PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 3LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 12 | 12 | 3 | 近攻 | 2 | 5 |
知力 | 12 | 12 | 3 | 回避 | 4 | 7 |
技量 | 12 | 12 | 3 | 命中 | 4 | 7 |
意思力 | 10 | 10 | 2 | 防御 | 1 | 3 |
魅力 | 12 | 12 | 3 | 遠攻 | 1 | 4 |
【戦闘データ】
HP | 24 |
近命 | 4 |
近攻 | |
遠命 | 5 |
遠攻 | 15 |
回避 | 3 |
対銃 | 10 |
対衝 | 6 |
対E | 5 |
イニ | 4 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
スーパーロボット所持 | 5 | ユニット作成時に「スーパー」を選択可能にするアビリティです。 |
第六感 | 5 | 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 |
絢爛舞踏 | 10 | 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになるアビリティです |
鋼の魂 | 0 | 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となります。 |
異界の法則 | 5 | 1シナリオに1回、貴方は戦闘ではない任意の判定を自分の好きな能力値で判定出来ます。 また、貴方は自分の出身世界に関する知識などの判定に+1の修正を受けることが出来ます。 |
SEED | 15 | 気力が20以上に達した時に発現し、以降のEN消費を1点毎に気力消費3点で代用できるようになります。 一度達すれば気力が20以下になっても修正を解除する必要はありませんが、気力を0を下回るまで消費する事は出来ません。 <強化人間><ニュータイプ><サイコドライバー>と同時に取得する事は出来ません。 |
集中力 | 10 | あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。 |
闘争心 | 5 | 戦闘開始時に気力+5されます。 |
潜在能力 | 15 | 気力20以上で「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1 |
【技能】
名前 | 習得 | 関連 | LV | 効果 |
遠距離攻撃 | A | 技量 | 1 | レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 |
援護 | A | 1 | 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃 近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、ダイスによる修正は全くなく、 ◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいます。 援護防御 近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
必中 | 5 | 攻撃 | ニュートラル | 9 | 攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる |
閃き | 5 | 被攻撃 | 冷静1 | 8 | その時に受けたダメージを完全回避して無効にする。 |
【所持品】 武器
名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
オートマチック | 遠(銃) | 0 | -1 | +10(技量) | 300 | 所持弾数30 弾1つ5Cr |
防具
名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
防弾チョッキ | +6 | +2 | +1 | なし | 230 | ノーマルスーツとして購入可 |
アイテム
名称 | クレジット | 効果 |
栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
名称 | 能力 | GP |
最大HP | 10 | 10GP |
最大EN | 6 | 18GP |
装 甲 | 10 | 10GP |
運動性 | 13 | 49GP |
近距離攻撃力 | 11 | 27GP |
遠距離攻撃力 | 12 | 32GP |
【戦闘数値】
名称 | 能力 |
HP | 10 |
EN | 6 |
装甲 | 13 |
回避 | 21 |
命中 | 20 |
近攻 | 16 |
遠攻 | 16 |
イニ | 3 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
シールド | 5 | 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 強度2 |
高機動 | 10 | 取得制限・リアルのみ 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 |
飛行 | 8 | 飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 また武装オプション「◎対空」を取らなくても、飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 |
高速飛行 | 7 | 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 |
分身 | 8 | 気力が20以上になると使用可能になります。この時に攻撃の対象になると、その攻撃に対して回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます。 |
変形(形態変化) | 30 | 形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 また、必要なGPは、「追加した形態数×10」GPです。全ての形態にこの「変形」を獲得してください。 |
PS装甲 | 8 | ビーム属性を持たない攻撃を受けた場合、ダメージを「-3」することができます。但し、その後ENが1点減少します。 <ビームコート><Iフィールド>と同時に取得出来ません。 |
修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 |
冷却機能不備 | -7 | 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 |
活動限界 | ー30 | 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、 活動限界のターン終了と同時に、ENが0になって活動が不可能になります。10ターン:-30GP |
純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 このユニット特性は<エーテル機関>と同時に取得出来ません。 |
ルーズ | -3 | 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:14】【基本命中率:17】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
アーマーシュナイダー | 20 | 16 | |||
70式改ビームサーベル | 20 | 18 | 4 | ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:15】【基本命中率:17】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
