名前:『サイクロン』
分類:攻撃魔術
対象:敵1体
消費:8
属性:風
威力:70
命中:100
効果:地属性に大ダメージ
概要:(攻撃のイメージなど、省略可)
- 名前:『ロスト・メモリー・オデッセイ』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:12
属性:光
威力:75
命中:90
効果:対象のカウントを3~4進める
対象から経験点を6D10分消失させる。この効果は重複し、溜まった点数分対象のスキルを弄る
概要:
効果の詳しい説明
例、溜まった点数が60の場合、その内50点を使い相手のランクを一つ下げる(A、Sはそれぞれ75、150点必要)
溜まった点数が100の場合、相手のスキルを一つ使えなくする(朝風のようなのは150以上なければ不可)
朝風のような変化していくものは前段階の物に変化する
備考
オデッセイ(Odyssey)とは、ギリシアの叙事詩。または、長期の放浪,長い冒険(の旅), 遍歴、を意味する言葉
「ロストオデッセイ」というゲームのBGM、『亡魂咆哮』は中々の良曲(宣伝)KONA☆GONA
- 名前:『夢現の剣征』
分類:なんか凄いスキル
効果:
戦闘開始時に自動的に敵全体の装備の情報(スキル込)を把握する
敵全体の武器(金属)を使用不可能にする
把握した武器を所有する
所有した武器の数分、武器の数値を+1する
武器の強化値を統合する
- 名前:『喰天の颶風』
分類:SSランクスキル
効果:攻撃対象の素早さと自身の素早さの数値の半分を、自身の攻撃に上乗せする
概要:読み:ガテン ノ グフウ
颶風=暴風や台風の古い言い方
『暴風の大渦』の強化をイメージ
これさえあれば今日から君もヒューマノイドタイフーン!
- 名前:『蠱惑の落とし穴』
分類:攻撃魔術
対象:敵1体
消費:5
属性:地
威力:10
命中:必中
効果:雷属性に大ダメージ
ターン開始時に発動可能
対象はこのターンのみ戦闘から除外される
対象がストライカー装備など飛行可能な場合、高確率で無効化される
- 名前:『透過斬・瀑瀧』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:16
属性:水
威力:100
命中:100
効果:火属性に大ダメージ
対象のスキル、防具によるダメージ軽減を無視する(ステータス値のみで計算する)
対象がこのターンに受けるダメージが上昇する
対象はこのターン回避率が下がる
中確率で対象の行動を1番最後にする
名前:『太刀風・縛靇』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:16
属性:風
威力:30
命中:75
効果:地属性に大ダメージ
対象に4~6度攻撃する
回避された場合、次の自身の行動終了時に回避された数だけ再び判定する
中確率で対象の行動を1番最後にする
備考:龍部が入って風っぽいのと水っぽいのがあって良かった
『縛靇』のイメージはアマツマガツチの三つの竜巻みたいな感じ
読みはどっちも『バクロウ』
- 名前:『幻想を紡ぐ黎明の○風』
分類:補助魔術
対象:自身
消費:0
属性:風
効果:
HPが0になった時に発動する。
3ターンの間、戦闘不能にならない
HPが0の間あらゆるスキルの使用制限が解除され
味方全体の消費MPが0になり、敵対象は代わりにそのMPを支払う
対象が戦闘不能になったとき、味方全体のHPとMPを全回復させる
このスキルは1回の戦闘で1度しか使えない
概要:逢魔の強化案?
深夜も丑三つ時もすっ飛ばして朝だけどいいじゃない
○の中には好きな文字入れればいいんじゃないかな!
- 名前:『エアリアルファイア』
分類:攻撃魔術
対象:敵1体
消費:11
属性:火/風
威力:50
命中:100
効果:水/地属性に大ダメージ
概要:3回攻撃する
- 名前:『ロスト・メモリー・ファウスト』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:12
属性:光
威力:75
命中:90
効果:対象のカウントを3~4進める
打ち消した対象のスキルを2ターンの間自身に付与することが可能
概要:
消失!解析!略奪!
- 名前:『ロスト・メモリー・イン・ワンダーランド』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:14
属性:光
威力:85
命中:90
効果:対象のカウントを0にする
対象は中確率で次に与えるダメージが激減する
概要:
行き過ぎた『忘却』は妄想への『逃避』となるッ!
<ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
- 名前:『ロスト・メモリー・ファンブル』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:12
属性:光
威力:75
命中:90
効果:対象のカウントを3~4進める
対象は中確率で次に与えるダメージが半分になる
概要:
ハトは 消えました
悲しみは 消えません
あの人は 消えました
思い出は 消えません
炎は キレイに 消えました
ただし お家も 消えました
何から何まで 消えました
いやな事だけ 消えません
(要するにこの技食らうと嫌なこと以外忘れてめっちゃ落ち込みます)
- 名前:『森羅万象の円環』
分類:特殊スキル
対象:敵1体
効果:対象が属性を持つ攻撃を受けた時、その属性の弱点が対象の弱点属性になる
この効果は属性攻撃を受ける度に更新される
- 名前:『汝の衣は無力なり』
分類:魔術
対象:敵1体
消費:30
属性:闇
威力:-
命中:-
効果:相手の防具による耐性が無くなり、絶技、魔術が使用不能になり、特殊効果が発動しなくなる。
備考:『ラッキースター』対策
- 名前:『不動の魔力』
分類:Sランク限定スキル
効果:魔術を使用するとき相手の妨害を受けなくなり、ダメージを軽減されなくなる。
概要:対象を変更されなくなったりする。
- 名前:『最高の時』
分類:魔術
対象:味方1体
消費:現在MPの半分
属性:光
威力:-
命中:-
効果:対象の確立で発動する絶技、魔術、追加効果が次のターン終了時まで100%になり、攻撃回数は最大になる。
- 名前:『電磁抜刀・神葬』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:18
属性:雷
威力:150
命中:必中
効果:水属性に大ダメージ
前のターンに攻撃を行っていると使えない
対象以外の敵にもそれなりのダメージを与える
対象のレベルが自身より高い場合、クリティカルになる
備考:『神葬』の読みは『カムハブリ』
- 名前:『電磁抜刀・神裂』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:15
属性:雷
威力:130
命中:必中
効果:水属性に大ダメージ
前のターンに攻撃を行っていると使えない
1番目の行動だったとき、対象以外の敵にもそれなりのダメージを与える
対象のレベルが自身より高い場合、与えるダメージが上昇する
- 名前:『鬼神の剛腕』
分類:Sランク限定スキル
効果:自身の攻撃を倍にする。
稀に通常攻撃または絶技でダメージを与えたとき相手のHPを
通常攻撃のダメージ分減少させる。
概要:連撃技と追撃技で相手ぶち殺そう
- 名前:『ミリオンスライスープロケット逆風の熱線放射電束ミサイルプラズマ幻魔雑霊爆砕金剛跳弾神速ダーク電磁放射電撃曲射陽子ロケット落雷ジャイアントロコ集中稲妻グリフィスローリン三濁流清流タイガー短勁スカイライジングロザリオ塔三龍羅刹十字散水』
分類:絶技&魔術
対象:敵1体
消費:-
属性:-
威力:-
命中:-
効果:相手はオーバーフロー2回+@して死ぬ
概要:すなわち、「剣」。
参照@ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14670542
- 名前:『永遠の連撃』
分類:Sランク限定スキル
効果:弱点、クリティカルが出たとき、1ターンに一回だけ同じ行動を全員が行動した後に2回行動の扱いで繰り返す。
攻撃を回避、無効化したとき相手の2回行動を発生させなくする。
ターンの開始時にHPを100消費することで追加行動することができる。(行動は事前に決める)
概要:ずっと俺のターン!!
- 名前:『無限の剣製』
分類:Sランク限定スキル
効果:絶技、魔術の攻撃回数が3回になる
ただし1回ごとの消費MPが2倍になる(3回で6倍)
MPが途中で足りなくなった場合、MPが足りる回数しか発動しない。
(残りMP25のときに消費MP5の攻撃を使用すると
消費MPが一回目で10、2回目で20、3回目で足りなくなるので不発になる)
概要:『○○の●●』っていわれたから書きたくなった
- 名前:『不朽の体躯』
分類:Sランク限定スキル
効果:能力値が下がらなくなり、クリティカルを食らわなくなり、弱点攻撃のダメージを軽減する。
概要:デバフ無視+シェルアーマー+弱点軽減
- 名前:『窮奇の騎手』
分類:Sランク限定スキル
効果:
相手のスキルの素早さや行動順に関係する部分を全てないものとする
概要:
優先度?知らねーな 先手で行動?知らねーな 行動後ならクリティカル?知らねェーなァ!
- 名前:『大渦の暴風』<<バダヴァロート・ウラガーン>>
分類:Sランク限定スキル
効果:
このスキルを使用すると単体攻撃が全体攻撃になる
使うタイミングでHPの消耗が大きければ大きいほどそれに比例して、攻撃力を増加する
敵から攻撃されるとき、先に反撃し、そのターンでもう一度行動できる
持続効果は3ターンまで
概要:
風の力を放出した結界
敵の動きを読み取り、術者の反射力を高めさせる
スキルのネームはロシア語である
- 名前:『天魔の寵児』
分類:Sランク限定スキル
効果:
毎ターン開始時に「素早さ」を一段階上昇させる
「素早さ+1」につき、自身は全ての行動に優先度を+1する
敵味方問わず、自身より先に行動されそうな場合、「素早さ」を一段階下げて先手を取る
「素早さ」が+4以上のとき、上昇値を0にすることで、このターンもう一度行動できる
「素早さ」が-1以下のとき、自身は行動不能になる
概要:
天魔とは、神の如き力を持った天狗
あるいは第六天魔王波旬を指す
天狗の神に好かれたやる夫の運命や如何に
- 名前:『ケロ戦吼』
分類:絶技
対象:敵1体
消費:8
威力:90
命中:100
効果:ダメージは魔力に依存する
低確率でターン終了時に発動する
概要:豊音用スキル ケロベロス型の闘気を放つ
- 名前:『面目躍如』
分類:絶技
対象:自身
消費:0
効果:前のターンに、自身にダメージを与えた相手への攻撃がクリティカルした時、ステータスがランダムで2段階上昇する
備考:上位互換に『百面躍如』や同効果の探索用アイテム『面目薬錠』があったりなかったり
+
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老化は静かに[] MP転化[] パンデミック[地] コンバージェンス[光] トリック[闇] |
- 名前:『老化は静かに』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:毎ターン、ランダムでステータスが一段階下がるが 回避率、命中率、クリティカル率がぬるりと上昇していく
- 名前:『MP転化』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:ダメージを受けるとMPを回復する
- 名前:『パンデミック』
分類:補助魔術 対象:誰でも 消費:10 属性:地 効果:対象が状態異常の場合、敵全体を同じ状態異常にする
- 名前:『コンバージェンス』
分類:補助魔術 対象:自身 消費:0 属性:光 効果:全体魔法を単体魔法に変更し威力を1.5倍にする
- 名前:『トリック』
分類:補助魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:闇 威力:- 命中:- 効果:発動したときターンを終了させる 優先度+1
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+
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禍[地] 禁[地] 縛[地] 虐[地] 狂[地] |
- 名前:『禍』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:恐怖状態の対象にのみダメージを与える 恐怖状態の対象は高確率で行動不能になる
- 名前:『禁』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:沈黙状態の対象にのみダメージを与える 沈黙状態の対象は魔術を使用できなくなる
- 名前:『縛』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:麻痺状態の対象にのみダメージを与える 麻痺状態の対象は絶技を使用できなくなる
- 名前:『虐』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:混乱状態の対象にのみダメージを与える 混乱状態の対象は高確率で自身を攻撃する
- 名前:『狂』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:幻惑状態の対象にのみダメージを与える 幻惑状態の対象は中確立で味方を攻撃する
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+
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業[地] 封[地] 昏[地] 滅[地] 甲羅割り[] |
- 名前:『業』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:火傷状態の対象にのみダメージを与える 火傷状態の対象は火傷のダメージを20%に増やす
- 名前:『封』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:石化状態の対象にのみダメージを与える 石化状態の対象のスキルを封印する
- 名前:『昏』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:睡眠状態の対象にのみダメージを与える 睡眠状態の対象はクリティカルダメージを受けないが、睡眠状態が解除されない
- 名前:『滅』
分類:攻撃魔術 対象:敵味方全体 消費:8 属性:地 威力:100 命中:100 効果:毒状態の対象にのみダメージを与える 毒状態の対象は状態異常の継続が1ターン延長される
- 名前:『甲羅割り』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:6 威力:60 命中:90 効果:対象の防御を1段階下げる
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+
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脳天落とし[] 牙折り[] 鱗剥ぎ[] すね砕き[] 節制[] |
- 名前:『脳天落とし』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:6 威力:60 命中:90 効果:対象の魔力を1段階下げる
- 名前:『牙折り』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:6 威力:60 命中:90 効果:対象の攻撃を1段階下げる
- 名前:『鱗剥ぎ』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:6 威力:60 命中:90 効果:対象の魔法耐性を1段階下げる
- 名前:『すね砕き』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:6 威力:60 命中:90 効果:対象の素早さを1段階下げる
- 名前:『節制』
分類:元徳系魔族専用スキル 対象:敵全体 効果:スキルの消費MPと与えるダメージと補助魔術の継続ターンが減少する
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+
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希望[] 信仰[] 剛毅[] 正義[] 思慮[] |
名前:『希望』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:味方全体 効果:優先度が−2されるがスキルの発動確立と回避率とクリティカル率が上昇する
名前:『信仰』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:味方全体 効果:稀に与えるダメージが激増し、受けるダメージが激減する
名前:『剛毅』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:自身 効果:状態異常にならず、補助魔術を無視する
名前:『正義』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:味方全体 効果:対象が倒されるほどステータスが上昇する 中確立で雑魚魔物が召喚される
名前:『思慮』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:味方全体 効果:対象は味方が攻撃された時、中確立で防御状態でダメージを肩代わりする
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+
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慈愛[] 絶対美徳[] 痛覚麻痺[] 死中活[] 逆境[] |
名前:『慈愛』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:味方全体 効果:ターン終了時にHPとMPをまずまず回復する 回復魔術の効果を上昇する
名前:『絶対美徳』 分類:元徳系魔族専用スキル 対象:敵一体 効果:対象がスキルを使用した後、高確率で対象のスキルを修正する 概要:修正→スキルの威力、命中、消費MP、効果を変更する
- 名前:『痛覚麻痺』
分類:体力Sランクスキル 対象:自身 効果:ダメージを受けるのが1ターン遅れる(表示はされる) この時回復すると、オーバーキルでもHPは必ず1残る
- 名前:『死中活』
分類:闇属性の補助魔術 属性:闇 対象:自身 消費:4 効果:3ターン後に戦闘不能になる代わりに全ステータスが上昇する
- 名前:『逆境』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:ダメージを受ける度に『攻撃』と『防御』が上昇する 概要:『攻撃』がBランク以上『防御』Cランク以下の魔術師のみ習得可能
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+
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因果応報[] 万手沙華[] 隠身之術[] 一気阿成[] 傀儡之術[] |
- 名前:『因果応報』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:回避するほど攻撃の威力が上昇する
- 名前:『万手沙華』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:連続攻撃の補正をなくし、威力を上昇する
- 名前:『隠身之術』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:中確立で攻撃の対象にならない
- 名前:『一気阿成』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:中確立で連続攻撃の回数が増える
- 名前:『傀儡之術』
分類:絶技 対象:敵一体 消費:4 効果:相手の攻撃対象を選択できる
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+
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空蝉之術[] 光陰流水[] 蛇の道は蛇[] 行きがけの駄賃[] 出る杭は打たれる[] |
- 名前:『空蝉之術』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:物理攻撃のみ高確率で無効化する
- 名前:『光陰流水』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:対象が回避したとき、相手に反撃する
- 名前:『蛇の道は蛇』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:選択した相手に強力な反撃を行う
- 名前:『行きがけの駄賃』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:通常攻撃を行ったときに高確率でもう一度攻撃を行う
- 名前:『出る杭は打たれる』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:1番レベルの高い相手に与えるダメージが上昇する
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+
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海老で鯛を釣る[] 馬の耳に念仏[] 窮鼠猫を噛む[] 急がば回れ[] サガク剣[] |
- 名前:『海老で鯛を釣る』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:対象が物理攻撃を受けた時、中確立でダメージを軽減し反撃する
- 名前:『馬の耳に念仏』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:対象は補助魔術の影響を軽減する
- 名前:『窮鼠猫を噛む』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:弱点属性で攻撃された時に反撃する
- 名前:『急がば回れ』
分類:絶技 対象:自身 消費:0 効果:対象が防御したとき、次のターン優先度が+1される
- 名前:『サガク剣』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:8 威力:50+ 命中:90 効果:この攻撃は威力に『最大HP割合−現在HP割合』を追加する
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+
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暴食[] 色欲[] 強欲[] 怠惰[] 憤怒[] |
- 名前:『暴食』
分類:特殊スキル 対象:自身 効果:ターン開始時に稀に発動する このターン受けた攻撃をすべて吸収し、体力を回復する 体力が減っている時ほど発動しやすい 概要:大罪系、魔族専用スキル
名前:『色欲』 分類:特殊スキル 対象:敵全体 効果:2の倍数のターンに自動的に発動 対象は中確率で攻撃を失敗する 概要:大罪系、魔族専用スキル。準にゃんの『はぴねす!』上位互換
名前:『強欲』 分類:特殊スキル 対象:敵1体 効果:対象を行動不能にし、自身の行動回数を1回増やす 概要:大罪系、魔族専用スキル
名前:『怠惰』 分類:特殊スキル 対象:敵全体 効果:ターン開始時に発動 対象の弱点属性を全属性に変更する 自身の場に『スフィア』を召喚し、それが倒されるまで攻撃されない 4の倍数のターンに発動する 概要:大罪系、魔族専用スキル 『スフィア』…敵全体に属性魔法を使用するザコ敵。中確率で攻撃すると増える
名前:『憤怒』 分類:特殊スキル 対象:自身 効果:中確率で、対象が攻撃された時に、行動回数を増やす 重ねがけ及び溜め込み可能 概要:大罪系、魔族専用スキル
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嫉妬[] 傲慢[] 天命反転[闇] アクセルシンクロ[火] オーバーブースト[火] |
名前:『嫉妬』 分類:特殊スキル 対象:敵全体 効果:3の倍数のターンに発動 対象は、『攻撃』『防御』『魔力』『魔法耐性』が4段階下がる 概要:大罪系、魔族専用スキル
名前:『傲慢』 分類:特殊スキル 対象:敵全体 効果:戦闘開始時に発動 対象が補助魔術を使用している場合、それを無効化する 自身の全てのステータスを+3段階上昇する 概要:大罪系、魔族専用スキル
名前:『絶対悪』 分類:特殊スキル 対象:‐ 効果:『暴食』『色欲』『強欲』『怠惰』『憤怒』『色欲』『傲慢』全ての効果を得る 概要:大罪系、魔族専用スキル
- 名前:『天命反転』
分類:補助魔術 対象:敵味方問わず全体 消費:10 属性:闇 威力:- 効果:下がっている能力値のみを反転させる
- 名前:『アクセルシンクロ』
分類:絶技 対象:自分 消費:15 属性:火 威力:- 命中:100 効果:次のターン終了時まで全能力を大幅に上げる
- 名前:『オーバーブースト』
分類:絶技 対象:自分 消費:9 属性:火 威力:- 命中:100 効果:能力を好きな回数上げることができるが上げた回数×9のHPとMPを失う
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+
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フルスロットル[火] 魔と共に歩む者[] 丑三時の合わせ鏡[闇] 見栄え損ない[闇] 魔封じの壁[地] |
- 名前:『フルスロットル』
分類:絶技 対象:自分 消費:7 属性:火 威力:ー 命中:100 効果:ランダムで能力を2回上げる
- 名前:魔と共に歩む者
分類:絶技 対象:自身 消費:0 属性:- 威力:- 命中:- 効果:戦闘開始時に魔族(魔族化した魔剣)を選択 選択された魔族に対応したスキル(一つのみ)が戦闘が終わるまでこの枠にセットされる 概要:魔族選択時テキスト『○○との絆の力がその身に宿る!』 どうせ魔族化させるなら召還以外にも出番持たせたいので。 あと好感度が高まったらスキル効果が上がったり、消費が減ったりしたら良いよね!
