バーサーカー(BE)
両手剣や斧などの扱いに長けている、近接戦闘のエキスパート。
ちょっとの攻撃には物ともせず、その強力な一撃で確実に敵を叩き伏せる。
攻撃型のパーティには欠かせない。
特徴
- 得意武器は剣と斧。
- 攻撃に特化した職。
- バーサークによる火力上昇、水属性、土属性(斧のみ)、敵の強化消しと攻撃のバリエーションが広がる。
- 近接物理攻撃を受けただけで、相手にステータスダウンするデバフを付ける強力なパッシブスキルもある。
前作から変更された点
- ダークオーラのデバフ付与順がDEXからに変更された
- フロストスラッシュの武器制限が撤廃され、使い勝手が大幅に向上している
- バーサークをナース等で解除すると攻撃力だけ上昇した状態になる
装着可能な装備種
武器 |
ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、 ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス |
盾 |
バックラー、レザーシールド、カイトシールド |
頭 |
レザーヘルム、フルヘルム |
胴 |
レザーアーマー、プレートメイル |
クラスツリー
スキル一覧
スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
バーサーク |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
6+Lv×2 |
自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ |
オーラエリミネイト |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
4+Lv×1 |
近距離武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
フロストスラッシュ |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
4+Lv×3 |
近距離武器装備時、敵一人に中距離攻撃ダメージ+凍結の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ジオブレイク |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
6+Lv×3 |
斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
エンラージブラッド |
魔法 |
Lv×2 最大Lv5 |
23+Lv×4 |
自身の最大HPアップ。 LvUp時 最大HP増加率アップ 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ |
アダプテーション |
パッシブ |
Lv×1 最大Lv10 |
- |
全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ |
プレパレイション |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
自身のHPが減ると行動速度があがる。 LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ |
ダークオーラ |
パッシブ |
Lv×3 最大Lv6 |
- |
近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 LvUp時 能力低下項目を増やす |
スキル解説
バーサーク
- 行動後速度修正 0.75~1.77
- 前作と違い、ナース等で解除すると防御力ダウンの効果のみ打ち消される。
- 逆もまた然りで、敵の攻撃で強化のみ打ち消されることもあるので注意。
- ナース側には「能力ダウン」の治療ができるレベルが必要。能力ダウンを消せる治癒手段でないと、この効果も得られない。
- ウォークライなどの物攻増加のみのスキルとは別枠で、効果が累積する。
- 高Lvになると極めて回転が速くなり、常に高火力を発揮出来る。
- 速度修正の増加率の関係上、取得するなら一気にLv3程までは上げておきたい。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
効果ターン数 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
物攻増加量 |
20% |
30% |
40% |
45% |
50% |
物防減少量 |
-11% |
-14% |
-17% |
-21% |
-25% |
オーラエリミネイト
- 敵の強化を消す方法はコレとディスペルしかない。
- ディスペルは敵全体だが詠唱有り、コレは即時発動だが単体のみ。共に100%ではなく(魔法もミスをするので)、一長一短。
- 終盤になると敵の強化は洒落にならなくなり、物理回避強化されるとLv10でも攻撃が命中しなくなるので注意。
- 威力は通常攻撃と変わらないが、命中率が上がるためプチ強い通常攻撃としても使える。コストが安めな点も魅力。
- ただし威力が据え置きなのは気になるところで、レイジングスマッシュやフロストスラッシュのほうが使い勝手はいい。
- 挑発・アトラクトもこのスキルを当てると消えてしまうので注意。
- 詩やダンスのバフ効果は術者依存なので消せない。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
消費TP |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
バフ消去率 |
70% |
72% |
73% |
74% |
75% |
76% |
77% |
78% |
79% |
80% |
命中率補正 |
20% |
22% |
24% |
26% |
28% |
30% |
31% |
32% |
33% |
35% |
フロストスラッシュ
- 行動後速度修正 0.88~1.05
- 中距離の水属性物理攻撃。凍結を確率で付与する。
- 中距離なのでダークオーラを食らわないが、カウンター系攻撃は受ける。
- クラスチェンジしても、基本的に中距離はこれしかない。
- 単発威力で見ると地味だが、属性付与・凍結の強力さ・中距離など総合的に優秀。Lv30職でも活躍できる。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
消費TP |
7 |
10 |
13 |
16 |
19 |
22 |
25 |
28 |
31 |
34 |
ATK倍率 |
130% |
144% |
157% |
177% |
185% |
197% |
204% |
212% |
220% |
228% |
ジオブレイク
- 行動後速度修正 0.82~1.00
- 斧専用の土属性物理攻撃。
- 石化進行中を確率で付与する。
- 攻撃倍率は高いが速度修正が遅め。
- 石化した敵は封印書にカウントされないので注意。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
