

難易度が上がるほど、お供が増える(強い魔女が出る)確率が上がる。

エレメンタルホール内の魔女は通常魔女とデータが異なり、スキルは必ずエレメンタルウェーブと魔女のフィールドとなります。

魔女を倒してもお供は撤退しません

宝箱にコイン(チムリーコイン)が入っていたらコインの数だけパネルがめくれます。
パネルはイベントによって違いますが、
基本は
 ・チャンススター(星)
6個集まると30分間フィーバー状態になり、フィーバー中は総取りパネル(JPパネル)が出現します。
なお、必ず星がJPパネルになるとは限りません。
 ・覚醒素材
覚醒素材を集めるならここが1番手に入ります(特にハート型の素材を数集めるにはエレメンタルホールが不可欠です)
 ・Rカード(ハズレ)
ハズレです。有用Rも見た事ないです。
 ・アルカナ
序盤は嬉しい覚醒のアルカナ10%もあります。それ意外は基本ハズレ
 ・SRカード
虹スラ、合体用イベント魔女、過去魔女、低確率でUR過去魔女等
 ・ワイルドマス?
虹スラ、オーブ、覚醒のアルカナ10%等色々なものになります。基本的に当たりが多い

等などのパネルがあり、めくれば次の何かと変わります(変化するものの中からランダムなので同じものになる場合も多い)
また、星を6個集めれば30分のフィーバータイムに突入します。
突入時にめくったパネルの中から1つランダムでJPパネルにチェンジし、JPパネルをめくることが出来れば全パネルを総取りできます。
※JPパネルは突入時にめくったパネルからランダムで選ばれるので場合によっては狙いのパネルがJPパネルに変化してフィーバー中は一生出ない状況になることがあります。こうなった場合、30分経過させるしかありません。

  • ラウンドバトル
エレメンタルホール内では一歩ごとにラウンドバトル抽選しており、当たればラウンドバトルに入ります。
また、最後の一歩は必ずラウンドバトルが発生します。
ラウンドバトルに突入すると、初級、中級、上級を選択します。
各難易度に設定された魔女との連戦に入ります。
ラウンドバトルの制限時間は30分です。

初級

2連戦 魔女レベル100~150
エレメンタルウェーブ威力約1000ダメージ
宝箱からのチムリーコインは期待度は一個程度

初級はコイン入手量が少なく、覚醒素材を集めるのは困難なので、出来るだけ速く中級に上がれるようにしましょう。
コイン入手量が少ない初級ではフィーバーはかなりのチャンスです。欲しいものがパネルにあるなら廻るべきですが、コイン0も多いので覚悟はしてください。
初級をしっかり勝てない人は、限定魔女を討伐して、戦力拡大した方がよいです。
基本的に初級をガッツリ周回するメリットはありません。
鍵の数だけゆっくり廻るのがいいでしょう。
フィーバーしたら状況に応じて決断しましょう。

中級

3連戦 魔女レベル200~250
エレメンタルウェーブ威力約3000ダメージ
宝箱からのチムリーコイン期待度は2個程度

ここから、エレメンタルウェーブがキツくなります。
最悪、魔女がウェーブ、お供が行動停止の連続で属性ガードがなければ何も出来ないままハメ殺されることもあります。
上がりたての場合、属性を合わせるか対策しないとクリアは難しいでしょう。
ここをクリア出来るようになれば、覚醒素材集めは割りとスムーズに出来るようになります。
攻撃のアルカナを使うことで、無理やり3人のアタッカーを作る等して、出来るだけ早くここをクリア出来るようになるましょう。
イベントを普通にこなしているだけではここをクリア出来るようになるまで時間がかかるので無理やりクリア出来るパーティーを作成した方が後々、楽になります。

上級

4連戦 魔女レベル350~500 
エレメンタルウェーブ威力約7000、レベル500は約一万くらいます。
宝箱からのチムリーコイン期待度は3,5個程度です

相当キツくなります。ウェーブの威力の関係上、属性ガードか行動停止がほぼ必須となります。
また、中級まで通用したゴリ押し作戦(魔女速攻落とし)も難しくなります。
原因は魔女のHP増加、ウェーブのダメージ増加とお供の行動停止、お供のダメキャン確率、回数の増加等による単純な戦力差です。
属性ガード無しチームで挑むと、初ターンにスキルが発動しない時点でかなり危険な状態になります。
4チームをある程度まともに組まないといけないので、このアプリの最難関です。
イベント有用カードは積極的に複数枚手に入れましょう。

  • エレメンタルホール攻略に役に立つスキル
 ・攻撃バフ
当たり前ですがこれが無いと勝負になりません。
上級を目指すなら各属性が4枚ずつ欲しいので有用イベントカード時はしっかり集めましょう。
 ・行動停止
4ターン×2回停止が良いが3ターン×2回でも役に立つ。
これが決まればこちらのものですが、初ターンに発動出来なければ属性ガード無しは全落ちする可能性すらあります。
防御を上げてもウェーブダメージは減るももの劇的に減るわけでは無いので連続で行動停止を喰らい、ウェーブ連打を受けると呆気無く落ちます。
なので、行動停止はかなり有用スキルとなります。
しかし、上級ではお供のダメキャン確率が目に見えて高く〈使用する場合〉発動回数も多いので単純行動停止の方が役に立ちます。
行動停止さえ決まれば属性関係無しでも勝てる可能性が高くなるのでぜひこのスキルがイベント時は集めましょう。
 ・全キャン
魔女フィールドが来るので当然役に立ちます。
しかし、属性が合っていないキャンセラーはキャンセルすること無く落ちることがあるので、属性を合わたい。
このカードがイベント入手可能なら4枚集めたい。
 ・単体発動
もちろん役に立ちます。

  • 討伐ポイントを稼ぐのに有用なスキル
 ・一斉攻撃
魔女を倒してもお供が撤退しないので単体に攻撃が集中するこのスキルは使いようによっては10回連続攻撃を超える可能性があります。
ただし、攻撃アップ状態で何度もお供を殴れないのでデッキ構成にはある程度ひねりを加えた方がよい。
 ・全体起動
召喚限定のスキルですが一斉攻撃、連続攻撃等を確実に発動出来るので使い方しだいで想像以上の効果を生み出せるスキル
 ・連続攻撃
討伐ポイント稼ぎのエース。
ダメキャンには気をつけましょう。
魔女を落とし、ダメキャンしないお供を最後に残してブッパ












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最終更新:2016年10月09日 19:36