- 名前:『丑三時の合わせ鏡』
分類:攻撃魔術 対象:全体 消費:2 属性:闇 威力:- 命中:- 効果:4ターン経過するたびに、ランダムで誰かが戦闘不能になる 概要:魔術発動時テキスト『何かが自分たちに気づいた』 効果発動時テキスト『何かが通り過ぎた』
- 名前:『見栄え損ない』
分類:攻撃魔術 対象:敵1体 消費:15 属性:闇 威力:30 命中:100 効果:先頭終了時まで与えたダメージの半分だけあいての最大HPを減らす
- 名前:『魔封じの壁』
分類:絶技 対象:敵味方全員 消費:27 属性:土 威力:- 命中:- 効果:使用したターンから一定ターン発動した魔術を無効にする
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魔焦がしの炎[火] 守りの衣[光] アニメート[闇] 迅竜変[] ナイアルラトステップ[] |
- 名前:『魔焦がしの炎』
分類:絶技 対象:敵味方全員 消費:9 属性:火 威力: 命中:100 効果:このターン発動した魔術を全て無効化する。 優先度+1
- 名前:『守りの衣』
分類:補助魔術 対象:味方1体 消費:7 属性:光 威力:- 命中:100 効果:HPが満タンのとき相手の攻撃のダメージを激減させる 概要:連続攻撃に弱い
- 名前:『アニメート』
分類:回復魔術 対象:敵味方問わず戦闘不能1体 消費:15 属性:闇 威力:- 命中:100 効果:戦闘不能の存在を1ターンだけ操る MP消費は操られた対象が支払う 概要:『逢魔が時に吹く風』がかけられてるイメージ
- 名前:『迅竜変』
分類:絶技 対象:自身 消費:7 効果:鬼哭専用スキル ステータスランクを一段階上昇させる 『ナルガクルガ』になる。デジモンフロンティアのヒューマンモードからのビーストモード的な
- 名前:『ナイアルラトステップ』
分類:絶技 対象:自身 消費:7 効果:対象が攻撃されたときに低確率で発動する 敵の攻撃を無効化し、それがスキルであった場合、6ターンの間効果をバグらせる バグ内容は修練の洞窟の安価のようになる 内容が一致しない場合は封印状態と同じになる
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極・北星風王の纏=ボレアス・ハストゥール[風] 極・北星風の纏=ボレアス・ハスター[風] 極・北暴風竜の纏=ボレアス・ヴェルドラ[風] 極・北暴風の纏=ボレアス・ルドラ[風] 畏怖の眼光[] |
- 名前:『極・北星風王の纏』<<ボレアス・ハストゥール>>
分類:風属性の補助魔術 対象:自身 消費:18 属性:風 効果:物理攻撃を6~7ターンの間威力を強化する 1番目に攻撃をしたとき、対象のMPがまずまず回復する 相手が確率スキルを発動しようとした際に、確率を2段階低下させる 確率が「稀」の場合、完全に無効化する 風属性の攻撃を無効化し、すべての属性に対して耐性を得る 戦闘開始時にも発動可能
- 名前:『極・北星風の纏』<<ボレアス・ハスター>>
分類:風属性の補助魔術 対象:自身 消費:12 属性:風 威力: 命中: 効果:物理攻撃を6~7ターンの間威力を強化する 1番目に攻撃をしたとき、対象のMPがまずまず回復する 相手が確率スキルを発動しようとした際に、確率を一段階低下させる 戦闘開始時にも発動可能
- 名前:『極・北暴風竜の纏』<<ボレアス・ヴェルドラ>>
分類:風属性の補助魔術 対象:自身 消費:15 属性:風 威力: 命中: 効果:物理攻撃を10ターンの間威力を強化する 1番目に攻撃をしたとき、対象のMPが少し回復する 1ターン経つごとに物理攻撃の威力が上昇していく ダメージを受けるたびに物理攻撃の威力が上昇していく 風属性の攻撃を受けたとき、ステータスが1ランク上昇する 戦闘開始時にも発動可能
- 名前:『極・北暴風の纏』<<ボレアス・ルドラ>>
分類:風属性の補助魔術 対象:自身 消費:12 属性:風 威力: 命中: 効果:物理攻撃を6~7ターンの間威力を強化する 1番目に攻撃をしたとき、対象のMPが少し回復する 1ターン経つごとに物理攻撃の威力が上昇していく 戦闘開始時にも発動可能
- 名前:『畏怖の眼光』
分類:絶技 対象:敵一体 消費:なし 属性:なし 威力:なし 命中:なし 効果:次のターン対象1体を行動不能にする。 1戦闘に1度しか使用できない。 概要:覇気(GMが安価を任意に取り消せる)は 安価スレとして成り立ってないと思うのでマイナーチェンジ。 乱発禁止、封じるならそもそも安価させない要素を付けた。
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+
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活血命脈[] 魔塵旋風斬[] 煌刃乱舞[地・水・火・風・雷・光・闇] 極北風の立役者=ボレアス・アクター[風] 誤った指図[光] |
- 名前:『活血命脈』
分類:補助魔術 対象:自分一人 消費:なし 属性:なし 威力:なし 命中:なし 効果:残りHPが半分以下の際、毎ターン最大HPの1割を自動回復する。 またHP回復効果持続中、攻撃力、防御力を大幅に上昇させる。 概要:ダメージによる身体活性みたいな感じ、緊急時を助ける一手 もしくは短期間で決着を着ける博打スキルみたいなイメージ。
- •名前:『魔塵旋風斬』
分類:双剣の絶技 対象:自身 消費:6 属性:装備している武器に対応 威力:- 命中:100 効果: 対象が攻撃された時に低確率で発動 次のターン相手は全ての属性が弱点になる
- 名前:『煌刃乱舞』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:14 属性:地水火風雷光闇 威力:10 命中:100 効果: 全ての属性に大ダメージ まぁ七連激の名前案として
- 『極北風の立役者』(ボレアス・アクター)
分類:風属性の補助魔術(学園生活スキル) 対象:自分 消費:10 属性:風 威力:‐ 命中:‐ 効果:『極北朝風の纏』の物理攻撃上昇と先制攻撃によるMP回復の効果を無くす代わりに変身時間が長時間になったボレアス。 概要:リモネシアランドでバイトすることになったやる夫が長時間ナイトブレイザー状態でいるために編み出した魔術。 中の人などいない、いいね。
- 名前:『誤った指図』
分類:光属性の魔術 対象:敵味方問わず1体 消費:15 属性:光 威力:- 命中:100 効果:対象の発動したスキル・アイテムを敵味方問わず別の対象に移し変えることができる
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精神的つまづき[光] 忘却の輪[光] 大鉄槌・砕覇[地] 盲目の慈悲[光] シャドーダイブ・アサルト[闇] |
- 名前:『精神的つまづき』
分類:光属性の魔術 対象:敵味方問わず1体 消費:8 属性:光 威力:- 命中:100 効果:戦闘開始時にのみ発動できる 戦闘開始時に発動したスキルを無効化する このスキルは連続して使用することができる
- 名前:『忘却の輪』
分類:光属性の魔術 対象:敵味方問わず1体 消費:10 属性:光 威力:- 命中:100 効果:対象のステータスを見てその中からスキルを一つ無効化する このスキルで無効化できるスキルは対象一つにつき一つだけである
- 名前:『大鉄槌・砕覇』
分類:絶技 対象:敵1体 消費:11 属性:地 威力:85 命中:90 効果:雷属性に大ダメージ まずまずの確率で対象を行動不能にする 対象が防御した場合、与えるダメージが4倍になる
- •名前:『盲目の慈悲』
分類:光属性の魔法 対象:敵味方ランダムに敵味方総数割る2(切り捨て)の対象数 消費:敵味方の総数 属性:光 威力:- 命中:100 効果:ランダムで選択された複数対象のHPを術者最大MPの半分(切り捨て) だけ回復する。対象はこの効果を受けないことを選択できる。 概要:敵味方分け隔て無く癒やす慈悲の心を現す魔法。 不完全な魔法であり、全てを救済することはできない
- 名前:『シャドーダイブ・アサルト』
分類:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:闇 威力:80 命中:100 効果:発動時に姿を消し、ターンの終わりに攻撃する。 この攻撃は無効化されない。稀にクリティカルヒット 発動時に対象が未行動なら、与えるダメージが上昇する
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強奪ビーム[風] バブルストーカー[水] 怒号犀[] 焦熱閃•罪劫[火] 太刀風•縛刹[風] |
- 名前:『強奪ビーム』
分類:攻撃魔術 対象:敵のサイフ 消費:0 属性:風 威力:0 命中:100 効果:あいての所持金を減らす 概要:嫌がらせ
- 名前:『バブルストーカー』
概要:攻撃魔術 対象:敵1体 消費:6 属性:水 威力:55 命中:必中 その他:相手を自動追尾する水泡を撃ち出す
- 名前:『怒号犀』
概要:素手/ナックルの絶技 対象:敵1体 消費:14 属性:- 威力:120 命中:75 その他:防御を貫通、及び強制解除する 強烈なボディーブローをくらわせる
- 名前:『焦熱閃•罪劫』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:火 威力:90 命中:90 その他:風属性に大ダメージ 中確率で対象を『火傷』状態にする 4ターンの間、対象がスキルを発動する度にダメージを与える ダメージ量は「焔薙」の魔力に依存する
- 名前:『太刀風•縛刹』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:11 属性:風 威力:55 命中:95 その他:地属性に大ダメージ 3回攻撃する このターン、対象は2ターンの間、消費MPが増加する
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テイクオーバー[] 斬奸旋風塵[] 透過斬•瀑穿[水] サクリファイスルーレット[] チェインキャスト[] |
- 名前:『テイクオーバー』
概要:攻撃魔術 対象:敵1体 消費:5 属性:- 威力:- 命中:100 その他:手持ちのお金をコストに発動する 支払ったGと同数のダメージを対象に与える 備考 元ネタ•ブレイブリーデフォルトの序盤トラウマ
- 名前:『斬奸旋風塵』
概要:双剣の絶技 対象:味方一体 消費:7 属性:- 威力:- 命中:- 対象が攻撃されたときに低確立に発動する その攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う このスキルの威力は無効化した攻撃の威力に比例する
- 名前:『透過斬•瀑穿』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:水 威力:80 命中:100 その他:火属性に大ダメージ 対象のスキルによるダメージ軽減を無視する 対象は2ターンの間、受けるダメージが増加し与えるダメージが減少する
- 名前:『サクリファイスルーレット』
概要:絶技 対象:自分 消費:6 属性:- 威力:- 命中:- その他:攻撃を受けた場合に発動可能 その攻撃の対象をランダムに変更する 自分に攻撃が当たった場合ダメージが2倍になる
- 名前:『チェインキャスト』
概要:絶技 対象:自分 消費:6 属性:- 威力:- 命中:- その他:攻撃魔術を使用した場合に低確率で発動 使用した魔術をもう一度発動する 追加発動した魔術は消費MPが2倍になる
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クイックフリッカー[] スタビリィエイム[] 極北風の縛り=ボレアス・ストレイト[風] 極北風の幻影=ボレアス・ミラージュ[風] 逆巻く虚風[風] |
- 名前:『クイックフリッカー』
概要:銃の絶技 対象:敵1体 消費:5 属性:- 威力:- 命中:- その他: 攻撃を行ったときに低確率で発動し、攻撃を行う
- 名前:『スタビリィエイム』
概要:銃の絶技 対象:自身 消費:3 属性:- 威力:- 命中:- その他:対象が攻撃されたときに稀に発動する その攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う イメージ 転がるように避けたあとに狙撃する
- 名前:『極北風の縛り』(ボレアス・ストレイト)
概要:風属性の補助魔術 対象:敵1体 消費:8 属性:風 威力:- 命中:- その他:習得時に効果を以下から選ぶ ・6~7ターンの間、対象の物理攻撃の威力を低下させ、ターン終了時にMPを少し消費させる ・5ターンの間、対象の回避率が低下し、行動全てに優先度-1が付与する ・5ターンの間、対象の補助魔術を発動できなくし、ターン終了時に少しのダメージを与える ・5ターンの間、対象の確率を下げ、スキルの消費MPを倍化させる イメージ ボレアスを相手に着させる 要はシルバースキンリバース やる夫に覚えさせたいタイプのスキルその2
- 名前:『極北風の幻影』(ボレアス・ミラージュ)
概要:風属性の補助魔術 対象:自分の場 消費:8 属性:風 威力:- 命中:- その他:自分の場に『○○(自身の名前)(幻影)』を設置する 『○○(幻影)』は中確率で敵からの攻撃を自分に誘導する 『○○(幻影)』のHPは使用者の魔力に依存する 追加の効果を習得時に以下から選ぶ ・『○○(幻影)』が倒された時、自身の補助魔術が延長される ・『○○(幻影)』が倒された時、倒した相手のHPとMPを少し吸収する ・『○○(幻影)』が倒された時、倒した相手を「混乱」状態にする やる夫に覚えさせたいタイプのスキルその2
- 名前:『逆巻く虚風』
概要:風属性の補助魔術 対象:敵全体 消費:0 属性:風 威力:- 命中:- その他: ターン開始時に発動する 習得時に効果を以下から選ぶ ・対象にHPを微量吸収する ・対象のMPを微量吸収する ・対象の素早さを1段階下げる 素早さが3段階以下で対象への攻撃は必中になり、素早さの下降値が0になる この場合対象は「敵1体」になる やる夫に覚えさせたいタイプのスキルその1
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止水、気を伏す[] 連鎖一閃[] 神羅纐纈[火] 神羅万象[火] 靂・魔神王剣[雷] |
- 名前:『止水、気を伏す』
概要:絶技 対象:使用者 消費:13 属性:なし 威力:なし 命中:なし その他:この絶技を使用した次のターンの攻撃力が増加する また、この絶技は次の攻撃をするまで使用者の姿を隠すため敵の攻撃対象にならない 攻撃の際、不意打ちとなり、クリティカル判定を付与する
- 名前:『連鎖一閃』
概要:絶技 対象:敵一体~全体 消費:20 属性:装備中の剣に依存 威力:70 命中:100 その他:10面ダイスで攻撃回数を判定し、ランダムで攻撃する
- 名前:『神羅纐纈』
概要:火属性の補助魔術 対象:自分 消費:0 属性:火 威力: 命中: その他:ターン終了時に自動的に発動する 敵全体に微量のダメージを与える 与えたダメージ分自身のHPを回復する 対象のMPがまずまず回復する 対象のステータスがランダムで2種類1段階上昇する
- 名前:『神羅万象』
概要:火属性の補助魔術 対象:自分 消費:0 属性:火 威力: 命中: その他:ターン終了時に自動的に発動する 対象のMPがまずまず回復する 対象の対象のステータスがランダムで1段階上昇する
- 名前:『靂・魔神王剣』
概要:雷属性の絶技 対象:敵1体 消費:0 属性:雷 威力:200 命中:100 その他:水属性に大ダメージ この戦闘での消費MP合計が100以上の場合一度だけ使用可能 イメージ 対象にマーズ・ジケルドンみたいな帯電する雷光弾を炸裂させる そしてそれごとぶった切る
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電磁抜刀・霹靂[雷] ロスト・フェノメノン[光] ロスト・エセンティア[光] 魂ドライブ[火] ナマクラヤイバー[] |
- 名前:『電磁抜刀・霹靂』
概要:雷属性の絶技 対象:敵1体 消費:15 属性:雷 威力:110 命中:必中 その他:水属性に大ダメージ 直前の行動で攻撃を行っていると使えない 素早さA以上の場合先手で攻撃できる このターンのみ回避率が上昇する イメージ 縮地法で接近して居合切る
- 名前:『ロスト・フェノメノン』
概要:光属性の絶技 対象:敵2体 消費:18 属性:光 威力:65 命中:90 その他:対象のターンカウントを1にする 中確率で対象は5ターンの間スキルを連続して使用できなくなる
- 名前:『ロスト・エセンティア』
概要:光属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:光 威力:65 命中:90 その他:対象のターンカウントを3~4進める 中確率で対象はこのターンに使用したスキルを次のターンに使用できなくなる 備考 前に投稿したのとは別の性能
- 名前:『魂ドライブ』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:20 属性:炎 威力:100 命中:95 その他:反動で自分が少しダメージを受ける
- 名前:『ナマクラヤイバー』
概要:魔術 対象:味方一体 消費:8 属性:無 威力:- 命中:- その他:防御一段階アップ、攻撃一段階ダウン
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モロハノヤイバー[] 究極背水の陣[水] ガチンコアタック[] 以気剣術[] パニックパワー[] |
- 名前:『モロハノヤイバー』
概要:魔術 対象:味方1体 消費:8 属性:無 威力:- 命中:- その他:防御一段階ダウン、攻撃一段階アップ
- 名前:『究極背水の陣』
概要:絶技 対象:自分 消費:全MP 属性:水 威力:- 命中:- その他:自分のHPを1にして全ステータスを2段階上げる これを使った場合HPの回復は不能になる
- 名前:『ガチンコアタック』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:10 属性:- 威力:70 命中:100 その他:攻撃する相手の防御を一段階上げる代わりに回避、無効化、威力減少されない やる夫タイプの敵に対する最後の一押し
