草田ウィルズ

キャラクターデータ
キャラクター名:草田ウィルズ
年齢:19 性別:女性 ワークス:ミスリル
キャラクタータイプ:ソルジャー/グラップラー

総獲得経験点:020
現保有経験点:000

能力値他
【格闘】11/3 【射撃】 9/3   負傷レベル
【命中】 9/3 【回避】12/4   無傷■■□□重傷□□死亡
【防御】 8/2 【精神】 7/2   生身戦闘力  24
【探索】 6/2 【知力】 6/2   精神ポイント 00/14

スキル
《インファイト》Lv2 格闘攻撃武装での【命中】と【威力】に+Lvの修正を得る。
           また生身戦闘においても、装備によっては戦闘の達成値を上昇させる効果がある。
《ガンファイト》Lv1 射撃攻撃武装での【命中】と【威力】に+Lvの修正を得る。
           また生身戦闘においても、装備によっては戦闘の達成値を上昇させる効果がある。
《無双超人》  Lv2 生身戦闘力に+(Lv×10)の修正を得る。
           加えて、(Lv)段階、負傷段階ゲージが増加される。
           実際に負傷段階がこの増加分の段階にあるうちは、『軽傷』であるものとして扱う。
《工作》    Lv1 『工作キット』を所有している場合、以下のいずれかを行なう事ができる。ただし、対象となる場所で1時間の作業が必要。
           ・建物の一室を爆破する
           ・戦闘中、敵が行動する際に、割り込みで(【探索】+《工作》Lv)D6のダメージを与える。ただし敵の行動権利は失われない。

精神コマンド
[ひらめき] SP4   回避系リアクションの判定において、+2D6を得る。戦闘以外の場面での危険回避などにも使用可能。
           また、攻撃者からの[必中]を打ち消す効果も兼ねるが、[必中]を無効化した場合は回避判定の+2D6を得る事はできず、
           そこにさらに[ひらめき][秘策]を重ねる事もできない。
[気合]   SP8   本来、使用するのに一定の損傷が必要な武装もしくは特殊機能を現在の損傷状況に関わらず、直後に1つだけ使用できる。

フェイトイベント
フェイトイベント1:戦うことの意味、新機体の受領とギアスの覚醒       FP5/6 ユニットをCからBにランクアップ
                                           スキルを1Lv上昇させる 無双超人

フェイトイベント2:生きる事の意味、ラムダ・ドライバー覚醒とギアス第2段階 FP00/5 スキルを1Lv上昇させる 無双超人
                                           ユニットに特殊機能を1つ追加 スーパーモード

フェイトイベント3:未来への意味、コードホルダーの覚醒           FP00/9 スキルを1Lv上昇させる 潜在能力
                                           スキルを1Lv上昇させる 無双超人
                                           ユニットをBからAにランクアップ

アイテム   調達点6/6
刀剣     調達点2  生身戦闘能力が*1になる。 外見:腕甲、脚甲
工作キット  調達点2  《工作》技能によるトラップ設置を行なうために必要。
車/バイク  調達点1  法律上、運転免許以外の保有資格を求められない移動・運搬用の車両。 外見:GSX1300Rハヤブサ
             相当品として、"ビークルモードを持つトランスフォーマーや勇者ロボである"という事の表現として使ってもよい。
高性能通信機 調達点1  携帯電話もしくはブレスレット型の通信機。
             GM指示により妨害電波などで遮断されていない限り、セッションに参加している他のPCといつでも連絡を取り合う事ができる。

メモ:
ミスリル諜報部に所属するスパイ・・・というよりは暗殺者。口数が少ないクールビューティー系・・・のはず
実はロボットの操縦よりも生身の方が強かったりする、特に格闘系。
実はウィスバードであるがその事は隠している・・・つもり。ミスリルにはばれてる。
ただし最近ウィスバードの知識の中から何か得体のしれない者が飛んできているのが分かる。
必殺技は相手の存在全てを否定するかのような冷たい眼差し



ユニットデータ
ユニット名:M9C ガーンズバック・キメラ TYPE-C
ユニットタイプ:-準実在リアル ランク:C

総獲得補給点:020
現保有補給点:002

基本性能
【H  P】50 【現在HP】000
【E  N】10 【現在EN】00
【パ ワ ー】 3
【装  甲】 4
【運 動 性】10 【イニシアティブ】13
【装備スロット】30 【残りスロット】 0