消費TP |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
33 |
36 |
ATK倍率 |
135% |
149% |
163% |
179% |
189% |
201% |
213% |
225% |
236% |
247% |
石化進行中付与率 |
20% |
22% |
24% |
26% |
28% |
30% |
31% |
32% |
33% |
35% |
エンラージブラッド
- 行動後速度修正1.50、詠唱速度1.70~2.10。
- HPが高いかどうかは、特にボス戦での生存率に直結する。
- SPの問題から、習得するのは終盤になってからになるだろう。
- 増加するのは最大値であり、現在値は増えない(回復しない)。
- 詠唱の仕様変更(無詠唱不可・詠唱速度はRES依存)のせいで実用するのは難しくなった。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
27 |
31 |
35 |
39 |
43 |
効果ターン数 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
最大HP増加倍率 |
120% |
128% |
136% |
145% |
150% |
アダプテーション
- SP1で全耐性+6は美味しい。
- 高Lvにするのは、装備とあわせて全耐性100にするときにでも。
- 目安としては5まで上げれば火~雷アップ6つで100に出来る。クラウンまで上げた場合は1あれば十分
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
耐性上昇値 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
プレパレイション
- HPが最大値の40%以下になると行動速度が速くなる。
- Lv1で15%、そこから1%刻みの上昇なのでとりあえずLv1取っておいてもいいかもしれない。
- DLとSAの最大HPはLv99・クラウンなしで大体1700と1500くらいなので、固定ダメージ技や高威力アヴェンジャーを持っているボスに対して、最大HPの40%以下の状態で居続けるのは危険。
- 効果の恩恵を受けつつ攻撃したいなら、HPアップのエンチャントを複数積むか、エンラージブラッドで最大HPを上げよう。
- ピンチ時の立て直しに資するものと割り切ってもいい。
- フリートネスフット等とは異なり、このスキルが発動しても特別何か表示が出るわけではないので、発動している事が視覚的に分かり難い。
- AGIや行動速度が飽和する最終盤は発動させても殆ど差異が無いので、他に欲しいスキルがある場合はこのスキルは切ってしまっても全く問題が無い。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
行動速度上昇率 |
15% |
16% |
17% |
18% |
19% |
ダークオーラ
- 近距離攻撃が対象。中距離・遠距離攻撃には発動しない。
- タイミングは攻撃のダメージ処理が終わった後(1発ごと)。このため、一撃で死んでしまった場合は発動しない。
- ただし、攻撃の追加効果よりは処理順が早いので、ダークオーラ発動 → 即死追加で死亡、はある。
- ステータス10%減少、累積はしない。表示されている数字は小数点切り上げ(敵味方両方)。
- 全体攻撃は左上から順に食らう。そこにダークオーラ持ちを配置すると、真っ先にデバフを掛ける事ができるので、他の味方の被害を軽減する事ができる。
- デバフが4つ、かつDEFが下がるLv4あたりから、THのパースートスタッブとの相性が抜群になる。
- 最低限INTの下がるLv3はないと、効果をあまり実感できない。ある程度SPに余裕が出てきてから、一気に高めのレベルで習得したい。
- Lv3でも効果を体感できる機会は限られるので、できればLv4は欲しい。
- (VITA版)ナース系LV8および能力低下回復アイテムを使う、解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなる。
- 自然回復はしないがダンジョン出入り、戦闘不能にする、装備変更、スキルカスタムの何れかで元に戻る。
- 敵にも使える能力低下回復アイテムにより敵のダークオーラを無効化することも可能。
- (PC版)ナース系LV8では効果消失しなくなったが、能力低下回復アイテムおよび解除床のトラップでは消える。
- 復旧方法はVITA版と同じ、敵のダークオーラが消せるのも同じ。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
能力低下項目 |
DEX |
RES DEX |
INT RES DEX |
DEF INT RES DEX |
ATK DEF INT RES DEX |
ATK DEF INT RES DEX AGI |
コメント
- フロストスラッシュが前作だと剣のみだった記憶がある
侍にしても生命持たない相手用に使えるな -- 2013-04-03 11:24:38
- バーサク(ディフェンダーも)をナース等で回復すればデメリットを打ち消せるようになっている -- 2013-04-05 18:09:01
- 刀でオーラエリミネイト使えるから防御+敵対UP装備して侍の心眼壁がいいな。
一人で敵の弱体化独り占めw -- 2013-04-05 19:17:49
- とりあえずATK高い武器でフロスト打っとけという戦闘スタイル -- 2013-05-27 04:28:05
- オーラエリミネイト、挑発も消えちゃうんだけど仕様かな -- 2015-03-12 05:33:12
- フロストスラッシュの強化が凄い
前作の流れで剣制限だと思い込んでたわ -- 2016-02-29 12:56:44
- フロストスラッシュの説明文、敵のカウンターを受けないが、敵のダークオーラは食らうに関して。ダークオーラを防ぐことは出来るが、敵のカウンター攻撃は受けるだと思うので修正しました。 -- 2016-05-31 12:37:26
- フロストスラッシュ普通にダークオーラくらうんですけど…… -- 2016-08-20 22:23:35
- うちvita版だけどフロストでダークオーラ回避できてますけど…… -- 2016-08-31 00:51:07
- ダークオーラ
以前の検証でVITA版ではナース系LV8および能力低下回復アイテムで効果消失する旨を追記したが
新たに解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなることが判明したので追記。
併せて、PC版の仕様?を全編クリアまで調べ終えたから反映しておきます。
・ナース系LV8では効果消失しなくなった。
・能力低下回復アイテム(祈祷の鈴、新世界の卵など)で消えるのはVITA版と同じ。
>これを利用して敵のダークオーラを消すこともできるのもVITA版と同じ。(マッサージゲルが調達しやすかった)
・解除床のトラップで消えるのもVITA版と同じ。
・復旧方法もVITA版と同じ、装備変更するのが楽だと思う。 -- 2023-07-25 16:34:18
最終更新:2023年08月18日 09:25