- 名前:『以気剣術』
概要:絶技 対象:自分一人 消費:20 属性:- 威力:武装の攻撃力/2 命中:80 その他:前提スキル『二刀流LV9』以上、また素早さがBランク以上。 5ターンの間対象が攻撃を加えた際、武装の攻撃力/2の値のダメージを追加で与える。 またこのスキルによる追加攻撃がヒットした際、『集中』する事により敵に対し風圧を発生させ敵の行動をキャンセルさせる。 メモ:やる夫の攻撃兼防御スキル的な 剣の修練により身に着けた驚異的な剣気。 使用コストは高いが、火力の底上げになる。
- 名前:『パニックパワー』
概要:絶技 対象:自分一人 消費:- 属性:- 威力:- 命中:100 その他:『混乱』にかかっているとき通常攻撃の威力が3倍になる
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フレイムガード[] トリップマジック[闇] ゆめくい[闇] ドーピング[水] クイックドロー[地] |
- 名前:『フレイムガード』
概要:絶技 対象:味方全体 消費:15 属性:- 威力:- 命中:- その他:このターン対象に与えられる火属性ダメージを大幅に軽減する
- 名前:『トリップマジック』
概要:闇属性の補助魔法 対象:味方1体 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:- その他:味方一人を『幻惑』にする この魔術でかかった『幻惑』になっているかぎり魔力を2倍で判定する
- 名前:『ゆめくい』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:闇 威力:120 命中:100 その他:『睡眠』の状態異常にかかっている相手にしか命中しない 与えたダメージの半分HPが回復する
- 名前:『ドーピング』
概要:水属性の補助魔法 対象:味方1体 消費:13 属性:水 威力:- 命中:- その他:その戦闘中のみ最大HPが増加する
- 名前:『クイックドロー』
概要:地属性の絶技 対象:敵1体 消費:10 属性:地 威力:70 命中:100 その他:雷属性に大ダメージ 優先度+1
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天羅穿烈剣[風] 空招旋風斬[] 天招旋風陣[] 千塵旋風斬[] 円舞・疾風迅雷[] |
- •名前:『天羅穿烈剣』
概要:二刀流の絶技 対象:敵一人 消費:15 属性:風 威力:90 命中:90 その他:攻撃に素早さを上乗せしてダメージ計算を行う 防御と魔法防御が2段階下がる
- 名前:『空招旋風斬』
概要:二刀流の絶技 対象:味方一人 消費:6 属性:- 威力:- 命中:‐ その他:対象が攻撃されたときに低確率で発動する その攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う 本編の新型に勝手に名前つけた
- 名前:『天招旋風陣』
概要:二刀流の絶技 対象:味方全体 消費:10 属性:- 威力:- 命中:‐ その他:対象が攻撃されたときにまずまずの確率で発動する その攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う イメージ:全体攻撃だろうがダイソンの如く吸い込んで真っ向から無効化する
- 名前:『千塵旋風斬』
概要:二刀流の絶技 対象:自分 消費:4 属性:- 威力:- 命中:‐ その他:対象が攻撃されたときに低確率で発動する その攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う 3回攻撃する
- 名前:円舞・疾風迅雷
概要:二刀流の絶技 対象:自分 消費:3 属性:- 威力:- 命中:100 その他:『塵旋風斬』に『ダンサーズステップ』を統合して作った絶技 風のように舞って受け流し、その勢いまま雷の如く反撃する。
名前:輪廻円舞 概要:二刀流の絶技 対象:自分 消費:3 属性:- 威力:- 命中:100 その他:『塵旋風斬』に『ダンサーズステップ』を統合して作った絶技 極限まで精神に余裕を持たせ脱力したあと、相手の攻撃に合わせて攻撃し軌道を逸らし、 その勢いを殺さず、全身で円を描くように回しながら連続で反撃する
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太刀影・凶牙[風・闇] テンビリオン[地] 電磁抜刀・翔牙[雷] シャドーデストラクト[闇] アクセルステップ[] |
- 名前:『太刀影・凶牙』
概要:風/闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:11 属性:風/闇 威力:60 命中:90 その他:地属性に大ダメージ 2回攻撃する 低確率でクリティカルヒット 前ターンに攻撃していなかった場合対象のステータスを一段階下げる(しかも二回)
- 名前:『テンビリオン』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:22 属性:風 威力:45 命中:20 その他:雷属性に大ダメージ 10回連続で攻撃する
- •名前:『電磁抜刀・翔牙』
概要:雷属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:雷 威力:100 命中:100 その他:水属性に大ダメージ 優先度+2 前のターンに攻撃していない場合威力が上昇する イメージ 雷を纏った斬撃を相手に放つ、近づく必要がないので発生が早め
- 名前:『シャドーデストラクト』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:闇 威力:100 命中:90 その他: 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 この攻撃は無効化されない それなりの確率でクリティカルヒット 対象のステータス上昇値を元に戻す イメージ 影ごと強襲してくる。ダメージはないが別のものを持っていかれる
- 名前:『アクセルステップ』
概要:絶技 対象:自分 消費:5 属性:- 威力:- 命中:- その他:対象が攻撃されたときに低確率で発動する。 敵の攻撃を無効化し、素早さを1段階上げる。 対象の素早さ補正の数だけ発動確率が上がる。
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ライブ・オン・ジュピター[光]《専》 暁天大火輪[火]《専》 To my darling…[]《専》 電磁両断・刻殺[雷] 透過穿斬・零水[水] |
- 名前:『ライブ・オン・ジュピター』
概要:光属性の回復魔術。天ヶ瀬冬馬の夢の形 対象:味方全体 消費:20 属性:光 威力:100 命中:- その他:パーティメンバー全員のステータスが最大2箇所強化される。 多分あまとうと親友以上になってイベントクリアで解禁されるとかそんな感じ
- 名前:『暁天大火輪』
概要:火属性の攻撃魔術。アリババ・サルージャの秘奥義 対象:敵1体~全体(ランダム) 消費:16 属性:火 威力:130 命中:100 その他:風属性に大ダメージ。 『憑依装着/アモン』を使用中のみ発動可能。 多分アリババと親友以上になってイベントクリア(ry
- 名前:『To my darling…』
概要:無属性の補助魔術。輿水幸子の素直な気持ち 対象:味方1体 消費:20 属性:- 威力:- 命中:- その他:対象の全ステータスが強化され、全行動に優先度が+1される。 特定の相手にしか使えず、一度の戦闘につき一回のみ。 多分輿水ちゃんと(ry
- 名前:『電磁両断・刻殺』
概要:雷属性の絶技 対象:敵1体 消費:17 属性:雷 威力:110 命中:必中 その他:水属性に大ダメージ 使用するには前のターンからこのスキルを使用できる武器を装備していなくてはならない 防御を貫通する イメージ 豊音(マタムネ)の『刻殺』を見よう見まねで『電磁抜刀』と混ぜて再現してみた 隙はなくなったが、割と無茶してるせいか消費が激しい
- 名前:『透過穿斬・零水』
概要:水属性の絶技 対象:敵ランダム 消費:20 属性:水 威力:20 命中:100 その他:火属性に大ダメージ 6回連続で攻撃する 対象のスキルによるダメージ軽減を無視する 対象がこのターンに受けるダメージが増加する この絶技は【ヴァルナ】と【ヴァーユ】を装備していなければ使えない イメージ:共鳴させることで双子刀に水を纏わせ、その後対象に向かってと不規則な軌道を描く水の刃を無数に放ち、対象を切り穿つ 下の太刀虚風・十臥と同系統の技 元ネタがあり、イメージもそれのフィニッシュと同じ 元ネタ『祓砕斬・零水』『祓砕斬・十臥』
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太刀虚風・十臥[風] デモンズオーバーロード[] ロスト・エセンティア[光] 野火[火] メイドステップ[] |
- 名前:『太刀虚風・十臥』
概要:風属性の絶技 対象:敵1体 消費:20 属性:風 威力:40 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 4回連続で攻撃する 対象は、与えたダメージの10分の1だけMPを失う この絶技は【ヴァルナ】と【ヴァーユ】を装備していなければ使えない イメージ:双子刀に風を纏わせた後に対象に向かって十文字の衝撃波を放ち、切り裂く 備考:せっかく双子で共鳴してるんだから専用技あってもいいかなと 秘奥義的な感じで考えたんで発動に条件つけた方がいいかも ゲージ技的な
- 名前:『デモンズオーバーロード』
概要:?属性の攻撃/召喚魔法 対象:敵全体 消費:全部(少ないと威力超減少) 属性:‐ 威力:召喚した魔物/魔族のレベルの合計÷2 命中:‐ その他: 手持ちの魔物/魔族を全召喚して各々の魔砲ブッパ 相手は死ぬ 自分も枯れて死ぬ
- 名前:『ロスト・エセンティア』
概要:光属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:光 威力:65 命中:90 その他:対象のターンカウントを3~4進める 低確率で対象が発動中の補助魔術を1~2ターン使用できなくする イメージ 攻撃自体はロストメモリーと同じ 追加の効果で対象は特殊な光に包まれてその影響で補助魔術を使用できない、ゲシュタルト崩壊!
- 名前:『野火』
概要:火属性の探索魔法 対象:マス 消費:10 属性:火 威力:70 命中:100 その他:風属性に大ダメージ 自身を中心に3×3のマスを山と崖を除き空白マスに変える。 そこに魔物が出る場合先制ダメージを与える
- 名前:『メイドステップ』
概要:メイドさんの絶技 対象:自分 消費:5 属性:- 威力:- 命中:- その他:対象が攻撃されたときに低確率で発動する 敵の攻撃を無効化し、味方全員のHPとMPを微量回復する メイドさんの可憐なステップに癒されろ!
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奉仕の心[] ディバイトガード[] シールドスマイト[地] ミリオンスラスト[風] 灰塵旋風斬[] |
- 名前:『奉仕の心』
概要:メイドさんの補助魔法 対象:自分 消費:20 【重ねがけ不可】 属性:- 威力:- 命中:- その他:5~6ターンの間、ターン終了時に味方全員のHPとMPを微量回復する 戦闘開始時にも発動可能 メイドさんのご奉仕を堪能せよ!
- 名前:『ディバイトガード』
概要:盾の絶技 対象:味方全体 消費:10 属性:- 威力:- 命中:- その他:そのターン自身に与えられるダメージを軽減する そのターン味方に当たる攻撃を全て肩代わりする
- 名前:『シールドスマイト』
概要:盾の絶技 対象:敵1体 消費:15 属性:地 威力:85 命中:100 その他:雷属性に大ダメージ 多少の攻撃力を下げる
- 名前:『ミリオンスラスト』
概要:風属性の絶技 対象:敵全体ランダム 消費:35 属性:風 威力:100+X 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 敵全体に1~3回ランダムに連続攻撃する Xは素早さに等しい
- 名前:『灰塵旋風斬』
概要:二刀流の絶技 対象:敵1体 消費:3 属性:‐ 威力:‐ 命中:‐ その他: 自身が攻撃されたときに稀に発動する その攻撃を無効化し、スキル『焦熱閃』を発動する
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電磁抜刀・禊[雷] 大禍時に荒ぶ風[風] 大鉄槌・黄泉戸[地] 焦熱蒼閃・宇理炎[火] 大鉄槌・烈震[地] |
- 名前:『電磁抜刀・禊』
概要:雷属性の絶技 対象:敵1体 消費:16 属性:雷 威力:210 命中:必中 その他:水属性に大ダメージ 1ターン目で上空へ姿を消し、2ターン目で攻撃する 攻撃後、最大HPの20%分ダメージを受ける 次のターン行動できない イメージ:神人豪鬼の禊のように上空から高速で垂直に落下しながら電磁抜刀する 居合抜き、身体のねじり、高速落下により威力がとんでもないことになっている ただし自分への反動がかなりでかい
- 名前:『大禍時に荒ぶ風』
概要:風属性の補助魔法 対象:自身 消費:14 属性:風/闇 威力:‐ 命中:‐ その他:闇属性でなくとも使用可能 HPが0になった時に発動する。 次のターン終了時まで、戦闘不能にならない HPが0の間あらゆるスキルの使用制限が解除され、消費が0になる このスキルは1回の戦闘で1度しか使えない 自身以外全員を中確率で『恐怖』状態にする 自身が戦闘不能になった時、『恐怖』状態の存在を全員戦闘不能にする イメージ: 風が禍々しいって? それは風だけだと思うからだよ よく見てみるんだ、よく見ると怨霊が付与しているからさ 恐怖になるのはそれに気付いた上でSANチェックに失敗した方達です
- 名前:『大鉄槌・黄泉戸』
概要:地属性の絶技 対象:自身 消費:??? 属性:地 威力:‐ 命中:‐ その他:黄泉切専用絶技 消費MPは自身の残りHPになる 黄泉切を装備している状態で、自身のHPが0になる攻撃が行われたときに発動 この戦闘に限り、黄泉切を使用不可能にしてダメージを0にする スリップダメージや状態異常には無効 イメージ: 大鉄槌の対象は死亡フラグなので、それになりうる攻撃を身を呈して叩き折ってくれる もう二度と主に先立たれて欲しくない。過去の苦しみを二度と味わいたくないがために得たスキル 元ネタは日本神話でイザナギが黄泉の国に続く道である、黄泉比良坂を塞いだ大岩の名
- 名前:『焦熱蒼閃・宇理炎』
概要:火属性の絶技 対象:敵一体 消費:12 属性:火 威力:90 命中:100 その他:風属性に大ダメージ HPを追加コストとして払うことができる 追加したHPの数値と同じだけ、威力の数値を上昇させる 焔薙限定絶技(元ネタ的に) イメージ:焔薙の炎がやる夫の腕にまで廻り そのまま相手を焼き切る。炎は蒼い
- 名前:『大鉄槌・烈震』
概要:地属性の絶技 対象:敵全体 消費:15 属性:地 威力:70 命中:90 その他:雷属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない イメージ:地面に剣を叩きつけ、魔力的な衝撃で地面ごと相手を吹っ飛ばす
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ディメンション・マジック[] 爆炎剣[火] シャドードラウン[闇] ディメンションダイブ[闇] 大鉄槌・砕覇[地] |
- 名前:『ディメンション・マジック』
概要:補助魔法(属性は使用者の属性と同じ)) 対象:自分 消費:11 効果:対象を戦闘から一時離脱させ、「○○○○」を防御を行った状態で召喚する. (○○○○は,召喚者の召喚できるキャラクターならだれでも.) 備考:カードゲームと同じような派手な効果を与えたいなら、戦闘開始時に使用できるスキルを発動させると効果を与えるといいかも.
- 名前:『爆炎剣』
概要:火属性の絶技 対象:敵1体 消費:7 属性:火 威力:60 命中:90 その他:風属性に大ダメージ 剣に火を纏わせて、斬りつけた相手に炎が纏わり付いて爆発することがある。その場合 まずまずの確率で『属性:火 威力40』のダメージが追加される
- 名前:『シャドードラウン』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:13 属性:闇 威力:‐ 命中:90 その他: 相手の影を切り裂き、中途半端に『シャドーダイブ』と同じ状態にする 具体的には、腰まで影に浸からせる 対象は3~5ターンの間、最遅になる
- 名前:『ディメンションダイブ』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:闇 威力:90 命中:90 その他:1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 この攻撃は無効化されない。低確率でクリティカルヒット 2ターン目に対象を変更可能 備考:影ではなく空間そのものを切り裂き、別次元へ潜り込む 対象の変更は相手に気づかれない
- 名前:『大鉄槌・砕覇』
概要:地属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:地 威力:90 命中:90 その他:雷属性に大ダメージ 稀に対象を行動不能にする 中確率で対象の防御を一段階下げる
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バトンタッチ[] トリックスター[] 神速三段突き[風] 黙想[] クイックドロウ[] |
- 名前:『バトンタッチ』
概要:絶技 対象:自分 消費:6 効果:対象を戦闘から一時離脱させ、「○○○○」を召喚する. (○○○○は,召喚者の召喚できるキャラクターならだれでも.) - 備考 - 被召喚者間での交代を行うための技. 召喚者がわたし(出典:人類は衰退しました)だとすると,召喚された被召喚者のきゃっぷ,なかた,さー・(以下略),ちくわが被召喚者間で互いに交代するために使う感じ
- 名前:『トリックスター』
概要:絶技 対象:味方1体 消費:7 効果:対象がこのターンに行う攻撃で必ず追加効果が発動する 優先度:+3 備考:『ラッキースター』の追加効果版.