特殊機能
<変形>             スロット4   1機のロボットで、2つのユニットデータを持つ事ができる。
                         必ず、両方のユニットデータに<変形>を持たせておく事。
                         また、双方の形態のユニット系統は同じものでなくてはならず、
                         変形の前後で【HP】【EN】の最大値が変わってもいけない。
                         戦闘中、補助行動によって、もうひとつのユニットデータへ変形する事ができる。
                         これは自分の手番のタイミングで行なうが、行動の権利までは消費しない。
<シールド>           スロット2   敵からの攻撃を回避しようと試みて判定し、失敗した際にも『通常防御』時と同様のダメージ軽減ができる。
                         1ターンに1回のみ使用可能。
<オーバーテクノロジー>     スロット5   スーパー系の武装のうち、超属性を持たない武装をひとつだけ取得することができる。
                         <オーバーテクノロジー>を取得するために費やした【装備スロット】とは別に、
                         取得する武装の分の【装備スロット】も通常通り使用する事。
<分身回避>           スロット5   『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定)
                         1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。
<ステルス>           スロット5   中衛もしくは後衛にいる際、自分から攻撃行動を仕掛けない限り、敵からの攻撃対象にならない。
                         ただし、自分から攻撃行動を仕掛けた場合、次の自分の手番が回って来るまでの間、この効果は無効となる。
                         また、自分から攻撃を仕掛けておいて被ダメージを0に抑えられた場合、反撃は通常通り受ける事となる。
                         なお、ステルス解除状態から再びステルス状態となるには補助行動を必要とする。
<弱点:B/火/水/地/風/雷/光/闇> スロットー16 B/火/水/地/風/雷/光/闇いずれかの属性からの攻撃によって受けるダメージが1.5倍になる。
                         (防御行動などを行なった後の最終的なダメージを1.5倍にする事。この際、端数は切り捨て)
<非常形態>           スロット5   任意のタイミングで、別のユニットデータへ形態変化できる。
                         (撃墜された瞬間でも可能。ただしその場合、撃墜に伴う獲得補給点のマイナス修正は受ける)
                         この際、変形先のユニットデータは、通常のユニットデータよりも1ランク下のデータとして、
                         あらかじめ作っておく事。

武装名称         分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限    スロット 追加効果
飛燕爪牙         射撃  P 16  8  弾  0  2 00           6 BS:拘束
スパイクナックル     格闘 近接 18 12  剣  0  ∞ 00           2  
43mmグレネードランチャー 射撃  P 15 13  弾  0  4 00           2  
輻射波動砲・射撃     射撃  中 15 14  火  0  6 00           3  
輻射波動砲・近接     格闘 近接 17 28  火  6  ∞ 30%→要HP33以下  7  

防御能力
通常回避:回避力2D6+14
分身回避:回避力3D6+14
切り払い:回避力2D6+00
撃ち落し:回避力2D6+00
通常防御:防御力6d6
バリア防御:防御力00
無防備 :防御力4d6

メモ:
M9ガーンズバックに異世界の技術を組み込んだ試験機。
特に右腕は丸々輻射波動機構に変更されているためアンバランスな形をしている。
また装甲面で無理がかかっており非常にもろい。
脚部には陸上用のローラーダッシュが組み込まれており、長時間のステルスも発動することができる。
武装は右腕の輻射波動機構を利用した熱線を撃つ射撃と掴んで直接叩き込む近接、爪を飛ばす飛燕爪牙、左腕部に内蔵されているグレネードとスパイクナックル。
なお、試験機のため輻射波動機構をフルに活動させることができないためバリアはオミットされている。



ユニット名:M9C ガーンズバック・キメラ TYPE-E
ユニットタイプ:-準実在リアル ランク:C

総獲得補給点:020
現保有補給点:002

基本性能
【H  P】50 【現在HP】000
【E  N】10 【現在EN】00
【パ ワ ー】 3
【装  甲】 4
【運 動 性】 9 【イニシアティブ】12
【装備スロット】30 【残りスロット】 0

