経験点に関する仕様
→必要だと思ったときに、使用するタイミングを用意する
雑談などから察するので、やって欲しいときは言うようにしてください
→トリップによる数値の部分にのみ影響する
→宿題による経験点取得時にのみ影響する
戦闘に関する仕様
→100面ダイスを振り、命中率以下なら当たる
回避率の上昇下降は10面ダイスを振り、その数値分命中率を下げる
→100面ダイス勝負をする。ダイス同士の勝負と定数の勝負がある
→「~~を○段階上昇(下降)」タイプは重ねがけ可能
「~~を強化する(減少する)」タイプは重ねがけ不可
→1度でも行動していたら、行動済みとして扱う
確定で2回目の行動がある場合は未行動としても扱う
→連動して発動するスキルは、連動元と併せて1つのスキルと数える
武器の強化に関する仕様
→強化後の数字と同数の『強化石』。さらに指定の鉱石が1段階につき1つ必要
→『使用する石の数×300G』なので、何らかの要因で使用する石が減れば、値段も下がる
魔石を使用する場合は『魔石の数×500G』の追加金がある。
→通常の武器は+5を上限とする
→戦闘準備などを行うときに全て可能
探索に関する仕様
→2ヶ月に1度のペースで強制で探索。自由行動でも行える
→マス目マップを使用し、全行動の1/3づつを指定して移動する形式
→『○○で■■な修練の洞窟』と名前をつけて探索が可能。ただし指定する場合もある
→イベント以外の探索でのみ可能、レパートリーから料理を作れる
バイトに関する仕様
→自由行動にて行動可能。ダイスの平均値より算出する
→↓1~10に1D100より、2番目に大きい数×70+1000を入手 にする
料理に関する仕様
→↓1~5に1D10より、最大値と最小値を抜いた平均値の数を入手
→調理法のクイズ形式にする
※今後も仕様変更の可能アリ
最終更新:2014年05月06日 17:37