- 名前:『神速三段突き』
概要:風属性の合体絶技 対象:敵1体 消費:各20 属性:風 威力:100×3 命中:100 その他:パーティ3人が剣系装備の場合発動可能な合体攻撃。 3人中2人以上の行動順が対象よりも先でないと発動できない。 発動は任意だが発動したらそのターンの全員の行動が終了する。
- 名前:『黙想』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:7 属性:‐ 威力:‐ 命中:‐ その他: 「はああああああああああああああああああああああああああああああ!黙想!!」 と叫んで精神を落ち着かせる MPの減少量を微量減らす 命中率が上昇する
- 名前:『クイックドロウ』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:7 属性:- 威力:60 命中:80 その他:一瞬で狙いを付け、抜く瞬間すら見えない最速の射撃 先手で攻撃できる 優先度+2 対象が自身以外に攻撃を行なった場合、命中は『必中』になる
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メテオザッパー[光] 瞬間沸騰[水] ファイナルレター[闇] ヒーローズステップ[] エアリアルボード[風] |
- 名前:『メテオザッパー』
概要:光属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:光 威力:90 命中:90 その他:このスキルを使用すると空へ高く飛び、そのターンは誰にも攻撃されない。次ターンに対象を攻撃する。 『飛行』スキルを持つ敵に大ダメージ与える。 前のターンに攻撃を行っていると使えない。 元ネタは覇王大系リューナイトから
- 名前:『瞬間沸騰』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵味方問わず、水属性の魔術を使ったもの 水属性の補助魔術がかかっているもの 消費:5 属性:火 威力:150 命中:100 その他:風属性に大ダメージ 水属性にダメージ増加 対象を確実に『火傷』させる 他の属性でも似たようなのが作れる…はず
- 名前:『ファイナルレター』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:15 属性:闇 威力:45 命中:100 その他:確立で即死 防御無視 必中 無効化されない
- 名前:『ヒーローズステップ』
概要:絶技 対象:自身 消費:6 その他:低確率で発動 自身のHPが減っているほど発動率が上昇する
- 名前:『エアリアルボード』
概要:風属性の探索魔法 対象:PT全体 消費:3*PT人数 属性:風 威力:- 命中:- その他:いわゆる飛行ユニット、風のボードに乗って空を駆けよう 12マス分まで継続する 崖、沼、川などを通過できるようになる 戦闘が発生した場合、素早さに+補正。経過したターン分マス移動量が減る
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パム[火] パダム[火] パダーマ[火] パドラ―ム[火] パドラ―マ[火] |
- 名前:『パム』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:2 属性:火 威力:30 命中:100 その他:風属性に大ダメージ。対象に低確率で『火傷』にする
- 名前:『パダム』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:5 属性:火 威力:70 命中:100 その他:風属性に大ダメージ。対象に中確率で『火傷』にする
- 名前:『パダーマ』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:8 属性:火 威力:75 命中:90 その他:風属性に大ダメージ。対象に低確率で『火傷』にする
- 名前:『パドラ―ム』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵単体 消費:12 属性:火 威力:90 命中:100 その他:風属性に大ダメージ。対象に高確率で『火傷』にする
- 名前:『パドラ―マ』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:16 属性:火 威力:95 命中:90 その他:風属性に大ダメージ。対象に中確率で『火傷』にする
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不快音[地] ラストフェンサー[] 羅生門[] 八艘飛び[] 天命滅門[] |
- 名前:『不快音』
概要:地属性の探索魔法 対象:― 消費:8 属性:地 威力:― 命中:― その他: 金属を削るような嫌な音を響かせる 魔物に出会いやすくなる 使用して魔物に遭遇した場合3~4ターンの間、術者は集中して狙われる
- 名前:『ラストフェンサー』
概要:無属性の攻撃魔法 対象:??? 消費:??? 属性:- 威力:??? 命中:必中 その他: 自身の持ちうる全ての武器を集約させ最後のひと振りとして攻撃する 対象は自身を攻撃した者になる 対象の攻撃で自身のHPが0になる場合攻撃判定に移る前に発動することができる このスキルは複数の武器を所有していないと使用できない このスキルの消費MPは使用した武器の数の二乗になる このスキルの威力は「使用した武器の数×40―対象の攻撃の威力」になる 上記の計算により威力が0以下になった場合マイナス分のダメージを受けターンを終了する 使用した武器が全ての属性を含んでいた場合「全ての敵に大ダメージ」を付与する 一度しか使用できない 無効化されない 威力が減少しない 対象を変更されない
イメージ的には各武器から不定形の力の結晶を生成して好きな形に形成する感じ だから槍だろうと双剣だろうと好きな形に出来るんだよ!(迫真)
- 名前:『羅生門』
概要:設置技 対象:自分の場 消費:15 属性:無 その他:自分の場に『羅生門』を設置する ※『羅生門』は5ターンの間、敵からの絶技や攻撃魔法ダメージを吸収し、術者の攻撃力を高めさせる。 しかし、状態異常が付与されたスキルやアイテムは有効であり、 状態異常にかかると単なる壁(2ターン)としての機能しかしない。
- 名前:『八艘飛び』
概要:絶技 対象:敵全体 消費:20 属性:無 威力:30 命中:80 その他:8回の攻撃を行う この絶技使用後、次のターン行動を移すまでの間、 敵に攻撃されると先に先制攻撃を発動する 前のターンに攻撃を行っていると使えない 元ネタは「メガテンのヨシツネ」の専用技
- 名前:『天命滅門』
概要:無属性の絶技? 対象:敵1体 消費:9 属性:無? 威力:60 命中:90 その他:スキル『ボス』を持つ敵に大ダメージ。 全属性の剣に宿る魔力を束ねて放つ絶技。 この絶技を使用した次のターン、【武器に付いている絶技】が使えない。
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キノコザッパー[地] 蝉時雨[風] 雪月花[風] 破滅が約束された奇蹟=ティルヴィング[闇] 悪魔の選定=ダーインスレイヴ[闇] |
- 名前:『キノコザッパー』
概要:地属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:地 威力:60 命中:90 その他:雷属性に大ダメージ 中確率で相手に毎ターン微量のダメージを与えるキノコが生える 火属性の攻撃を受ける 又は火属性の補助魔術を受けるとキノコは消滅する キノコを生やしたまままま放置すると低確率で相手に状態異常を起こす胞子を吐き出す キノコが生えたまま戦闘を終わらせるとキノコ的なアイテムが手に入る
- 名前:『蝉時雨』
概要:風属性の絶技 対象:敵1体 消費:10 属性:風 威力:60 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 対象がまだ行動していなく、その行動が魔法だった時、威力が倍加する 但し、その行動が絶技だった時、威力は半減する
- 名前:『雪月花』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:風 威力:60 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 対象がまだ行動していなく、その行動が絶技だった時、威力が倍加する 但し、その行動が魔法だった時、威力は半減する
- 名前:『破滅が約束された奇蹟(ティルヴィング)』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:15 属性:闇 威力:90 命中:90 その他:使用時、三つの効果から一つ選び、発動できる 但し、同戦闘中三度この魔法を使用すると、使用者が即死する ・対象の回避、効果により攻撃は外れず、必中となる ・威力が2倍になるが、命中がやや落ちる ・使用者の状態異常を回復する
- 名前:『悪魔の選定(ダーインスレイヴ)』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:ランダム 消費:20 属性:闇 威力:― 命中:100 その他:使用すると、ランダムで敵味方の内一体に回避、回復不可の即死を与える
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千変万火・煉獄の神剣=レーヴァテイン[火・光] リバースワールド[闇] エレガントに斬る[] パンチドランカー刹那主義[] 迷い太刀[] |
- 名前:『千変万火・煉獄の神剣《レーヴァテイン》』
概要:火/光属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:25 属性:火/光 威力:? 命中:80 その他:風属性に大ダメージ 対象に連続8回のダメージ 残りMPが低いほど、威力が上昇する
- 名前:『リバースワールド』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵味方全体 消費:30 属性:闇 威力:- 命中:- その他:9~10ターンの間ステータスが反転する 攻撃⇔防御 魔力⇔魔法耐性 体力⇔素早さ
- 名前:『エレガントに斬る』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:- 威力:60 命中:必中 その他:低確率でクリティカルヒットする エレガントに決めるぜ(裏声)
- 名前:『パンチドランカー刹那主義』
概要:絶技 対象:自分 消費:8 属性:- 威力:- 命中:- その他:5~6ターン絶技と魔術の威力を減少させクリティカルを出しやすくする
- 名前:『迷い太刀』
概要:絶技 対象:自分 消費:3 属性:- 威力:- 命中:- その他:攻撃する前に発動可能 対象を変更して攻撃できる 威力又は命中が低下する
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斬光閃[光] バブル・ランチャー[水] 九字斬り[光] 震突[地] 母断ちの刃[闇] |
- 名前:『斬光閃』
概要:光属性の絶技 対象:敵1体 消費:7 属性:光 威力:40 命中:100 その他:優先度+1 先手で攻撃できる 低確率でこのターンのみ回避率が上がる
- 名前:『バブル・ランチャー』
概要:水属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:水 威力:20・3×nの回数攻撃 命中:90 その他:敵全体にランダム攻撃・魔力Fのときはnの回数は1でランクが上がるごとに1上がる
- 名前:『九字斬り』
概要:光属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:光 威力:10 命中:70 その他:相手のスキルを無視してダメージを与える 9回攻撃する 臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前!破ァーッ!
- 名前:『震突』
概要:地属性の絶技 対象:敵全体 消費:10 属性:地 威力:40 命中:100 その他:雷属性に大ダメージ 稀に相手の命中率が下がる※浮遊している相手には無効
- 名前:『母断ちの刃』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:闇 威力:70 命中:90 その他:中確率で相手のHPの上限を微量に削る(戦闘中のみ。戦闘不能になると解除)
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ポゼスド・ポゼスド[] シャークスバイト[水] ヒドゥン・プライズ[] アゲンストガード[] 怒涛乱舞の風神[風] |
- 名前:『ポゼスド・ポゼスド』
概要:補助魔法 対象:自身 消費:※ 属性:- 威力:- 命中:- その他:魔物を使役している魔術師のみ使用可能 戦闘不能の魔物を選択し自身のステータスを上昇させる 選択した魔物と同様の属性耐性を得る 消費MPは魔物のレベルに依存する 3ターン経過する度に『麻痺』『幻覚』『混乱』『恐怖』のいずれかに低確率で陥る 重複可能 選択した魔物が多いほど状態異常に陥りやすくなる 魔物との意思疎通が十分な場合、魔物のスキルが使用可能になる イメージ的には吸収or融合
- 名前:『シャークスバイト』
概要:水属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:75 命中:95 その他:火属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない
- 名前:『ヒドゥン・プライズ』
概要:自属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:? 属性:自 威力:? 命中:100 その他:地属性に大ダメージ その戦闘中に使用した魔法に消費MPと威力が比例する MP回復が鍵
- 名前:『アゲンストガード』
概要:自属性の補助魔法 対象:自身 消費:レベル値*2 属性:自属性 威力:- 命中:- その他:自分以外の味方が戦闘不能に陥りそうになった時に発動可能 味方が受ける攻撃を肩代わりする 受けるダメージを1/2にする 攻撃を受けるたびに攻撃 素早さ 防御の内1つが上昇する ターン終了時HPが微量減少する この戦闘中、魔法 絶技が使用不可能になる 戦闘不能になった時に自身を除く味方全体のHPをLv*2回復させる(戦闘不能は除く) 直訳すると『抗い、護る』
- 名前:『怒涛乱舞の風神』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:25 属性:風 威力:30 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 連続で敵1体を攻撃する 攻撃回数は魔力に依存する 最大は20回だとかそうでないとか…
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死地に見出す活路の光[光] 光散しの境星嵐舞[光] 星流れの破魔光芒[光] イエス・キリストの命日[光] プラズマはどうだん[雷] |
- 名前:『死地に見出す活路の光』
概要:光属性の補助魔法 対象:自身 消費:15 属性:光 威力: 命中: その他:HPが0になった時に発動可能 体力を1だけ回復させ、戦線復帰を行う 攻撃の威力が倍になる 絶技、魔術によるMP消費が半分になる 状態異常にかからなくなる 相手の攻撃を無効化する 無効化可能回数は自身の魔力耐性で決まる
- 名前:『光散しの境星嵐舞』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:15 属性:光 威力:80 命中:100 その他:確率でランダム能力低下付与
- 名前:『星流れの破魔光芒』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:20 属性:光 威力:180 命中:80 その他:幻惑付与
- 名前:『イエス・キリストの命日』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:24 属性:光 威力:- 命中:100 その他:12の固定ダメージを与える 相手のMPを24削る 稀に上記2つの効果を無効化し相手に1224のダメージを与える 2回しか使えない
- 名前:『プラズマはどうだん』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:16 属性:雷 威力:120 命中:100 その他:1ターン魔力チャージを行った場合絶技扱いとなり威力は150になる
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ヴァニシングレイ[光] 天衣無縫の宵闇[闇] 猿飛[] 鱗粉[] 魔装化[] |
- 名前:『ヴァニシングレイ』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:12 属性:光 威力:90 命中:100 その他:稀にクリティカルヒットする 稀に相手の装備の効果(武器の場合はスキル)を5~6ターン使用不能に無効化する
- 名前:『天衣無縫の宵闇』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:10 属性:闇 威力:- 命中:- その他:相手に発動している補助魔法を全て無効化する
- 名前:『猿飛』
概要:絶技 対象:自分 消費:5 属性:- 威力:- 命中:- その他:そのターンの相手の自分を対象にした行動をすべて回避する
- 名前:『鱗粉』
概要:絶技 対象:自分 消費:4 属性:- 威力:- 命中:- その他: 対象が攻撃されたとき、低確率でランダムでデバフ、ステ異常を撒く。 備考: 「○○の鱗粉」という感じで、反撃で発生するデバフ/ステ異常を限定した方が扱いやすいかもしれない。 使う際は相手の打点と耐久を積極的に下げ、相手を無力化することで勝ちを確定させる間接的勝利を狙う。 (一応、回復を促すことで行動を制限したり、相手を落としに行くために必要なデバフの回数を減らすという面で攻撃も有効。) 相手の攻撃を封じるなら、素直に、状態異常に頼るべきだが… デバフ地獄による間接的な死亡を避けるために、某フリーゲームのようにバフとデバフの間に上書きできる仕様が実装されるとごみスキルになること必至!!!
- 名前:『魔装化』
概要:補助系の絶技 対象:自分 消費:8 属性:- 威力:- 命中:- その他:発動から3ターンの間、全ステータスが1段階上昇。
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通し道歌[地] 決して折れぬ鉄の心[] ルーズベルトキラー[闇] ゼヌーラ[闇] 雷鳴轟くは胸の内に[雷] |
- 名前:『通し道歌』
概要:地属性の絶技 対象:味方全員 消費:8 属性:地 威力:- 命中:- その他:戦闘開始時に発動。 3ターンの間、相手からの攻撃を全て【防御】状態で受けるようにする。
- 名前:『決して折れぬ鉄の心』
概要:補助系の絶技 対象:自分 消費:8 属性:無 威力:- 命中:- その他:HPが「0」になった時、高確率でHP「1」の状態で復活する。 また、希にHPとMPが全回復する。
- 名前:『ルーズベルトキラー』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:- 威力:70 命中:100 その他:『かばう』等の妨害を受けず対象を攻撃できる
- 名前:『ゼヌーラ』
概要:闇属性の補助魔法 対象:自分 消費:0 属性:闇 威力:ー 命中:ー その他:全ての装備をその戦闘中装備解除することで回避率・与ダメージ1.6倍・全能力を2段階上げる
- 名前:『雷鳴轟くは胸の内に』
概要:雷属性の補助魔法 対象:味方全体 消費:20 属性:雷 威力:- 命中:- その他:対象に2ターン全ステータス2ランク上昇+雷属性攻撃吸収 また、雷属性攻撃の威力を2倍するが、雷属性攻撃使用時次ターン強制スタン 備考:明らかに雷属性パーティ固定… というわけでもなく、武器などによる追加スキルにも恩恵はあるので、スキルにありさえすればよい まぁ、それでもパーティ構成に気を遣うスキルではあるが… 最悪でも自分だけは強力な雷属性攻撃を使いたい 他はステ2段階上昇等でも十分だろう
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破砕壊滅の一撃[地] 凡てを浚う怒涛の嵐[風] 救済は吾身を以て[光] 破滅導く闇の奔流[闇] ブラウザクラッシュ[闇] |
- 名前:『破砕壊滅の一撃』
概要:地属性の絶技 対象:敵1体 消費:30 属性:地 威力:250 命中:60 その他:雷属性に大ダメージ 使用条件が筋力:A 備考:当たれば儲けモンのギャンブル性能 やる夫みたいなタイプにはまず使いたくない ただし、当たればほぼ即死?なので先制でやるもピンチに一発逆転に使うもよし
- 名前:『凡てを浚う怒涛の嵐』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:15 属性:風 威力:80 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 3ターン対象の全ステータスと回避率を1ランク低下 備考:威力は大したことないが消費があまりなく、敵全体の弱体化は結構役に立つかも 持ってて損はない程度
- 名前:『救済は吾身を以て』
概要:光属性の回復魔法 対象:自分以外の味方全体 消費:全MP 属性:光 威力:- 命中:- その他:自身のHPを0にし、味方全体の蘇生、HP全回復、状態以上回復を行う 備考:MPを全て消費するので、アイテム等による蘇生をしても戦力外になりやすい 反面、MPが1でもあれば使用可能なのでいざと言う時にとっておきたい
- 名前:『破滅導く闇の奔流』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:40 属性:闇 威力:200 命中:80 その他:確率でランダム状態異常付与 備考:正直、消費MPに対してそれほどの性能ではない 命中も低いので、一発屋としてしか機能しない ボス戦での取り巻き一掃+状態異常付与として役に立たなくはない
- 名前:『ブラウザクラッシュ』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:15 属性:闇 威力: 命中: その他:5~6ターン継続する 対象がスキルを使用するたび、対象に最大HPの12分の1のダメージを与える 低確率で対象のMPから最大MPの12分の1消費させる どう考えても集先輩対策です
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THE・slider[風] 暴れる防風[風] 機械仕掛けの笑い時計[地] 首狩り村の顔無し地蔵[闇] メンテナンス[] |
- 名前:『THE・slider』
概要:風属性の絶技 対象:敵全体 消費:24 属性:風 威力:90 命中:100 その他:地属性に大ダメージ ストライカーを装備していないと使えない このターン必ず一番最初に行動できる この攻撃は防御できない 次のターン行動できなくなる 攻撃回数はストライカーのレベルと素早さに依存する このターン回避率が大幅に上昇する イメージはストライカー縦横無尽に飛びまくって斬りまくる感じ
- 名前:『暴れる防風』
概要:風属性の補助魔術 対象:自身 消費:8 属性:風 威力: 命中: その他:相手が自分へ攻撃してきたとき、相手は対象を『敵一体』から『敵全体』へと変更する 相手は技の威力を『威力/パーティー人数』に変更する 稀に自身、又は味方一人のダメージを無効にする イメージ的には目の前に圧縮した暴風を展開したぶつかった技を拡散させる感じ
- 名前:『機械仕掛けの笑い時計』
概要:地属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:13 属性:地 威力: 命中:必中 その他: 自分の場に『笑い時計』を設置する 『笑い時計』は中確率で敵からの攻撃を自分に誘導する 『笑い時計』の威力は使用者の魔力に依存する HPが0になったとき、『笑い時計』は攻撃してきたものを対象とし、自爆する 3ターン以内にHPが0にならなかったとき、対象を味方からランダムで選び自爆する
- 名前:『首狩り村の顔無し地蔵』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:12 属性:闇 威力:- 命中:- その他:自分の場に『顔無し地蔵』を設置する 『顔無し地蔵』の対象となった者は行動できない 『顔無し地蔵』のHPは使用者の魔力に依存する
- •名前:『メンテナンス』
概要:絶技 対象:- 消費: 0 属性:- 威力:- 命中:- その他: スキル、武器による攻撃後の追加効果発動率の上昇。
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カウンターアタック[] 理想のテンポ[] エレメンタル・イグニッション[] 避雷針[地] ラストアタック[火] |
- 名前:『カウンターアタック』
概要:絶技 対象:自分 消費: 3 属性:- 威力:- 命中:- その他: スキル、武器による追加効果を発動させやすい強化版のカウンター。 - 備考 - スキルの性能を引き出すのなら、二刀流で耐久が高めのキャラクターがよさげ。 守護者と組み合わせて稼働率を高めることで追加効果を撒きやすくなる。 デバフや状態異常を撒くことで、かなりいやらしい相手になるはず。
- 名前:『理想のテンポ』
概要:絶技 対象:自分 消費:12 属性:- 威力:- 命中:- その他:5~6ターンの間、美しく無駄のない動きを行える シェイシェイハ!! 無駄がないので絶技や魔術の消費MPが減少する シェイハッ!! 無駄を省いた分、稀に追加行動を行えるようになる シェシェイ!! 無駄のない動きは対象を素早さを上昇させる ハァーッシェイ!!