イーゲルシュテルン | 20 | 13 | 3 | P武装 | 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 |
76mm重突撃機銃 | 20 | 16 | |||
71式改ビームライフル | 20 | 18 | 4 | ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 |
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN:
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
【強化パーツ】
名称 | 値段 | 効果 |
プロペラントタンク | 700 | 1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 |
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
名称 | 能力 | GP |
最大HP | 10 | 10GP |
最大EN | 6 | 18GP |
装 甲 | 12 | 30GP |
運動性 | 12 | 36GP |
近距離攻撃力 | 14 | 73GP |
遠距離攻撃力 | 8 | 5GP |
【戦闘数値】
名称 | 能力 |
HP | 10 |
EN | 6 |
装甲 | 15 |
回避 | 19 |
命中 | 19 |
近攻 | 19 |
遠攻 | 12 |
イニ | 3 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
シールド | 5 | 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 強度2 |
変形(形態変化) | 30 | 現在のユニット以外にも、後X体のユニットを作成できます。形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 また、必要なGPは、「追加した形態数×10」GPです。全ての形態にこの「変形」を獲得してください。 |
PS装甲 | 8 | ビーム属性を持たない攻撃を受けた場合、ダメージを「-3」することができます。但し、その後ENが1点減少します。 <ビームコート><Iフィールド>と同時に取得出来ません。 |
地対空仕様 | 2 | <飛行>の類の特性を持つユニットに対して命中+1の修正を得ますが、「飛行」「常時飛行」と同時に取得出来ません。 |
修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 |
冷却機能不備 | -7 | 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 |
活動限界 | ー30 | 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、 活動限界のターン終了と同時に、ENが0になって活動が不可能になります。10ターン:-30GP |
純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 このユニット特性は<エーテル機関>と同時に取得出来ません。 |
ルーズ | -3 | 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:17】【基本命中率:16】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
アーマーシュナイダー | 19 | 19 | |||
マイダスメッサー改 | 19 | 19 | 3 | 長距離格闘 | 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 |
パンツァーアイゼン改 | 19 | 19 | 1 | シールドアタック | この武装オプションは「シールド」「ビームシールド」を持っているユニットのみ取得できます。 シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、 ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 |
カリバーン | 19 | 21 | 4 | ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 |
シュベルトゲベール改 | 17 | 21 | 2 | ヘビーアタック | その時の攻撃に「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「切り払い」属性が付加され、攻撃の際に「命中-2」されます。 |
ジャンク屋魂式格闘術 | 17 | 23 | 5 | 複合武装 | ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、 更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加出来ません。 また、回数制限のオプションは複数組み合わないものとします。 |
@兵器 | 1 | @対空 | このオプションを設定された近距離攻撃は、「飛行」している対象にも攻撃が可能となります。 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中率:16】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
イーゲルシュテルン | 19 | 12 |
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN:
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
【強化パーツ】
名称 | 値段 | 効果 |
プロペラントタンク | 700 | 1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 |
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
名称 | 能力 | GP |
最大HP | 10 | 10GP |
最大EN | 6 | 18GP |
装 甲 | 12 | 30GP |
運動性 | 12 | 36GP |
近距離攻撃力 | 5 | 0GP |
遠距離攻撃力 | 14 | 61GP |
【戦闘数値】
名称 | 能力 |
HP | 10 |
EN | 6 |
装甲 | 15 |
回避 | 19 |
命中 | 19 |
近攻 | 10 |
遠攻 | 18 |
イニ | 3 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
変形(形態変化) | 30 | 現在のユニット以外にも、後X体のユニットを作成できます。形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 また、必要なGPは、「追加した形態数×10」GPです。全ての形態にこの「変形」を獲得してください。 |
PS装甲 | 8 | ビーム属性を持たない攻撃を受けた場合、ダメージを「-3」することができます。但し、その後ENが1点減少します。 <ビームコート><Iフィールド>と同時に取得出来ません。 |
必殺兵器増強 | 5 | Lv1毎に命中・ダメージ+1され、必要気力が-1されます。 |
ロックオン | 2 | ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、命中に+1の修正を受けることが出来ます。 |
修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 |
冷却機能不備 | -7 | 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 |
