主な仕様




経験点に関する仕様

  • どのタイミングで使用可能か?
  →必要だと思ったときに、使用するタイミングを用意する
   雑談などから察するので、やって欲しいときは言うようにしてください

  • 『天才』の効果
  →トリップによる数値の部分にのみ影響する

  • 『料理が得意』の効果
  →宿題による経験点取得時にのみ影響する


戦闘に関する仕様

  • 回避率について
  →100面ダイスを振り、命中率以下なら当たる
   回避率の上昇下降は10面ダイスを振り、その数値分命中率を下げる

  • 『集中』の代わりについて
  →100面ダイス勝負をする。ダイス同士の勝負と定数の勝負がある

  • 補助魔術の効果について
  →「~~を○段階上昇(下降)」タイプは重ねがけ可能
   「~~を強化する(減少する)」タイプは重ねがけ不可

  • 二回行動について
  →1度でも行動していたら、行動済みとして扱う
   確定で2回目の行動がある場合は未行動としても扱う

  • 連動するスキルについて
  →連動して発動するスキルは、連動元と併せて1つのスキルと数える


武器の強化に関する仕様

  • 強化に必要なモノは?
  →強化後の数字と同数の『強化石』。さらに指定の鉱石が1段階につき1つ必要

  • 強化の値段について
  →『使用する石の数×300G』なので、何らかの要因で使用する石が減れば、値段も下がる
魔石を使用する場合は『魔石の数×500G』の追加金がある。

  • 強化の上限は?
  →通常の武器は+5を上限とする

  • 強化が可能なタイミングは?
  →戦闘準備などを行うときに全て可能


探索に関する仕様

  • 探索可能なタイミングは?
  →2ヶ月に1度のペースで強制で探索。自由行動でも行える

  • どういうシステムになる?
  →マス目マップを使用し、全行動の1/3づつを指定して移動する形式

  • 探索する場所について
  →『○○で■■な修練の洞窟』と名前をつけて探索が可能。ただし指定する場合もある

  • 料理の効果について
  →イベント以外の探索でのみ可能、レパートリーから料理を作れる


バイトに関する仕様

  • バイトの仕様は?
  →自由行動にて行動可能。ダイスの平均値より算出する

  • 収入の量は?
  →↓1~10に1D100より、2番目に大きい数×70+1000を入手 にする


料理に関する仕様

  • 料理の入手方法は?
  →↓1~5に1D10より、最大値と最小値を抜いた平均値の数を入手

  • レパートリーを増やす方法は?
  →調理法のクイズ形式にする



※今後も仕様変更の可能アリ
最終更新:2014年05月06日 17:37