- 名前:『エレメンタル・イグニッション』
概要:補助魔法 対象:自分 消費:10 属性:- 威力: 命中: その他:この魔法の属性は装備している武器の属性になる 属性に応じ、以下の効果が5~6ターンの間継続する 火:火属性の攻撃のダメージが減少する 『火傷』状態にならない 水:水属性の攻撃のダメージが減少する 『猛毒』状態にならない 風:風属性の攻撃のダメージが減少する 『沈黙』状態にならない 地:地属性の攻撃のダメージが減少する 『石化』状態にならない 雷:雷属性の攻撃のダメージが減少する 『麻痺』状態にならない 光:光属性の攻撃のダメージが減少する 『幻惑』状態にならない 闇:闇属性の攻撃のダメージが減少する 『混乱』状態にならない 戦闘開始時にも発動可能 発動中に武器を変更した場合MP消費5で自動更新を行う
- 名前:『避雷針』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分自身 消費:15 属性:地 威力:‐ 命中:‐ その他:発動後、一度だけ雷属性の攻撃魔法(全体・他のメンバーが対象でも)を無効にし、3ターンの間自分の通常攻撃に雷属性が追加し、攻撃と素早さを一段階上げる。 (雷属性の絶技の場合、自分が対象になった時、一度だけ無効にできないがダメージを半減にする。)
- 名前:『ラストアタック』
概要:火属性の絶技 対象:敵1体 消費:10 その他:戦闘不能時に発動。 自身を戦闘不能にした相手に攻撃する。
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焦熱閃・劫火[火] 透過斬・穿心[水] 電磁抜刀・裂雷[雷] 太刀風・刹牙[風] ゴッド・フォース[風] |
- 名前:『焦熱閃・劫火』
概要:火属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:火 威力:80 命中:90 その他:風属性に大ダメージ 低確率で対象を『火傷』状態にする 火属性の補助魔法を受けている場合、与えるダメージが上昇する 中確率で対象を『火傷』状態にする 事前に火属性の攻撃を受けている場合、一撃のみ与えるダメージが大幅に上昇する 対象を『火傷』状態にする
- 名前:『透過斬・穿心』
概要:水属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:水 威力:70 命中:100 その他:火属性に大ダメージ 対象のスキルによるダメージ軽減を無視する 水属性の補助魔法を受けている場合、威力が軽減されない 事前に水属性の攻撃を受けている場合、対象が全体になり、対象の補助魔法の継続時間を短縮する
- 名前:『電磁抜刀・裂雷』
概要:雷属性の絶技 対象:敵1体 消費:12 属性:雷 威力:110 命中:必中 その他:水属性に大ダメージ 前のターンに攻撃を行っていると使えない 雷属性の補助魔法を受けている場合、消費MPを半分にし、対象を低確率で『麻痺』状態にする 事前に雷属性の攻撃を受けている場合、威力を上昇させ、前のターンに攻撃を行っていても使えるようになる
- 名前:『太刀風・刹牙』
概要:風属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:風 威力:60 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 自身が風属性の補助魔術を受けている場合、消費MP0でもう一度この技を繰り出す 事前に風属性の攻撃を受けている場合、威力を上昇させ、同時に素早さを一段階上昇させる
- 名前:『ゴッド・フォース』
概要:風属性の補助魔法 対象:自身 消費:100 属性:風 威力:- 命中:- その他:対象の全ステータスが2段階上昇
通常攻撃または絶技を使用した場合、 攻撃対象に通常のダメージに加え30点の固定ダメージを与える 効果は7ターン継続し、効果終了と同時に対象は戦闘不能となる
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フレイムスコール[火] エレクトリックブレス[雷] マナライダー[風] エーテルハンマー[風] 魂魄ヲ断ツ死神ノ処刑鎌[闇] |
- 名前:『フレイムスコール』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:18 属性:火 威力:80 命中:80 その他:風属性に大ダメージ ダメージ軽減効果を無効化 この攻撃が命中した場合、低確率で『恐怖』状態となる
- 名前:『エレクトリックブレス』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:13 属性:雷 威力:120 命中:100 その他:この攻撃が命中した場合 対象の電気属性耐性を2~3ターン無効化する
- 名前:『マナライダー』
概要:風属性の補助魔法 対象:自身 消費:10 属性:風 威力:- 命中:- その他:効果6ターン継続 攻撃・防御のステータスを降下 魔力・魔法耐性・素早さのステータスを上昇 この魔法の効果が続いている場合 魔法の効果範囲を任意で「味方(敵)全体」に変更可能 マナの鎧をまとい魔法に対する適正を上げるスキル 代償として物理性能が低下する
- 名前:『エーテルハンマー』
概要:風属性の攻撃絶技 対象:敵全体 消費:15 属性:風 威力:200 命中:90 その他:地属性に大ダメージ 使用後1ターン行動不能 風をまとった拳の鉄槌。その威力は一撃で山を抉る 本来はトンネル掘削などの土木工事に使用する絶技
- 名前:『魂魄ヲ断ツ死神ノ処刑鎌』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:20 属性:闇 威力:60 命中:80 その他:中確率でクリティカルヒット 対象をオーバーキルした場合 この戦闘での蘇生等による戦線復帰を行えなくする
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地ヨリ響キシ亡者ノ啾啾[闇] 鬼モ哭ク外道ノ閃[闇] 七重星甲[] 天ツ叢雲ヲ薙グ捌岐ノ御剣[闇] 88式撃滅砲=アハトアハト・ディス・ブレイカー[風] |
- 名前:『地ヨリ響キシ亡者ノ啾啾』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:28 属性:闇 威力:- 命中:- その他:5~6ターンの間 相手の行動に応じて、相手のステータスを下げる 絶技:対象の攻撃が1段階低下する 攻撃魔術:対象の魔力が1段階低下する 補助魔術:対象の魔力耐性が1段階低下する 回避:相手の素早さが1段階低下する 重ねがけ不可 毎ターン、稀に対象を恐怖にする
- 名前:『鬼モ哭ク外道ノ閃』
概要:闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:24 属性:- 威力:70 命中:100 その他:敵が『守護者』等の守る行動をした際、自身の行動をキャンセルし発動可能(任意) ↑の対象のHPを1にし、3~4ターンの間 回復不可能にする(蘇生含む)
- 名前:『七重星甲』
概要:絶技 対象:自身 消費:10 属性:- 威力:- 命中:- その他:5~6ターンの間、自身の攻撃力を半分にし防御時のダメージを必ず0にする 相手から攻撃を受けるたびにMPを7消費する 任意で解除可能
- 名前:『天ツ叢雲ヲ薙グ捌岐ノ御剣』
概要:闇属性の絶技 対象:自分以外 消費:44 属性:闇 威力:190 命中:100 その他:発動には前もって1ターンの溜め行動が必要 発動した次のターン、行動不能になる この技を受けた対象は『麻痺』『沈黙』『混乱』『幻惑』『恐怖』のいずれかに陥る この技が発動した後 発動者の体力は『自身の最大HP/戦闘可能人数(自信含む)』になる 4ターンに一度のみ発動可能
- 名前:『88式撃滅砲(アハトアハト・ディス・ブレイカー)』
概要:魔法+絶技 対象:敵1体 消費:20※ 属性:風 威力:180 命中:100 その他:風魔法を使う魔術師と銃を使う魔術師が仲間同士の場合使用可能 この技を使用したコンビは互いにMPを20消費する この技を使用したコンビは互いにターンを終了する この技の威力はスキルによって減少しない 一度の戦闘で一回のみ使用可能
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復讐の炎[火] 忘却の風[風] ヤルオ・ザ・ステップ[] 戦神の風[風・地・火] 輝く風[風・火] |
- 名前:『復讐の炎』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分自身 消費:8 属性:火 威力:‐ 命中:‐ その他:発動した後、敵から攻撃を受けるたびに攻撃が一段階上がる(最大3段階まで) 4ターン継続・水属性の魔術・絶技を受けると強制終了
- 名前:『忘却の風』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 威力:60 命中:80 その他:低確率で敵の魔術・絶技のうち一つランダムで3ターン使用不可能にする。
- 名前:『ヤルオ・ザ・ステップ』
概要:絶技 対象:敵全体 消費:10・20・30・40・50(LVが上がるごとに消費MPを選択できる) 属性:‐ 命中:50 その他:ダンサーズステップをやる夫なりにアレンジした絶技。LVが上がるごとに LV1敵ステータスをランダムで一段階下げる・敵MP減少(小)・挑発 LV2上記プラス・敵ステータスをランダムで二つ一段階下げる・敵に「混乱」・「沈黙」。・敵MP減少(中)・敵MP吸収(小) LV3上記プラス・敵ステータスをランダムで三つ一段階下げる・敵MP減少(大)・敵MP吸収(中)・敵行動キャンセル LV4上記プラス・敵ステータス全部を一段階下げる・敵MP0・敵MP吸収(大)・敵行動2ターンキャンセル LV5上記プラス・敵全体に必中の特大ダメージ 以上の効果をランダムで一つ発動・ダンサーズステップとしても利用できる消費3・LV2上がるごとにダンサーズステップの発動率が上がる
- 名前:『戦神の風』
概要:風・火・地の合成補助魔法 対象:味方全体 消費:各20 属性:風・火・地 威力:‐ 命中:100 その他:攻撃・防御・回避を各一段階上げる(好感度が二人とも親愛の場合さらにもう一段階上がる。友・愛の場合さらにもう一段階上がる) 4ターン継続 戦闘開始時に発動可能
- 名前:『輝く風』
概要:風・光属性合体回復・攻撃魔法 対象:敵・味方全体 消費:各30(味方の好感度が親愛の場合-10友・愛の場合-20) 属性:風・光 威力:味方全体HP50%回復+敵全体に100+(味方回復量/味方人数/敵人数)のダメージ 命中:100 その他:もう一人光属性魔術師がいた場合HP100%回復。風属性の場合さらに+100のダーメジ なお三人の場合消費が50に変更
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死神の鎌[闇] アースライザー[風] 軽業[] もうどうなってもいい[水] 不動剣[] |
- 名前:『死神の鎌』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:44 属性:闇 威力:44 命中:30 その他:命中した場合即死する
- 名前:『アースライザー』
概要:風属性の補助魔法 対象:自分1体 消費:30 属性:風 威力:- 命中:100 その他:ターン終了時まで全てのダメージを半減する ターン終了時に相手全体に消費0・威力100・風属性・地属性に大ダメージの攻撃が発動する
- 名前:『軽業』
概要:絶技 対象:自分 消費:- 属性:- 威力:- 命中:- その他:相手の攻撃をカウンター・回避したときMPが回復する
- 名前:『もうどうなってもいい』
概要:水属性の補助魔法 対象:自分1体 消費:0 属性:水 威力:- 命中:- その他:HPの最大値を戦闘終了まで下げて自身の能力を上げる 能力の上がり幅は下がったHPの最大値に比例 戦闘不能になるまで持続 この魔法を使った後戦闘不能になった際戦闘終了まで復活不可
- 名前:『不動剣』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:40 属性:- 威力:150 命中:100 その他:ターン最後に発動 そのターンにターゲットになった回数だけ攻撃力アップ
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ぶどう弾[火] 乱れ雪月花[風・水] 轟天衝[] 聖邪必滅[] cast off![風] |
- 名前:『ぶどう弾』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:15 属性:火 威力:30 命中:100 その他:風属性に大ダメージ その戦闘中術者が唱えた魔法の数だけこの魔法をコピーする
- 名前:『乱れ雪月花』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:35 属性:風・水 威力:90 命中:100 その他:地・火属性に大ダメージ 三回攻撃
- 名前:『轟天衝』
概要:絶技 対象:敵全体 消費:25 属性:無 威力:120 命中:90 その他:低確率で、相手の行動をキャンセルし、回避率を一段階下げる。
- 名前:『聖邪必滅』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:13 属性:- 威力:100 命中:100 その他:光属性に大ダメージ 闇属性に大ダメージ
- 名前:『cast off!』
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費:0 属性:風 威力:- 命中:- その他:自身が石化した際に発動 状態異常:石化を無効化する 素早さ:+20 敵全体に威力:10 命中:100の瓦礫を飛ばす
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ダンシングゲイル[風] 良妻激怒[] プロミネンス・ヴォイド[火] 漢のかち上げ[] 気炎万丈の煌[火] |
- 名前:『ダンシングゲイル』
概要:風属性の絶技 対象:敵1体 消費:11 属性:風 威力:30 命中:100 その他:地属性に大ダメージ 対象に3~6回攻撃する ※4回攻撃:中確率 5回攻撃:低確率 6回攻撃:稀
- 名前:『良妻激怒』
概要:絶技 対象:自分 消費:0 属性:- 威力:- 命中:- その他:自身と親密な仲間が戦闘不能になった場合発動 攻撃力を2段階上昇させ、親密な仲間を戦闘不能にした相手にのみクリティカル率が上昇する 親密な仲間を戦闘不能にした(ryにのみ攻撃が可能 親密な仲間を(ryを戦闘不能にした場合、戦線を離脱する
- 名前:『プロミネンス・ヴォイド』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:火 威力:50 命中:100 その他:相手が近接攻撃をしてきた場合発動 風属性に大ダメージ
- 名前:『漢のかち上げ』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:- 威力:90 命中:70 その他:対象が防御している場合、次のターン行動不能にする 攻撃がA以上でないと使用不可 この技を外してしまった場合このターン受けるダメージがクリティカルになる
- 名前:『気炎万丈の煌』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分 消費:9 属性:火 威力:- 命中:- その他:物理攻撃を5~6ターンの間威力を強化する 戦闘開始時にも発動可能 【重ねがけ不可】 要は火属性版ボレアス
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灼喰み[火] 業・焦熱閃[火] 炎の檻[火] ギャリック砲[風] 北風王の纏・三形態=ボレアス・サードフォーム[風] |
- 名前:『灼喰み』
概要:火属性の絶技 対象:自分 消費:0 属性:火 威力:- 命中:- その他:火属性の攻撃を受けた際に発動 相手の攻撃を無効にし、自身の体力を回復させる
- 名前:『業・焦熱閃』
概要:火属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:火 威力:80 命中:85 その他:風属性に大ダメージ 火属性の補助魔法を受けている場合、与えるダメージが上昇する 事前に火属性の攻撃を受けている場合、一撃のみ与えるダメージが大幅に上昇する
- 名前:『炎の檻』
概要:火属性の攻撃魔法 【重ねがけ不可】 対象:敵味方全体 消費:6 属性:火 威力:- 命中:- その他:フィールドに5ターン継続する フィールドに存在する者を対象に、毎ターン最大HPの10分の1のダメージを与える 但し、風属性に毎ターン8分の1のダメージを与える 術者が戦闘を離脱した場合、この魔法は解除される
- 名前:『ギャリック砲』
概要:風属性の攻撃魔法+絶技 対象:敵1体 消費:10 属性:風 威力:60 命中:80 その他:この魔法は絶技でもある。この攻撃は物理攻撃として扱う。 極稀にランダムで『麻痺』『沈黙』『猛毒』『混乱』いずれかの状態異常を付与する。 ただし魔砲は尻から出る。
- 名前:『北風王の纏・三形態』(ボレアス・サードフォーム)
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費:15 属性:風 威力:- 命中:- その他: 物理攻撃を3ターンの間威力を強化する。【重ねがけ不可】 さらに任意で以下の効果いずれか一つを追加する。 1[神風]:素早さを一段階上昇させ、回避率をわずかに上昇させる。 2[障壁]:防御と魔法防御を一段階上昇させる。 3[千刃]:クリティカル発生率をわずかに上昇させ、威力をさらに強化する。 戦闘開始時にも発動可能。
身に纏う風を具現化し、鎧や武器の如く任意の形状に変化させる。
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アクセラレイター[風] レイザーシルエット[風] カラミティ[] ゲット・イン[] 二天一流斬[] |
- 名前:『アクセラレイター』
概要:絶技 対象:自分 消費:15 属性:風 威力:- 命中:- その他:対象の素早さを1段階上げる。 元ネタは「ワイルドアームズ」
- 名前:『レイザーシルエット』
概要:風属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:風 威力:70 命中:100 その他:素早さが高いほど威力が上がる。 元ネタは「ワイルドアームズ」
- 名前:『カラミティ』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:無 威力:70 命中:100 その他:低確率で、相手の行動をキャンセルする。
- 名前:『ゲット・イン』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:無 威力:70 命中:80 その他:命中時、MPがダメージの1/5回復 元ネタは「武蔵伝」
- 名前:『二天一流斬』
概要:絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:物理 威力:相手の通常攻撃or絶技×2倍 命中:- その他:『塵旋風斬』の発動時に発動可能。 元ネタは「武蔵伝」
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北風の転臨=ボレアス・アクセス[風] 二刀一刃[] ラブ鎮魂歌[風] ヘルサザンクロス[闇・雷] 獅子座流星群[風・地・火] |
- 名前:『北風の転臨』(ボレアス・アクセス)
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費:15 属性:風 威力:- 命中:- その他: HPが0になった時に発動する。 HPが少し回復する。 この戦闘中魔法を使用することが出来ない。 与えるダメージを2倍になる。 攻撃を高確率で無効化する
- 名前:『二刀一刃』
概要:二刀流の絶技 対象:敵1体 消費:15 属性:装備している武器二つの属性 威力:装備している武器の威力の合計 命中:100 その他:稀に相手の防御を1段階下げる。
- 名前:『ラブ鎮魂歌』
概要:風属性の補助魔法 対象:全体 消費:15 属性:風 威力:- 命中:100 その他:攻撃と命中を1段階下げる。
- 名前:『ヘルサザンクロス』
概要:闇と雷属性の混合攻撃魔法 対象:敵全体 消費:30 属性:闇・雷 威力:150 命中:80 その他:水属性に大ダメージ
- 名前:『獅子座流星群』
概要:合体攻撃魔法 対象:敵全体 消費:各30 属性:風・地・火 威力:100をn回行う 命中:100-10(1/2n) その他:三属性複合の全体攻撃。パーティーに火属性と地属性の仲間が居る場合にのみ使用可能。 nの値はパートナー二人との親愛度の平均値が10上がる毎に1増える。 使用した場合パーティー全体の行動が終了する。
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W星雲隕石[火] 奈落[地] ストームシールド[風] 脂肪燃焼[火] 雷天大壮[雷] |
- 名前:『W星雲隕石』
概要:合体攻撃魔法 対象:味方全体 消費:各20 属性:火 威力:100×2 命中:?? その他:魔物専用の火属性の合体攻撃魔法。 使用した場合敵パーティー全体の行動が終了する。 命中は攻撃の起点となる敵モンスターのHPの割合が下がれば下がるほど上昇する。
- •名前:『奈落』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:5 属性:地 威力:- 命中:- その他:最初に行動する敵にダメージ+行動取り消し。 対象が空を飛ぶことが出来るのなら無効化される。1戦闘1回。
- •名前:ストームシールド
概要:風属性の補助魔法 対象:味方全体 消費:15~ 属性:風 威力:- 命中:- その他:味方全体にダメーシ軽減の盾を作る。消費MPを増やして 盾の枚数を増やせる。
- 名前:『脂肪燃焼』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分 消費:3 属性:火 威力:- 命中:- その他:脂肪を燃焼させてエネルギーに変換し、攻撃、素早さのどちらかを1段階上昇させる。 ダイエット効果もある。
- 名前:『雷天大壮』
概要:雷属性の補助魔法 対象:術者単体 消費:40 属性:雷 威力:- 命中:- その他:3ターンの間、雷を身に宿し肉体を強化する。35%の確率で属性を伴わない攻撃の無効化。 攻撃、素早さのステータスが2段階上昇。全攻撃が雷属性を帯びる。 この魔法は1日に1度しか使えない。 雷属性の魔族に教えられないと習得できない。
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ニヴルヘイム[水] スターの輝き[光] 癒しの踊り[光] 石鎧装着[地] チンカラホイ[風] |
- 名前:『ニヴルヘイム』
概要:水属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:30 属性:水 威力:140 命中:100 その他:火属性に大ダメージ
- 名前:『スターの輝き』
概要:光属性の補助魔法 対象:単体 消費:5 属性:光 威力:- 命中:- その他:対象を光らせる。その輝きは妙に心を捉えて離さず、注意を引き付ける。 味方に使用した際、敵の攻撃が対象に集中しやすくなる。 敵に使用した際、ときどき対象に敵が攻撃する。 夜間の探索時にも使えるが、モンスターと遭遇しやすくなる。
- 名前:『癒しの踊り』
概要:光属性の補助魔法 対象:味方全体 消費:15 属性:光 威力:- 命中:- その他:5ターンの間、ターン終了時に味方のHPが2割回復する。
- 名前:『石鎧装着』