活動限界 | ー30 | 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、 活動限界のターン終了と同時に、ENが0になって活動が不可能になります。10ターン:-30GP |
純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。このユニット特性は<エーテル機関>と同時に取得出来ません。 |
ルーズ | -3 | 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】【基本命中率:16】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
キック | 19 | 10 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】【基本命中率:16】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
120mm対艦バルカン砲 | 19 | 15 | 3 | P武装 | 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 |
8連装ミサイルポッド | 18 | 18 | 4 | 弾幕・爆撃 | 敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを与える事が出来ます。 但し、これを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加されます。 |
トーデスブロック改 | 19 | 18 | |||
94mm収束火線ライフル | 19 | 18 | 3 | 超長射程距離 | 通常「射程外」となる距離にも攻撃を行えます。その際、1ENを消費します。 |
オルトロス | 19 | 20 | 4 | ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 |
【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:10 消費EN:2
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
オルトロス(フルパワー) | 22 | 23 | 6 | ファイナルアタック | この消費はユニット特性<ブラックホールエンジン>で軽減する事は出来ません。 命中に「消費したEN÷5(切捨て)」点、攻撃力に「消費したEN+1」点を追加した攻撃が使用できる。 この攻撃を使用した直後から、撃墜にはならないがユニットは補給行為を受けない限り行動できなくなる。 この武装は必殺兵器に独自に組み込むことが出来、その場合必殺兵器の消費ENもファイナルアタックの計算に含まれる。 ただし、必殺でファイナルアタックを使用する場合、必要気力が+3される。 |
【強化パーツ】
名称 | 値段 | 効果 |
プロペラントタンク | 700 | 1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 |
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
名称 | 能力 | GP |
最大HP | 10 | 7GP |
最大EN | 6 | 18GP |
装 甲 | 17 | 100GP |
運動性 | 9 | 10GP |
近距離攻撃力 | 8 | 0GP |
遠距離攻撃力 | 9 | 8GP |
【戦闘数値】
通常時 | 変形時 | |
名称 | 能力 | |
HP | 10 | 10 |
EN | 6 | 6 |
装甲 | 20 | 22 |
回避 | 16 | 12 |
命中 | 16 | 12 |
近攻 | 13 | 12 |
遠攻 | 13 | 12 |
イニ | 3 | 1 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
グラビティ・ウォール | 10 | 気力15以上で発動します。ダメージを受け、算出ダメージが2点以下であった時、これを無効化出来ます。 |
変形(タンク形態) | 7 | 「開始フェイズ」に宣言することで、戦車などの重装甲形態に変形できます。 解除するには開始フェイズで宣言を行ってください。 変形すると、「運動性-2」、「行動力-2」されますが、「装甲+2」されます。 ただし、この形態を取っている間は、開始フェイズにENが1減少します。 |
シールド | 9 | 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 強度4 |
修理能力 | 20 | 「近距離」にいるユニット1体を対象に、対象ユニットのHPを【2d6-2】点回復させることができます。 この行動は、「攻撃」として扱います。また、この能力は、補給行為無しでは3回までしか使用できません。 |
補給能力 | 15 | 「近距離」にいるユニット1体を対象に、自分のエネルギーを分け与える事ができます。この行動は「攻撃」として扱います。 |
変形(形態変化) | 30 | 現在のユニット以外にも、後X体のユニットを作成できます。形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 また、必要なGPは、「追加した形態数×10」GPです。全ての形態にこの「変形」を獲得してください。 |
PS装甲 | 8 | ビーム属性を持たない攻撃を受けた場合、ダメージを「-3」することができます。但し、その後ENが1点減少します。 <ビームコート><Iフィールド>と同時に取得出来ません。 |
修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 |
冷却機能不備 | -7 | 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 |
活動限界 | ー30 | 定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、 活動限界のターン終了と同時に、ENが0になって活動が不可能になります。10ターン:-30GP |
純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。このユニット特性は<エーテル機関>と同時に取得出来ません。 |
ルーズ | -3 | 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 |
派手 | -1 | ※制限:精神コマンド「奇襲」使用不可 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 また、このユニットに搭乗している限り、精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません。 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】【基本命中率:13】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
体当たり | 16 | 13 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】【基本命中率:13】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
イーゲルシュテルン | 16 | 13 |
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN:
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
【強化パーツ】
名称 | 値段 | 効果 |
プロペラントタンク | 700 | 1シナリオに1回だけENを「1D6÷2点(端数切り上げ)」回復。 |
【設定】