特殊機能
<変形>             スロット4   1機のロボットで、2つのユニットデータを持つ事ができる。
                         必ず、両方のユニットデータに<変形>を持たせておく事。
                         また、双方の形態のユニット系統は同じものでなくてはならず、
                         変形の前後で【HP】【EN】の最大値が変わってもいけない。
                         戦闘中、補助行動によって、もうひとつのユニットデータへ変形する事ができる。
                         これは自分の手番のタイミングで行なうが、行動の権利までは消費しない。
<分身回避>           スロット5   『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定)
                         1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。
<ステルス>           スロット5   中衛もしくは後衛にいる際、自分から攻撃行動を仕掛けない限り、敵からの攻撃対象にならない。
                         ただし、自分から攻撃行動を仕掛けた場合、次の自分の手番が回って来るまでの間、この効果は無効となる。
                         また、自分から攻撃を仕掛けておいて被ダメージを0に抑えられた場合、反撃は通常通り受ける事となる。
                         なお、ステルス解除状態から再びステルス状態となるには補助行動を必要とする。
<修理装置>           スロット5   同一エリアの味方単体の【HP】を、(【知力】B+5)D6回復する。
                         使用時、【EN】を2消費する。自身に対しては使用できない。
<補給装置>           スロット7   同一エリアの味方単体の【EN】を、(【知力】B)だけ回復する。
                         使用時、【EN】を5消費する。自身に対しては使用できない。
<装弾装置>           スロット7   同一エリアの味方単体の武器ひとつの弾数を、(【知力】B)だけ回復する。
                         使用時、【EN】を3消費する。自身に対しては使用できない。
<弱点:B/火/水/地/風/雷/光/闇> スロットー16 B/火/水/地/風/雷/光/闇いずれかの属性からの攻撃によって受けるダメージが1.5倍になる。
                         (防御行動などを行なった後の最終的なダメージを1.5倍にする事。この際、端数は切り捨て)
<鈍重>             スロット-2  【運動性】-1を得る。ただし【運動性】が0以下になるような取得の仕方はできない。

<非常形態>           スロット5   任意のタイミングで、別のユニットデータへ形態変化できる。
                         (撃墜された瞬間でも可能。ただしその場合、撃墜に伴う獲得補給点のマイナス修正は受ける)
                         この際、変形先のユニットデータは、通常のユニットデータよりも
                         1ランク下のデータとして、あらかじめ作っておく事。

武装名称         分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限    スロット 追加効果
12.7mmチェーンガン    射撃  近 19  7  銃  0 20 00           1 撃ち落し
グレネードランチャー   射撃  P 15 13  弾  0  4 00           2
レールガン        射撃  中 15 14  銃  0  6 00           3
ミサイルランチャー    射撃  中 16 15  弾  0  4 00           4

防御能力
通常回避:回避力2D6+13
分身回避:回避力3D6+13
切り払い:回避力2D6+00
撃ち落し:回避力2D6+00
通常防御:防御力6d6
バリア防御:防御力00
無防備 :防御力4d6

メモ:
M9C ガーンズバック・キメラから異世界の技術を外し後方支援型にした機体。
それでも装甲に無理が来ているらしく非常にもろい。
空中換装の場合、外した装備は機密保持のために爆破する。



ユニット名:ボン子ちゃん
ユニットタイプ:-準実在リアル ランク:D

総獲得補給点:020
現保有補給点:002

基本性能
【H  P】40 【現在HP】000
【E  N】 8 【現在EN】00
【パ ワ ー】 2
【装  甲】 3
【運 動 性】 9 【イニシアティブ】12
【装備スロット】25 【残りスロット】3

特殊機能
<分身> スロット5 『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定)
           1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。

武装名称         分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限    スロット 追加効果
アシッドグレネード    射撃  中 16  7  弾  0  2 00           6 BS:軟化
スタンガン        射撃  中 16  8  雷  0  2 00           6 BS:ショート
電磁警棒         格闘  近 18 10  剣  0  ∞ 00           3 切り払い/コンボ
グレネードランチャー   射撃  P 15 12  弾  0  4 00           2
ロケットランチャー    射撃  中 14 16  弾  0  4 00           3

防御能力
通常回避:回避力2D6+13
分身回避:回避力3D6+13
切り払い:回避力2D6+00
撃ち落し:回避力2D6+00
通常防御:防御力5d6
バリア防御:防御力00
無防備 :防御力3d6

メモ:
相良宗助が作ったボン太くんシリーズを女性隊員用に改修した2番機。
ふもっふランドのマスコットキャラ、ボン太くんのガールフレンドのボン子ちゃんをモデルにしている。
やはりボイスチェンジャーに異常があり、ふもしか言えなくなる。

セッション履歴
第1回 プロローグ~地球連邦の闇~
経験点4 補給点4

第2回
経験点7 補給点7

第3回
経験点7 補給点7
最終更新:2013年11月23日 19:23

*1 【格闘】B)+(《インファイト》Lv