概要:地属性の補助魔法 対象:術者単体 消費:10 属性:地 威力:- 命中:- その他:4ターンの間、スキル使用不可、素早さ1段階低下の代わりに 攻撃、防御のステータスを1段階上昇させる。 ただし、風属性のスキルを食らうと解除される。
- 名前:『チンカラホイ』
概要:風属性の補助魔法 属性:風 威力:- 命中:- その他:そよ風が乙女の秘密の花園を白日の下に曝け出させる! とある変t…もとい紳士が編み出した魔法。
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モスキート音[風] ザケルガ[雷] 影縛り[闇] ジャイアンリサイタル[風] まきびし[地] |
- 名前:『モスキート音』
概要:風属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:3 属性:風 威力:- 命中:- 説明:空気を振動させて不快な音を生み出し、相手の集中力を奪うが、 その不快さに苛立ち敵の攻撃が激しくなる。 敵の攻撃の命中率の低下、威力の微上昇。一部の敵には効かない。
- 名前:『ザケルガ』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:13 属性:風 威力:135 命中:100 その他:水属性に大ダメージ
名前:『燃焼地帯』 概要:風属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:6 属性:風 威力:- 命中:- その他:この魔法の発動後に使用する火属性スキルの威力を2回上昇させる。
名前:『影縛り』 概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:9 属性:闇 威力:- 命中:- その他:対象を1~3ターンの間スキル使用不可、回避率低下の状態にする。
- 名前:『ジャイアンリサイタル』
概要:風属性の補助魔法 対象:敵味方全体(術者を除く) 消費:10 属性:風 威力:- 命中:95 その他:身の毛もよだつ歌声で聴いたものの精神を侵し、 2ターンの間スキルを使用できなくする。一部の敵には効かない。
- 名前:『まきびし』
概要:地属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:13 属性:地 威力:- 命中:- その他:まきびしを敵の足元に発生させ、敵が行動するたびに魔法使用者のレベル分のダメージを与える。 ただし、風属性の敵にはダメージが半減し、雷属性の敵にはダメージが1.5倍になる。 また、作者がこいつは宙に浮いていると判断した敵にはダメージ判定は発生しない。
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春風[風] 魔法の射手・戒めの風矢[風] ハイパーボイス[風] メイルシュトローム[水] エア・バレット[風] |
- 名前:『春風』
概要:風属性の補助魔法 対象:味方全体 消費:16 属性:風 威力:- 命中:- その他:4ターンの間、相手の攻撃を低確率で回避できるように なる。
- 名前:『魔法の射手・戒めの風矢』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:6 属性:風 威力:35 命中:90 その他:3ターンの間、相手の行動を一定の確率で阻害する矢を放つ。 対象が地属性の場合5ターン、火属性の場合1ターンとなる。
- 名前:『ハイパーボイス』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:5 属性:風 威力:15 命中:100 その他:大声で敵全体にダメージ+40%の確率で行動不能
- 名前:『メイルシュトローム』
概要:水属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:35 属性:水 威力:150 命中:100 その他:2割ぐらいの確立で即死 水耐性で無効化
- 名前:エア・バレット
概要:風属性の補助魔法? 消費:1 属性:風 威力:無し 説明:空気の塊を打ち出す とくに威力は無いが近距離で食らうとわぷっ って感じになる 人間なら多分ちょっと怯む。 反動を利用して加速したり飛行の制御をしたりできる。
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遠見[風] トラペゾヘドロン[闇] 噴火[地] 超電磁砲=レールガン[雷] フォノンビート・ストリーム[風] |
- 名前:遠見
概要:風属性の補助魔法 属性:風 説明: 蜃気楼のように空気の屈折率を操ってレンズにして遠くの物を見えるようにしたり 障害物の向こう側を見えるようにする 何に使うかって、当然覗き・・・(ry
- 名前:『トラペゾヘドロン』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:光 威力:70 命中:100 その他:闇属性魔法で光属性攻撃を行う
- 名前:『噴火』
概要:土属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:火 威力:70 命中:100 その他:土属性魔術で火属性攻撃を行う
- 名前:『超電磁砲(レールガン)』
概要:攻撃 対象:敵範囲 消費:35 属性:雷 威力:95 命中:100 その他: 敵の魔法防御を無視してダメージを与えることができる また、着弾地点に複数の敵がいる場合それらの敵にもダメージを与えることができる
- 名前:『フォノンビート・ストリーム』
概要:攻撃剣術 対象:敵全体 消費:15 属性:物理&風 威力:320 命中:80 その他: 物理攻撃の威力を強化されている時に発動可能 次ターン行動不能。ダメージが軽減されない スターバースト・ストリームと対になる技。ちょっとリメイク
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纏北風奥義・死活=てんぼくふうおうぎ・しかつ[風] ジャンピン・J・フラッシュ[風] XECUTIONER'S BLOOD=エクスキューショナーズ・ブラッド[闇] オーバーソウル[] フォノンビート・ストリーム[風] |
- 名前:『纏北風奥義・死活』(てんぼくふうおうぎ・しかつ)
概要:風属性の反撃魔法 対象:自分へ攻撃した相手 消費:0(使用したターン、一度効果が発動する度に10消費) 属性:風 威力:100 命中:100 その他: 使用したターンのみ、自身を『北風の纏』状態にする。 すでにその状態の場合は、効果が倍になる。 そのターン中、自分へ向けられた全ての攻撃を無効化し、反撃する。
- 名前:『ジャンピン・J・フラッシュ』
概要:風属性の探索魔法 対象:- 消費:2 属性:風 威力:- 命中:- その他:気流の流れを読み、ダンジョンの構造や敵の位置を把握する。
- 名前:『XECUTIONER'S BLOOD(エクスキューショナーズ・ブラッド)』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:25 属性:闇 威力:120 命中:100 その他:発動するために、1ターン無防備になる。 元々は二丁銃用の魔法だったが、調整された。
- 名前:『オーバーソウル』
概要:補助魔法 対象:味方1体 消費:全部(発動中、効果対象に最大MPごと加算) 属性:- 威力:- 命中:- その他:あなたと合体したい
- 名前:『フォノンビート・ストリーム』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:15 属性:風 威力:320 命中:80 その他:地属性に大ダメージ 物理攻撃の威力を強化されている時に発動可能 次ターン行動不能。ダメージが軽減されない
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トランザム[] プラズマ発火[風] 気化冷凍法[風] フルフォースフォーム[] ロケットストライカー[風・火] |
- 名前:『トランザム』
概要:強化魔法 対象:自分 消費:1ターン毎に最大MPの2割を消費 属性:無 威力:- 命中:- その他:能力値を通常の3倍にする
- 名前:『プラズマ発火』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:火 威力:120 命中:80 その他:対象に水属性のダメージを与える。
- 名前:『気化冷凍法』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:3 属性:水 威力:10 命中:100 その他:対象に水属性のダメージを与え、行動不能にする。
- 名前:『フルフォースフォーム』
概要:変身魔法 対象:自分 消費:最大MPの半分+経験点 属性:(習得者の属性に依存) 威力:??? 命中:??? その他: 自身のイメージする“最強の姿”へと肉体を再構築することでパワーアップ。 自分を『エンハンス』状態にする。
- 名前:『ロケットストライカー』
概要:風(火)属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:14 属性:風 威力:150 命中:80 その他:絶大な加速力をもって突撃する 使用ターンのみ、素早さアップ
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ゼノグラシア[闇] 偏枯の聖王=ユーブー[火] 病身の漁王(アンフォルタス[光] 再演の嗣王=サトゥルヌス[闇] 跛行の謎王=オイディプス[雷] |
- 名前:『ゼノグラシア』
概要:闇属性の探索魔法 対象:- 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:- その他:使ったことのない言語で会話し、読み書きすることが一時的に可能となる
- 名前:『偏枯の聖王(ユーブー)』
概要:火属性の探索魔法 対象:- 消費:20 属性:火 威力:- 命中:- その他:天候を任意に変更する。効果はすぐに顕れ、一日から一月の任意の期間保たれる。 その他:この魔術を以前使ってから一月以内に使うと、効果の終了後に異常気象になる。
- 名前:『病身の漁王(アンフォルタス)』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:全体 消費:15 属性:光 威力:- 命中:- その他:状態異常・強化・弱体の一つごとに軽減不能な30固定ダメージを与え、状態異常を一つ解除する
- 名前:『再演の嗣王(サトゥルヌス)』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:全体 消費:全て 属性:闇 威力:37,564 命中:100 その他:自分のHPが0になると同時に発動する。
- 名前:『跛行の謎王(オイディプス)』
概要:雷属性の探索魔法 対象:- 消費:全て 属性:雷 威力:- 命中:- その他:神託と言う形で、一月に一度作者から攻略のヒントがもらえる。 その他:ただし、神託は嘘ではないし的外れでもないが、かなり謎めいてもいる。
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空胸の夜王=ヨナルデパズトーリ[風] 鬼と会っては鬼を切る[風] 友引・凶事[闇] 隻眼の魔王=ハヴァマール[水] 隻腕の神王=アガートラム[地] |
- 名前:『空胸の夜王(ヨナルデパズトーリ)』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:全体 消費:全て 属性:風 威力:- 命中:- その他:MPに固定値(自分の残りMP)値ダメージ
- 名前:『鬼と会っては鬼を切る』
概要:風属性の探索魔法 対象:参加しているパーティ以外 消費:10 属性:風 威力:- 命中:- その他:次に遭遇した相手全体に即座に自動で固定値10ダメージを与える。 この魔法は任意のタイミングで解除できる。
- 名前:『友引・凶事』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:12 属性:闇 威力:‐ 命中:100 その他:ターンの始めに敵一体を指定する そのターン、指定された敵は、指定された敵以外の敵PTが受けたダメージ分だけダメージを受ける
- 名前:『隻眼の魔王(ハヴァマール)』
概要:水属性の補助魔法 対象:自分 消費:10 属性:水 威力:- 命中:- その他:命中と回避を著しく下げ、使用する攻撃魔術の最終ダメージを二倍に、使用する補助魔術の対象を単体から全体に変更する。これ以外の強化を受け付けなくなる。効果は3ターンの間続く。
- 名前:『隻腕の神王(アガートラム)』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:10 属性:地 威力:- 命中:- その他:『魔法』であると明記されたスキルの一切を使用不可能にし、物理攻撃の最終ダメージを二倍、被る最終ダメージを半分にする。これ以外の強化を受け付けなくなる。効果は3ターンの間続く。
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テンペスト[風] 大安[闇] 仏滅[闇] 赤口[闇] 先負[闇] |
- 名前:『テンペスト』
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費:- 属性:風 威力:- 命中:- その他:所有する『装備品』一つを永久に破棄する代わりに、所持するスキル一つをいかなるコストも支払わずに発動させる
- 名前:『大安』
概要:闇属性の補助魔法 対象:味方一体 消費:8 属性:闇 威力:- 命中:- その他:着ぐるみを着せる。防御力を上昇させ、属性による弱点をなくす。
- 名前:『仏滅』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:闇 威力:- 命中:- その他:着ぐるみを着せる。防御力を上昇させ、任意の弱点属性を付加する。
- 名前:『赤口』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:6 属性:闇 威力:60 命中:100 その他:ぬいぐるみだって牙をむく。
- 名前:『先負』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:- その他:ぬいぐるみを纏わりつかせる。既に行動している敵を、次ターン行動不能にする。
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先勝[風] クトゥグァ[火] フォウマルハウト[火] 炎の吸血鬼[火] 生ける漆黒の炎[火] |
- 名前:『先勝』
概要:風属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:- その他:ぬいぐるみを纏わりつかせる。未だ行動していない敵はこのターン行動できない。
- 名前:『クトゥグァ』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分 消費:15 属性:火 威力:- 命中:- その他:次のターンから、ターン毎に一段階ずつ、上限を無視して、攻撃力が上昇する
- 名前:『フォウマルハウト』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分 消費:5 属性:火 威力:- 命中:- その他:攻撃力が大幅に下がり、防御力が大幅に上がる
- 名前:『炎の吸血鬼』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:火 威力:70 命中:100 その他:風属性に大ダメージ、与えたダメージの半分だけ体力を回復
- 名前:『生ける漆黒の炎』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:14 属性:火 威力:120 命中:100 その他:風属性に大ダメージ
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生きている炎[火] レッドサイクロン[風] アロホモーラ[闇・地] ラプラスの悪魔[風・雷] トレース[闇] |
- 名前:『生きている炎』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:8 属性:火 威力:50 命中:100 その他:風属性に大ダメージ
- 名前:『レッドサイクロン』
概要:風属性の攻撃魔法(物理) 対象:敵1体 消費:0 属性:風 威力:100 命中:50 その他:相手を掴んで投げる。
- 名前:『アロホモーラ』
概要:闇・土属性の二種合成魔法 対象:鍵がかかったものすべて 消費:20 属性:闇・土 威力:- 命中:- その他:鍵のかかったものを土の力を使って鍵を外す その際、鍵にかかっている罠も闇の力で眠らせる
- 名前:『ラプラスの悪魔』
概要:風・雷属性の二種合成魔法 対象:自身 消費:30 属性:風・雷 威力:- 命中:- その他:風の力で周囲の分子・原子の状態を得て,雷の力で 高速な解析を行い,次の瞬間に起こることを完全に予測する.
- 名前:『トレース』
概要:闇属性の補助魔法 対象:1体 消費:3 属性:闇 威力:- 命中:- その他:短時間の間対象の動きを模写し,自分も同じように振る舞う.
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グレイシャルアヴェニュー[水] アイスシールド[水] ウィンドフォン[風] 聖戦宣言=ジハード[光] 恋を始めよう[光] |
- 名前:『グレイシャルアヴェニュー』
概要:水属性の移動魔法 対象:地面 消費:8 属性:水 威力:- 命中:- その他:冷気で地面を凍らせて,滑るように高速移動する.
- 名前:『アイスシールド』
概要:水属性の防御魔法 対象:自身 消費:4 属性:水 威力:- 命中:自動成功 その他:氷でできた徐々に再生する盾を生成する.
- 名前:『ウィンドフォン』
概要:風属性の補助魔法 対象:1体 消費:6 属性:風 威力:- 命中:100 その他:対象1体の周囲と空気の層をつなげて会話する魔術. 糸電話の空気版のようなもの.周囲に音はほとんどもれない.
- 名前:『聖戦宣言(ジハード)』
概要:光属性の補助魔法 対象:味方全体 消費:50 属性:光 威力:- 命中:- その他:光属性の決戦魔術。味方全体を聖戦に挑む戦士と化し、術者が聖戦の目標と定めたものを達成するまで戦う無敵の兵士とする。 味方全体に全ステータス上昇、全ステータス異常無効、全デバフ無効、疲労無視、睡眠不要、食事不要、HP0でも行動可能を付加。 呪文の効果が終了したとき、この呪文の効果を受けていた対象は経過ターンX50のダメージを受ける。
- 名前:『恋を始めよう』
概要:光属性の回復魔法 対象:味方全体 消費:MP0.5/T(最低1) 属性:光 威力:ターン終了時にHP5/T、混乱、恐慌の回復 命中:- その他:魔力を込めた歌で聴く者の傷を癒し、精神を安定させる。即効性はないが非常に効率が良い。 異性には効果が倍増。使用後は毎ターン頭に歌を続けるか別の行動をとるか選択する。
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アフターイメージ[風] 神砂嵐[風] 西風の阿=ゼフィロスアート[風] ストームコーザー[風] 風神剣[風] |
- 名前:『アフターイメージ』
概要:風属性の補助魔法 対象:自身 消費:5 属性:風 威力:なし 命中:なし その他:戦闘開始時にのみ自動使用。効果発動か戦闘終了まで持続。 攻撃の対象となった時、自身を対象から外す。自身のみが対象であったならば、その攻撃は失敗する。
- 名前:『神砂嵐』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:風 威力:150 命中:100 その他: 『北風の纏』発動中限定 そのふたつの小太刀の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間は まさに歯車的砂嵐の小宇宙!
- 名前:『西風の阿』(ゼフィロスアート)
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:6 属性:風 威力:60 命中:100 その他:武器から真空波を出して攻撃する技。地属性に大ダメージ
- 名前:『ストームコーザー』
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費:最大HP-1 属性:風 威力:特殊 命中:- その他:命を削って作った暴風の刃を武器に纏わせる。消費HP分の攻撃力を武器に加え、攻撃力を算出する際に攻撃の代わりに魔力の数値を使用できる。
- 名前:『風神剣』
概要:風属性の補助魔法 対象:対象の武器 消費:10,20,30,~ 属性:風 威力:特殊 命中:- その他:対象とした武器に風属性を与え、消費MPだけ攻撃力にボーナスを加える。他者、敵の武器に使用することも可能。
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瞬獄斬[風] 北風の遭[風] ヴォーテックス[闇・風] サンドストーム[闇・風] ギャラクシィ[風] |
- 名前:『瞬獄斬』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:5 属性:風 威力:20×? 命中:100 その他:小太刀二刀流の乱舞。敏捷の値によって攻撃回数アップ
- 名前:『北風の遭』(ボレアスユナイト)
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:風 威力:100 命中:100 その他:小太刀を二本束ね風を纏わせ、巨大な大太刀を作り出して攻撃
- 名前:『ヴォーテックス』
概要:闇・風属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:20 属性:闇・風 威力:- 命中:- その他:闇の渦を発生させ、敵の持つあらゆる補助効果を消去する。闇属性と風属性の術者が二人で同時に詠唱する必要がある。
- 名前:『サンドストーム』
概要:闇・風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:15 属性:闇・風 威力:50 命中:100 その他:敵全体に物理ダメージを与えつつ視界を奪う。抵抗に失敗すると攻撃の目標を定められなくなり、攻撃目標がランダムになる。闇と風の双方の適性を持つものが唱えると、威力と抵抗判定の目標値が増大する。
- 名前:『ギャラクシィ』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:100 属性:風・無 威力:800 命中:100 その他:地属性に追加ダメージ。風耐性無効。風属性の術者3人での詠唱が必要だが威力は絶大。
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ファミリア[風] コントラクト・サーヴァント[闇] ポケット・モンスター[闇] 熱血[火] ギガンティックミーティア[闇] |
- 名前:『ファミリア』
概要:風属性の探査魔法 対象:- 消費:3 属性:風 威力:- 命中:- その他:鳥を呼びだして買い物をしてきてもらう。MPとは別に餌を消費する必要がある。
- 名前:『コントラクト・サーヴァント』
概要:闇属性の補助魔法 対象:自分 消費:- 属性:闇 威力:- 命中:- その他:武器あるいは防具として『使い魔』を装備する。誰が決めたか契約にはキス必須。
- 名前:『ポケット・モンスター』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:5 属性:地 威力:- 命中:70 その他:モンスター一体を捕獲し戦闘から除外する。君に決めた!
- 名前:『熱血』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分のみ 消費:任意 属性:火 威力:- 命中:- その他:使用する際は「熱血:15」など数字を指定する。指定した数値分のMPを消費し、同じ数値だけ自分の攻撃・防御・魔力・魔法防御を上昇させる。ただし、水属性弱点がさらに増大する。
- 名前:『ギガンティックミーティア』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:62 属性:闇 威力:180 命中:100 その他:敵が1体だけの場合、威力260の追撃が行われる。敵専用
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ジハード[光] アンリミテッド[地] スターライトブレイカー[地] ティロ・フィナーレ[地] アイ・オブ・アルゴス[光] |
- 名前:『ジハード』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:50 属性:光 威力:120 命中:100 その他:剣装備でないと使用不可。寄らば斬ります!
- 名前:『アンリミテッド』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:15 属性:- 威力:35*3 命中:100 その他:任意の属性の魔弾を三発発射する。各々の弱点属性に大ダメージ。お前に相応しいソイルは決まった!
- 名前:『スターライトブレイカー』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:40 属性:地 威力:100+そのターンのこれまで発動した全魔術の消費MP合計値 命中:100 その他:雷属性に大ダメージ、この魔術はターン最後に発動する。これが私の全力全開!
- 名前:『ティロ・フィナーレ』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:25 属性:地 威力:130 命中:100 その他:雷属性に大ダメージ、次のターン隙ができる。もう何も怖くない!
- 名前:『アイ・オブ・アルゴス』
概要:光属性の補助魔法 対象:自身 消費:10 属性:光 威力:なし 命中:なし その他:光を偏向させ、1分間の間ほぼ全周、かつ遠距離への精密な視界を得る。 強力だが、受け取る情報が増えすぎるために非常に精神に負担を掛ける。
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バーニン・ブラッド[火] 英雄達の饗宴=ヒーローズ・フィースト[水] トゥールハンマー[雷] エルメス[地] フルート[地] |
- 名前:『バーニン・ブラッド』
概要:火属性の強化魔法 対象:自身 消費:15 属性:火 威力:なし 命中:なし その他:体温上昇による身体の限界突破。物理攻撃と同時に使用。 自身のHPをn点減少させ、その攻撃のダメージをn点上昇させる。HPを0以下にはできない。
- 名前:『英雄達の饗宴(ヒーローズ・フィースト)』
概要:水属性の補助魔法 対象:5人まで 消費:10 属性:水 威力:- 命中:- その他:その場に豪華なテーブル、給仕、そして豪華な食事を創りだす。 この食事を食べると、1日の間は自然要因では飢えと渇きを覚えず、自然要因の病気と毒が治癒される。 また気分が高揚してあらゆる与ダメージと精神的バッドステータスへの抵抗に僅かなボーナスが加わる。 全ての料理を食べ終わるまでに1時間かかり、途中で食事を中断すると効果は得られない。
- 名前:『トゥールハンマー』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:50 属性:雷 威力:- 命中:100 その他:敵のHPを半分にする 一部の敵には効かない
- 名前:『エルメス』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:9 属性:地 威力:- 命中:- その他:5ターンの間素早さが上昇
- 名前:『フルート』
概要:地属性の探査魔法 対象:- 消費:5 属性:地 威力:- 命中:- その他:魔物との遭遇を回避する
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カノン[地] 風のうた[風] 第二の刃[風] 多重詠唱-デュアルスペル[風] 傲慢な愛護精神[闇] |
- 名前:『カノン』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵一体 消費:10 属性:地 威力:80 命中:100 その他:雷属性に大ダメージ
- 名前:『風のうた』
概要:精神を落ち着かせる補助魔法 対象:周囲にいる全ての敵及び味方 消費:1 属性:風 威力:- 命中:- その他:一般的に微妙な効果と言われているが、実は術者の得意な詠唱を識別するために使われている。 詠唱のタイプは全部で4つある事がわかっている。 ※うた=歌/謡/唄/謳
- 名前:『第二の刃』
概要:風属性の補助魔法 対象:味方1体 消費:5 属性:風 威力:- 命中:- その他:この魔術をかけた味方が物理攻撃をしたとき、風属性の追加攻撃が発生する 効果ターンは3ターン
- 名前:多重詠唱-デュアルスペル
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費: 属性:風 威力:- 命中:- その他: 力ある言葉ごと魔力を含んだ風で共振させ、少ない消費で使用している魔法を複数発動させる 欠点として風に魔力を含ませ続ける為、持続中は魔法を使用せずとも継続して消費が発生する
- 名前:『傲慢な愛護精神』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:闇 威力:- 命中:- その他:対象を術者・あるいは指定した人物に好意をもつ「ペット」にして以後サブメンバーとして連れ歩くことができるようになる。意識を失っているか抵抗の意思がなく、術者より知能レベルが大きく劣る物にのみ使用可能。
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フォトショップ[雷] クラッキング[雷] ハッキング[雷] 自称・カワイイ[水] 自称・舞い降りる羽[水] |
- 名前:『フォトショップ』
概要:雷属性の探索魔法 対象:フィールド 消費:5 属性:雷 威力:- 命中:- その他:写真を撮る
- 名前:『クラッキング』
概要:雷属性の補助魔法 対象:敵一体 消費:5 属性:雷 威力:- 命中:- その他:魔法を封じる
- 名前:『ハッキング』
概要:雷属性の補助魔法 対象:敵味方一体 消費:6 属性:雷 威力:- 命中:- その他:対象のMP消費を3ターンの間-3する
- 名前:『自称・カワイイ』
概要:水属性の補助魔法 対象:自分 消費:5 属性:水 威力:- 命中:- その他:敵の攻撃を自分に集める
- 名前:『自称・舞い降りる羽』
概要:水属性の補助魔法 対象:自分 消費:12 属性:水 威力:- 命中:- その他:3ターンの間、防御力及び回避力を上昇させる
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自称・天使[水] 狸のスタンピード[風] 蝙蝠のラインダンス[風] くらげのホームパーティ[雷] 子犬さんのキャンプファイヤー[火] |
- 名前:『自称・天使』
概要:水属性の補助魔法 対象:味方単体 消費:6 属性:水 威力:- 命中:- その他:致命的なダメージから一回だけ回復できる状態になる
- 名前:『狸のスタンピード』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:風 威力:40 命中:150 その他:広範囲に補足しにくい微細な衝撃波の雨を降らせる。接触すると強烈な痛みと炎症を皮膚に発生させ、無痛症などでない限り以降すべての判定にマイナス修正を受ける。
- 名前:『蝙蝠のラインダンス』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:風 威力:50 命中:150 その他:使用時は行動順に上昇補正。対象に高確率でスタンを与える。対象の周囲に発生させた空気振動波で衝撃を与える。
- 名前:『くらげのホームパーティ』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:雷 威力:110 命中:70 その他:水属性に大ダメージ。威力重視の雷撃を放つ。少々命中精度に難。
- 名前:『子犬さんのキャンプファイヤー』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体or自分 消費:20 属性:火 威力:250 命中:特殊 その他:高威力の白い炎の渦を敵1体もしくは自分の周囲に3ターン発生させる。これに接触するとダメージを受ける。敵に使用する場合は渦の中心を敵からずらして使うこともできる。
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お猿のキャンドルサービ[光・火] 連なる虹見上げて駆けよ[雷] 魔王が常闇から伸ばす指[闇] 闇を彷徨うもの[光] 光へ向かって飛ぶもの[闇] |
- 名前:『お猿のキャンドルサービス』
概要:光・火二重属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:光or火 威力:90 命中:90 その他:風属性に大ダメージ、水属性に軽減されない。敵単体に高熱波を放つ。光・火のどちらの属性でも使用できる。
- 名前:『連なる虹見上げて駆けよ』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:ランダム 消費:1 属性:雷 威力:15 命中:30 その他:水属性に1.1倍ダメージ。指先に収束させた静電気塊を発生させる。出現した静電気塊は地面に落下した後、ランダムに跳ね動いた後に火花と共に弾けてダメージを与える。
- 名前:『魔王が常闇から伸ばす指』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:0~1(重量による) 属性:闇 威力:10 命中:60 その他:近くにある物体を浮遊・移動させて対象にぶつけることで物理ダメージを与える。高速で移動する訳ではないのでよけられる可能性がある。日常生活で便利な念動魔法としても使える。
- 名前:『闇を彷徨うもの』
概要:光属性の探査魔法 対象:味方全体 消費:2 属性:光 威力:- 命中:- その他:魔物に遭遇する
- 名前:『光へ向かって飛ぶもの』
概要:闇属性の探査魔法 対象:味方全員 消費:8 属性:闇 威力:- 命中:- その他:ダンジョンから脱出する
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ウィッカーマン[風] テスカトリポカ[地] チクタクマン[雷] 血塗られた舌[水] タンブル・ウィンド[風] |
- 名前:『ウィッカーマン』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:自分と敵全体 消費:35 属性:火 威力:170 命中:100 その他:風属性に大ダメージ
- 名前:『テスカトリポカ』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:30 属性:地 威力:- 命中:- その他:装備に攻撃力を+100し、3ターンの後に破壊する
- 名前:『テスカトリポカ』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:30 属性:地 威力:- 命中:- その他:装備に攻撃力を+100し、3ターンの後に破壊する
- 名前:『チクタクマン』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵一体 消費:18 属性:雷 威力:60 命中:100 その他:半分の確率で水属性に即死
- 名前:『血塗られた舌』
概要:水属性の回復魔法 対象:敵味方一体 消費:10 属性:水 威力:- 命中:- その他:HPを自分が全快するまで吸い取る
- 名前:『タンブル・ウィンド』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:5 属性:風 威力:60 命中:90 その他:周囲の物体を巻き上げ切り刻む。この魔法は物理ダメージを与える。
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オーロラブロウ[光] 不快な群れ[闇] 苦悶の結合[闇] メテオスウォーム[闇] 魔刃鍛造[火] |
- 名前:『オーロラブロウ』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:6 属性:- 威力:40 命中:100 その他:この魔法の属性は、使用者が任意に指定することができる
- 名前:『不快な群れ』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:0+特殊 属性:闇 威力:0 命中:100 その他:MPでは無くステータスを消費して放ち、自分の体から湧き出した不快な生物を相手にまとわりつかせる。 使用すると自身のHP,MPを除くステータスが0まで低下し、対象のステータスを自身の低下したステータスと同じだけ低下させる。 この呪文の使用者は、自分から出現させるのを不快な生物から愛らしい人形にすることもできる。
- 名前:『苦悶の結合』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵味方全体 消費:x点のHP,MP 属性:闇 威力:HPへXx2点、MPへX点 命中:- その他:自分の身を削りって放つ感覚共有魔法。耐性・妨害を無視して近くに存在するすべてへ自らの痛みを倍加共有させる。ただしゴーレム等の他者に操作されているユニットには一切の効果を与えない。
- 名前:『メテオスウォーム』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:60×n 属性:闇 威力:80×n 命中:100 その他:宇宙空間に漂う無数の隕石を動かし、降り注がせる。一発辺りMP60消費 我招く無音の衝裂に慈悲は無く、汝に普く厄を逃れる術も無し!
- 名前:『魔刃鍛造』
概要:武器を鍛造するの補助魔法 対象:自分 消費:1~50 属性:火 威力:- 命中:- その他:魔力のみで武器を鍛造する珍しい魔法。 威力は消費MP×2で決まる(最大消費MPは50) 熟練した者は、複数作り出す事が出来る。
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ハスターの爪[風] 神の歌=ソング・オブ・ハスター[風] ネガティブレインボウ[闇] アークインパルス[] レイバイン[水] |
- 名前:『ハスターの爪』
概要:風属性の刃で切り裂くの攻撃魔法 対象:敵単体 消費:50 属性:風 威力:80×2~7 命中:80 その他:魔力のランクによって威力(作れる刃の数)が変わる魔法。 この魔法の製作者は現在、各地の魔術学園へ赴き、特別講師として教鞭をとっているらしい。
- 名前:『神の歌(ソング・オブ・ハスター)』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:全MP 属性:風 威力:200 命中:100 その他:空気の振動を利用したかなり特殊な魔法。 取得には魔法耐性が『B』以上必要
- 名前:『ネガティブレインボウ』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:50 属性:闇 威力:100 命中:100 その他:魔族の間で伝わる伝説の蒼騎士の魔槍のスキルのコピー。 オリジナルは、「一人当たり七回ダメージを与える」という物だったらしいが、 再現できなかったらしい。
- 名前:『アークインパルス』
概要:特殊攻撃魔法 対象:敵単体 消費:50 属性:自分の属性 威力:100×パーティーメンバーの人数 命中:100 その他:いつ作られたか不明の魔法。 ただ、安全性と他に類を見ない特殊なタイプのため、上級の魔術師が好んで使っている。
- 名前:『レイバイン』
概要:水属性の補助魔法 対象:任意の相手1体 消費:持続時間と下降温度に比例 属性:水 威力:- 命中:接触できれば発動 その他:最大12時間の間、対象周囲の気温を1~40度下げる。要するに冷房。
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キリバイン[火] フレイムミスト[火] イノチノシヘン[闇] こおるせかい[水] 千の顔を持つ英雄[地] |
- 名前:『キリバイン』
概要:火属性の補助魔法 対象:任意の相手1体 消費:持続時間と上昇温度に比例 属性:火 威力:- 命中:接触できれば発動 その他:最大12時間の間、対象周囲の気温を1~40度上げる。要するに暖房。
- 名前:『フレイムミスト』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵単体 消費:8 属性:火 威力:20 命中:100 その他:2ターンの間低温の炎で相手の全身を包み込む。単純な威力は低いが、生物系の敵の場合呼吸する際に喉や肺を焼く為、魔法の詠唱等を妨害できる
- 名前:『イノチノシヘン』
概要:闇属性の補助魔法 対象:自分 消費:15 属性:闇 威力:- 命中:- その他:仲間の使える魔法を一つ選択してコストを支払い、任意のタイミングでその魔法を使うことができる。
- 名前:『こおるせかい』
概要:水属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:60 属性:水属性 威力:100 命中:100 その他:対象を周囲の水蒸気ごと凍結させ、3ターンの間自由を奪う。この魔法は常にターンの最後に発動する。
- 名前:『千の顔を持つ英雄』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:40 属性:地 威力:- 命中:- その他:その場に在る鉱物を操り任意の形状の武器として扱う。 武器としてのデータ:威力90 命中100 対象:敵一体 装備制約:なし 戦闘が終了するか、使用者が意識を失うまで永続して有効。
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カームベルト[風] スイート・ファンキー[水] 森の人[地] シヴィライゼーション・ブラスター[地] 水精霊作成[水] |
- 名前:カームベルト
概要:風属性の汎用魔法 対象:術者を中心とした範囲 消費: 属性:風 威力:- 命中:- その他:風の魔力で空間を満たし、「射程:接触」以上の距離に魔法を使用できなくなる ただし、風属性の魔法を使用される事で空間を満たす魔力が掻き乱され効果は消滅する
- 名前:『スイート・ファンキー』
概要:水属性の回復魔法 対象:味方全体 消費:2 属性:水 威力:- 命中:- その他:適当な食材を放り込んで火にくべただけの鍋から絶品の料理が出てくる魔法。上手さの秘訣は火加減の調節と圧力管理。味方全体を限界まで回復するが、料理ができる程度に安全な場所で使う必要があり、更に何故か鍋が使い物にならなくなる
- 名前:『森の人』
概要:地属性の探査魔法 対象:- 消費:8 属性:地 威力:- 命中:- その他:植物が茂りパーティの姿を隠す。先制を取る確率が上昇する。
- 名前:『シヴィライゼーション・ブラスター』
概要:地属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:地 威力:- 命中:- その他:対象の持つ文明的な利器を一つ破壊する
- 名前:『水精霊作成』
概要:水属性の補助魔法 対象:消費MP1点毎に1Lの水 消費:任意 属性:水 威力:- 命中:- その他:術者の命令で行動する人造精霊を作り出して戦闘に参加させる。消費するMPが大きいほど性能が高くなる。 近くに水がない場所では使えない?頑張って水樽なんかを籠に入れて背中に担げ!
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魔法の射手[] MPポーション[水] ムーンライト[闇] 風の鏡[風] アポトーシス[光] |
- 名前:『魔法の射手(属性)』
概要:各属性汎用の初級攻撃魔法 対象:敵一体 消費:5 属性:各種属性 威力:40 命中:95 その他:すべての属性の同じような魔法が存在する。弱点属性に大ダメージ。
- 名前:『MPポーション』
概要:水属性の補助魔法 対象:200ml程度の水 消費:任意 属性:水 威力:- 命中:- その他:MP回復効果のあるポーションを作成する。服用すると作成時に消費したMPと等しいMPが回復する。 作成したポーションは、魔力的に遮断された箱の中(安価)か特殊加工瓶(高価)等で保存しない場合、1日にMP1点分づつ効果が落ちる。
- 名前:『ムーンライト』
概要:闇属性の補助魔法 対象:物体一つ 消費:2*n 属性:闇 威力:なし 命中:なし その他:対象物の質量を5分間、(1/n)まで減少させる。運搬の効率化、落下ダメージの低減などに有用。
- 名前:『風の鏡』
概要:空気を媒体に周囲を探索する魔術 対象:- 消費:30 属性:風 威力:- 命中:- その他:音と風景を拾う事が出来るが、暗かった場合は音だけしか解らない。 たまに『覗き』に使われたりするが、同じ風属性の魔術師にばれる欠陥がある。 お互いに同じ魔法を使うと、秘匿性の高い通信が出来るという利点もあり、 風属性の魔術師からは、いろんな意味で重宝されている。
- 名前:『アポトーシス』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:光 威力:50 命中:必中 その他:治癒力の過剰により自壊を促す魔法。装備による魔法耐性の上昇を無視する。
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エレキチャージ[雷] ヒートチャージ[火] アクアチャージ[水] エアカーテン[風] ハーディ・アトモス[風] |
- 名前:『エレキチャージ』
概要:雷属性の魔法を強化する補助魔法 対象:味方一人 消費:30 属性:雷 威力:- 命中:- その他:雷属性の魔法の効果を1.5倍にする。(重複不可)
- 名前:『ヒートチャージ』
概要:火属性の魔法を強化する補助魔法 対象:味方一人 消費:30 属性:火 威力:- 命中:- その他:火属性の魔法の効果を1.5倍にする。(重複不可)
- 名前:『アクアチャージ』
概要:水属性の魔法を強化する補助魔法 対象:味方一人 消費:30 属性:水 威力:- 命中:- その他:水属性の魔法の効果を1.5倍にする。(重複不可)
- 名前:『エアカーテン』
概要:物理攻撃を緩和する風のカーテンを作る補助魔法 対象:味方全体 消費:30 属性:水 威力:- 命中:- その他:病原菌などを寄せ付けない効果もあり、医療関係でも使われている。 また、光の屈折を利用して、姿を一時的に隠す事も出来る。(主に急ぎで着替える為に使われる)
- 名前:『ハーディ・アトモス』
概要:風属性の探索魔法 対象:気体一定量 消費:5 属性:風 威力:なし 命中:なし その他:任意地点の気体を、人ひとり支えられる程度まで五分間硬化させる。
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パイナップルフラッシュ・熱[火] パイナップルフラッシュ・冷[水] フラッシュ[光] 未来予知[闇] 獣話[闇] |
- 名前:パイナップルフラッシュ(熱)
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵一体 消費:8 属性:火 威力:1~300 命中:95 その他:自身のテンションを熱に変えて攻撃する魔法。 使用者のテンションが高ければ高いほど威力が増す。
- 名前:パイナップルフラッシュ(冷)
概要:水属性の攻撃魔法 対象:使用者の周囲15m 消費:8 属性:水 威力:1~150 命中:75 その他:自身のテンションを冷気に変えて攻撃する魔法。 使用者のテンションが低ければ低いほど威力が増す。 なお味方も巻き込む。
- 名前:『フラッシュ』
概要:目を眩ませる補助魔術 対象:敵全体 消費:30 属性:光 威力:- 命中:- その他:光の塊を作り敵に投げて、目の前で発光させる。 ただし、効かない敵もいる。
- 名前:『未来予知』
概要:未来に起きる出来事を予知する 対象:不定 消費:1~15(どれくらい遠くの未来を予知したかによって変わる) 属性:闇 威力:‐ 命中:‐
- 名前:『獣話』
概要:魔物や動物など人間以外の生物とテレパシーを通じて会話や意思疎通ができる 対象:生物1体 消費:1 属性:闇 威力:‐
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バリアクラッカー[雷] コールドハートネス[水] グリューネヴァンプ[水] バッカス・パックス[地] 予知[光] |
- 名前:『バリアクラッカー』
概要:雷属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:15 属性:雷 威力:なし 命中:95 その他:敵障壁を解析、分解する。以降3ターン、対象の魔法耐性を2ランク下げる。
- 名前:『コールドハートネス』
概要:水属性の補助魔法 対象:生物1体 消費:8 属性:水 威力:なし 命中:必中 その他:神経系を冷却し、精神を平静に戻す。呪い・毒物による場合難度が上がる。
- 名前:『グリューネヴァンプ』
概要:水属性の補助魔法 対象:- 消費:8 属性:水 威力:- 命中:- その他:対象を一体指定する。その対象は、この魔法の発動から3ターンの間、対象が与えたダメージの30%を回復する
- 名前:『バッカス・パックス』
概要:地属性の補助魔法 対象:物体ひとつ 消費:1 属性:地 威力:なし 命中:なし その他:細菌の活動を制御する。食物の保存のほか、果物ならば一時間程度で酒に醸造可能。
- 名前:『予知』
概要:光属性の補助魔術 対象:自分 消費:300 属性:光 威力:- 命中:- その他:未来を視る高位の魔術。 ただし、魔力と魔法耐性が共に『A』であり、資質がある事が必要。
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堕落の触手[闇] 最後の愛撫[闇] サーモグラフィー[火] アイ・オブ・サラマンダー[火] 水鏡[水] |
- 名前:『堕落の触手』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:任意 属性:闇 威力:特殊 命中:100 その他:使用時に任意のMPを指定して使用。対象のMPを消費MP分減少させ、減少させたMPだけ自身のHPを回復させる。
- 名前:『最後の愛撫』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:任意 属性:闇 威力:特殊 命中:100 その他:使用時に任意のMPを指定して使用。対象のMPを消費MP分減少させ、減少させたMP/2だけ自身のMPを回復させる。
- 名前:『サーモグラフィー』
概要:火属性の探索魔術 対象:- 消費:40 属性:火 威力:- 命中:- その他:生き物が発する熱源を探知する。 ただし、高温の場所では、あまり役にたたない。
- 名前:『アイ・オブ・サラマンダー』
概要:火属性の補助魔法 対象:自身 消費:2 属性:火 威力:なし 命中:なし その他:赤外線視覚を一時間得る。薄い壁なら透視可能。
- 名前:『水鏡』
概要:水属性の補助魔術 対象:- 消費:20+コップ一杯分の水 属性:水 威力:- 命中:- その他:コップ一杯分の水と魔力を使い、通信用の鏡を生成する。 ただし、相手の周囲にコップ一杯分の水が入った容器があることが必要。
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その場しのぎの人形[闇] マグネット[雷] カーテン[闇] ヤル・フェニックス[風] パラライズタッチ[雷] |
- 名前:『その場しのぎの人形』
概要:闇属性の補助魔法 対象:特殊 消費:5,10,15~以降5づつ 属性:闇 威力:- 命中:- その他:味方1人の前に攻撃を1回肩代わりするHP5の人形を設置する。消費MPを増やすたびに設置できる対象あるいは人形の数を1つ増やせる。
- 名前:『マグネット』
概要:雷属性の探索魔術 対象:周囲半径30m 消費:20 属性:雷 威力:- 命中:- その他:金属類を引き寄せる事ができるが、色々と制限がある。
- 名前:『カーテン』
概要:自分の姿と一定の範囲を隠す闇属性の汎用魔術 対象:自分自身+半径100m 消費:8 属性:闇 威力:- 命中:- その他:元々は、発動した人間のみ姿を隠す魔法だったが、 悪用する者が続出したため今の仕様になった。
- 名前:『ヤル・フェニックス』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:13 属性:風 威力:150+α 命中:10+α その他:風を纏って体当たりする。条件を満たせば成長する 威力と命中率は素早さにも影響される
- 名前:『パラライズタッチ』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:雷 威力:40 命中:100 その他:対象の行動前にのこの技が命中した際、確率で相手は怯んで動けなくなる
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逆襲の血刃[水] シュートプラント[地] 災風の人[風] セイント・マーク[光] 禁じられた儀式[闇] |
- 名前:『逆襲の血刃』
概要:水属性の補助魔法 対象:自分自身 消費:12 属性:水 威力:30 命中:必中 その他:3ターンの間、攻撃を受けた際に流れた血を刃にして反撃する
- 名前:『シュートプラント』
概要:地属性の補助魔法 対象:- 消費:10 属性:地 威力:20 命中:90 その他:毎ターン種子を凄い勢いで飛ばして攻撃する植物を召喚する。攻撃されるか3ターン経過で消える
- 名前:『災風の人』(エテーシア・ヒューマ)
概要:風属性の変身魔法 対象:自分 消費:15 属性:風 威力:- 命中:- その他:風の魔力を身に纏い、変身する。 それに伴い自身の全能力値が強化される。
- 名前:『セイント・マーク』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:範囲 消費:20 属性:光 威力:80 命中:60 その他:地面に光の聖印を描き、その範囲に居る敵を浄化する魔法。 特に不浄な存在に効果が高く、アンデッド系列の敵に対して威力が増大する。
- 名前:『禁じられた儀式』
概要:闇属性の補助魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:闇 威力:- 命中:100 その他:使用するときに自分の任意の数のスキルをその戦闘中使用不能にする。 使用不能にした数と同数だけ、対象者は自分のスキルを使用不能にしなければならない。 使用不能にできるスキルが足りなかった場合、その数×20%のHPを失う。
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悪疫[闇] 暗黒の儀式[闇] 精神ねじ切り[闇] 心の剥離[闇] かきまわし[闇] |
- 名前:『悪疫』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵味方全体 消費:1 属性:闇 威力:特殊 命中:- その他:場に存在する全員のHP,MPを半減させる。
- 名前:『暗黒の儀式』
概要:闇属性の補助魔法 対象:自分自身 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:- その他:自分のMPを15回復させる。この魔法は1時間に1回しか使えない。
- 名前:『精神ねじ切り』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:100 その他:対象は自分のMPを10減らすか、ランダムなスキル一つをその戦闘中使用不能にするか選ぶ。
- 名前:『心の剥離』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:10 属性:闇 威力:- 命中:100 その他:対象のスキルデータを開示するとともに、任意のスキル一つを数ターン使用不能にする。
- 名前:『かきまわし』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:任意 属性:闇 威力:消費に準じる 命中:100 その他:対象の精神をかき乱し消耗させる。消費と同じだけ対象のMPを減少させる。
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タービュランス[風] 風の雷[風] 雷神の系譜[雷] 雷神の左腕[雷] 雷神の右腕[雷] |
- 名前:『タービュランス』
概要:風属性の補助魔法 対象:敵味方全体 属性:風 消費:12 威力:- 命中:- その他:上空に乱気流を起こし、敵味方全体の飛行を妨害する。飛行型エネミーや飛行魔法使用中の回避率が大きく下がる
- 名前:『風の雷』
概要:風属性による雷の魔法 対象:敵ランダム 属性:雷 消費:15 威力:50 命中:80 その他:大気の摩擦によって雷を起こして攻撃する風魔法 擬似的に雷属性として発現させているため魔力の消費が本来の雷魔法に比べ大きく、精度も低い
- 名前:『雷神の系譜』
概要:雷神の血筋である…とされる特異体質 対象:- 消費:- 属性:雷 威力:- 命中:- その他:味方側が負う雷属性の魔法ダメージを一旦合算して半分にしたうえで全員に均等に振り分ける
- 名前:『雷神の左腕』
概要:雷属性の補助魔法 対象:敵一体 消費:5 属性:雷 威力:- 命中:- その他:相手の動きを1ターン封じ、次の手番まで回避を不可能にする
- 名前:『雷神の右腕』
概要:雷属性の攻撃魔法 対象:敵一体 消費:12 属性:雷 威力:200 命中:100 その他:与えたダメージの半分(端数切り捨て)を自分も被る 水属性に大ダメージ
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アーク[火] バロック[火] イェイルド[火] サクリファイス[火] スターダスト[火] |
- 名前:『アーク』
概要:火属性の補助魔法 対象:味方一体 消費:14 属性:火 威力:- 命中:- その他:5ターンの間、攻撃を火属性の魔法ダメージに変える
- 名前:『バロック』
概要:火属性の探査魔法 対象:- 消費:8 属性:火 威力:- 命中:- その他:時間をかけて熱で地形を変形させ、通行不能な場所に道を作る
- 名前:『イェイルド』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:20 属性:火 威力:- 命中:80 その他:対象を即死させる
- 名前:『サクリファイス』
概要:火属性の回復魔法 対象:味方一体 消費:8 属性:火 威力:- 命中:- その他:味方一体を完全に回復させる代償に自分は戦闘不能に陥る
- 名前:『スターダスト』
概要:火属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:火 威力:- 命中:50 その他:対象の体力を術者の体力と同値まで引き下げる(上がることはない)
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嵐中ノ一葉也[風] エアシューター[風] エンチャント・アーム[] ライト[光] 遠くにありて近き音[風・水・土] |
- 名前:『嵐中ノ一葉也』
概要:風属性の補助魔法 対象:自分自身 消費:5 属性:風 威力:- 命中:- その他:自身を風そのものへと近づけ、あらゆる攻撃に対して動きを一体化させることで強大な一撃ほど高確率で回避する。 敵の攻撃を術者へ高確率で誘導+術者の回避率にその攻撃の威力を加算する。 この魔法を使用している間、術者の攻撃と防御は0になり、道具の使用が不可能になる。(物理干渉不可)
- 名前:『エアシューター』
概要:風属性の補助魔法 対象:術者 消費:10 属性:風 威力:- 命中:- その他:小型の竜巻(魔力/10個)を周囲に展開し、個数分の回数物理・魔法攻撃を受け止める。 攻撃でない補助呪文等は受け止められない。
- 名前:『エンチャント・アーム』
概要:武器に自分の属性を付加する補助魔法 対象:味方1体 消費:発動時は10 属性:自身の属性 威力:- 命中:- その他:自分を含めた味方の武器に自身の属性を付加する。
- 名前:『ライト』
概要:光属性の補助魔法 対象:- 消費:発動時は5。継続して使用する場合は以後2ずつ減る 属性:火 威力:- 命中:- その他:周囲を照らす光の球体を出現させる。 一定範囲内で遠隔操作でき、囮替わりにも使える。
- 名前:『遠くにありて近き音』
概要:風:水:土属性の汎用魔術 対象:- 消費:2〜∞ 属性:風:水:土 威力:- 命中:- その他:音の媒質と成りうる物体に魔力を込めたものを介して遠隔地との交信を行う 交信の長さに比例して消費MPも高くなる
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ランタン[火] ヒートチャージ[火] ダイ=ソン[風] エアスラッシュ[風] 超格好いいポーズ[光] |
- 名前:『ランタン』
概要:火属性の補助魔法 対象:- 消費:発動時は4。継続して使用する場合は以後1ずつ減る 属性:火 威力:- 命中:- その他:周囲に灯りを灯す火を出現させる。 応用として、松明等の火種としても使える。
- 名前:『ヒートチャージ』
概要:火属性の補助魔法 対象:味方1体 消費:4 属性:火 威力:- 命中:- その他:味方の攻撃を一時的に上昇させる
- 名前:『ダイ=ソン』
概要:風属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:10 属性:風 威力:- 命中:- その他:敵の使用する、対象が敵単体or敵全体の魔法に対して、その目標を『ダイ=ソン』の使用者に変更する。 この魔法を2人以上で使用した場合、魔力の高い物に誘導される。
- 名前:『エアスラッシュ』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:4 属性:風 威力:35 命中:80 その他:空気の刃を放つ。地属性に大ダメージ
- 名前:『超格好いいポーズ』
概要:光属性の補助魔法 対象:敵全体 消費:5 属性:光 威力:- 命中:- その他:敵全体へ低確率で魅了のバッドステータス、中確率でスタンを与える。 異性に対しては確率が2倍になる。
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サイクロンスクィーズ[風] パトリオットミサイルキック[闇] トモダチ[闇] 天使の歌声[風] 煙の出ない火[火] |
- 名前:『サイクロンスクィーズ』
概要:風属性の防御魔法 対象:場全体 消費:特殊 属性:風 威力:- 命中:- その他:風の渦を造り出し、耐性属性である火以外の魔法をすべて飲み込む。 この魔法を使用したターンは、敵味方すべての火属性以外の魔法が無効化される。 使用者は魔法を吸収するたびに吸収した魔法と同じだけMPを消耗する。
- 名前:『パトリオットミサイルキック』
概要:闇属性の回復魔法 対象:味方一体 属性:闇 消費:3 威力:- 命中:- その他:精神異常系のバッドステータスを回復する
- 名前:『トモダチ』
概要:闇属性の攻撃魔法 対象:敵一体 属性:闇 消費:5 威力:10~40 命中:85 その他:気まぐれな異界の住人の力を借り、ランダムで5回攻撃
- 名前:『天使の歌声』
概要:風属性の補助魔法 対象:敵味方全体 属性:風 消費:8 威力:- 命中:- その他:声によって注意を引き、そのターンの自分以後に行動する敵味方全ての行動をキャンセルする
- 名前:『煙の出ない火』
概要:火属性の探索魔法 対象:- 属性:火 消費:5 威力:- 命中:- その他:何も持っていない指先に、熱くなく、光の範囲内に魔物が入ってこない灯を点ける
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眠り姫[風] 光の剣[光] 力の王笏[雷] ジュピター[光] 友引[闇] |
- 名前:『眠り姫』
概要:風属性の回復魔法 対象:味方単体 属性:風 消費:10 威力:- 命中:- その他:あらゆる傷・病・呪いを回復する代わり、一日の間は絶対に覚めない眠りに落とす
- 名前:『光の剣』
概要:光属性の攻撃魔法 対象:敵全体 属性:光 消費:10 威力:70 命中:70 その他:剣型の光が手から放たれ、ランダムに敵に三回攻撃する
- 名前:『力の王笏』
概要:雷属性の補助魔法 対象:味方全体 属性:雷 消費:18 威力:- 命中:- その他:戦闘開始時にのみ発動でき、3ターンの間、素早さと攻撃力を大幅に上昇させる
- 名前:『ジュピター』
概要:光属性の補助魔法 対象:味方一体 消費:5 属性:光 威力:- 命中:- その他:味方の攻撃に任意で雷属性、または風属性を付加する
- 名前:『友引』
概要:闇属性の探査魔法 対象:- 消費:5 属性:闇 威力:- 命中:- その他:自律するぬいぐるみを先行させ危険を察知する
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パースエイダ―[地] アイテム[火] 自称・溢れる輝き[水] 弾丸X[光] 身・玄武剛弾[風] |
- 名前:『パースエイダ―』
概要:地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:地 威力:50 命中:100 その他:戦意を喪失させる弾丸を放つ、雷属性に大ダメージ
- 名前:『アイテム』
概要:火属性の補助魔法 対象:自分 消費:5 属性:火 威力:- 命中:- その他:扱う火薬類の威力を1・5倍に上昇させる
- 名前:『自称・溢れる輝き』
概要:水属性の補助魔法 対象:敵一体 消費:16 属性:水 威力:- 命中:- その他:敵の攻守を大幅にダウンさせる
- 名前:『弾丸X』
概要:光属性の補助魔法 対象:味方一体 消費:15 属性:光 効果:全能力値1.5倍&戦闘中、最大HPが1割ずつ減少する 命中:- その他:元気付けすぎた
- 名前:『身・玄武剛弾』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:自分 消費:7 属性:風 威力:95 命中:70 その他:竜巻を纏って突撃する事で、強力な物理攻撃を行う
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北風の纏[風] 翔翼[地] ソニックブラスト[風] 虚空陣 雪風[風] 帝風刄[風] |
- 名前:『北風の纏』(ボレアス・クロス)
概要:風属性の補助魔法 対象:自分 消費:4 属性:風 威力:- 命中:- その他:物理攻撃に超音波震動を付与し、数ターンの間威力を強化する
- 名前:『翔翼』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:6 属性:地 威力:- 命中:- その他:自分の攻撃終了時に発動することが出来る。発動すると素早さと回避が上昇し、重ね掛け可能。 この効果は攻撃が外れるか、被ダメージを食らう、もしくは維持しない(できない)場合に解除される その際一ターン行動不能になる。
- 名前:『翔翼』
概要:地属性の補助魔法 対象:自分 消費:6 属性:地 威力:- 命中:- その他:対象の素早さと回避が上昇する(重ね掛け可) 被ダメージで効果解除
- 名前:『ソニックブラスト』
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:全MP 属性:風 威力:11×消費MP 命中:100 その他:まるでビームのような竜巻で薙ぎ払う。次のターンは動けない
- 名前:『虚空陣 雪風』
概要:風属性の防御魔法 対象:自分 消費:10 属性:風 威力:? 命中:必中 その他:自分への物理攻撃をキャンセルし、風の刃でカウンターを行う
- 名前:『帝風刄』(みかどふうじん)
概要:風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 × 3回 消費:10 属性:風 威力:35 命中:100 その他:同じ標的に集中して当て続けると威力が徐々に上がってゆく竜巻
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最終更新:2015年01月10日 16:25